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Los Grandes Fracasos
Tecnológicos
Manuel quintero 8°A
Introducción
A lo largo de los años hemos
visto cómo la tecnología ha
creado
nuevos
equipos
y
sistemas, sin embargo, no todos
han sido exitosos.
En este trabajo se representan
algunos de los grandes fracasos
tecnológicos de los últimos
tiempos.
Grandes Fracasos
Tecnológicos
Apple Map
Uno de se los errores que tubo este
dispositivo fueron:
Errores graves sobre la ubicación incorrecta
de ciertos lugares. Por ejemplo: "situaba
el Alhambra en Granollers" .
La aplicación también ha sido criticada por
su falta de ciertas características que
figuran en "Google Maps", como Street
View y las directrices de ruta para ir a un
lugar.
Macintoch Portable
•

•

•

•

Esta computadora tuvo problemas con la fuente de
alimentación original ya que tenía una salida muy
baja. Por eso en muchos casos el disco duro no
giraba.
Otro inconveniente de la portátil es que era difícil
de leer en situaciones de poca luz. Así, en febrero
de 1991, Apple presentó un portátil Macintosh
retroiluminado (modelo M5126). Junto con la
nueva pantalla.
Apple cambió la memoria SRAM a pseudo-SRAM
(que redujo la expansión total de RAM y 8 MB) y
bajó el precio. La función de luz de fondo fue una
mejora bienvenida, pero que venía con un
sacrificio: la vida de la batería se reduce a la mitad.
El portátil se suspendió en octubre del mismo año.
Además, con sus 16 libras y 4 pulgadas de grosor,
el portátil era un ordenador muy pesado y
​
voluminoso.
Power Mac 64 Cube
•

•

Con el regreso de Steve Jobs en 1997 como CEO, Apple
comenzó a buscar la forma de salir del “pseudooscurantismo” en el que había caído durante la década
de los ‘90, y uno de los iconos de dicha búsqueda fue el
G4 Cube.
¿Cuál fue el inconveniente?
– Es sencillo: Una pintura no puede ser un ordenador.
Una partitura tampoco puede ser un ordenador. Y
cuando se busca que un ordenador sea más una
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problema. 
–

Un terrible precio inicial, la ausencia de un monitor
en el paquete, y las micro-fisuras que aparecían en la
carcasa de acrílico fueron todo lo que el Cube
necesitó para fracasar.

–

Apple retiró al modelo un año después, en julio de
2001, y los usuarios debieron esperar casi cuatro
años hasta que un reemplazo como la Mac
Mini tomara su lugar.
Nexus Q
•

El Nexus Q es un dispositivo que funciona
para dar órdenes a los altavoces, tabletas,
televisiones o smartphones desde otro
dispositivo android que utilice el sistema
operativo 4.1 de Android (Jellybean). De
esta manera se puede hacer streaming de
música
o
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desde
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dispositivo en la red que cumpla con estas
características.

•

El Nexus Q recibió críticas negativas por
parte
de
la
prensa
especializada,
especialmente por su elevado precio, aún
más considerando que el dispositivo está
limitado a funcionar con otros dispositivos
Android y no puede hacer streaming de
servicios como Netflix y Hulu.6
Sega Dreacast
•

La consola de SEGA llegó al mercado en un
punto en el que Sony estaba pegando muy
fuerte con PlayStation y salió PlayStation 2. La
consola Dreamcast ofrecía también una gran
potencia gráfica y un novedoso sistema de
mando y tarjeta de memoria pero en Estados
Unidos fue descatalogada en 2001, aunque en
Japón no se retiró del mercado hasta 2006. No
consiguió el éxito que merecía, ensombrecida
por la gigante comunidad de Sony con la saga
PlayStation.

•

Debido a las reestructuras internas que sufría
Sega y las perdidas económicas de muchos de
sus proyectos, Sega finalizó oficialmente la
producción de Dreamcast y dejó de fabricar
consolas para sólo dedicarse al desarrollo de
software y la producción de arcades.
Megaupload
Megaupload era un servicio de alojamiento de
archivos top-15 megaupload.com, de una compañía
en línea con sede en Hong Kong establecida en
2005, que pasó una serie de servicios en línea
relacionados con el almacenamiento de archivos y la
visualización. 
Los nombres de dominio fueron confiscados y los
sitios asociados a Megaupload fueron cerrados por
el Departamento de Justicia de los Estados Unidos
el 19 de enero de 2012, a raíz de la acusación y el
arresto de los propietarios por supuestamente
operar como una organización dedicada a la
infracción de derechos de autor. El megaupload
tenia el problema de que cualquier archivo subido
por anónimos expiraba si no había descargas en
más de 21 días (los subidos por usuarios gratuitos,
90 días, y los subidos por Premium, nunca).
Además, los usuarios registrados debían esperar
unos 45 segundos en la cola de la descarga,
mientras que los usuarios con un registro gratuito
tenían que esperar 25 segundos;
Facebook phone
El experimento se llamó HTC First y fue valuado en su
debut en un cómodo precio de $99.99 USD, con el
(único) atractivo o diferenciador de tener el nuevo
Facebook Home pre cargado. El lanzamiento fue como
muchos otros de ellos altamente esperado y causo
ruido de inmediato… que pronto se apagó.
Un mes bastó para que el  primer intento de hardware
Facebook fracasara rotundamente, y hoy ya se está
pensando seriamente descontinuarlo, pues compañías
como Verizon y ATT proveedoras de telefonía celular y
datos digitales en los EUA no pueden venderlo ni
siquiera por 99 centavos de dólar, precio actual en
promociones que ante las nulas ventas de las primeras
dos semanas, se implementaron.
Perro aibo de sony
Aibo es un robot mascota fabricado por Sony. Tiene forma
de perro. Dispone de sensores que le evitan chocar contra
objetos, y una cola que funciona de antena, además de
"sentido del tacto".
Aibo no es el resultado de una investigación exhaustiva;
refleja la fascinación humana para crear vida. El origen de
los productos tales como el Aibo se enlaza con los mitos y
leyendas sobre objetos inanimados cobrando vida. Ahora,
gracias a las diferentes tecnologías actuales, esto es
posible. Este tipo de histórias han ayudado mucho a traer
el Aibo al mercado
El perro robot de Sony fue una especie de prototipo de lo
que vendrá en cibernética. Pero quedó en una interesante
anécdota, porque al perro que no ladra al menos que se lo
prenda y que no anda mordiendo ni haciendo sus
necesidades por toda la casa no lo quiso nadie. En qué
falló: se trató de vender un producto para el cual el
mercado aún no está preparado. Los robots todavía tienen
un largo camino por recorrer.
Tablet con Teclado
Integrado
Samsung lanzó su PC 7 Series, descrita como una
Sliding Tablet PC, la cual podría parecer una buena
idea si tuviera la capacidad de una laptop, pero en
realidad tiene la de una tablet, por lo que es lógico
preguntarse si alguien en busca de un dispositivo de
baja capacidad, delgado y touchscreen, querría en
realidad algo que pareciera una computadora portátil.
Otro problema que tuvo fue el precio, era muy alto; la
velocidad de interacción era significativamente más
lento que la velocidad de escritura en un teclado
convencional; el riesgo en la bisagra de un portátil
convertible en tableta usualmente necesita girar sobre
dos ejes, a diferencia de la pantalla de un portátil
normal, lo cual aumenta las posibilidades de fallos
mecánicos o eléctricos (cables de transmisión y de
vídeo, antenas WiFi integradas, etc).
Conclusión
• Este trabajo ha dejado ver una pequeña muestra de los
dispositivos tecnológicos desarrollados y que no tuvieron la
acogida esperada por el público consumidor. Las principales
fallas fueron: precios altos, complejidad en el uso de estos
dispositivos y tecnología muy avanzada para nuestros
tiempos, entre otros.
Webgrafía
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http://www.nbcnews.com/
www.wikipedia.org
http://www.abc.es/20110505/tecnologia/abci-diez-grandes-fracasos-tecnologicos201105051051.html
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  • 2. Introducción A lo largo de los años hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos. En este trabajo se representan algunos de los grandes fracasos tecnológicos de los últimos tiempos.
  • 4. Apple Map Uno de se los errores que tubo este dispositivo fueron: Errores graves sobre la ubicación incorrecta de ciertos lugares. Por ejemplo: "situaba el Alhambra en Granollers" . La aplicación también ha sido criticada por su falta de ciertas características que figuran en "Google Maps", como Street View y las directrices de ruta para ir a un lugar.
  • 5. Macintoch Portable • • • • Esta computadora tuvo problemas con la fuente de alimentación original ya que tenía una salida muy baja. Por eso en muchos casos el disco duro no giraba. Otro inconveniente de la portátil es que era difícil de leer en situaciones de poca luz. Así, en febrero de 1991, Apple presentó un portátil Macintosh retroiluminado (modelo M5126). Junto con la nueva pantalla. Apple cambió la memoria SRAM a pseudo-SRAM (que redujo la expansión total de RAM y 8 MB) y bajó el precio. La función de luz de fondo fue una mejora bienvenida, pero que venía con un sacrificio: la vida de la batería se reduce a la mitad. El portátil se suspendió en octubre del mismo año. Además, con sus 16 libras y 4 pulgadas de grosor, el portátil era un ordenador muy pesado y ​ voluminoso.
  • 6. Power Mac 64 Cube • • Con el regreso de Steve Jobs en 1997 como CEO, Apple comenzó a buscar la forma de salir del “pseudooscurantismo” en el que había caído durante la década de los ‘90, y uno de los iconos de dicha búsqueda fue el G4 Cube. ¿Cuál fue el inconveniente? – Es sencillo: Una pintura no puede ser un ordenador. Una partitura tampoco puede ser un ordenador. Y cuando se busca que un ordenador sea más una obra de arte que un ordenador, entonces tenemos un problema.  – Un terrible precio inicial, la ausencia de un monitor en el paquete, y las micro-fisuras que aparecían en la carcasa de acrílico fueron todo lo que el Cube necesitó para fracasar. – Apple retiró al modelo un año después, en julio de 2001, y los usuarios debieron esperar casi cuatro años hasta que un reemplazo como la Mac Mini tomara su lugar.
  • 7. Nexus Q • El Nexus Q es un dispositivo que funciona para dar órdenes a los altavoces, tabletas, televisiones o smartphones desde otro dispositivo android que utilice el sistema operativo 4.1 de Android (Jellybean). De esta manera se puede hacer streaming de música o vídeos desde cualquier dispositivo en la red que cumpla con estas características. • El Nexus Q recibió críticas negativas por parte de la prensa especializada, especialmente por su elevado precio, aún más considerando que el dispositivo está limitado a funcionar con otros dispositivos Android y no puede hacer streaming de servicios como Netflix y Hulu.6
  • 8. Sega Dreacast • La consola de SEGA llegó al mercado en un punto en el que Sony estaba pegando muy fuerte con PlayStation y salió PlayStation 2. La consola Dreamcast ofrecía también una gran potencia gráfica y un novedoso sistema de mando y tarjeta de memoria pero en Estados Unidos fue descatalogada en 2001, aunque en Japón no se retiró del mercado hasta 2006. No consiguió el éxito que merecía, ensombrecida por la gigante comunidad de Sony con la saga PlayStation. • Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para sólo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.
  • 9. Megaupload Megaupload era un servicio de alojamiento de archivos top-15 megaupload.com, de una compañía en línea con sede en Hong Kong establecida en 2005, que pasó una serie de servicios en línea relacionados con el almacenamiento de archivos y la visualización.  Los nombres de dominio fueron confiscados y los sitios asociados a Megaupload fueron cerrados por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos el 19 de enero de 2012, a raíz de la acusación y el arresto de los propietarios por supuestamente operar como una organización dedicada a la infracción de derechos de autor. El megaupload tenia el problema de que cualquier archivo subido por anónimos expiraba si no había descargas en más de 21 días (los subidos por usuarios gratuitos, 90 días, y los subidos por Premium, nunca). Además, los usuarios registrados debían esperar unos 45 segundos en la cola de la descarga, mientras que los usuarios con un registro gratuito tenían que esperar 25 segundos;
  • 10. Facebook phone El experimento se llamó HTC First y fue valuado en su debut en un cómodo precio de $99.99 USD, con el (único) atractivo o diferenciador de tener el nuevo Facebook Home pre cargado. El lanzamiento fue como muchos otros de ellos altamente esperado y causo ruido de inmediato… que pronto se apagó. Un mes bastó para que el  primer intento de hardware Facebook fracasara rotundamente, y hoy ya se está pensando seriamente descontinuarlo, pues compañías como Verizon y ATT proveedoras de telefonía celular y datos digitales en los EUA no pueden venderlo ni siquiera por 99 centavos de dólar, precio actual en promociones que ante las nulas ventas de las primeras dos semanas, se implementaron.
  • 11. Perro aibo de sony Aibo es un robot mascota fabricado por Sony. Tiene forma de perro. Dispone de sensores que le evitan chocar contra objetos, y una cola que funciona de antena, además de "sentido del tacto". Aibo no es el resultado de una investigación exhaustiva; refleja la fascinación humana para crear vida. El origen de los productos tales como el Aibo se enlaza con los mitos y leyendas sobre objetos inanimados cobrando vida. Ahora, gracias a las diferentes tecnologías actuales, esto es posible. Este tipo de histórias han ayudado mucho a traer el Aibo al mercado El perro robot de Sony fue una especie de prototipo de lo que vendrá en cibernética. Pero quedó en una interesante anécdota, porque al perro que no ladra al menos que se lo prenda y que no anda mordiendo ni haciendo sus necesidades por toda la casa no lo quiso nadie. En qué falló: se trató de vender un producto para el cual el mercado aún no está preparado. Los robots todavía tienen un largo camino por recorrer.
  • 12. Tablet con Teclado Integrado Samsung lanzó su PC 7 Series, descrita como una Sliding Tablet PC, la cual podría parecer una buena idea si tuviera la capacidad de una laptop, pero en realidad tiene la de una tablet, por lo que es lógico preguntarse si alguien en busca de un dispositivo de baja capacidad, delgado y touchscreen, querría en realidad algo que pareciera una computadora portátil. Otro problema que tuvo fue el precio, era muy alto; la velocidad de interacción era significativamente más lento que la velocidad de escritura en un teclado convencional; el riesgo en la bisagra de un portátil convertible en tableta usualmente necesita girar sobre dos ejes, a diferencia de la pantalla de un portátil normal, lo cual aumenta las posibilidades de fallos mecánicos o eléctricos (cables de transmisión y de vídeo, antenas WiFi integradas, etc).
  • 13. Conclusión • Este trabajo ha dejado ver una pequeña muestra de los dispositivos tecnológicos desarrollados y que no tuvieron la acogida esperada por el público consumidor. Las principales fallas fueron: precios altos, complejidad en el uso de estos dispositivos y tecnología muy avanzada para nuestros tiempos, entre otros.
  • 15. Gracias por su Atención