4. Apple maps
Seguro que muchos conoceréis los
pormenores de todo este embrollo, ha
salido en los telediarios de medio
mundo. Y ahí es donde llegamos a lo
que intentaba expresar antes. ¿Cómo
es posible que Apple se pueda permitir
un error así? Sabe que está en el
candelero de medio mundo, y que
muchos no le van a dejar pasarlo.
El otro día leía en mi timeline de Twitter
una opinión de una persona al respecto,
de esas personas que sabes que debes
prestar atención a lo que dice, porque
puede resultar muy interesante. Hasta
ahora, mis propias elucubraciones me
habían llevado a pensar que nos
encontrábamos ante un error de
base de datos.
5. Macintosh portable
El Macintosh Portable fue el intento
de Apple Inc. primero en hacer una
batería portátil Macintosh personal
que tenía el poder de un escritorio de
Macintosh. También fue el primer
ordenador portátil utilizado en el
espacio y el primero en enviar un
correo electrónico desde el espacio,
en 1991, a bordo de misiones
espaciales STS-43. Lanzado el 20
de septiembre de 1989, que fue
recibido con entusiasmo de la
mayoría de los críticos, pero con
unas ventas muy pobres a los
consumidores.
6. Power mac 64 cube
Cuando sabes que tienes algo que los
demás desean, te consideras importante,
tanto que crees poder exigir de los demás
lo que ellos no están dispuestos a darte.
Apple sabía que tenía un producto
estupendo, por eso le puso un precio que
nadie estuvo dispuesto a pagar: $1.599 por
la versión estándar, 200 dólares más que
la base del modelo superior (Power Mac
G4). A esto había que añadir el monitor
que no incluía, de modo que la broma se
podía ir perfectamente a más de dos mil
dólares.
7. Nexus Q
Cuando el Nexus Q fue presentado en el
evento I/O de Google en 2012 muchos
imaginaron que este producto se
convertiría en un serio competidor para el
Apple TV. Pero a pesar de haber
aparecido en el la tienda virtual Google
Play Store, este dispositivo nunca salió a
la venta.
La empresa consideró que el precio que
se estimaba para el Nexus Q, 299 dólares,
resultó ser un poco elevado, sobre todo si
tenemos en cuenta que este producto sólo
podría acceder a contenido desde Google
Play o YouTube, restringiendo el acceso a
servicios de contenido audiovisual como
Netflix o Hulu. El sueño de Google
controlar tu televisor todavía no se pudo
llevar a cabo.
8. Google wave
En mayo de 2009 el ciberespacio estaba
eufó rico: Google había lanzado Wave como
una herramienta que "revolucionaría la
forma en la que nos comunicamos".
La euforia, sin embargo, duró 14 meses.
La empresa anunció que descontinuará el
servicio.
¿Por
qué ?
La primera respuesta apunta a que el
servicio es demasiado complicado. La idea
central de Wave es permitir la colaboració n
entre distintos usuarios a travé s de
mensajes instantá
neos, documentos, dibujos,
listas de tareas, calendario, etcé tera. Cada
una de estas actividades representada en
una "wave" (onda) en la que varias personas
pueden
interactuar.
9. Megaupload
Más que un fracaso este fue
un hecho controvertido.
En 2012, el popular sitio de
descargas de Kim Dotcom
fue cerrado a pesar de que
representaba el 4% del
tráfico online de todo el
mundo. Su fundador a
principios de 2013 presentó
la nueva plataforma llamada
Mega.
10. Facebook Phone
Un mes bastó para que el primer
intento de hardware Facebook
fracasara rotundamente, y hoy ya
se está pensando seriamente
descontinuarlo, pues compañías
como Verizon y ATT proveedoras
de telefonía celular y datos
digitales en los EUA no pueden
venderlo ni siquiera por 99
centavos de dólar, precio actual
en promociones que ante las
nulas ventas de las primeras dos
semanas, se implementaron.
11. Sega dreamcast
Seguramente entre los lectores habrá
muchos que me aseguren que la SEGA
Dreamcast no fracasó, que es una
excelente consola, pero la verdad es que
según los números que marca la historia
de los videojuegos, lamentablemente, la
consola no funcionó. En el post de hoy
intentaremos, entre todos, entender el
por qué del ocaso de un grande como
SEGA y de la derrota de su última
consola.
Para arrancar, cuento un poco cómo fue
el lanzamiento de la SEGA Dreamcast.
Fue en noviembre de 1998 en Japón
12. El móvil Kin de Microsoft
Ni dos meses ha conseguido
sobrevivir la propuesta social de
Microsoft en la telefonía móvil, en
el día de ayer la compañía de
Redmond anunció que no seguiría
produciendo
ni
soportando ninguno de los dos
teléfonos Microsoft Kin. Parece
que los de Windows han decidido
pasar muy rápido la página de una
historia que viene de muy largo.
13. conclusion
Bueno en este trabajo ya hemos vistos barios fracasos
tecnológico, que en barias empresas han pasado y poco a
poco se han recuperado de sus fallas.