VIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN, ÉTICA del Dr. Fernando Vilches (Universidad Complute...
Videojuegos: Entretenimiento o adicción, los riesgos de un estilo de vida virtual
1. Los videojuegos, entretenimiento inofensivo, o un
estilo de vida
Los videojuegos fueron creados para hacer más divertidos ratos de ocio, o
simplemente para salir de la rutina del día a día
Este mundo virtual inició ya hace muchos ayeres con el juego de tres en línea (gato),
con Alexander Douglas, y desde entonces se han creado infinidad de videojuegos, de
géneros y de personajes, y muchas empresas luchan intensamente por innovar y sobre
todo por satisfacer las necesidades de un público joven y hambriento, que cada vez
pide más y más.
Y por ello estamos hoy aquí, para hablar de la trascendencia en los jóvenes del hoy, en
el próximo futuro del mañana.
Visitamos la escuela preparatoria número 2 de la UAEH aquí, en Tulancingo, Hidalgo;
entrevistamos a diversos alumnos, no ajenos, al mundo de los videojuegos para que
nos dieran su experiencia y su opinión de todo lo que gira en este mundo.
Un alumno de tercer semestre, por cuestiones de seguridad no mencionaremos
ningún nombre, nos comentó con voz cortante y suma preocupación, “se están
extinguiendo los hombres de mi grupo” y esto fue, por irse a jugar Xbox.
Sin embargo esto no es solo cosa de pantalones, sino también de faldas, al visitar las
instalaciones de algunos locales, nos percatamos de de dos cosas que llamaron
nuestra atención; una de ellas fue que no solo se encontraban hombres allí, también se
situaban algunas mujeres que jugaban con gran intensidad y emoción.
Al saber esto, indagamos, y descubrimos el caso de una señorita común y corriente,
que tiene un pasado terrible “y esto fue lo que ocurrió”, comenzó a contarnos; “hace
algunos meses me compraron mi consola y todo era normal, hacia mi tarea, salía con
mis amigos y jugaba en mis ratos libres, pero los gears (Gears of War 3) me fueron
consumiendo, cada vez eran más videojuegos y menos tarea hasta que se
transformaron en mi prioridad mayor, mi madre se percato de esta situación y me lo
confiscó pensando en que sería suficiente, pero no fue así, me sentía con ansiedad,
incompleta así que saliendo de la escuela me iba a jugar Xbox, empecé por ir una hora
al día pero cada vez iba más y más tiempo, si salía a las 11, llegaba a mi casa hasta las
3, o si salía a la 1 terminaba de jugar hasta las 4:30; así concluyó la semana y mis
padres decidieron tomar medidas más drásticas, hablaron con el don del local, para
que me prohibiera la entrada, al inicio me moleste y me deprimí pero hoy entiendo y
les agradezco por regresarme al camino del bien. Este fue su testimonio y para fortuna
de todos terminó con final feliz pero, desgraciadamente, la mayoría no termina así.
2. La segunda cosa de la que nos percatamos en el local, es que prácticamente todas las
consolas, a excepción de una, tenían el juego de Gears of War 3, un juego de mucha
violencia; el siguiente testimonio refleja los efectos de este videojuego, “era un día
como cualquier otro, tuvimos práctica de ecología y mi amigo, nunca lo había visto así,
tomo el bisturí y con mirada demente, pensando que era una lancer retro (arma
blanca) ataco una mochila y, afortunadamente nadie salió herido pero el bisturí
termino partido en 2 y tuvo que pagarlo.
Además de este encontramos muchos testimonios igual de preocupantes que son
consecuencia de este videojuego.
Hoy en día existe un debate a nivel global sobre los pro y los contras de si usar o no.
Los videojuegos ya están considerados como una adicción, esto gracias a cientos de
psicólogos que han determinado produce una dependencia mental y física.
Los ya adictos o en vía de ello presentan los siguientes signos:
- No atiende cuando se le habla al momento de jugar
- Siente demasiada tensión o hasta aprieta la mandíbula mientras juega
- Pierde interés por actividades que antes practicaba
- Trastornos del sueño
- Distanciamiento de amigos y familia
- Problemas en el estudio
- No respeta horarios estipulados para jugar
- Se enoja o enfurece cuando no le sale lo que quiere mientras juega
Los videojuegos no sólo sirven para pura diversión, sino también ayuda a los reflejos
coordinando visión y habilidad manual, además de que los utilizan los bomberos para
entrenarse o hay otros como ForexTrader que sirve para aprender los secretos de los
mercados. Como estos, muchos más son productivos y no solo una pérdida de tiempo.
Los videojuegos no presentan ninguna amenaza por sí mismos, solo no hay que
olvidar esto, nosotros los controlamos a ellos y no ellos a nosotros; esta es una nueva
era, la era digital y tal vez es inevitable no toparnos con ellos así que tenemos que
aprender cómo lidiar con eso.