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MI MEJOR PC

INSTITUTO DE FORMACION DOCENTE



Materia: Tecnología de la Información y la Comunicación TIC

 Nombre y Apellido de la Alumna: María Ester Cardozo
 Profesora: Turraca Susana
 Curso División: 1º 3ª

Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

Página Nro.1
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Índice
ÍNDICE ....................................................................................................................................................... 2
INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................... 5
¿QUE ES LA COMPUTADORA? ............................................................................................................ 6
CÓMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS ................................................................................................ 7
TIPOS DE COMPUTADORAS ................................................................................................................ 8
PDA ......................................................................................................................................................... 8
VIDEOCONSOLA ....................................................................................................................................... 8
ESTACIÓN DE TRABAJO ........................................................................................................................... 9
MICROORDENADOR ................................................................................................................................. 9
MINIORDENADOR ................................................................................................................................... 10
ORDENADOR ANALÓGICO ...................................................................................................................... 10
ORDENADOR CENTRAL .......................................................................................................................... 10
ORDENADOR DE SOBREMESA ............................................................................................................... 11
ORDENADOR DOMÉSTICO...................................................................................................................... 11
SISTEMA INTEGRADO ............................................................................................................................. 11
ORDENADOR PERSONAL........................................................................................................................ 12
ORDENADOR PIZARRA........................................................................................................................... 12
ORDENADOR PORTÁTIL ......................................................................................................................... 13
SUBPORTÁTIL ........................................................................................................................................ 13
SUPERCOMPUTADORA .......................................................................................................................... 13
LA COMPUTADORA EN LA OFICINA .............................................................................................. 14
DIFERENTES NOMBRES PARA UNA MISMA COSA: ................................................................... 15
COMPUTADORA Y ORDENADOR ..................................................................................................... 15
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA ................................................................................................... 15
EL “CEREBRO” DE LA COMPUTADORA ........................................................................................ 15
EL CORAZÓN DE LAS COMPUTADORAS.................................................................................................. 15
LAS MEMORIAS RAM Y ROM ........................................................................................................... 16
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN .................................................................................................. 16
UN LENGUAJE MUY POPULAR: EL BASIC ............................................................................................ 16
OTROS LENGUAJES ............................................................................................................................... 17
BITS Y BYTES ......................................................................................................................................... 17
ENCENDIDO O APAGADO ....................................................................................................................... 17
¿ HABLAMOS DE ENTRADAS Y SALIDAS? .................................................................................... 17
LA UNIDAD DE ENTRADA ........................................................................................................................ 17
LA UNIDAD DE ENTRADA ....................................................................................................................... 18
DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY DISK .............................................................................................. 18
FLOPPY DISK ......................................................................................................................................... 19
COMO ES EL DISCO FLEXIBLE................................................................................................................ 19
DISCO DURO O HARD DISK ............................................................................................................... 20
UN SISTEMA EN EVOLUCIÓN .................................................................................................................. 20

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Página Nro.2
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TECNOLOGÍA W INCHESTER ................................................................................................................... 21
VUELA Y NO TIENE ALAS ........................................................................................................................ 21
SEGURIDAD Y HERMETISMO.................................................................................................................. 21
REMOVIBLES PARA TODOS LOS GUSTOS .................................................................................... 22
¿QUÉ ES UN REMOVIBLE? ..................................................................................................................... 22
DIFERENTES TECNOLOGÍAS ............................................................................................................ 23
¿JOYSTICK O RATÓN? ........................................................................................................................ 25
EL MOUSE ............................................................................................................................................. 25
LA AFINIDAD DEL JOYSTICK ................................................................................................................... 25
UN RATÓN QUE NO COME QUESO .......................................................................................................... 26
MONITORES E IMPRESORAS ............................................................................................................ 27
LOS MONITORES Y LA DEFINICIÓN ......................................................................................................... 27
PANTALLA PLANA ................................................................................................................................... 27
TFT ........................................................................................................................................................ 28
TIPOS DE MONITORES ........................................................................................................................ 29
¿TELEVISORES O MONITORES? ...................................................................................................... 30
LA IMPRESORA ..................................................................................................................................... 30
VELOCIDAD ............................................................................................................................................ 31
RESOLUCIÓN ......................................................................................................................................... 31
EL BUFFER DE MEMORIA ........................................................................................................................ 31
IMPRESORAS GDI O W IN-IMPRESORAS ................................................................................................ 32
CLASES .................................................................................................................................................... 33
IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA O IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA. ........................................ 33
TAMBIÉN EXISTEN IMPRESORAS DE TINTA SÓLIDA, QUE EN LUGAR DE LOS CARTUCHOS
CONVENCIONALES TIENEN CUATRO BARRAS DE TINTA SÓLIDA CON LOS COLORES PRIMARIOS CMYK;
DAN UNA IMPRESIÓN DE GRAN CALIDAD A UN COSTO RELATIVAMENTE BAJO, LO QUE LAS CONVIERTE
EN UNA BUENA ALTERNATIVA A LAS IMPRESORAS LÁSER EN COLOR. DESDE QUE LLEGARON AL
MERCADO, EN LA SEGUNDA MITAD DE LA DÉCADA DE 1980, LAS IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA
HAN EXPERIMENTADO UN CRECIMIENTO NOTABLE, YA QUE SU PRECIO HA IDO DESCENDIENDO AL
TIEMPO QUE HAN IDO AUMENTANDO SUS PRESTACIONES. ................................................................... 34
IMPRESORA DE LÍNEA ............................................................................................................................ 34
SCANNER, DIGITALIZANDO EL MUNDO ....................................................................................... 34
¿QUÉ SON LOS SCANNERS? ................................................................................................................. 34
¿CÓMO FUNCIONAN? ............................................................................................................................ 35
CÁMARA WEB ....................................................................................................................................... 36
AURICULARES ....................................................................................................................................... 36
MICRÓFONO .......................................................................................................................................... 37
LÁPIZ ÓPTICO ....................................................................................................................................... 38
TECLADO DE ORDENADOR ............................................................................................................... 39
TECLAS INERTES.................................................................................................................................... 39
EL FABULOSO MUNDO DEL SOFTWARE Y HARDWARE.......................................................... 40
EL SOFTWARE ....................................................................................................................................... 40
LOS PROGRAMAS ................................................................................................................................... 40
¿QUÉ ES EL HARDWARE? .................................................................................................................. 41

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Página Nro.3
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HARD VERSUS SOFT ............................................................................................................................ 41
PRESUPUESTO PROFORMA ( CORRIENTES SISTEMAS)........................................................... 41
LUIS A. CUADRADO- PRESUPUESTO .............................................................................................. 42
CONCLUSIÓN ......................................................................................................................................... 44
HIPERVÍNCULOS .................................................................................................................................. 45
BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................................... 49

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Introducción
En el presente trabajo trataremos las diferentes partes, componentes de una
computadora, sus periféricos y demás, todo lo cual nos ha determinado la
implementación de nuevas palabras.
Con éste pretendo dar una puerta de acceso, dinámica y divertida, para
comprender ésta nueva tecnología.
Para lo cual también al final del tema tratado elaboré un diccionario de
informática (con el nombre de –hipervínculos-) al que se podrá recurrir cuando
se necesite saber el significado de algún término.
Antes de empezar a desarrollar el tema quisiera hacer una aclaración: “en
todas partes hay computadoras”, las podemos encontrar escondidas en un
objeto familiar de uso diario, como ser el lavarropas- un ordenador de
muñecas- un reloj electrónico, etc.; ya que- la computadora- no solo se trata de
aquél objeto con forma de televisor sino todo conjunto de diferentes
dispositivos conectados entre sí.

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Página Nro.5
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¿Que es la computadora?

L

a denominación recomendada de forma general en castellano es la de
computadora, del latín "computare" aunque parezca un anglicismo
procedente de computer (no hay que olvidar que el origen de las
computadoras actuales está en los Estados Unidos). En España está
generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur.
En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona que
realizaba cálculos aritméticos con o sin ayuda mecánica. Podemos considerar
las computadoras programables modernas como la evolución de sistemas
antiguos de cálculo o de ordenación, como la máquina diferencial de Babbage
o la máquina tabuladora de Hollerith.
En realidad la computadora es un conjunto de diferentes dispositivos
electrónicos conectados entre sí.
Circuitos de control que permite que la información, en forma de señales
electrónicas, vaya de un dispositivo a otro. Cada unidad puede realizar una
tarea simple, por ejemplo, comparar dos números u ordenar nombres en una
secuencia. Juntos, los componentes trabajan más rápidamente que el
pensamiento humano y son mucho más precisos.
Una vez que la máquina es puesta en funcionamiento por la persona a la que
llamamos “programador de computadoras”, trabaja incesantemente. La idea de
programabilidad, es decir, la capacidad de programación, no resulta el todo
extraña en el hogar moderno, muchos electrodomésticos, como los lavarropas
automáticos, llevan incorporados diversos programas que permiten utilizarlos
de maneras diferentes. Sin embargo, en el caso de las computadoras, es toda
la función de la máquina la que, en cuestión de minutos, puede modificarse
mediante la introducción de un nuevo programa: el ordenador convierte un
procesador de textos, en una máquina de juegos o en un contable que cuida
del estado de nuestra cuenta bancaria.
Una computadora, conocida en algunos países como ordenador y en otros
países como computador, es un sistema digital con tecnología microelectrónica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado
programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una
dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan
entre sí para una determinada función.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas
cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.

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Cómo funcionan las computadoras

Vista expandida de una computadora
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Mouse
La arquitectura Von Neumann describe un computador con 4 secciones
principales: a unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la
memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están
interconectadas por un conjunto de cables denominados buses.
En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un BIT o unidad de
información. La instrucción es la información necesaria para realizar, lo que
se desea, con la computadora. Las «celdas» contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la computadora. En
general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece
más a una libreta que a una lápida.
Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de
un único circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento
o CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sitúa en unos
pocos circuitos integrados pequeños cerca de la CPU. La gran mayoría de
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Página Nro.7
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la masa de la computadora está formada por sistemas auxiliares (por
ejemplo, para traer electricidad) o dispositivos E/S.

Tipos de computadoras
Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos
requisitos: las computadoras centrales, las minicomputadoras y las
computadoras personales. Las minicomputadoras, como tales, ya no existen,
habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas
especiales capaces de manejar y distribuir recursos entre múltiples usuarios,
como por ejemplo programas para servicio de correo; las mismas
computadoras centrales tienen características propias de la computadora
personal, como el estar basadas en microprocesadores. Para finalizar, hay que
decir que mucha gente que no está familiarizada con otras formas de
computadoras, usa el término para referirse exclusivamente a las
computadoras personales. Dentro de las computadoras personales, se suele
distinguir entre la computadora de sobremesa, (desktop computer, en inglés), la
computadora portátil (notebook o laptop) y la computadora portátil de
sobremesa, en México semiportatil, (desk+note o desknote en inglés), híbrido
de las dos anteriores.

PDA
Del inglés Personal Digital Assistant, (Ayudante
personal digital) es un computador de mano
originalmente diseñado como agenda electrónica

Videoconsola
Una videoconsola, consola de videojuegos, sistema de videojuegos, abreviado
en consola o sistema, es un sistema de hardware y software para el hogar,
diseñado inicialmente para jugar a videojuegos hoy en día incorporan
importantes características multimedia.
Al igual que los ordenadores personales pueden adoptar diferentes formas y
tamaños. Asimismo pueden requerir ser conectadas a un televisor para la
visualización del videojuego o ser portátiles, contando con una pantalla de
visualización y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden venir en cartuchos de plástico que protegen una placa
con chips en los que está almacenado el videojuego en si, o también en
disquete, tarjetas, CDS o DVDs, estos dos últimos formatos ópticos de
almacenamiento son los que definitivamente parecen haberse impuesto
actualmente en las llamadas consolas de sobremesa, si bien la tendencia
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Página Nro.8
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parece ser abandonar el disco estándar, dvd o CD, y discos diferentes para
dificultar la piratería, como el caso de gamecube. A 2002, el formato cartucho
se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, mientras que para las
consolas normales se utilizan los dos últimos formatos de disco.

Estación de trabajo

En una red de ordenadores, una estación de trabajo (en inglés Workstation)
es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y
periféricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de
red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no
guiados con los servidores.
Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen más alto rendimiento de lo que
es normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente
con lo que respecta a gráficos, poder de procesamiento y habilidades multitareas.

Microordenador

El Commodore 64 fue uno de los más famosos microordenadores de su época.
Un microordenador es un ordenador que tiene un microprocesador (unidad
central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o
memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El
primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de
noviembre de 1971.
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los
microordenadores dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la
informática para convertirse en una herramienta de trabajo..
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Miniordenador
Actualmente más conocidos como servidores, los miniordenadores se
desarrollaron en los años 70 y 80; eran el eslabón entre los microordenadores
de poca potencia y los ordenadores centrales de gran capacidad. Los
miniordenadores eran usados en conjunción con terminales tontos sin
capacidad de cálculo propio.
El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado en
microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de
los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los miniordenadores y
los falsos terminales fueron remplazados por ordenadores personales
interconectados entre sí y con un servidor.

Ordenador analógico

Un ordenador analógico u ordenador real es un tipo de ordenador que utiliza
dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver
utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de
algunas situaciones en diferentes campos.
Usado en contraposición a los ordenadores digitales, en los cuales los
fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de
estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver.
Los ordenadores analógicos ideales operan con números reales y son
diferenciales, mientras que los ordenadores digitales se limitan a números
computables y son algebraicos. Esto significa que los ordenadores analógicos
tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o
potencial de dominio informático más grande que los ordenadores digitales (ver
teorema de incompletitud de Gödel).

Ordenador central
Un ordenador central o mainframe es un ordenador grande, potente y costoso
usado principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una
gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones
bancarias.
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Ordenador de sobremesa
Un ordenador o computadora de sobremesa o de escritorio es un ordenador
personal que está diseñado para estar colocado de forma permanente sobre un
escritorio aunque pueda ser trasladado. El término ordenador de sobremesa
sirve para distinguir este tipo de ordenador, principalmente, de los ordenadores
portátiles, dentro de los que están los subportátiles (como los PDA), y de otros
ordenadores, tales como los servidores o los grandes mainframe.

Ordenador doméstico

El popular Sinclair ZX Spectrum utilizaba el microprocesador Z80.
Se denomina Ordenador doméstico a la segunda generación de ordenadores,
que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende
hasta principios de los 90. Esto engloba a todos los ordenadores de 8 bits
(principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y
a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000
e Intel 8086 y 8088). El término proviene de cuando llevaron el ordenador de la
industrial al hogar.

Sistema integrado
Un sistema embebido (a veces traducido del inglés como embebido, empotrado
o incrustado) es un sistema informático de uso específico construido dentro de
un dispositivo mayor. Los sistemas integrados se utilizan para usos muy
diferentes de los usos generales para los que se emplea un ordenador
personal. En un sistema integrado la mayoría de los componentes se
encuentran incluidos en la placa base (motherboard) (la tarjeta de vídeo, audio,
módem, etc.)
Dos de las diferencias principales son el precio y el consumo. Puesto que los
sistemas integrados se pueden fabricar por decenas de millares o por millones
de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costos. Los
sistemas integrados suelen usar un procesador relativamente pequeño y una
memoria pequeña para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al
problema de que un fallo en un elemento implica la necesidad de reparar la
placa íntegra.
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Página Nro.11
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Ordenador personal

El término ordenador personal o computadora personal (en inglés Personal
Computer o PC) tiene tres significados:





La gama de ordenadores personales de IBM que originaron el uso del
término: véase IBM PC.
Término genérico utilizado para referirse a microordenadores que son
compatibles con las especificaciones de IBM (que son las que
discutimos aquí)
Término genérico utilizado a veces para referirse a todos los
microordenadores (mencionados aquí)

Un ordenador personal es un microordenador barato, diseñado en principio
para ser usado por una sola persona cada vez, y que es compatible con el PC
de IBM (aunque en el lenguaje corriente se pude referir también a equipos
incompatibles). Un ordenador personal es generalmente de tamaño medio y es,
en general, usado por un sólo usuario (aunque hay sistemas operativos serios
que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes
de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos
y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver vídeos,
jugar, etcétera.

Ordenador Pizarra

Toshiba Portege 3500 Tablet PC
Un Tablet PC es un ordenador a medio camino entre un ordenador portátil y un
PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario
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Página Nro.12
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puede utilizar un “lápiz” para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado
o ratón. Este aparato fue propugnado por Microsoft y otros fabricantes.
Esta modalidad de ordenador portátil ha supuesto un avance significativo en la
aplicación de los estudios en lingüística computacional.
Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo
así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y ratón,
llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una
pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC.

Ordenador portátil

Un ordenador portátil (conocido también en español como computadora portátil
u ordenador portable y en inglés como laptop o notebook) es un pequeño
ordenador personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kilogramos. Los
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los
ordenadores de sobremesa, con la ventaja de la movilidad.

Subportátil
Es un término ambiguo que se usa para denominar a un tipo de ordenador
portátil pequeño, generalmente de un tamaño menor a la hoja de papel A4; por
ejemplo: una auxiliar personal digital.

Supercomputadora

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Interior de un supercomputador CRAY T3D
Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades
de calculo muy superiores a las comúnmente disponibles de las maquinas de
escritorio de la misma época en que fue construida.
Hoy en día el diseño de Supercomputadoras se sustenta en 3 importantes
tecnologías:






La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray,
considerado el padre de la Supercomputación, quien inventó y patentó
diversas tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de
computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de
innumerables operaciones aritméticas en paralelo.
El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel
Processors o Procesadores Masivamente Paralelos, que consiste en la
utilización de cientos y a veces miles de microprocesadores
estrechamente coordinados.
La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras
de uso general y relativo bajo costo, interconectados por redes locales
de baja latencia y el gran ancho de banda. Recientemente, con la
popularización de la Internet, han surgido proyectos de computación
distribuida, en donde softwares especiales aprovechan el tiempo ocioso
de miles de ordenadores personales para realizar grandes tareas por un
bajo costo.

Por su alto costo, los superordenadores tienen su uso limitado a organismos
gubernamentales, militares y grandes centros de investigación, en donde tienen
aplicaciones científicas, como en la simulación de procesos naturales (previsión
del tiempo, análisis de cambios climáticos, entre otros procesos), modelaje
molecular, simulaciones físicas como túneles de viento, criptoanálisis, etc.

La computadora en la oficina

E

l ordenador nació en las universidades y centros militares. Las primeras
máquinas se construyeron para el cálculo de las trayectorias de los
proyectiles disparados, por ejemplo, desde un acorazado en medio de
una tempestad, y para la predicción de meteorológica.
No obstante, o tardó en dar cuneta de su utilidad en los comerciales.
Inicialmente solo las grandes compañías podían disponer del capital necesario
para su macenización. Pero la revolución de la microelectrónica, a finales de
los años setenta, puso el ordenador al alcance e la pequeña empresa.

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Diferentes nombres para una misma cosa:
Computadora y Ordenador
La computadora puede recibir diversos nombres. El término computadora
procede del inglés (computer) y significa “máquina de computar o calcular”. Del
término ordinateur procede la denominación de ordenador, que se refiere a la
tarea de poner en orden la información. Son dos perspectivas distintas y
complementarias. También recibe los nombres de cerebro electrónico y
calculador, aunque este último tiene una significación restringida.

Computación e informática
Lo términos computación e informática son equivalentes, solo que su uso
depende de las zonas geográficas.
La palabra computación procede del inglés y se refiere a la realización de
cálculos, Por su parte, la palabra informática es de origen francés y designa la
actividad de procesamiento de información.

El “cerebro” de la computadora

El corazón de las computadoras
En el corazón de toda computadora, desde
la más pequeña hasta el más grande de los
ordenadores profesionales, se encuentra la
“Unidad de Central de Procesamiento”
(CPU) (del inglés: Central Processing Unit).
Ésta controla y coordina las diferentes
operaciones de la computadora. La CPU
está compuesta por tres partes: la unida de
control; la unidad aritmético lógica (ALU)
(del inglés: Arithmetic Logic Unit) y la
memoria o almacenamiento. Dentro de la
unidad de control, las instrucciones con que
hemos programado la computadora se
llevan acabo una por una, hasta la
finalización del programa.
La ALU es como una calculadora. Es allí
donde la computadora realiza su trabajo:
suma, resta, separa una información de otra, etc.
La memoria es el lugar donde la computadora guarda su programa y almacena
datos. Existen dos clases de memorias en el ordenador: la ROM (Read-Only
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Memory) o memoria de lectura solamente y la RAM (Ramdom Access Memory)
o memoria de acceso directo.

Las memorias RAM y ROM
La CPU trae consigo dos “libros”. En el primero, el gran libro de la sabiduría (la
memoria ROM) están descriptas, entre otras muchas cosas, todas las ordenes
BASIC. Puede aquí leer que es lo que debe hacer rente a un comando BASIC.
Es como un gran diccionario que le indicará la “página” donde debe buscar. La
CPU se dirigirá directamente a dicha página donde, con pelos y señales, y en
su mismo idioma, encontrará lo que tiene que hacer. Sólo entiende órdenes
expresadas en el llamado código máquina, constituido exclusivamente por
números binarios.
Ni una letra en este libro puede ser modificada. Después de haber sido escrito,
se lo sometió a un preparado especial, de manera que ni siquiera la falta de
energía eléctrica hará que todos los datos se pierdan. Es casi, un libro entero.

Lenguajes de Programación
Un Lenguaje muy popular: EL BASIC

C

on la aparición del microordenador, cobraron popularidad los lenguajes
de programación; al tiempo que no era imposible tener en las casas una
computadora, haciendo necesario el empleo de un lenguaje más
accesible.
Así nació el BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code = Código
de Instrucciones Simbólicas de Uso General para Principiantes).
Consiste en un código de instrucciones destinado a los principiantes para
satisfacer todos los fines. Fue creado en los Estados Unidos por maestros que
buscan un lenguaje de fácil aprendizaje para sus alumnos.
Como cualquier lenguaje humano, posee una gramática, un vocabulario y una
sintaxis propia. Consta de varios vocablos fáciles en inglés de reconocer y de
aprender.
Uno de los inconvenientes del BASIC radica en que, a través de lo años, los
distintos fabricantes de computadoras han ido incluyendo sus propias
modificaciones. Como resultado de ello existe una gran cantidad de variantes
del BASIC. Y es por esto que un programa escrito en un lenguaje determinado,
para un ordenador, no funciona o lo hace defientemente en un ordenador de
otra marca. No obstante, afortunadamente el lenguaje posee un núcleo común,
que por lo general es el mismo en todas las máquinas. Esto posibilita que si
aprendemos el de un determinado ordenador, con un pocote paciencia y no
mucho esfuerzo, simplemente aprendiendo las palabras y funciones que
difieran del anterior.

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Página Nro.16
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Otros Lenguajes
Dijimos que el BASIC es el lenguaje más utilizado por las microcomputadoras
hogareñas. Pero de ninguna manera es el único. Ya que existen otros que
gozan de popularidad como el FORTH, el LOGO y el PASCAL, entre otros.
El
FORTH:
Los
nuestras
propias
utilizarlo
para
programas
escritos
órdenes,
mientras
programar.
en este idioma se
que en BASIC éstas
EL PASCAL: Este
asemejan poco al
ya están predefinidas.
idioma fue pensado
idioma inglés. Es
El LOGO: Este es un
como el BASIC para
mucho más difícil de
idioma relativamente
enseñanza de los
aprender
que
el
nuevo, que se está
estudiantes
de
BASIC. Pero tiene la
utilizando
en
el
computación.
Es
ventaja de poseer
campo
de
la
apreciado por los
una mayor riqueza de
educación. Tiene la
profesores
de
expresión, puesto que
ventaja de que es
informática,
porque
enfocas líneas puede
suficientemente
favorece la escritura
escribirse
simple
en
su
de
programas
complicados
aprendizaje
como
sofisticados.
programas. Con el,
para que incluso los
podemos
definir
niños
puedan

BITS y BYTES
Encendido o Apagado
El ordenador es una especie de caja repleta de diminutos interruptores
eléctricos que pueden conectarse entre sí de distintas maneras. Cada
interruptor puede adoptar dos posiciones: encendido o apagado; si está
apagado representa un cero si está encendido equivale a un uno. Un BIT es la
unidad de información más pequeña que maneja un ordenador. Es la forma
que tiene la computadora de representar los números cero y uno. Un grupo de
ocho bits se denomina byte; un byte permite a la computadora representar
cifras muy elevadas. Un byte puede, pues, representar 256 situaciones
diferentes (y contar de 0 a 255). Cuanto decimos que un ordenador “almacena”
Un byte, significa que su memoria conserva un número (entre 0 y 255) que
utilizará cuando le sea requerido.
Cada byte posee su propia caja (dirección de memoria), y estas cajas se
disponen en un orden preestablecido. Cuando la computadora necesita
recuperar un número, sólo ha de saber en qué caja (dirección) está
almacenado el byte.

¿ Hablamos de Entradas y Salidas?
La Unidad de entrada
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Puede adoptar varias formas y sistemas, por ejemplo:
 Sistemas de entrada oral: existe en las computadoras más modernas.
Éstas “oyen” las instrucciones del operador, reconocen los sonidos y los
transforman en su propio lenguaje interno.
 Entradas por tarjeta, cinta o discos, se hacen de acuerdo con los
sistemas de códigos que son transformados en lenguaje interno de la
máquina.
 Lectora óptica: “lee” hasta unos 30.000 caracteres por minuto, y además
clasifica documentos. Puede leer, mediante el pasaje a través de una
serie de orificios y ranuras de un rayo de luz reflejado sobre los
caracteres a procesar, letra impresa, escrita a máquina o manuscrita.
 La pantalla fotoeléctrica es una fina red de puntos recorridos por un haz
de luz.
Por medio de un lápiz, que tiene en su extremo una célula fotoeléctrica que
detecta la luz, se puede dibujar sobre ella curvas, letras, gráficos, números, y
así la información ingresa a la computadora.

La Unidad de Entrada:
 Teleimpresores o máquinas de escribir automáticas.
 Tarjetas o cintas perforadas.
 Discos o cintas magnéticas.
 Monitores o pantallas de televisor.
 En las maquinas más modernas existe un sistema oral por el cual la
computadora “habla” proporciona los resultados acompañando la
información escrita.

Memoria Interna:
Esta formada por pequeños anillos que pueden magnetizarse en un sentido
o en otro, recordando así un 0 o un 1 binario (bits). Con ocho de esos
anillos se forma una posición de memoria o byte, en la que puede
registrarse una letra, un dígito (número de 0 a 9) o un carácter especial, de
acuerdo con un código establecido. La información asimilada de este tipo de
memoria puede borrarse rápidamente una vez procesada.

Memoria Externa:
En ella se registran datos, instrucciones e informaciones de uso continuo
pero que se puede “llamar” cuando ello es necesario. Un
registrador/analizador fotográfico permite almacenar información, en forma
e microfilms, mediante un tubo similar al empleado en televisión y cuyo haz
electrónico actúa de acuerdo con un programa de la máquina. La velocidad
de registro de este sistema es de 40.000 letras, números o símbolos por
segundo.

Discos Flexibles o Floppy Disk
El disco flexible nació en IBM y, al inicio de la década de los setenta, se
introdujo en las computadoras de esta marca. Los discos flexibles (Floppy
disk) ofrecen ventajas en el campo de los ordenadores. Dichas ventajas
consisten en: capacidad de almacenaje, fiabilidad técnica, integridad de los
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datos y facilidad de uso. Pero si bien estos sistemas de almacenamiento
magnético resultan muy eficientes, son a los mismos tiempos muy
vulnerables, ya que cualquier mínimo daño que se produzca en ellas
ocasiona, por lo general, un verdadero desastre.

Floppy Disk
Las memorias de masa utilizadas antes de la aparición de los discos
flexibles, por lo general, presentan bastantes problemas por su poca
capacidad en la memorización de la información y asimismo eran unidades
lentas en lectura y grabación.
Con la evolución de los microprocesadores, el disco flexible ha permitido la
introducción del concepto de memoria de masa a bajo costo y gran rapidez
de lectura y grabación de los datos almacenados o que se desean
almacenar.
Ejemplo: Un sistema de cassette convencional C-15 puede invertir hasta
7,5 minutos por cada cara para hallar y direccional un determinado dato. En
el disco flexible el hallazgo y el direccionamiento es casi inmediato.
Dijimos que los discos flexibles poseen cuatro características importantes:
CAPACIDAD: Tienen un considerable capacidad como soporte de
información. Esto significa que aunque apaguemos la computadora la
información siempre queda a salvo guardada en el disco. Con la aplicación
de técnicas especiales de grabación se consiguen capacidades de
memorización de Mbytes (un millón de bytes) en los discos flexibles de 51/4
pulgadas o 180 Kbytes (1 Kbytes = 1024 bytes) en las unidades de 31/2
pulgadas.
FLEXIBILIDAD TÉCNICA: El de lectura o grabación se reduce a un pos
cada 109 accesos a la unidad.
INTEGRIDAD DE DATOS: Se consigue con la técnica de “leer después de
grabar”. Después que los datos son grabados en el disco, se comparan con
los discos originales; si no coinciden se repite la operación de
grabación/lectura o el sistema envía un mensaje al usuario.
FACILIDAD DE USO: No se presentan problemas en el uso y manejo de los
soportes magnéticos; tan solo unas pocas precauciones atener encuenta.

Como es el disco Flexible:
Está compuesto por material magnético, depositado sobre u soporte circular
de plástico mylar flexible y de buena calida. El material magnético puede
cubrir una o las dos caras del soporte.
Este disco de mylar recubierto de material magnético se introduce en una
funda cuadrada de cartón y se cierra. En los discos de 31/2 pulgadas de
cartón es reemplazado por una funda de plástico duro.
La funda de cartón tiene tres orificios pasantes, de los cuales cada uno
cumple una función específica. El agujero central permite a la unidad
mecánica el arrastre del disco, una vez introducido en su interior. Cuando
se ha introducido en la boca de la unidad de disco y en posición de trabajo,
el disco flexible gira a una velocidad de 300 a 360 vueltas por minuto.
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Existe además una hendidura alargada que permite a las cabezas de
lectura/grabación acceder a la superficie del soporte magnético.
El otro orifico (muy pequeño por cierto) es para alineación de las cabezas
de lectura/grabación. La función de la unidad de disco es la de hacer girar
el Floppy disk (otra forma de denominarlo es diskette) en su interior a
velocidad constante, así como proveer los medios para transferir los
programas del disco al ordenador y viceversa. Esto se realiza a través de
una o varias cabezas de grabación/reproducción. La cabeza
grabadora/reproductora pede moverse hacia delante y hacia atrás sobre la
superficie del disco mientras este gira. El disco está compuesto de una serie
de círculos concéntricos, cada uno de los cuales es tratado como un
“sector” (por lo general de 256 bytes cada uno), y cada “sector” tiene una
dirección.
Cada disco nuevo, antes de estar apto para el uso se lo formatea, o sea, se
realiza la inicialización de un disco. Esta operación se efectúa sobre un
disco para grabar en el mismo todo lo que servirá para su empleo sucesivo
(puntos de comienzo de los sectores en la sectorización por software del
disco a la creación del Directorio).
El Directorio es un archivo especial, que realiza la unidad del disco sobre el
diskette, que actúa a modo de índice de todo el disco. La cabeza examina
el directorio para decidir en qué lugar coloca la nueva información a
guardar.

Disco Duro o Hard Disk

Un sistema en evolución
Después de cinco años de la aparición del RAMAC 305 de IBM, en el año
1956, se introdujeron en el mercado otras unidades con capacidad de 3,65
Mbytes.
Con la introducción de los 2314 (29 Mbytes), en un paquete de 10 discos, y los
3330, nació una nueva generación de unidades de disco.
Al inicio de la década de los setenta apareció una nueva tecnología a la que se
le dio el nombre de Winchester. Las primeras unidades que utilizaron esta
tecnología fueron las IBM 3340 y posteriormente las 3350 y las 3310.
Hoy en día ya existen discos duros de más 2 de Gigabytes = 1024 Megabytes).
En su primera versión, se basaba en paquetes de discos sellados e
intercambiables, en el interior de los cuales se encontraban incorporados las
cabezas de lectura y grabación.

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Tecnología Winchester
A estas primeras unidades de disco les siguieron otras unidades ya no
desmontables y, posteriormente, los discos basados en la tecnología de la
película delgada sobre su superficie.
En la tecnología Winchester, el elemento principal son las cabezas de
lectura/grabación. La característica que diferencia a estos discos es la
siguiente: las cabezas de lectura/grabación vuelan a una distancia determinada
con respecto a la superficie del disco.
Entre los factores evolutivos, se destaca la paulatina reducción de la altura de
vuelo de las cabezas, consiguiéndose con ello una mayor densidad de
información grabada en las superficies de los discos.

Vuela y no tiene alas
La altura que mantienen las cabezas con respecto a la superficie magnética se
llama “altura de vuelo”, ya que las cabezas dotadas de unos perfiles
aerodinámicos vuelan por encima de los discos, gracias al empuje del aire que
arrastran los discos al girar.
Al reducirse la altura de la cabeza, puede concentrarse el flujo magnético
necesario para efectuar las operaciones de lectura/escritura en una zona muy
restringida, reduciendo con ello el área para grabar un BIT. Así pues, cuando
menor sea la altura de vuelo, mayor será la intensidad de grabación por unidad
de superficie.
En general, para evitar riesgos y daños sobre la superficie de los discos, al
aterrizar las cabezas, se tiene reservada una zona de la misma superficie
donde no hay que elaborar datos. No obstante, no existen problemas al apagar
la unidad si las cabezas aterrizan en una zona de datos, ya que la superficie
está convenientemente lubricada para facilitar un buen contacto con las
cabezas.

Seguridad y Hermetismo
Otro factor que ha de tenerse encuenta en las unidades de disco es el sellado
hermético de la cámara que contiene los discos y las cabezas.
En efecto, es evidente que para una cabeza que vuela a 20 millonésimas de
pulgada sobre la superficie de un disco, y cuya velocidad de giro es de 3600
r.p.m, el choque con una simple partícula de polvo, superior a 500 millonésimas
de pulgada, podría producir graves problemas de borrado de datos o incluso
unas rayaduras no deseadas sobre la superficie del disco, con la consiguiente
pérdida de información.
Para eliminar este problema, la solución adoptada para las unidades tipo
Winchester ha sido el cerrar herméticamente la cápsula, para salvar su interior
de la contaminación del aire externo.
Además, en su interior existe un filtro de aire para filtrar las posibles partículas
que puedan desprender los discos duros.
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Cabe señalar que la presión en el interior de la cápsula es la misma que en el
exterior, es decir, no existe el vacío en el interior del compartimiento donde se
encuentran los discos duros.

Removibles para todos los gustos

C

uando los diskettes nos quedan chicos, porque el volumen de
información que deseamos almacenar excede ampliamente su
capacidad de almacenamiento, debemos recurrir a los removibles,
pariente cercano de los Hard disk.

¿Qué es un removible?
Un removible combina dos grandes características, una gran capacidad de
almacenamiento (de 44 Megabytes a 1,3 Gigabytes o más según el modelo
utilizado) y la portabilidad de un diskette.
La necesidad de portabilidad es, probablemente, la razón que más pesa a la
hora de comprar un dispositivo de almacenamiento removible. Intercambiar
datos con los colegas o enviar documentos a los servicios de impresión
requieren una capacidad de almacenamiento fiable. Lo primero que se busca
es un dispositivo que utilice cartuchos económicos y robustos. La velocidad no
es importante si los dispositivos se estropean cada vez que se las traslada de
un lugar a otro. Cualquier disco duro siempre será más rápido que un
removible, de modo que siempre que sea posible debemos trabajar sobre los
mismos.

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Diferentes Tecnologías

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Flóptico
Un lector Flóptico -como
sugiere el nombre- utiliza
una tecnología híbrida de
los discos magnéticos y
ópticos.
Un
cartucho
Flóptico contiene un disco
con
pistas
de
posicionamiento
concéntricas que el láser
barre. La luz del láser se
usa
para
situar
los
cabezales
de
lectura/escritura sobre las
pistas
magnéticas
concéntricas.

Bernouili

Un vector lomega Bernouili utiliza un cartucho que contiene dos plásticos
flexibles, cubiertos con una capa de aleación metálica sensible. Como el disco
gira, se genera una corriente de aire sobre él, que pasa entre la superficie del
disco y los cabezales de lectura/escritura. Esta reducida presión de aire causa
que los discos entren casi en contacto con los cabezales. Este proceso se
denomina efecto Bernouili.

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¿Joystick o Ratón?
El Mouse

El nombre de Mouse o ratón proviene del equipo de la Universidad de Stanford:
desde el principio, el cable largo les sugirió la cola de un roedor, por lo que
empezaron a llamarlo ratón (Mouse en inglés). Los primeros modelos o
versiones destacaban por un cable largo, que lo identificaban con este
mamífero. En América predomina el nombre Mouse sobre ratón, un término
que sin embargo es de uso mayoritario en España prácticamente de manera
exclusiva. El Diccionario pan hispánico de dudas considera ambos términos
como válidos, aunque considera el anglicismo como un calco semántico que no
aporta ningún valor especial y pierde el sentido del vocablo, por lo que
recomienda el uso del nombre ratón en lengua española o castellana. Mouse o
ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado
en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las
dos manos del usuario y detectar su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento
imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y
pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de
vida útil. No obstante, el futuro podría ser mover el cursor o el puntero con los
ojos o basarse en el reconocimiento de voz de manera similar al software
ViaVoice por ejemplo.

La afinidad del Joystick
Es el periférico más divulgado que cuenta con las características de facilidad
de manejo y amigabilidad con el usuario.
Se mueve con cualquiera de los cuatro sentidos (arriba, abajo, derecha e
izquierda) y su movimiento repercute sobre un cursor en la pantalla del monitor
que realiza los mismos movimientos.
Eléctricamente, en el interior del mecanismo hay cuatro conmutadores
colocados de tal forma que cuando se mueve la palanca, uno y solo uno, en los
contactos está cerrado. Cada uno de los conmutadores envía su propio
mensaje al ordenador para desplazarse.
No obstante para determinados juegos y aplicaciones el Joystick sigue
presentando carencias y a veces resulta incluso incómodo. Cabe resaltar que

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una gran mayoría de modelos nos obligan a utilizar ambas manos para su
control.

Un ratón que no come queso
Es en plena meca de la microelectrónica e informática, en California, donde el
Instituto de Investigación de Stanford (SRI) comenzó a desarrollar un nuevo
dispositivo más identificable con el usuario, a finales de los setenta. Un de las
soluciones consistió en una diminuta cajita capaz de ajustarse en la concavidad
formada por la palma de la mano.
Hasta hace bien poco el ratón no era un accesorio demasiado utilizado con los
microordenadores. Fue el Lisa de Apple Computer quien dio este primer paso
con intención de popularizarlo y posteriormente lo hizo compañero
imprescindible del Macintosh, una versión de menor precio del anterior.
En esencia, un ratón se compra como un Joystick por lo que el ordenador
afecta.
Inicialmente fue concebida para ser un dispositivo que se desplaza por una
superficie plana –una mesa- en cualquiera de los sentidos y direcciones, bajo el
control directo de una mano. Mediante software se conseguiría que el cursor se
desplace por toda la pantalla siguiendo el mismo movimiento aplicado al ratón.
Esto es obviamente mucho más rápido que el empleo de las teclas de cursor
para hacer lo mismo.
Los dos pulsadores, que se encuentran siempre al alcance de algún dedo,
actúan de modo similar a los de fuego que incorporan los joysticks.
Un funcionamiento de este tipo permite que un usuario no experimentado
pueda sacar rendimiento inmediato a programas de aplicación manejables
apartir de menús.
El cursor tomaría la apariencia de una flecha, por ejemplo, en lugar del clásico
cuadrado.
Así, moviendo la flecha hasta señalar la opción elegida, no hay más que
presionar el botón de disparo y continuar eligiendo opciones, introduciendo
datos, etc.
El fundamento del ratón es sencillo, una esfera maciza puede rodar libremente
cuando asoma por una ventana circular situada en la base de la caja.
En sus movimientos de giro obliga a rotar a dos cilindros situados
perpendicularmente entre sí. Ambos rodillos llevan en un extremo una rueda
ranurada que gira solidariamente con ellos. De esta manera cada una dará
vueltas o no, dependiendo de la dirección en la que sea desplazada la caja.
Además cada una podrá hacerlo a velocidad de giro diferentes, según la
resultante del movimiento del ratón en un momento dado.

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Monitores e Impresoras
Los monitores y la definición
Existen dos tipos de monitores en color: el conocido como RGB (Red, Green,
Blue: rojo, verde, azul), y el video compuesto. El monitor RGB se controla
directamente con los tres cañones de electrones, que forman los colores según
las indicaciones del ordenador. Los pulsos que se utilizan para sincronizar el
ordenador con el monitor son producidos directamente por el ordenador.
Hay dos tipos de pulsos de sincronización: uno para cada línea de la imagen, y
el otro para cada imagen completa. Al final de cada campo, el monitor recibe un
pulso, que le dice que se ha llegado al final de la pantalla, y por ello el haz de
electrones (y en consecuencia el punto que origina) debe volver a la izquierda
de ésta. Al final de cada línea se produce un proceso similar, que indica que
esa línea determinada de ha sido completada y que el haz de electrones debe
regresar al lado izquierdo de la pantalla, para empezar la línea siguiente. En el
monitor RGB, cada una de estas señales (roja, verde, azul, sincronismos de
línea y de campo) es enviada al monitor mediante cables independientes.
En cambio, un monitor compuesto se asemeja más a un televisor, puesto que
todas las señales se combinan en una sola, siendo enviadas al monitor a través
de un cable coaxial. Una vez en el monitor, el sincronismo de línea, el campo y
las tres señales del color son de nuevo separados y utilizados para controlar la
imagen.
Un monitor es un sintonizador. De hecho, se puede transformar un monitor en
televisor añadiéndole un sintonizador, o modificar el televisor normal
suprimiendo el mecanismo de canales.
Monitor (informática) o Pantalla (informática), el dispositivo en el que se
muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado
como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño
del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical
o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados
en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día
están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser
LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL
(ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display,
dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los
ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros
equipos.

Pantalla plana
Tipo de periférico utilizado para mostrar la imagen generada por un ordenador
o computadora, u otro dispositivo electrónico, que se caracteriza por ser
completamente plana y generalmente muy estrecha. Es una alternativa al
monitor de tubo de rayos catódicos (TRC o CRT) inicialmente destinada a
servir de pantalla en ordenadores portátiles, donde el grosor y la energía
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consumida son factores de vital importancia; en la actualidad, este tipo de
pantallas también se utiliza en equipos de sobremesa.
En su construcción se utilizó la tecnología LCD (Liquid Cristal Display,
dispositivo de cristal líquido), que ya se había empleado en 1971 en pantallas
de calculadoras, relojes electrónicos y otros. La tecnología TFT (Thin Film
Technology, tecnología de película fina) es una evolución de la anterior para
conseguir mayor calidad de la imagen en color, mayor ángulo de visión y menor
tiempo de respuesta.
Otras tecnologías que se han ensayado para conseguir pantallas planas son
los paneles de plasma, de precio comparable a los TRC pero sólo utilizables
para grandes pantallas de televisión (del orden de 70 pulgadas), las pantallas
de emisión de campo (FED, Field Emission Display) que, como los tubos de
rayos catódicos finos (Thin CRT), emplean tubos de pequeño tamaño (hasta
3,5 mm) y la LEP (Large Electron Positron), que aplica voltajes sobre
superficies plásticas y permite pantallas curvas y flexibles.

TFT
Siglas de Thin Film Technology, tecnología de película fina. Es una variante de
la tecnología LCD (Liquid Cristal Display, dispositivo de cristal líquido). Las
pantallas de cristal líquido aparecieron en 1971 en dispositivos como
calculadoras, relojes digitales y otros. Están formadas por dos filtros
polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente;
aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no
dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros
adicionales de color, uno por cada color primario, se obtienen pantallas que
reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de
matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos
móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos
catódicos (TRC o CRT), empleadas en los monitores de televisión y en los
ordenadores o computadoras de sobremesa. Al carecer de tubo, las pantallas
DSTN eran completamente planas, mucho más delgadas, consumían menos
energía y producían menos emisiones radiactivas, pero la calidad del color era
peor y su precio mucho más elevado.
La tecnología TFT, o de matriz activa, añade a lo especificado para la DSTN
una matriz extra que comprende tres transistores (uno por cada color primario)
para definir cada píxel; esto mejora sensiblemente la calidad de la imagen
resultante, que es comparable, o mejor, a la que se obtiene con los monitores
de TRC.
A partir de 1999 la producción de pantallas TFT aumentó considerablemente, lo
que hizo abaratar su precio. Además de aparecer en los dispositivos móviles,
su presencia ya es frecuente en muchos equipos de sobremesa.

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Tipos de Monitores
Monitor analógico, en informática, un monitor visual capaz de presentar una
gama continua (un número infinito) de colores o tonalidades de gris, a
diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de presentar un número
finito de colores. El número de colores que puede representar viene limitado
sólo por la tarjeta gráfica que se esté utilizando. A diferencia de los monitores
digitales, estos monitores reciben de la tarjeta gráfica una señal analógica con
valores de tensión variable entre 0 y 0,7 voltios; la tensión puede tener
cualquier valor entre estos límites, de ahí que puedan representar un número
infinito de colores. Tarjetas compatibles con estos monitores son las VGA,
SuperVGA y XGA.
Monitor color, en informática, pantalla basada en un tubo de rayos catódicos
diseñada para funcionar con una tarjeta o adaptador de vídeo, que produce
textos o imágenes gráficas en color. Un monitor color, a diferencia del
monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde
y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifósforo y
generar un punto de color, este monitor suele incluir también tres cañones de
electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como
el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en
diversos grados.
Además de los monitores con tecnología de tubo de rayos catódicos, hoy día
existen monitores de tipo panel cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal
Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent,
electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de
campo). En un principio se instalaban sólo en ordenadores portátiles, pero
actualmente se incluyen también en otros equipos. Véase también EGA;
Televisión; VGA.
Monitor digital, en informática, monitor de vídeo capaz de presentar sólo un
número fijo de colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de monitores
digitales son el monocromo, el monitor para gráficos en color y el monitor para
colores mejorados de IBM. En el caso de un monitor monocromo, la tarjeta
gráfica envía dos informaciones por cada punto; la primera dice si el punto está
iluminado o no y la segunda si la señal es intensa o no. Los monitores color
digitales reciben de la tarjeta gráfica cuatro informaciones por cada punto; la
primera indica si el punto es rojo o no rojo, la segunda, si es verde o no verde,
la tercera si es azul o no azul y la cuarta, si es intenso o no intenso. Las tarjetas
gráficas compatibles con estos monitores son las MDA, CGA y EGA.
También representa a los monitores que no requieren de convertidores
digitales analógicos para representar en pantalla la información de la imagen
recibida desde el controlador gráfico. Véase también Monitor analógico; Tubo
de rayos catódicos; Digital.
Monitor monocromo, en informática, término aplicado a un monitor que muestra
las imágenes en un solo color: negro sobre blanco (de acuerdo con el modelo
de las pantallas monocromas de los equipos Apple Macintosh) o ámbar o verde
sobre negro (común en IBM y en otros monitores monocromos). El término se
aplica también a los monitores que sólo muestran distintos niveles de gris. Se
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considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente
más nítidos y más legibles que los monitores de color con una resolución
equivalente.
Monitor multifrecuencia, en informática, monitor de vídeo capaz de ajustarse
automáticamente a la frecuencia de la señal del adaptador de vídeo al que está
conectado. Se puede distinguir entre los monitores multifrecuencia propiamente
dichos, que se pueden ajustar a un conjunto establecido de frecuencias, y
aquellos que analizan la frecuencia de la señal entrante que proporciona la
tarjeta de vídeo y se configuran en base a ella; éstos se denominan monitores
multiescán o MultiSync (denominación comercial de NEC). Frente a los
monitores de frecuencia fija, los multifrecuencia y los multiescán pueden
mostrar las imágenes generadas por casi cualquier tipo de tarjeta gráfica,
incluidas las MDA, Hércules, EGA, VGA y SVGA.
Los monitores MultiSync fueron introducidos en el mercado en 1986 por la
empresa NECT (NEC Technologies, Inc.), filial estadounidense de la empresa
japonesa NEC. Aunque son un poco más caros que los de frecuencia fija, la
mayor parte de los ordenadores o computadoras personales tienen
actualmente monitores multifrecuencia o MultiSync.

¿Televisores o Monitores?
La razón de utilizar un monitor en color en vez de un televisor en color en vez
de un televisor como terminal se funda en que éste sólo funcionará con una
señal transmitida mediante una onda portadora de UHF 8 Ultra-High
Frequency).
Esto significa que la señal limpia generada por el ordenador tiene que ser
codificada, enviada a través del cable y codificada otra vez. Mediante ese
proceso se recibe una señal “señal”y, por lo tanto, se obtiene una imagen
borrosa. Por otra parte, un monitor no necesita esta modulación y
demodulación de la señal y la imagen producida será más limpia y precisa.
Esto constituirá un descanso para la vista.

La Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.

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Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:



ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;
cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de
cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De
cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de forma
totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta
llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con como
mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y
descontando el tiempo de cálculo del ordenador.
Resolución
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La
resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la
impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar
una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime
una impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de
"600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una
pulgada de largo (2,54 cm.) puede situar 600 puntos individuales, mientras que
en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por
ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical. De
cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la
misma resolución teórica pueden dar resultados muy dispares, ya que también
influye el tamaño de esos puntos y la precisión a la hora de colocarlos sobre el
papel.
El buffer de memoria
Ojo, terminado en "R", no vaya a equivocarse y preguntarle al dependiente por
el "bufet" de la impresora; la risa puede ser de órdago. Es una pequeña
cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para
almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador.
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De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no
tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas
mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el
buffer más rápido y cómodo será el proceso de impresión, por lo que algunas
impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy
profesionales, incluso varios MB).
El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto
paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el
caso del segundo puerto paralelo, si existiera más de uno). Como el puerto
paralelo original no era demasiado rápido, en la actualidad se utilizan puertos
más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden
bidireccionalidad a la comunicación (es decir, que la impresora puede
"hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen
la compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto
paralelo (estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del
ordenador.
Físicamente, el conector para puerto paralelo presenta este aspecto
en el extremo del cable que se conecta al ordenador, con 25
pines en 2 hileras, mientras que en el extremo que se conecta a la impresora
suele tener 36 pines planos y unas abrazaderas
. El
cable para conectar ambos dispositivos se suele denominar cable paralelo
Centronics; para bidireccionalidad se debe usar cables específicos, más
avanzados y de mayor calidad.
Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el
puerto serie (el que utilizan los módems externos y muchos ratones; resulta
bastante lento), mediante un conector USB (rápido y sencillo, aunque con
pocas ventajas frente al puerto paralelo), mediante un dispositivo de infrarrojos
(muy útil en el caso de portátiles) o directamente conectados a una red (y no a
un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para
grupos.

Impresoras GDI o Win-impresoras
Antes de empezar a describir los tipos de impresoras según la tecnología de
impresión que utilizan, vamos a comentar algo sobre un tipo especial de
impresoras de reciente aparición en el mercado: las impresoras GDI.
GDI son las siglas de Graphical Device Interfase, un tipo de tecnología propia
de Windows por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del
trabajo que deberían realizar al ordenador al que están conectadas.
El apodo de Win-impresoras les viene dado porque el soporte para esta tarea
sólo suele estar implementado para Windows (sobre todo para Windows
95/98), generalmente mediante un programa denominado Windows Printing
System (literalmente, sistema de impresión de Windows). Puesto que Windows
representa más del 90% del mercado PC, los fabricantes ni se molestan en
incorporar soporte para OS/2, Linux ni otros sistemas operativos.
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Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la
potencia del ordenador al que están conectadas, que deberá ser como poco un
Pentium rápido con una cantidad generosa de RAM; y además, sólo funcionan
en Windows; fuera de este sistema operativo no son capaces de escribir ni una
línea (ni siquiera en DOS, como no sea corriendo DOS en una ventana de
Windows).

Clases
Existen tres clases principales de impresoras para ordenadores personales: la
matricial, la margarita y la térmica. El método de impresión más difundido es el
matricial. Éste consiste en una cabeza de impresión que contiene un grupo de
agujas. Los caracteres se imprimen mediante las combinaciones de éstas
agujas al golpear contra la cinta. Posee la ventaja de trabajar muy rápido y ser
relativamente económicas. Sin embargo, como las letras y los números se
componen de una serie de puntos, la calidad de la impresión suele ser muy
pobre. Por otra parte, son bastante ruidosas. Sirve para imprimir borradores
pero si lo que quiere es algo de gran calidad debe recurrir a una diferente.
Para obtener una impresión de similar calidad a la de una máquina de escribir,
ha de optar por una impresora margarita, así llamada porque utiliza una rueda
con largos “pétalos”, de aspecto parecido a los de dicha flor. En el extremo da
cada pétalo hay una letra, un símbolo o un número. Para imprimirlos, la rueda
gira para alinear cada pétalo con un pequeño “martillo” de metal que impulsa
sobre la cinta y el rodillo el carácter situado en el extremo del pétalo. La rueda
margarita puede ser plástica o metálica. También puede sustituirse por otra
provista de un tipo de impresión diferente para obtener distintas clases de
impresión, al igual que si se trata de una máquina de escribir cuyos tipos están
dispuestos en una bola.
Su principal inconveniente es que su funcionamiento es mucho mas lento que
el de las matriciales; además, suelen ser más caras y no sirven para diagramas
y gráficos, ya que para producir diversas formas en un gráfico se necesitarían
varias ruedas.
La impresora térmica utiliza un papel sensible al calor. El cabezal impresor
traspasa su calor al papel de tal modo que éste se vuelve negro en el área
tocada, formando el carácter deseado. Su precio es razonable pero el costo del
papel al ser especial es mucho más caro que el corriente.

Impresora de chorro de tinta o Impresora de inyección de tinta.
Impresora que utiliza la propulsión de gotas de tinta —tecnología ink jet—
sobre un soporte sólido (papel o acetato) para obtener la copia de un
documento. Habitualmente la tinta se encuentra en estado líquido y llega al
soporte por inyección térmica (tecnología desarrollada por Canon, bubble jet) o
por efecto piezoeléctrico (tecnología desarrollada por Epson).En un principio,
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las impresoras de chorro de tinta imprimían en blanco y negro, pero en la
actualidad la mayoría lo hace en color. Suelen utilizar dos cabezales, uno con
un cartucho de tinta negra y otro con tres depósitos de tinta de color diverso
(cyan, magenta y amarillo); son impresoras CMYK (acrónimo de Cyan,
Magenta, Yellow, blacK). Cada punto se imprime combinando los distintos
colores en la cantidad adecuada, lo que permite una gran precisión; si se utiliza
un papel apropiado, se pueden obtener copias con calidad fotográfica.
También existen impresoras de tinta sólida, que en lugar de los cartuchos
convencionales tienen cuatro barras de tinta sólida con los colores primarios
CMYK; dan una impresión de gran calidad a un costo relativamente bajo, lo que
las convierte en una buena alternativa a las impresoras láser en color. Desde
que llegaron al mercado, en la segunda mitad de la década de 1980, las
impresoras de chorro de tinta han experimentado un crecimiento notable, ya
que su precio ha ido descendiendo al tiempo que han ido aumentando sus
prestaciones.

Impresora de Línea
Impresora de líneas, en informática, cualquier impresora que imprima línea por
línea, en oposición a las que imprimen carácter por carácter (como ocurre con
impresoras matriciales estándar) o bien página por página (como ocurre con las
impresoras láser). Son dispositivos de alta velocidad que a menudo se usan
con grandes sistemas, minicomputadoras o equipos conectados en red, pero
no con sistemas utilizados por un solo usuario. Entre los distintos tipos de
impresoras de líneas se encuentran las impresoras de cadena y las de banda.
La abreviatura LPT significaba originalmente 'line printer', o impresora de
líneas; en microcomputadoras se usa a menudo la misma abreviatura para
referirse al puerto o puertos paralelos de la computadora.

Scanner, digitalizando el mundo

¿Qué son los scanners?
Son lectores ópticos de imágenes dentro de la computadora. La única forma
fácil y rápida de hacerlo es utilizando un periférico de este tipo. Los scanners
leen imágenes en dos dimensiones y las convierten en bits.
En el mundo del diseño, en el de la seguridad, en las finanzas, en las artes
gráficas, podemos encontrar aplicaciones de esta tecnología.
Un scanners actúa como la impresora para imágenes gráficas, pero con un
funcionamiento invertido. Así, del mismo modo que la impresora, a partir de la
introducción de unos datos, genera una imagen, un scanner genera unos datos
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a partir de una imagen. En realidad, para un scanner una imagen es una serie
de paquetes cerrados de puntos.
La mayoría de scanners están diseñados para poder usarse en conjunción con
computadoras o con estaciones de trabajo inteligentes en campos como artes
gráficas, ingeniería, etc.
Un scanner no es estrictamente un lector óptico de caracteres, ya que estos
últimos, convierten las imágenes de texto analizadas en códigos de caracteres,
mientras que los scanners aceptan imágenes de texto y gráficos en particular
forma y tamaño.

¿Cómo funcionan?
El principio físico en que se basan la mayoría de los scanners es la propiedad
de reflejar y absorber la luz de los distintos colores. Desde el blanco, que refleja
prácticamente toda la luz, hasta el negro que, por el contrario, la absorbe, se da
toda la gama de colores y grises que reflejan y absorben las radiaciones en
distinta medida según su densidad.
Los scanners incorporan un foco de luz que ilumina la imagen del documento;
la luz es reflejada, generalmente a través de una lente, por cada punto del
objeto iluminado sobre un sensor, compuesto de células fotoeléctricas
microscópicas (Dispositivos de Acoplamiento de Carga), que produce impulsos
eléctricos con diferentes voltajes. Los colores claros producen los voltajes más
altos y los oscuros los inferiores en la escala del sensor. Estas variaciones son
interpretadas por un programa de software para generar los patrones de píxels
que compondrán la imagen resultado del scanner.
La escala de grises y gamas de colores que un scanner puede interpretar está
en función del número de bits con que opere o, dicho de otro modo, del número
e bits cuyos valores 0 y 1 combine para definir cada punto en el ordenador. Los
distintos valores de voltaje son traducidos a cadenas de bits, combinaciones e
0 y 1; de esta forma, un scanner de 8 bits admite una escala de hasta 256
niveles de grises o colores; uno de 18 bits alcanza los 262.000 colores y otro
de 24 bits puede interpretar más de 16.000.000 de colores en una imagen.
En suma, los componentes principales de un scanner se reducen a: un foco de
luz que ilumina la imagen; un sistema mecánico manual o automático para
desplazar la imagen frente al foco de luz; una cabeza digitalizadota que genera
los distintos voltajes; y un convertidor analógico digital (programa software) que
crea los píxels.

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Cámara Web

Cámara Web sujeta al borde de la pantalla de un ordenador portátil
Una cámara Web o webcam es una pequeña cámara digital conectada a un
ordenador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet
en directo, ya sea a una página Web o a otro u otros ordenadores de forma
privada.
Las webcams necesitan un ordenador para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas
de la webcam o cámaras de Web se las denomina net cam o cámaras de red.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y Chat como el MSN
Messenger, Yahoo! Messenger, etc. En el caso del MSN Messenger aparece
un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede
transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o
pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser
grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de
entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia el
ordenador.

Auriculares

Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Son considerados como
un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído.
Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de
tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los
auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o
reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero también pueden
ser conectados a amplificadores musicales.
Existen auriculares de diferentes tamaños. Hay algunos modelos Intrauriculares
que mejoran la comprensión del habla en varias situaciones y apoyan las
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Página Nro.36
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múltiples funciones de la audición en el hombre (localización de sonidos,
disfrute de la música,...), Debido a que el tipo y grado de pérdida auditiva
varían de persona a persona, e incluso de oído a oído, existen diferentes
modelos de audífonos los cuales se adaptan específicamente a cada pérdida
auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. También hay modelos
Retroauriculares.
Los tipos de auriculares (o audífonos) que hay son:
1. Supra-aurales
2. Circumaurales
3. Intrauriculares
Los dos primeros pueden ser abiertos o cerrados.
Auriculares abiertos. La principal característica de los auriculares abiertos, es
que, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido
externo generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una
reproducción de frecuencias mas lineal y precisa. Este es el estándar en los
auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla
profesional.
Auriculares cerrados. Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo
más o menos completo del sujeto que escucha y asimismo, impide que el
sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más
dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para
DJs en clubs.
Intrauriculares. Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente
del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente
una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los
modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de la
amplificación del sonido para personas con problemas auditivos y para la
escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).
Los auriculares (y comúnmente llamados cascos) de más calidad suelen tener
la cápsula o “corazón” del altavoz de Neodimio, una aleación de metal que
permite un gran rango dinámico y una amplitud de frecuencias completa.

Micrófono
Es el dispositivo que se utiliza para transformar la energía del sonido en
energía eléctrica, durante el proceso de grabación y reproducción de sonido.
Los micrófonos constituyen un elemento esencial en muchos tipos de sistemas
de comunicaciones y de instrumentos de medida de sonido y ruido. El inventor
Alexander Graham Bell creó en 1876 el primer micrófono durante la
construcción del teléfono. La variante más sencilla de los teléfonos modernos
es el micrófono de carbón, utilizado en los teléfonos. Está compuesto por un
disco metálico relleno de gránulos de carbón, recubierto por un diafragma
metálico móvil. El disco y el diafragma disponen de unos cables que van
conectados a un circuito eléctrico, de forma que a través de los gránulos de
carbón pasa una corriente eléctrica. Las ondas sonoras hacen vibrar el
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Página Nro.37
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diafragma, alterando la presión sobre los gránulos de carbón. La resistencia
eléctrica de los gránulos varía con la presión, haciendo que la corriente se
modifique en el circuito con las vibraciones del diafragma. La corriente puede
activar un teléfono cercano o se puede amplificar y transmitir hasta un receptor
remoto. La amplificación de las variaciones de la corriente se puede utilizar
también para modular un transmisor de radio. Otra variante muy corriente, el
micrófono de cristal, emplea cristales piezoeléctricos, en los que se origina un
voltaje entre las dos caras del cristal cuando se le aplica una presión. En este
tipo de micrófono las ondas sonoras hacen vibrar un diafragma que a su vez
modifica la presión sobre un cristal piezoeléctrico, lo cual genera un pequeño
voltaje que más tarde se amplifica. Entre los micrófonos dinámicos se
encuentran los micrófonos de cinta y los de bobina móvil. Los primeros llevan
una fina cinta metálica adherida al diafragma, colocado en el seno de un campo
magnético. Cuando la onda sonora incide sobre el diafragma y hace vibrar la
cinta, en ésta se genera un pequeño voltaje por inducción electromagnética. El
funcionamiento del micrófono de bobina móvil se basa prácticamente en el
mismo principio, pero posee una bobina de hilo fino en lugar de una cinta.
Algunos micrófonos modernos, diseñados para captar solamente sonidos
unidireccionales, llevan una combinación de cinta y de bobina. Otro tipo es el
micrófono de condensador. Posee dos finas láminas metálicas muy próximas,
que actúan como un condensador. La lámina posterior va fija, mientras que la
anterior hace de diafragma. Las ondas sonoras modifican la distancia entre las
láminas, alterando la capacitancia eléctrica entre ambas. Si se integra un
micrófono de este tipo en el correspondiente circuito, se pueden amplificar las
variaciones y producir una señal eléctrica. Este tipo de micrófonos suelen ser
muy pequeños. En los audífonos se utiliza otro tipo muy habitual, el micrófono
de condensador de electretos. Las características más importantes de
cualquier micrófono son su respuesta en frecuencia, direccionalidad,
sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o
vibraciones.

Lápiz Óptico
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está
conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar
elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien
presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una
señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la
pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz
son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de
electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un
espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de
electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la
posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un
recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero
Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
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Página Nro.38
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tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos
largos de tiempo llega a cansar al usuario. Véase Automatización; CAD/CAM.

Teclado de ordenador

.

Un teclado de ordenador es un periférico utilizado para la introducción de
órdenes y datos en un ordenador. Existen distintas disposiciones de teclado,
para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado
inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de ordenador
y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países
occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras
del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en
español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se
diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de
teclas,
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa
más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos
tipos: mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en
la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúscula,
etiquetada como "↑". Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte
inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.

Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los
caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo
usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona
la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo
que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta
combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por
ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (Ej. ´) seguido de la letra "a",
obtendrá una "a" acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y
a continuación la tecla "t", no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los
dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su
idioma incluya la "t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla
inerte del acento, seguida de la barra de espacio
Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

Página Nro.39
MI MEJOR PC

El fabuloso mundo del Software y Hardware
Las computadoras presentan dos aspectos íntimamente relacionados: el
hardware, y el software. El hardware es el conjunto de elementos físicos
(máquinas, circuitos, teclados, monitores, grabadoras, etc.) que conforman lo
que podemos tocar de las computadoras. El hardware difícilmente pueda ser
modificado. El software, en cambio, es la parte lógica de la computadora.

El Software
Para su buen funcionamiento toda computadora necesita de dos elementos
indispensables: el hardware y el software.
El software, es un elemento que no podemos tocar, pero que sin él la
computadora la computadora no podría funcionar. Veamos un ejemplo:
Supongamos que queremos que nuestra computadora nos sirva para llevarla
contabilidad de nuestra casa. Bueno de algún modo hay que informar al
ordenador como realizar los pasos necesarios para que lleve nuestra
contabilidad. Estas órdenes conforman el software. Si combinamos las
órdenes, que de ahora en más llamaremos programas, la computadora podrá
realizar otra tarea completamente diferente como dibujar en la pantalla del
televisor, transformar la computadora en una potente máquina de escribir, con
laque además podremos corregir nuestro errores antes que estos se impriman
o convertirla en una divertida máquina de juegos.

Los programas
Dijimos que el conjunto de órdenes constituye lo que se llama programa. A
cada una de las órdenes que componen este programa las llamaremos
instrucción o sentencia. Cuando estamos ordenando algo a la computadora
decimos que estamos programando. Al conjunto de símbolos o palabras que se
utilizan para representar estas órdenes se lo llama lenguaje de programación.
El hardware se divide en dos apartados:
 Software de base.
 Software Aplicativo.
SOFTWARE DE BASE:
Está formado por el conjunto de programas que sirven de enlace entre los
programas escritos por un programador con el fin de realizar u determinado
trabajo y la computadora y los elementos físicos que la componen. Por
ejemplo: si queremos que en la pantalla del televisor de la computadora se
imprima nuestro nombre, tenemos que escribir las órdenes pertinentes en
BASIC, LOGO o PASCAL, que son algunos programas realizados para que
podamos comunicarnos relativamente fácil con la computadora. Estos idiomas
son los programas denominados software de base.
SOFTWARE APLICATIVO:
Se llama así a todo el conjunto de programas escritos para resolver problemas
específicos. Supongamos que el dueño de un supermercado todos los años
Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

Página Nro.40
MI MEJOR PC

tiene problemas para dejar sus cuentas bien cerradas, sin ningún error y en el
tiempo justo; y para resolver este asunto decide valerse de una computadora.
Este señor no solucionará su problema si no dispone de toda una serie e
programas, que la computadora ejecutará, hechos a medida para que pueda
resolver su problema de contabilidad.
Al conjunto de programas escritos para resolver un problema determinado se lo
llama software aplicativo o de aplicación.

¿Qué es el Hardware?
La computadora según una división muy elemental que ha hecho fortuna, se
compone de dos grandes grupos: software y hardware.
El cuerpo de un ordenador, llamado hardware por los americanos (su
traducción literal es “herraje” o elemento de ferretería), es realmente un
conjunto de unidades, mas o menos distintas desde el punto de vista físico,
capaces de desarrollar operaciones muy sencillas pero que, en su conjunto,
producen efectos extraordinarios.

Hard versus Soft
El software, es todo el conjunto de instrucciones que, mediante una adecuada
gestión de la circuitería lógica o hardware de la computadora, permiten la
resolución de problemas de tratamiento de la información.
Un conjunto de instrucciones pensado para realizar una tarea determinada
constituye un programa. Los programas están formados por rutinas, es decir,
pequeños programas que tratan los distintos problemas elementales en que
podemos descomponer la tarea.

Presupuesto Proforma ( Corrientes Sistemas)

PC AMD ATHLON 64 3000+ BOX
SOC 939,
512 MB, DDR PC400,
DISCO RIGIDO 80/7200 RPM S-ATA,
MONITOR 17” LG 710E,
MOTHER ASUS A8V-VM,
PUERTOS USB X 8,
SONIDO 3D STEREO 5.1 AC97,
VIDEO 3D 64 MB,
PLACA DE RED 10/100,
GRAVADORA DVD LG OEM 16 x
4167B BOX,
DISQUETERA 3 ½,
GABINETE ATX BLANCO 4 BAHIAS
Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

PC ADM SEMPROM 2800 + SOC 754,
256 MB, DDR PC 400,
DISCO RIGIDO 80GB/7200 S- ATA,
MONITOR 17” LG 710E,
MOTHER ASROCK K8UPGRADE-VM800,
PUERTOS USB x 6,
SNIDO 3D STEREO 5,1 AC97,
VIDEO 3D 32 MB,
PLACA DE RED 10/100,
COMBO LECTORA DE DVD
MASGRABADORADE CD LG,
DISQUETERA 3 ½,
GABIETE ATX BLANCO 4 BAHIAS P4,
TECLADO ESPAÑOL WIN 98/200/XP,
Página Nro.41
MI MEJOR PC

P4,
TECLADO ESPAÑOL WIN
98/200/XP,
MOUSE ÓPTICOCON SCROLL +
PAD MOUSE,
PARLANTES POTENCIADOS 120
WATT,

MOUSE OPTICO CON SCROLL + PAD
MOUSE,
PARLANTES POTENCIADOS 120 WATT

TOTAL DE CONTADO $ 1.740,00
FINAL

TOTAL DE CONTADO $ 1.386 FINAL
CON ESTABILIZADOR DE TENSIN SICK
500 WATT C/5 SALIDAS Y F/TEL
TOTAL CONTADO $ 1450 FINAL

Luis A. Cuadrado- presupuesto
PIV 3000 (531) 80 512 CDRW ASUS
****PC POWER STAR PIV 3000
s775****
*** ENSAMBLADO BAJO NORMA
ISO 9001***
MICRO INTEL PIV 3000-800-531 775,
MOTHER ASUS P5V800-MX (INT)
512 MB MEMORIA RAM DDR
NOVATECH,
DISCO RIGIDO 80GB 7200 r.p.m
VIDEO HASTA 64MB INTEGRADO
SONIDO STEREO 16 BITS 3D,
ADAPTADOR DE RED 10/100,
LECTOGRABADORA DE CD,
52 x 32 x 52 X
FLOPPY 3,5 1.44 MB
SIN MODEM FAX
GABINETE ATX CON KIT

Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

CELERON 2800 80 256 INT CDRW
PC POWER STAR CELERON 2800
775
ENSAMBLADO BAJO NORMAS ISO
9001
MICRO INTEL CELERON 2800 MHZ
775,
MOTHER FOXCONN P4M800P7MA
775,
256 MB DE MEMORIA RAM DDR,
DISCO RIGIDO DE 80 GB 7200 RPM
VIDEO AGP HASTA 32MB SHARET
SONIDO 16 BITS STEREO 3D
SIN MODEM FAX,
ADAPTADOR DE RED 10/100
LECTGRAVADORA DE CD 52x32x52
FLOPPY 3,5 1,44MB,
GABINETE MIDTOWER PENTIUM 4
TECLADO-MOUSE-PARLANTESPAR,

Página Nro.42
MI MEJOR PC

MONITOR LG 710E SVGA,

CD-ROM LG 52X (oem)

DVD-RW LG 16x DUAL LAYER
BEIGE
INTERFAS IDE ATAPI AVANSADA,
SOPORTE UDF PARA CD-RW, DVDRW,
DVD+RW Y DVD-RAM.
COMPATIBLE: WINDOWS 2000.Me
Y XP. ALIMENTACION
MOTORISADA Y MANUAL.
VELOCIDAD GRABACION: CD-R
40X, CD-RW 24X,
DVD-R Y DVD+R 16X, DVD-RW 8X,
DVD-RW 6X, DVD-RAM 5X, DVD+R
DOBLE CAPA 4X.
VELOCIDAD LECTURA: CD-R Y
CD-RW 40X, DVD-ROM SIMPLE
16X,
DVD-ROM DOBLE 8X, DVD+R Y
DVD-R 10X, DVD+RW – DVD-RW Y
DVD-VIDEO 8X, DVD-RAM 5X
(DEPENDE DE LA CAPACIDAD DEL
DISCO).
ENTORNO: PENTIUM IV 2,4 GHZ,
512 MB MEMORIA, TARJETA VGA
128MB Y 10 GB ESPACIO LIBRE.

CD-RW LG 52x32x52 BULK
IMP.HP PSC-1610 Q5587A
TODO EN UNO: IMPRESORAESCANER Y COPIADORA.
IMPRIME HASTA 4800 x1200 DPI DE
RESOL.
OPTICA
COPIADORA A LA MISMA
VELOCIDAD QUE LA IMPRIME.
POSEE RENURA DE MEMORIA
MULTIFORMATO; COMPACTFLASH;
SMARTMEDIA; MEMORY STICK;
SECURE DIGITAL; MULTIMEDIA Y
XD-PICTURE CARD.
CARTUCHOS DE TINTA NEGRA HP
94
CARTUCHOS DE TINTA DE COLOR
HP 95

TOTAL PRESUPUESTADO:
$1925,090

TOTAL PRESUPUESTADO:
$1484,850

Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

ESTAB. TRV CONCEPT 500VA
5x220
500VA DE POTENCIA CON 5
SALIDAS
220V CON PROTECCION MODEM
FAX

Página Nro.43
MI MEJOR PC

Conclusión
De este modo doy por terminado mi trabajo, y podría decir como conclusión
que las computadoras son a la vez divertidas y serias. Y no sirven tan solo para
procesar información o para jugar. También se pueden utilizar como
instrumentos musicales para, por decirlo de alguna manera “divertirse con
seriedad”.
Así también, hemos logrado alcanzar nuestra meta, la de conocer más sobre
los componentes de la PC.
Podríamos decir que para elegir nuestra mejor PC no sólo debemos tener
encuenta nuestros gustos o como en muchos casos ocurre, el precio sino
también el fin o utilidad que vamos a darle. Para lo cual es menester también
tener mucho cuidado respecto de la capacidad de memoria (MB), placa base,
microprocesador (AMB)-PENTIUM 4-, disco rígido,( y todos los componentes
que hacen que nuestra PC funcione) etc.

Nombre y Apellido: María Ester Cardozo
Curso y División: 1º 3ª

Página Nro.44
Mi mejor pc
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Mi mejor pc

  • 1. MI MEJOR PC INSTITUTO DE FORMACION DOCENTE  Materia: Tecnología de la Información y la Comunicación TIC  Nombre y Apellido de la Alumna: María Ester Cardozo  Profesora: Turraca Susana  Curso División: 1º 3ª Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.1
  • 2. MI MEJOR PC Índice ÍNDICE ....................................................................................................................................................... 2 INTRODUCCIÓN ...................................................................................................................................... 5 ¿QUE ES LA COMPUTADORA? ............................................................................................................ 6 CÓMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS ................................................................................................ 7 TIPOS DE COMPUTADORAS ................................................................................................................ 8 PDA ......................................................................................................................................................... 8 VIDEOCONSOLA ....................................................................................................................................... 8 ESTACIÓN DE TRABAJO ........................................................................................................................... 9 MICROORDENADOR ................................................................................................................................. 9 MINIORDENADOR ................................................................................................................................... 10 ORDENADOR ANALÓGICO ...................................................................................................................... 10 ORDENADOR CENTRAL .......................................................................................................................... 10 ORDENADOR DE SOBREMESA ............................................................................................................... 11 ORDENADOR DOMÉSTICO...................................................................................................................... 11 SISTEMA INTEGRADO ............................................................................................................................. 11 ORDENADOR PERSONAL........................................................................................................................ 12 ORDENADOR PIZARRA........................................................................................................................... 12 ORDENADOR PORTÁTIL ......................................................................................................................... 13 SUBPORTÁTIL ........................................................................................................................................ 13 SUPERCOMPUTADORA .......................................................................................................................... 13 LA COMPUTADORA EN LA OFICINA .............................................................................................. 14 DIFERENTES NOMBRES PARA UNA MISMA COSA: ................................................................... 15 COMPUTADORA Y ORDENADOR ..................................................................................................... 15 COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA ................................................................................................... 15 EL “CEREBRO” DE LA COMPUTADORA ........................................................................................ 15 EL CORAZÓN DE LAS COMPUTADORAS.................................................................................................. 15 LAS MEMORIAS RAM Y ROM ........................................................................................................... 16 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN .................................................................................................. 16 UN LENGUAJE MUY POPULAR: EL BASIC ............................................................................................ 16 OTROS LENGUAJES ............................................................................................................................... 17 BITS Y BYTES ......................................................................................................................................... 17 ENCENDIDO O APAGADO ....................................................................................................................... 17 ¿ HABLAMOS DE ENTRADAS Y SALIDAS? .................................................................................... 17 LA UNIDAD DE ENTRADA ........................................................................................................................ 17 LA UNIDAD DE ENTRADA ....................................................................................................................... 18 DISCOS FLEXIBLES O FLOPPY DISK .............................................................................................. 18 FLOPPY DISK ......................................................................................................................................... 19 COMO ES EL DISCO FLEXIBLE................................................................................................................ 19 DISCO DURO O HARD DISK ............................................................................................................... 20 UN SISTEMA EN EVOLUCIÓN .................................................................................................................. 20 Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.2
  • 3. MI MEJOR PC TECNOLOGÍA W INCHESTER ................................................................................................................... 21 VUELA Y NO TIENE ALAS ........................................................................................................................ 21 SEGURIDAD Y HERMETISMO.................................................................................................................. 21 REMOVIBLES PARA TODOS LOS GUSTOS .................................................................................... 22 ¿QUÉ ES UN REMOVIBLE? ..................................................................................................................... 22 DIFERENTES TECNOLOGÍAS ............................................................................................................ 23 ¿JOYSTICK O RATÓN? ........................................................................................................................ 25 EL MOUSE ............................................................................................................................................. 25 LA AFINIDAD DEL JOYSTICK ................................................................................................................... 25 UN RATÓN QUE NO COME QUESO .......................................................................................................... 26 MONITORES E IMPRESORAS ............................................................................................................ 27 LOS MONITORES Y LA DEFINICIÓN ......................................................................................................... 27 PANTALLA PLANA ................................................................................................................................... 27 TFT ........................................................................................................................................................ 28 TIPOS DE MONITORES ........................................................................................................................ 29 ¿TELEVISORES O MONITORES? ...................................................................................................... 30 LA IMPRESORA ..................................................................................................................................... 30 VELOCIDAD ............................................................................................................................................ 31 RESOLUCIÓN ......................................................................................................................................... 31 EL BUFFER DE MEMORIA ........................................................................................................................ 31 IMPRESORAS GDI O W IN-IMPRESORAS ................................................................................................ 32 CLASES .................................................................................................................................................... 33 IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA O IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA. ........................................ 33 TAMBIÉN EXISTEN IMPRESORAS DE TINTA SÓLIDA, QUE EN LUGAR DE LOS CARTUCHOS CONVENCIONALES TIENEN CUATRO BARRAS DE TINTA SÓLIDA CON LOS COLORES PRIMARIOS CMYK; DAN UNA IMPRESIÓN DE GRAN CALIDAD A UN COSTO RELATIVAMENTE BAJO, LO QUE LAS CONVIERTE EN UNA BUENA ALTERNATIVA A LAS IMPRESORAS LÁSER EN COLOR. DESDE QUE LLEGARON AL MERCADO, EN LA SEGUNDA MITAD DE LA DÉCADA DE 1980, LAS IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA HAN EXPERIMENTADO UN CRECIMIENTO NOTABLE, YA QUE SU PRECIO HA IDO DESCENDIENDO AL TIEMPO QUE HAN IDO AUMENTANDO SUS PRESTACIONES. ................................................................... 34 IMPRESORA DE LÍNEA ............................................................................................................................ 34 SCANNER, DIGITALIZANDO EL MUNDO ....................................................................................... 34 ¿QUÉ SON LOS SCANNERS? ................................................................................................................. 34 ¿CÓMO FUNCIONAN? ............................................................................................................................ 35 CÁMARA WEB ....................................................................................................................................... 36 AURICULARES ....................................................................................................................................... 36 MICRÓFONO .......................................................................................................................................... 37 LÁPIZ ÓPTICO ....................................................................................................................................... 38 TECLADO DE ORDENADOR ............................................................................................................... 39 TECLAS INERTES.................................................................................................................................... 39 EL FABULOSO MUNDO DEL SOFTWARE Y HARDWARE.......................................................... 40 EL SOFTWARE ....................................................................................................................................... 40 LOS PROGRAMAS ................................................................................................................................... 40 ¿QUÉ ES EL HARDWARE? .................................................................................................................. 41 Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.3
  • 4. MI MEJOR PC HARD VERSUS SOFT ............................................................................................................................ 41 PRESUPUESTO PROFORMA ( CORRIENTES SISTEMAS)........................................................... 41 LUIS A. CUADRADO- PRESUPUESTO .............................................................................................. 42 CONCLUSIÓN ......................................................................................................................................... 44 HIPERVÍNCULOS .................................................................................................................................. 45 BIBLIOGRAFÍA ..................................................................................................................................... 49 Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.4
  • 5. MI MEJOR PC Introducción En el presente trabajo trataremos las diferentes partes, componentes de una computadora, sus periféricos y demás, todo lo cual nos ha determinado la implementación de nuevas palabras. Con éste pretendo dar una puerta de acceso, dinámica y divertida, para comprender ésta nueva tecnología. Para lo cual también al final del tema tratado elaboré un diccionario de informática (con el nombre de –hipervínculos-) al que se podrá recurrir cuando se necesite saber el significado de algún término. Antes de empezar a desarrollar el tema quisiera hacer una aclaración: “en todas partes hay computadoras”, las podemos encontrar escondidas en un objeto familiar de uso diario, como ser el lavarropas- un ordenador de muñecas- un reloj electrónico, etc.; ya que- la computadora- no solo se trata de aquél objeto con forma de televisor sino todo conjunto de diferentes dispositivos conectados entre sí. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.5
  • 6. MI MEJOR PC ¿Que es la computadora? L a denominación recomendada de forma general en castellano es la de computadora, del latín "computare" aunque parezca un anglicismo procedente de computer (no hay que olvidar que el origen de las computadoras actuales está en los Estados Unidos). En España está generalizado el localismo ordenador, galicismo derivado de ordinateur. En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona que realizaba cálculos aritméticos con o sin ayuda mecánica. Podemos considerar las computadoras programables modernas como la evolución de sistemas antiguos de cálculo o de ordenación, como la máquina diferencial de Babbage o la máquina tabuladora de Hollerith. En realidad la computadora es un conjunto de diferentes dispositivos electrónicos conectados entre sí. Circuitos de control que permite que la información, en forma de señales electrónicas, vaya de un dispositivo a otro. Cada unidad puede realizar una tarea simple, por ejemplo, comparar dos números u ordenar nombres en una secuencia. Juntos, los componentes trabajan más rápidamente que el pensamiento humano y son mucho más precisos. Una vez que la máquina es puesta en funcionamiento por la persona a la que llamamos “programador de computadoras”, trabaja incesantemente. La idea de programabilidad, es decir, la capacidad de programación, no resulta el todo extraña en el hogar moderno, muchos electrodomésticos, como los lavarropas automáticos, llevan incorporados diversos programas que permiten utilizarlos de maneras diferentes. Sin embargo, en el caso de las computadoras, es toda la función de la máquina la que, en cuestión de minutos, puede modificarse mediante la introducción de un nuevo programa: el ordenador convierte un procesador de textos, en una máquina de juegos o en un contable que cuida del estado de nuestra cuenta bancaria. Una computadora, conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador, es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.6
  • 7. MI MEJOR PC Cómo funcionan las computadoras Vista expandida de una computadora 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente eléctrica 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro 10: Teclado 11: Mouse La arquitectura Von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: a unidad lógica y aritmética (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses. En este sistema, la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un BIT o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar, lo que se desea, con la computadora. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la computadora. En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece más a una libreta que a una lápida. Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de un único circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento o CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sitúa en unos pocos circuitos integrados pequeños cerca de la CPU. La gran mayoría de Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.7
  • 8. MI MEJOR PC la masa de la computadora está formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer electricidad) o dispositivos E/S. Tipos de computadoras Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las computadoras centrales, las minicomputadoras y las computadoras personales. Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales capaces de manejar y distribuir recursos entre múltiples usuarios, como por ejemplo programas para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen características propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores. Para finalizar, hay que decir que mucha gente que no está familiarizada con otras formas de computadoras, usa el término para referirse exclusivamente a las computadoras personales. Dentro de las computadoras personales, se suele distinguir entre la computadora de sobremesa, (desktop computer, en inglés), la computadora portátil (notebook o laptop) y la computadora portátil de sobremesa, en México semiportatil, (desk+note o desknote en inglés), híbrido de las dos anteriores. PDA Del inglés Personal Digital Assistant, (Ayudante personal digital) es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica Videoconsola Una videoconsola, consola de videojuegos, sistema de videojuegos, abreviado en consola o sistema, es un sistema de hardware y software para el hogar, diseñado inicialmente para jugar a videojuegos hoy en día incorporan importantes características multimedia. Al igual que los ordenadores personales pueden adoptar diferentes formas y tamaños. Asimismo pueden requerir ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego o ser portátiles, contando con una pantalla de visualización y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas). Los videojuegos pueden venir en cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el videojuego en si, o también en disquete, tarjetas, CDS o DVDs, estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que definitivamente parecen haberse impuesto actualmente en las llamadas consolas de sobremesa, si bien la tendencia Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.8
  • 9. MI MEJOR PC parece ser abandonar el disco estándar, dvd o CD, y discos diferentes para dificultar la piratería, como el caso de gamecube. A 2002, el formato cartucho se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, mientras que para las consolas normales se utilizan los dos últimos formatos de disco. Estación de trabajo En una red de ordenadores, una estación de trabajo (en inglés Workstation) es un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen más alto rendimiento de lo que es normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente con lo que respecta a gráficos, poder de procesamiento y habilidades multitareas. Microordenador El Commodore 64 fue uno de los más famosos microordenadores de su época. Un microordenador es un ordenador que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento). Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre de 1971. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los microordenadores dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en una herramienta de trabajo.. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.9
  • 10. MI MEJOR PC Miniordenador Actualmente más conocidos como servidores, los miniordenadores se desarrollaron en los años 70 y 80; eran el eslabón entre los microordenadores de poca potencia y los ordenadores centrales de gran capacidad. Los miniordenadores eran usados en conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo propio. El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado en microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los miniordenadores y los falsos terminales fueron remplazados por ordenadores personales interconectados entre sí y con un servidor. Ordenador analógico Un ordenador analógico u ordenador real es un tipo de ordenador que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Usado en contraposición a los ordenadores digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Los ordenadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los ordenadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los ordenadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio informático más grande que los ordenadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Ordenador central Un ordenador central o mainframe es un ordenador grande, potente y costoso usado principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.10
  • 11. MI MEJOR PC Ordenador de sobremesa Un ordenador o computadora de sobremesa o de escritorio es un ordenador personal que está diseñado para estar colocado de forma permanente sobre un escritorio aunque pueda ser trasladado. El término ordenador de sobremesa sirve para distinguir este tipo de ordenador, principalmente, de los ordenadores portátiles, dentro de los que están los subportátiles (como los PDA), y de otros ordenadores, tales como los servidores o los grandes mainframe. Ordenador doméstico El popular Sinclair ZX Spectrum utilizaba el microprocesador Z80. Se denomina Ordenador doméstico a la segunda generación de ordenadores, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de los 90. Esto engloba a todos los ordenadores de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El término proviene de cuando llevaron el ordenador de la industrial al hogar. Sistema integrado Un sistema embebido (a veces traducido del inglés como embebido, empotrado o incrustado) es un sistema informático de uso específico construido dentro de un dispositivo mayor. Los sistemas integrados se utilizan para usos muy diferentes de los usos generales para los que se emplea un ordenador personal. En un sistema integrado la mayoría de los componentes se encuentran incluidos en la placa base (motherboard) (la tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.) Dos de las diferencias principales son el precio y el consumo. Puesto que los sistemas integrados se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costos. Los sistemas integrados suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria pequeña para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al problema de que un fallo en un elemento implica la necesidad de reparar la placa íntegra. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.11
  • 12. MI MEJOR PC Ordenador personal El término ordenador personal o computadora personal (en inglés Personal Computer o PC) tiene tres significados:    La gama de ordenadores personales de IBM que originaron el uso del término: véase IBM PC. Término genérico utilizado para referirse a microordenadores que son compatibles con las especificaciones de IBM (que son las que discutimos aquí) Término genérico utilizado a veces para referirse a todos los microordenadores (mencionados aquí) Un ordenador personal es un microordenador barato, diseñado en principio para ser usado por una sola persona cada vez, y que es compatible con el PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se pude referir también a equipos incompatibles). Un ordenador personal es generalmente de tamaño medio y es, en general, usado por un sólo usuario (aunque hay sistemas operativos serios que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver vídeos, jugar, etcétera. Ordenador Pizarra Toshiba Portege 3500 Tablet PC Un Tablet PC es un ordenador a medio camino entre un ordenador portátil y un PDA, en el que se puede escribir a través de una pantalla táctil. Un usuario Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.12
  • 13. MI MEJOR PC puede utilizar un “lápiz” para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratón. Este aparato fue propugnado por Microsoft y otros fabricantes. Esta modalidad de ordenador portátil ha supuesto un avance significativo en la aplicación de los estudios en lingüística computacional. Existen modelos que sólo aportan la pantalla táctil a modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores portátiles con teclado y ratón, llamados convertibles, que permiten rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su uso como Tablet PC. Ordenador portátil Un ordenador portátil (conocido también en español como computadora portátil u ordenador portable y en inglés como laptop o notebook) es un pequeño ordenador personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kilogramos. Los portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de sobremesa, con la ventaja de la movilidad. Subportátil Es un término ambiguo que se usa para denominar a un tipo de ordenador portátil pequeño, generalmente de un tamaño menor a la hoja de papel A4; por ejemplo: una auxiliar personal digital. Supercomputadora Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.13
  • 14. MI MEJOR PC Interior de un supercomputador CRAY T3D Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de calculo muy superiores a las comúnmente disponibles de las maquinas de escritorio de la misma época en que fue construida. Hoy en día el diseño de Supercomputadoras se sustenta en 3 importantes tecnologías:    La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de innumerables operaciones aritméticas en paralelo. El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel Processors o Procesadores Masivamente Paralelos, que consiste en la utilización de cientos y a veces miles de microprocesadores estrechamente coordinados. La tecnología de computación distribuida: los clusters de computadoras de uso general y relativo bajo costo, interconectados por redes locales de baja latencia y el gran ancho de banda. Recientemente, con la popularización de la Internet, han surgido proyectos de computación distribuida, en donde softwares especiales aprovechan el tiempo ocioso de miles de ordenadores personales para realizar grandes tareas por un bajo costo. Por su alto costo, los superordenadores tienen su uso limitado a organismos gubernamentales, militares y grandes centros de investigación, en donde tienen aplicaciones científicas, como en la simulación de procesos naturales (previsión del tiempo, análisis de cambios climáticos, entre otros procesos), modelaje molecular, simulaciones físicas como túneles de viento, criptoanálisis, etc. La computadora en la oficina E l ordenador nació en las universidades y centros militares. Las primeras máquinas se construyeron para el cálculo de las trayectorias de los proyectiles disparados, por ejemplo, desde un acorazado en medio de una tempestad, y para la predicción de meteorológica. No obstante, o tardó en dar cuneta de su utilidad en los comerciales. Inicialmente solo las grandes compañías podían disponer del capital necesario para su macenización. Pero la revolución de la microelectrónica, a finales de los años setenta, puso el ordenador al alcance e la pequeña empresa. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.14
  • 15. MI MEJOR PC Diferentes nombres para una misma cosa: Computadora y Ordenador La computadora puede recibir diversos nombres. El término computadora procede del inglés (computer) y significa “máquina de computar o calcular”. Del término ordinateur procede la denominación de ordenador, que se refiere a la tarea de poner en orden la información. Son dos perspectivas distintas y complementarias. También recibe los nombres de cerebro electrónico y calculador, aunque este último tiene una significación restringida. Computación e informática Lo términos computación e informática son equivalentes, solo que su uso depende de las zonas geográficas. La palabra computación procede del inglés y se refiere a la realización de cálculos, Por su parte, la palabra informática es de origen francés y designa la actividad de procesamiento de información. El “cerebro” de la computadora El corazón de las computadoras En el corazón de toda computadora, desde la más pequeña hasta el más grande de los ordenadores profesionales, se encuentra la “Unidad de Central de Procesamiento” (CPU) (del inglés: Central Processing Unit). Ésta controla y coordina las diferentes operaciones de la computadora. La CPU está compuesta por tres partes: la unida de control; la unidad aritmético lógica (ALU) (del inglés: Arithmetic Logic Unit) y la memoria o almacenamiento. Dentro de la unidad de control, las instrucciones con que hemos programado la computadora se llevan acabo una por una, hasta la finalización del programa. La ALU es como una calculadora. Es allí donde la computadora realiza su trabajo: suma, resta, separa una información de otra, etc. La memoria es el lugar donde la computadora guarda su programa y almacena datos. Existen dos clases de memorias en el ordenador: la ROM (Read-Only Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.15
  • 16. MI MEJOR PC Memory) o memoria de lectura solamente y la RAM (Ramdom Access Memory) o memoria de acceso directo. Las memorias RAM y ROM La CPU trae consigo dos “libros”. En el primero, el gran libro de la sabiduría (la memoria ROM) están descriptas, entre otras muchas cosas, todas las ordenes BASIC. Puede aquí leer que es lo que debe hacer rente a un comando BASIC. Es como un gran diccionario que le indicará la “página” donde debe buscar. La CPU se dirigirá directamente a dicha página donde, con pelos y señales, y en su mismo idioma, encontrará lo que tiene que hacer. Sólo entiende órdenes expresadas en el llamado código máquina, constituido exclusivamente por números binarios. Ni una letra en este libro puede ser modificada. Después de haber sido escrito, se lo sometió a un preparado especial, de manera que ni siquiera la falta de energía eléctrica hará que todos los datos se pierdan. Es casi, un libro entero. Lenguajes de Programación Un Lenguaje muy popular: EL BASIC C on la aparición del microordenador, cobraron popularidad los lenguajes de programación; al tiempo que no era imposible tener en las casas una computadora, haciendo necesario el empleo de un lenguaje más accesible. Así nació el BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code = Código de Instrucciones Simbólicas de Uso General para Principiantes). Consiste en un código de instrucciones destinado a los principiantes para satisfacer todos los fines. Fue creado en los Estados Unidos por maestros que buscan un lenguaje de fácil aprendizaje para sus alumnos. Como cualquier lenguaje humano, posee una gramática, un vocabulario y una sintaxis propia. Consta de varios vocablos fáciles en inglés de reconocer y de aprender. Uno de los inconvenientes del BASIC radica en que, a través de lo años, los distintos fabricantes de computadoras han ido incluyendo sus propias modificaciones. Como resultado de ello existe una gran cantidad de variantes del BASIC. Y es por esto que un programa escrito en un lenguaje determinado, para un ordenador, no funciona o lo hace defientemente en un ordenador de otra marca. No obstante, afortunadamente el lenguaje posee un núcleo común, que por lo general es el mismo en todas las máquinas. Esto posibilita que si aprendemos el de un determinado ordenador, con un pocote paciencia y no mucho esfuerzo, simplemente aprendiendo las palabras y funciones que difieran del anterior. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.16
  • 17. MI MEJOR PC Otros Lenguajes Dijimos que el BASIC es el lenguaje más utilizado por las microcomputadoras hogareñas. Pero de ninguna manera es el único. Ya que existen otros que gozan de popularidad como el FORTH, el LOGO y el PASCAL, entre otros. El FORTH: Los nuestras propias utilizarlo para programas escritos órdenes, mientras programar. en este idioma se que en BASIC éstas EL PASCAL: Este asemejan poco al ya están predefinidas. idioma fue pensado idioma inglés. Es El LOGO: Este es un como el BASIC para mucho más difícil de idioma relativamente enseñanza de los aprender que el nuevo, que se está estudiantes de BASIC. Pero tiene la utilizando en el computación. Es ventaja de poseer campo de la apreciado por los una mayor riqueza de educación. Tiene la profesores de expresión, puesto que ventaja de que es informática, porque enfocas líneas puede suficientemente favorece la escritura escribirse simple en su de programas complicados aprendizaje como sofisticados. programas. Con el, para que incluso los podemos definir niños puedan BITS y BYTES Encendido o Apagado El ordenador es una especie de caja repleta de diminutos interruptores eléctricos que pueden conectarse entre sí de distintas maneras. Cada interruptor puede adoptar dos posiciones: encendido o apagado; si está apagado representa un cero si está encendido equivale a un uno. Un BIT es la unidad de información más pequeña que maneja un ordenador. Es la forma que tiene la computadora de representar los números cero y uno. Un grupo de ocho bits se denomina byte; un byte permite a la computadora representar cifras muy elevadas. Un byte puede, pues, representar 256 situaciones diferentes (y contar de 0 a 255). Cuanto decimos que un ordenador “almacena” Un byte, significa que su memoria conserva un número (entre 0 y 255) que utilizará cuando le sea requerido. Cada byte posee su propia caja (dirección de memoria), y estas cajas se disponen en un orden preestablecido. Cuando la computadora necesita recuperar un número, sólo ha de saber en qué caja (dirección) está almacenado el byte. ¿ Hablamos de Entradas y Salidas? La Unidad de entrada Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.17
  • 18. MI MEJOR PC Puede adoptar varias formas y sistemas, por ejemplo:  Sistemas de entrada oral: existe en las computadoras más modernas. Éstas “oyen” las instrucciones del operador, reconocen los sonidos y los transforman en su propio lenguaje interno.  Entradas por tarjeta, cinta o discos, se hacen de acuerdo con los sistemas de códigos que son transformados en lenguaje interno de la máquina.  Lectora óptica: “lee” hasta unos 30.000 caracteres por minuto, y además clasifica documentos. Puede leer, mediante el pasaje a través de una serie de orificios y ranuras de un rayo de luz reflejado sobre los caracteres a procesar, letra impresa, escrita a máquina o manuscrita.  La pantalla fotoeléctrica es una fina red de puntos recorridos por un haz de luz. Por medio de un lápiz, que tiene en su extremo una célula fotoeléctrica que detecta la luz, se puede dibujar sobre ella curvas, letras, gráficos, números, y así la información ingresa a la computadora. La Unidad de Entrada:  Teleimpresores o máquinas de escribir automáticas.  Tarjetas o cintas perforadas.  Discos o cintas magnéticas.  Monitores o pantallas de televisor.  En las maquinas más modernas existe un sistema oral por el cual la computadora “habla” proporciona los resultados acompañando la información escrita. Memoria Interna: Esta formada por pequeños anillos que pueden magnetizarse en un sentido o en otro, recordando así un 0 o un 1 binario (bits). Con ocho de esos anillos se forma una posición de memoria o byte, en la que puede registrarse una letra, un dígito (número de 0 a 9) o un carácter especial, de acuerdo con un código establecido. La información asimilada de este tipo de memoria puede borrarse rápidamente una vez procesada. Memoria Externa: En ella se registran datos, instrucciones e informaciones de uso continuo pero que se puede “llamar” cuando ello es necesario. Un registrador/analizador fotográfico permite almacenar información, en forma e microfilms, mediante un tubo similar al empleado en televisión y cuyo haz electrónico actúa de acuerdo con un programa de la máquina. La velocidad de registro de este sistema es de 40.000 letras, números o símbolos por segundo. Discos Flexibles o Floppy Disk El disco flexible nació en IBM y, al inicio de la década de los setenta, se introdujo en las computadoras de esta marca. Los discos flexibles (Floppy disk) ofrecen ventajas en el campo de los ordenadores. Dichas ventajas consisten en: capacidad de almacenaje, fiabilidad técnica, integridad de los Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.18
  • 19. MI MEJOR PC datos y facilidad de uso. Pero si bien estos sistemas de almacenamiento magnético resultan muy eficientes, son a los mismos tiempos muy vulnerables, ya que cualquier mínimo daño que se produzca en ellas ocasiona, por lo general, un verdadero desastre. Floppy Disk Las memorias de masa utilizadas antes de la aparición de los discos flexibles, por lo general, presentan bastantes problemas por su poca capacidad en la memorización de la información y asimismo eran unidades lentas en lectura y grabación. Con la evolución de los microprocesadores, el disco flexible ha permitido la introducción del concepto de memoria de masa a bajo costo y gran rapidez de lectura y grabación de los datos almacenados o que se desean almacenar. Ejemplo: Un sistema de cassette convencional C-15 puede invertir hasta 7,5 minutos por cada cara para hallar y direccional un determinado dato. En el disco flexible el hallazgo y el direccionamiento es casi inmediato. Dijimos que los discos flexibles poseen cuatro características importantes: CAPACIDAD: Tienen un considerable capacidad como soporte de información. Esto significa que aunque apaguemos la computadora la información siempre queda a salvo guardada en el disco. Con la aplicación de técnicas especiales de grabación se consiguen capacidades de memorización de Mbytes (un millón de bytes) en los discos flexibles de 51/4 pulgadas o 180 Kbytes (1 Kbytes = 1024 bytes) en las unidades de 31/2 pulgadas. FLEXIBILIDAD TÉCNICA: El de lectura o grabación se reduce a un pos cada 109 accesos a la unidad. INTEGRIDAD DE DATOS: Se consigue con la técnica de “leer después de grabar”. Después que los datos son grabados en el disco, se comparan con los discos originales; si no coinciden se repite la operación de grabación/lectura o el sistema envía un mensaje al usuario. FACILIDAD DE USO: No se presentan problemas en el uso y manejo de los soportes magnéticos; tan solo unas pocas precauciones atener encuenta. Como es el disco Flexible: Está compuesto por material magnético, depositado sobre u soporte circular de plástico mylar flexible y de buena calida. El material magnético puede cubrir una o las dos caras del soporte. Este disco de mylar recubierto de material magnético se introduce en una funda cuadrada de cartón y se cierra. En los discos de 31/2 pulgadas de cartón es reemplazado por una funda de plástico duro. La funda de cartón tiene tres orificios pasantes, de los cuales cada uno cumple una función específica. El agujero central permite a la unidad mecánica el arrastre del disco, una vez introducido en su interior. Cuando se ha introducido en la boca de la unidad de disco y en posición de trabajo, el disco flexible gira a una velocidad de 300 a 360 vueltas por minuto. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.19
  • 20. MI MEJOR PC Existe además una hendidura alargada que permite a las cabezas de lectura/grabación acceder a la superficie del soporte magnético. El otro orifico (muy pequeño por cierto) es para alineación de las cabezas de lectura/grabación. La función de la unidad de disco es la de hacer girar el Floppy disk (otra forma de denominarlo es diskette) en su interior a velocidad constante, así como proveer los medios para transferir los programas del disco al ordenador y viceversa. Esto se realiza a través de una o varias cabezas de grabación/reproducción. La cabeza grabadora/reproductora pede moverse hacia delante y hacia atrás sobre la superficie del disco mientras este gira. El disco está compuesto de una serie de círculos concéntricos, cada uno de los cuales es tratado como un “sector” (por lo general de 256 bytes cada uno), y cada “sector” tiene una dirección. Cada disco nuevo, antes de estar apto para el uso se lo formatea, o sea, se realiza la inicialización de un disco. Esta operación se efectúa sobre un disco para grabar en el mismo todo lo que servirá para su empleo sucesivo (puntos de comienzo de los sectores en la sectorización por software del disco a la creación del Directorio). El Directorio es un archivo especial, que realiza la unidad del disco sobre el diskette, que actúa a modo de índice de todo el disco. La cabeza examina el directorio para decidir en qué lugar coloca la nueva información a guardar. Disco Duro o Hard Disk Un sistema en evolución Después de cinco años de la aparición del RAMAC 305 de IBM, en el año 1956, se introdujeron en el mercado otras unidades con capacidad de 3,65 Mbytes. Con la introducción de los 2314 (29 Mbytes), en un paquete de 10 discos, y los 3330, nació una nueva generación de unidades de disco. Al inicio de la década de los setenta apareció una nueva tecnología a la que se le dio el nombre de Winchester. Las primeras unidades que utilizaron esta tecnología fueron las IBM 3340 y posteriormente las 3350 y las 3310. Hoy en día ya existen discos duros de más 2 de Gigabytes = 1024 Megabytes). En su primera versión, se basaba en paquetes de discos sellados e intercambiables, en el interior de los cuales se encontraban incorporados las cabezas de lectura y grabación. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.20
  • 21. MI MEJOR PC Tecnología Winchester A estas primeras unidades de disco les siguieron otras unidades ya no desmontables y, posteriormente, los discos basados en la tecnología de la película delgada sobre su superficie. En la tecnología Winchester, el elemento principal son las cabezas de lectura/grabación. La característica que diferencia a estos discos es la siguiente: las cabezas de lectura/grabación vuelan a una distancia determinada con respecto a la superficie del disco. Entre los factores evolutivos, se destaca la paulatina reducción de la altura de vuelo de las cabezas, consiguiéndose con ello una mayor densidad de información grabada en las superficies de los discos. Vuela y no tiene alas La altura que mantienen las cabezas con respecto a la superficie magnética se llama “altura de vuelo”, ya que las cabezas dotadas de unos perfiles aerodinámicos vuelan por encima de los discos, gracias al empuje del aire que arrastran los discos al girar. Al reducirse la altura de la cabeza, puede concentrarse el flujo magnético necesario para efectuar las operaciones de lectura/escritura en una zona muy restringida, reduciendo con ello el área para grabar un BIT. Así pues, cuando menor sea la altura de vuelo, mayor será la intensidad de grabación por unidad de superficie. En general, para evitar riesgos y daños sobre la superficie de los discos, al aterrizar las cabezas, se tiene reservada una zona de la misma superficie donde no hay que elaborar datos. No obstante, no existen problemas al apagar la unidad si las cabezas aterrizan en una zona de datos, ya que la superficie está convenientemente lubricada para facilitar un buen contacto con las cabezas. Seguridad y Hermetismo Otro factor que ha de tenerse encuenta en las unidades de disco es el sellado hermético de la cámara que contiene los discos y las cabezas. En efecto, es evidente que para una cabeza que vuela a 20 millonésimas de pulgada sobre la superficie de un disco, y cuya velocidad de giro es de 3600 r.p.m, el choque con una simple partícula de polvo, superior a 500 millonésimas de pulgada, podría producir graves problemas de borrado de datos o incluso unas rayaduras no deseadas sobre la superficie del disco, con la consiguiente pérdida de información. Para eliminar este problema, la solución adoptada para las unidades tipo Winchester ha sido el cerrar herméticamente la cápsula, para salvar su interior de la contaminación del aire externo. Además, en su interior existe un filtro de aire para filtrar las posibles partículas que puedan desprender los discos duros. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.21
  • 22. MI MEJOR PC Cabe señalar que la presión en el interior de la cápsula es la misma que en el exterior, es decir, no existe el vacío en el interior del compartimiento donde se encuentran los discos duros. Removibles para todos los gustos C uando los diskettes nos quedan chicos, porque el volumen de información que deseamos almacenar excede ampliamente su capacidad de almacenamiento, debemos recurrir a los removibles, pariente cercano de los Hard disk. ¿Qué es un removible? Un removible combina dos grandes características, una gran capacidad de almacenamiento (de 44 Megabytes a 1,3 Gigabytes o más según el modelo utilizado) y la portabilidad de un diskette. La necesidad de portabilidad es, probablemente, la razón que más pesa a la hora de comprar un dispositivo de almacenamiento removible. Intercambiar datos con los colegas o enviar documentos a los servicios de impresión requieren una capacidad de almacenamiento fiable. Lo primero que se busca es un dispositivo que utilice cartuchos económicos y robustos. La velocidad no es importante si los dispositivos se estropean cada vez que se las traslada de un lugar a otro. Cualquier disco duro siempre será más rápido que un removible, de modo que siempre que sea posible debemos trabajar sobre los mismos. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.22
  • 23. MI MEJOR PC Diferentes Tecnologías Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.23
  • 24. MI MEJOR PC Flóptico Un lector Flóptico -como sugiere el nombre- utiliza una tecnología híbrida de los discos magnéticos y ópticos. Un cartucho Flóptico contiene un disco con pistas de posicionamiento concéntricas que el láser barre. La luz del láser se usa para situar los cabezales de lectura/escritura sobre las pistas magnéticas concéntricas. Bernouili Un vector lomega Bernouili utiliza un cartucho que contiene dos plásticos flexibles, cubiertos con una capa de aleación metálica sensible. Como el disco gira, se genera una corriente de aire sobre él, que pasa entre la superficie del disco y los cabezales de lectura/escritura. Esta reducida presión de aire causa que los discos entren casi en contacto con los cabezales. Este proceso se denomina efecto Bernouili. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.24
  • 25. MI MEJOR PC ¿Joystick o Ratón? El Mouse El nombre de Mouse o ratón proviene del equipo de la Universidad de Stanford: desde el principio, el cable largo les sugirió la cola de un roedor, por lo que empezaron a llamarlo ratón (Mouse en inglés). Los primeros modelos o versiones destacaban por un cable largo, que lo identificaban con este mamífero. En América predomina el nombre Mouse sobre ratón, un término que sin embargo es de uso mayoritario en España prácticamente de manera exclusiva. El Diccionario pan hispánico de dudas considera ambos términos como válidos, aunque considera el anglicismo como un calco semántico que no aporta ningún valor especial y pierde el sentido del vocablo, por lo que recomienda el uso del nombre ratón en lengua española o castellana. Mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detectar su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, el futuro podría ser mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz de manera similar al software ViaVoice por ejemplo. La afinidad del Joystick Es el periférico más divulgado que cuenta con las características de facilidad de manejo y amigabilidad con el usuario. Se mueve con cualquiera de los cuatro sentidos (arriba, abajo, derecha e izquierda) y su movimiento repercute sobre un cursor en la pantalla del monitor que realiza los mismos movimientos. Eléctricamente, en el interior del mecanismo hay cuatro conmutadores colocados de tal forma que cuando se mueve la palanca, uno y solo uno, en los contactos está cerrado. Cada uno de los conmutadores envía su propio mensaje al ordenador para desplazarse. No obstante para determinados juegos y aplicaciones el Joystick sigue presentando carencias y a veces resulta incluso incómodo. Cabe resaltar que Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.25
  • 26. MI MEJOR PC una gran mayoría de modelos nos obligan a utilizar ambas manos para su control. Un ratón que no come queso Es en plena meca de la microelectrónica e informática, en California, donde el Instituto de Investigación de Stanford (SRI) comenzó a desarrollar un nuevo dispositivo más identificable con el usuario, a finales de los setenta. Un de las soluciones consistió en una diminuta cajita capaz de ajustarse en la concavidad formada por la palma de la mano. Hasta hace bien poco el ratón no era un accesorio demasiado utilizado con los microordenadores. Fue el Lisa de Apple Computer quien dio este primer paso con intención de popularizarlo y posteriormente lo hizo compañero imprescindible del Macintosh, una versión de menor precio del anterior. En esencia, un ratón se compra como un Joystick por lo que el ordenador afecta. Inicialmente fue concebida para ser un dispositivo que se desplaza por una superficie plana –una mesa- en cualquiera de los sentidos y direcciones, bajo el control directo de una mano. Mediante software se conseguiría que el cursor se desplace por toda la pantalla siguiendo el mismo movimiento aplicado al ratón. Esto es obviamente mucho más rápido que el empleo de las teclas de cursor para hacer lo mismo. Los dos pulsadores, que se encuentran siempre al alcance de algún dedo, actúan de modo similar a los de fuego que incorporan los joysticks. Un funcionamiento de este tipo permite que un usuario no experimentado pueda sacar rendimiento inmediato a programas de aplicación manejables apartir de menús. El cursor tomaría la apariencia de una flecha, por ejemplo, en lugar del clásico cuadrado. Así, moviendo la flecha hasta señalar la opción elegida, no hay más que presionar el botón de disparo y continuar eligiendo opciones, introduciendo datos, etc. El fundamento del ratón es sencillo, una esfera maciza puede rodar libremente cuando asoma por una ventana circular situada en la base de la caja. En sus movimientos de giro obliga a rotar a dos cilindros situados perpendicularmente entre sí. Ambos rodillos llevan en un extremo una rueda ranurada que gira solidariamente con ellos. De esta manera cada una dará vueltas o no, dependiendo de la dirección en la que sea desplazada la caja. Además cada una podrá hacerlo a velocidad de giro diferentes, según la resultante del movimiento del ratón en un momento dado. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.26
  • 27. MI MEJOR PC Monitores e Impresoras Los monitores y la definición Existen dos tipos de monitores en color: el conocido como RGB (Red, Green, Blue: rojo, verde, azul), y el video compuesto. El monitor RGB se controla directamente con los tres cañones de electrones, que forman los colores según las indicaciones del ordenador. Los pulsos que se utilizan para sincronizar el ordenador con el monitor son producidos directamente por el ordenador. Hay dos tipos de pulsos de sincronización: uno para cada línea de la imagen, y el otro para cada imagen completa. Al final de cada campo, el monitor recibe un pulso, que le dice que se ha llegado al final de la pantalla, y por ello el haz de electrones (y en consecuencia el punto que origina) debe volver a la izquierda de ésta. Al final de cada línea se produce un proceso similar, que indica que esa línea determinada de ha sido completada y que el haz de electrones debe regresar al lado izquierdo de la pantalla, para empezar la línea siguiente. En el monitor RGB, cada una de estas señales (roja, verde, azul, sincronismos de línea y de campo) es enviada al monitor mediante cables independientes. En cambio, un monitor compuesto se asemeja más a un televisor, puesto que todas las señales se combinan en una sola, siendo enviadas al monitor a través de un cable coaxial. Una vez en el monitor, el sincronismo de línea, el campo y las tres señales del color son de nuevo separados y utilizados para controlar la imagen. Un monitor es un sintonizador. De hecho, se puede transformar un monitor en televisor añadiéndole un sintonizador, o modificar el televisor normal suprimiendo el mecanismo de canales. Monitor (informática) o Pantalla (informática), el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos. Pantalla plana Tipo de periférico utilizado para mostrar la imagen generada por un ordenador o computadora, u otro dispositivo electrónico, que se caracteriza por ser completamente plana y generalmente muy estrecha. Es una alternativa al monitor de tubo de rayos catódicos (TRC o CRT) inicialmente destinada a servir de pantalla en ordenadores portátiles, donde el grosor y la energía Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.27
  • 28. MI MEJOR PC consumida son factores de vital importancia; en la actualidad, este tipo de pantallas también se utiliza en equipos de sobremesa. En su construcción se utilizó la tecnología LCD (Liquid Cristal Display, dispositivo de cristal líquido), que ya se había empleado en 1971 en pantallas de calculadoras, relojes electrónicos y otros. La tecnología TFT (Thin Film Technology, tecnología de película fina) es una evolución de la anterior para conseguir mayor calidad de la imagen en color, mayor ángulo de visión y menor tiempo de respuesta. Otras tecnologías que se han ensayado para conseguir pantallas planas son los paneles de plasma, de precio comparable a los TRC pero sólo utilizables para grandes pantallas de televisión (del orden de 70 pulgadas), las pantallas de emisión de campo (FED, Field Emission Display) que, como los tubos de rayos catódicos finos (Thin CRT), emplean tubos de pequeño tamaño (hasta 3,5 mm) y la LEP (Large Electron Positron), que aplica voltajes sobre superficies plásticas y permite pantallas curvas y flexibles. TFT Siglas de Thin Film Technology, tecnología de película fina. Es una variante de la tecnología LCD (Liquid Cristal Display, dispositivo de cristal líquido). Las pantallas de cristal líquido aparecieron en 1971 en dispositivos como calculadoras, relojes digitales y otros. Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de color, uno por cada color primario, se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódicos (TRC o CRT), empleadas en los monitores de televisión y en los ordenadores o computadoras de sobremesa. Al carecer de tubo, las pantallas DSTN eran completamente planas, mucho más delgadas, consumían menos energía y producían menos emisiones radiactivas, pero la calidad del color era peor y su precio mucho más elevado. La tecnología TFT, o de matriz activa, añade a lo especificado para la DSTN una matriz extra que comprende tres transistores (uno por cada color primario) para definir cada píxel; esto mejora sensiblemente la calidad de la imagen resultante, que es comparable, o mejor, a la que se obtiene con los monitores de TRC. A partir de 1999 la producción de pantallas TFT aumentó considerablemente, lo que hizo abaratar su precio. Además de aparecer en los dispositivos móviles, su presencia ya es frecuente en muchos equipos de sobremesa. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.28
  • 29. MI MEJOR PC Tipos de Monitores Monitor analógico, en informática, un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un número infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de presentar un número finito de colores. El número de colores que puede representar viene limitado sólo por la tarjeta gráfica que se esté utilizando. A diferencia de los monitores digitales, estos monitores reciben de la tarjeta gráfica una señal analógica con valores de tensión variable entre 0 y 0,7 voltios; la tensión puede tener cualquier valor entre estos límites, de ahí que puedan representar un número infinito de colores. Tarjetas compatibles con estos monitores son las VGA, SuperVGA y XGA. Monitor color, en informática, pantalla basada en un tubo de rayos catódicos diseñada para funcionar con una tarjeta o adaptador de vídeo, que produce textos o imágenes gráficas en color. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifósforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir también tres cañones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados. Además de los monitores con tecnología de tubo de rayos catódicos, hoy día existen monitores de tipo panel cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo). En un principio se instalaban sólo en ordenadores portátiles, pero actualmente se incluyen también en otros equipos. Véase también EGA; Televisión; VGA. Monitor digital, en informática, monitor de vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de colores o tonalidades de gris. Algunos ejemplos de monitores digitales son el monocromo, el monitor para gráficos en color y el monitor para colores mejorados de IBM. En el caso de un monitor monocromo, la tarjeta gráfica envía dos informaciones por cada punto; la primera dice si el punto está iluminado o no y la segunda si la señal es intensa o no. Los monitores color digitales reciben de la tarjeta gráfica cuatro informaciones por cada punto; la primera indica si el punto es rojo o no rojo, la segunda, si es verde o no verde, la tercera si es azul o no azul y la cuarta, si es intenso o no intenso. Las tarjetas gráficas compatibles con estos monitores son las MDA, CGA y EGA. También representa a los monitores que no requieren de convertidores digitales analógicos para representar en pantalla la información de la imagen recibida desde el controlador gráfico. Véase también Monitor analógico; Tubo de rayos catódicos; Digital. Monitor monocromo, en informática, término aplicado a un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro sobre blanco (de acuerdo con el modelo de las pantallas monocromas de los equipos Apple Macintosh) o ámbar o verde sobre negro (común en IBM y en otros monitores monocromos). El término se aplica también a los monitores que sólo muestran distintos niveles de gris. Se Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.29
  • 30. MI MEJOR PC considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente más nítidos y más legibles que los monitores de color con una resolución equivalente. Monitor multifrecuencia, en informática, monitor de vídeo capaz de ajustarse automáticamente a la frecuencia de la señal del adaptador de vídeo al que está conectado. Se puede distinguir entre los monitores multifrecuencia propiamente dichos, que se pueden ajustar a un conjunto establecido de frecuencias, y aquellos que analizan la frecuencia de la señal entrante que proporciona la tarjeta de vídeo y se configuran en base a ella; éstos se denominan monitores multiescán o MultiSync (denominación comercial de NEC). Frente a los monitores de frecuencia fija, los multifrecuencia y los multiescán pueden mostrar las imágenes generadas por casi cualquier tipo de tarjeta gráfica, incluidas las MDA, Hércules, EGA, VGA y SVGA. Los monitores MultiSync fueron introducidos en el mercado en 1986 por la empresa NECT (NEC Technologies, Inc.), filial estadounidense de la empresa japonesa NEC. Aunque son un poco más caros que los de frecuencia fija, la mayor parte de los ordenadores o computadoras personales tienen actualmente monitores multifrecuencia o MultiSync. ¿Televisores o Monitores? La razón de utilizar un monitor en color en vez de un televisor en color en vez de un televisor como terminal se funda en que éste sólo funcionará con una señal transmitida mediante una onda portadora de UHF 8 Ultra-High Frequency). Esto significa que la señal limpia generada por el ordenador tiene que ser codificada, enviada a través del cable y codificada otra vez. Mediante ese proceso se recibe una señal “señal”y, por lo tanto, se obtiene una imagen borrosa. Por otra parte, un monitor no necesita esta modulación y demodulación de la señal y la imagen producida será más limpia y precisa. Esto constituirá un descanso para la vista. La Impresora Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.30
  • 31. MI MEJOR PC Velocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:   ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir; cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir. Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parámetros de forma totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo del ordenador. Resolución Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora. Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm.) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical. De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma resolución teórica pueden dar resultados muy dispares, ya que también influye el tamaño de esos puntos y la precisión a la hora de colocarlos sobre el papel. El buffer de memoria Ojo, terminado en "R", no vaya a equivocarse y preguntarle al dependiente por el "bufet" de la impresora; la risa puede ser de órdago. Es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.31
  • 32. MI MEJOR PC De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más rápido y cómodo será el proceso de impresión, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB). El interfaz o conector Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo, si existiera más de uno). Como el puerto paralelo original no era demasiado rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados como el ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la comunicación (es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC, lo que antiguamente era imposible) al tiempo que mantienen la compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto paralelo (estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador. Físicamente, el conector para puerto paralelo presenta este aspecto en el extremo del cable que se conecta al ordenador, con 25 pines en 2 hileras, mientras que en el extremo que se conecta a la impresora suele tener 36 pines planos y unas abrazaderas . El cable para conectar ambos dispositivos se suele denominar cable paralelo Centronics; para bidireccionalidad se debe usar cables específicos, más avanzados y de mayor calidad. Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que utilizan los módems externos y muchos ratones; resulta bastante lento), mediante un conector USB (rápido y sencillo, aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo), mediante un dispositivo de infrarrojos (muy útil en el caso de portátiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos. Impresoras GDI o Win-impresoras Antes de empezar a describir los tipos de impresoras según la tecnología de impresión que utilizan, vamos a comentar algo sobre un tipo especial de impresoras de reciente aparición en el mercado: las impresoras GDI. GDI son las siglas de Graphical Device Interfase, un tipo de tecnología propia de Windows por la cual se pueden fabricar impresoras que cargan parte del trabajo que deberían realizar al ordenador al que están conectadas. El apodo de Win-impresoras les viene dado porque el soporte para esta tarea sólo suele estar implementado para Windows (sobre todo para Windows 95/98), generalmente mediante un programa denominado Windows Printing System (literalmente, sistema de impresión de Windows). Puesto que Windows representa más del 90% del mercado PC, los fabricantes ni se molestan en incorporar soporte para OS/2, Linux ni otros sistemas operativos. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.32
  • 33. MI MEJOR PC Las desventajas de estas impresoras son dos: primeramente, dependen de la potencia del ordenador al que están conectadas, que deberá ser como poco un Pentium rápido con una cantidad generosa de RAM; y además, sólo funcionan en Windows; fuera de este sistema operativo no son capaces de escribir ni una línea (ni siquiera en DOS, como no sea corriendo DOS en una ventana de Windows). Clases Existen tres clases principales de impresoras para ordenadores personales: la matricial, la margarita y la térmica. El método de impresión más difundido es el matricial. Éste consiste en una cabeza de impresión que contiene un grupo de agujas. Los caracteres se imprimen mediante las combinaciones de éstas agujas al golpear contra la cinta. Posee la ventaja de trabajar muy rápido y ser relativamente económicas. Sin embargo, como las letras y los números se componen de una serie de puntos, la calidad de la impresión suele ser muy pobre. Por otra parte, son bastante ruidosas. Sirve para imprimir borradores pero si lo que quiere es algo de gran calidad debe recurrir a una diferente. Para obtener una impresión de similar calidad a la de una máquina de escribir, ha de optar por una impresora margarita, así llamada porque utiliza una rueda con largos “pétalos”, de aspecto parecido a los de dicha flor. En el extremo da cada pétalo hay una letra, un símbolo o un número. Para imprimirlos, la rueda gira para alinear cada pétalo con un pequeño “martillo” de metal que impulsa sobre la cinta y el rodillo el carácter situado en el extremo del pétalo. La rueda margarita puede ser plástica o metálica. También puede sustituirse por otra provista de un tipo de impresión diferente para obtener distintas clases de impresión, al igual que si se trata de una máquina de escribir cuyos tipos están dispuestos en una bola. Su principal inconveniente es que su funcionamiento es mucho mas lento que el de las matriciales; además, suelen ser más caras y no sirven para diagramas y gráficos, ya que para producir diversas formas en un gráfico se necesitarían varias ruedas. La impresora térmica utiliza un papel sensible al calor. El cabezal impresor traspasa su calor al papel de tal modo que éste se vuelve negro en el área tocada, formando el carácter deseado. Su precio es razonable pero el costo del papel al ser especial es mucho más caro que el corriente. Impresora de chorro de tinta o Impresora de inyección de tinta. Impresora que utiliza la propulsión de gotas de tinta —tecnología ink jet— sobre un soporte sólido (papel o acetato) para obtener la copia de un documento. Habitualmente la tinta se encuentra en estado líquido y llega al soporte por inyección térmica (tecnología desarrollada por Canon, bubble jet) o por efecto piezoeléctrico (tecnología desarrollada por Epson).En un principio, Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.33
  • 34. MI MEJOR PC las impresoras de chorro de tinta imprimían en blanco y negro, pero en la actualidad la mayoría lo hace en color. Suelen utilizar dos cabezales, uno con un cartucho de tinta negra y otro con tres depósitos de tinta de color diverso (cyan, magenta y amarillo); son impresoras CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow, blacK). Cada punto se imprime combinando los distintos colores en la cantidad adecuada, lo que permite una gran precisión; si se utiliza un papel apropiado, se pueden obtener copias con calidad fotográfica. También existen impresoras de tinta sólida, que en lugar de los cartuchos convencionales tienen cuatro barras de tinta sólida con los colores primarios CMYK; dan una impresión de gran calidad a un costo relativamente bajo, lo que las convierte en una buena alternativa a las impresoras láser en color. Desde que llegaron al mercado, en la segunda mitad de la década de 1980, las impresoras de chorro de tinta han experimentado un crecimiento notable, ya que su precio ha ido descendiendo al tiempo que han ido aumentando sus prestaciones. Impresora de Línea Impresora de líneas, en informática, cualquier impresora que imprima línea por línea, en oposición a las que imprimen carácter por carácter (como ocurre con impresoras matriciales estándar) o bien página por página (como ocurre con las impresoras láser). Son dispositivos de alta velocidad que a menudo se usan con grandes sistemas, minicomputadoras o equipos conectados en red, pero no con sistemas utilizados por un solo usuario. Entre los distintos tipos de impresoras de líneas se encuentran las impresoras de cadena y las de banda. La abreviatura LPT significaba originalmente 'line printer', o impresora de líneas; en microcomputadoras se usa a menudo la misma abreviatura para referirse al puerto o puertos paralelos de la computadora. Scanner, digitalizando el mundo ¿Qué son los scanners? Son lectores ópticos de imágenes dentro de la computadora. La única forma fácil y rápida de hacerlo es utilizando un periférico de este tipo. Los scanners leen imágenes en dos dimensiones y las convierten en bits. En el mundo del diseño, en el de la seguridad, en las finanzas, en las artes gráficas, podemos encontrar aplicaciones de esta tecnología. Un scanners actúa como la impresora para imágenes gráficas, pero con un funcionamiento invertido. Así, del mismo modo que la impresora, a partir de la introducción de unos datos, genera una imagen, un scanner genera unos datos Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.34
  • 35. MI MEJOR PC a partir de una imagen. En realidad, para un scanner una imagen es una serie de paquetes cerrados de puntos. La mayoría de scanners están diseñados para poder usarse en conjunción con computadoras o con estaciones de trabajo inteligentes en campos como artes gráficas, ingeniería, etc. Un scanner no es estrictamente un lector óptico de caracteres, ya que estos últimos, convierten las imágenes de texto analizadas en códigos de caracteres, mientras que los scanners aceptan imágenes de texto y gráficos en particular forma y tamaño. ¿Cómo funcionan? El principio físico en que se basan la mayoría de los scanners es la propiedad de reflejar y absorber la luz de los distintos colores. Desde el blanco, que refleja prácticamente toda la luz, hasta el negro que, por el contrario, la absorbe, se da toda la gama de colores y grises que reflejan y absorben las radiaciones en distinta medida según su densidad. Los scanners incorporan un foco de luz que ilumina la imagen del documento; la luz es reflejada, generalmente a través de una lente, por cada punto del objeto iluminado sobre un sensor, compuesto de células fotoeléctricas microscópicas (Dispositivos de Acoplamiento de Carga), que produce impulsos eléctricos con diferentes voltajes. Los colores claros producen los voltajes más altos y los oscuros los inferiores en la escala del sensor. Estas variaciones son interpretadas por un programa de software para generar los patrones de píxels que compondrán la imagen resultado del scanner. La escala de grises y gamas de colores que un scanner puede interpretar está en función del número de bits con que opere o, dicho de otro modo, del número e bits cuyos valores 0 y 1 combine para definir cada punto en el ordenador. Los distintos valores de voltaje son traducidos a cadenas de bits, combinaciones e 0 y 1; de esta forma, un scanner de 8 bits admite una escala de hasta 256 niveles de grises o colores; uno de 18 bits alcanza los 262.000 colores y otro de 24 bits puede interpretar más de 16.000.000 de colores en una imagen. En suma, los componentes principales de un scanner se reducen a: un foco de luz que ilumina la imagen; un sistema mecánico manual o automático para desplazar la imagen frente al foco de luz; una cabeza digitalizadota que genera los distintos voltajes; y un convertidor analógico digital (programa software) que crea los píxels. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.35
  • 36. MI MEJOR PC Cámara Web Cámara Web sujeta al borde de la pantalla de un ordenador portátil Una cámara Web o webcam es una pequeña cámara digital conectada a un ordenador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página Web o a otro u otros ordenadores de forma privada. Las webcams necesitan un ordenador para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de la webcam o cámaras de Web se las denomina net cam o cámaras de red. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y Chat como el MSN Messenger, Yahoo! Messenger, etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene webcam. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños vídeos (dependiendo del programa de la webcam) que pueden ser grabados y transmitidos por internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia el ordenador. Auriculares Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. Existen auriculares de diferentes tamaños. Hay algunos modelos Intrauriculares que mejoran la comprensión del habla en varias situaciones y apoyan las Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.36
  • 37. MI MEJOR PC múltiples funciones de la audición en el hombre (localización de sonidos, disfrute de la música,...), Debido a que el tipo y grado de pérdida auditiva varían de persona a persona, e incluso de oído a oído, existen diferentes modelos de audífonos los cuales se adaptan específicamente a cada pérdida auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales. También hay modelos Retroauriculares. Los tipos de auriculares (o audífonos) que hay son: 1. Supra-aurales 2. Circumaurales 3. Intrauriculares Los dos primeros pueden ser abiertos o cerrados. Auriculares abiertos. La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una reproducción de frecuencias mas lineal y precisa. Este es el estándar en los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Auriculares cerrados. Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha y asimismo, impide que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para DJs en clubs. Intrauriculares. Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de la amplificación del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods). Los auriculares (y comúnmente llamados cascos) de más calidad suelen tener la cápsula o “corazón” del altavoz de Neodimio, una aleación de metal que permite un gran rango dinámico y una amplitud de frecuencias completa. Micrófono Es el dispositivo que se utiliza para transformar la energía del sonido en energía eléctrica, durante el proceso de grabación y reproducción de sonido. Los micrófonos constituyen un elemento esencial en muchos tipos de sistemas de comunicaciones y de instrumentos de medida de sonido y ruido. El inventor Alexander Graham Bell creó en 1876 el primer micrófono durante la construcción del teléfono. La variante más sencilla de los teléfonos modernos es el micrófono de carbón, utilizado en los teléfonos. Está compuesto por un disco metálico relleno de gránulos de carbón, recubierto por un diafragma metálico móvil. El disco y el diafragma disponen de unos cables que van conectados a un circuito eléctrico, de forma que a través de los gránulos de carbón pasa una corriente eléctrica. Las ondas sonoras hacen vibrar el Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.37
  • 38. MI MEJOR PC diafragma, alterando la presión sobre los gránulos de carbón. La resistencia eléctrica de los gránulos varía con la presión, haciendo que la corriente se modifique en el circuito con las vibraciones del diafragma. La corriente puede activar un teléfono cercano o se puede amplificar y transmitir hasta un receptor remoto. La amplificación de las variaciones de la corriente se puede utilizar también para modular un transmisor de radio. Otra variante muy corriente, el micrófono de cristal, emplea cristales piezoeléctricos, en los que se origina un voltaje entre las dos caras del cristal cuando se le aplica una presión. En este tipo de micrófono las ondas sonoras hacen vibrar un diafragma que a su vez modifica la presión sobre un cristal piezoeléctrico, lo cual genera un pequeño voltaje que más tarde se amplifica. Entre los micrófonos dinámicos se encuentran los micrófonos de cinta y los de bobina móvil. Los primeros llevan una fina cinta metálica adherida al diafragma, colocado en el seno de un campo magnético. Cuando la onda sonora incide sobre el diafragma y hace vibrar la cinta, en ésta se genera un pequeño voltaje por inducción electromagnética. El funcionamiento del micrófono de bobina móvil se basa prácticamente en el mismo principio, pero posee una bobina de hilo fino en lugar de una cinta. Algunos micrófonos modernos, diseñados para captar solamente sonidos unidireccionales, llevan una combinación de cinta y de bobina. Otro tipo es el micrófono de condensador. Posee dos finas láminas metálicas muy próximas, que actúan como un condensador. La lámina posterior va fija, mientras que la anterior hace de diafragma. Las ondas sonoras modifican la distancia entre las láminas, alterando la capacitancia eléctrica entre ambas. Si se integra un micrófono de este tipo en el correspondiente circuito, se pueden amplificar las variaciones y producir una señal eléctrica. Este tipo de micrófonos suelen ser muy pequeños. En los audífonos se utiliza otro tipo muy habitual, el micrófono de condensador de electretos. Las características más importantes de cualquier micrófono son su respuesta en frecuencia, direccionalidad, sensibilidad e inmunidad a las perturbaciones externas como golpes o vibraciones. Lápiz Óptico Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.38
  • 39. MI MEJOR PC tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. Véase Automatización; CAD/CAM. Teclado de ordenador . Un teclado de ordenador es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en un ordenador. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de ordenador y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de teclas, Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak. Sólo las teclas etiquetadas con una letra en mayúscula pueden ofrecer ambos tipos: mayúsculas y minúsculas. Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayúscula, etiquetada como "↑". Para teclear un símbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr. Teclas inertes Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (Ej. ´) seguido de la letra "a", obtendrá una "a" acentuada (á). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla "t", no aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada. Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la barra de espacio Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.39
  • 40. MI MEJOR PC El fabuloso mundo del Software y Hardware Las computadoras presentan dos aspectos íntimamente relacionados: el hardware, y el software. El hardware es el conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos, teclados, monitores, grabadoras, etc.) que conforman lo que podemos tocar de las computadoras. El hardware difícilmente pueda ser modificado. El software, en cambio, es la parte lógica de la computadora. El Software Para su buen funcionamiento toda computadora necesita de dos elementos indispensables: el hardware y el software. El software, es un elemento que no podemos tocar, pero que sin él la computadora la computadora no podría funcionar. Veamos un ejemplo: Supongamos que queremos que nuestra computadora nos sirva para llevarla contabilidad de nuestra casa. Bueno de algún modo hay que informar al ordenador como realizar los pasos necesarios para que lleve nuestra contabilidad. Estas órdenes conforman el software. Si combinamos las órdenes, que de ahora en más llamaremos programas, la computadora podrá realizar otra tarea completamente diferente como dibujar en la pantalla del televisor, transformar la computadora en una potente máquina de escribir, con laque además podremos corregir nuestro errores antes que estos se impriman o convertirla en una divertida máquina de juegos. Los programas Dijimos que el conjunto de órdenes constituye lo que se llama programa. A cada una de las órdenes que componen este programa las llamaremos instrucción o sentencia. Cuando estamos ordenando algo a la computadora decimos que estamos programando. Al conjunto de símbolos o palabras que se utilizan para representar estas órdenes se lo llama lenguaje de programación. El hardware se divide en dos apartados:  Software de base.  Software Aplicativo. SOFTWARE DE BASE: Está formado por el conjunto de programas que sirven de enlace entre los programas escritos por un programador con el fin de realizar u determinado trabajo y la computadora y los elementos físicos que la componen. Por ejemplo: si queremos que en la pantalla del televisor de la computadora se imprima nuestro nombre, tenemos que escribir las órdenes pertinentes en BASIC, LOGO o PASCAL, que son algunos programas realizados para que podamos comunicarnos relativamente fácil con la computadora. Estos idiomas son los programas denominados software de base. SOFTWARE APLICATIVO: Se llama así a todo el conjunto de programas escritos para resolver problemas específicos. Supongamos que el dueño de un supermercado todos los años Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.40
  • 41. MI MEJOR PC tiene problemas para dejar sus cuentas bien cerradas, sin ningún error y en el tiempo justo; y para resolver este asunto decide valerse de una computadora. Este señor no solucionará su problema si no dispone de toda una serie e programas, que la computadora ejecutará, hechos a medida para que pueda resolver su problema de contabilidad. Al conjunto de programas escritos para resolver un problema determinado se lo llama software aplicativo o de aplicación. ¿Qué es el Hardware? La computadora según una división muy elemental que ha hecho fortuna, se compone de dos grandes grupos: software y hardware. El cuerpo de un ordenador, llamado hardware por los americanos (su traducción literal es “herraje” o elemento de ferretería), es realmente un conjunto de unidades, mas o menos distintas desde el punto de vista físico, capaces de desarrollar operaciones muy sencillas pero que, en su conjunto, producen efectos extraordinarios. Hard versus Soft El software, es todo el conjunto de instrucciones que, mediante una adecuada gestión de la circuitería lógica o hardware de la computadora, permiten la resolución de problemas de tratamiento de la información. Un conjunto de instrucciones pensado para realizar una tarea determinada constituye un programa. Los programas están formados por rutinas, es decir, pequeños programas que tratan los distintos problemas elementales en que podemos descomponer la tarea. Presupuesto Proforma ( Corrientes Sistemas) PC AMD ATHLON 64 3000+ BOX SOC 939, 512 MB, DDR PC400, DISCO RIGIDO 80/7200 RPM S-ATA, MONITOR 17” LG 710E, MOTHER ASUS A8V-VM, PUERTOS USB X 8, SONIDO 3D STEREO 5.1 AC97, VIDEO 3D 64 MB, PLACA DE RED 10/100, GRAVADORA DVD LG OEM 16 x 4167B BOX, DISQUETERA 3 ½, GABINETE ATX BLANCO 4 BAHIAS Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª PC ADM SEMPROM 2800 + SOC 754, 256 MB, DDR PC 400, DISCO RIGIDO 80GB/7200 S- ATA, MONITOR 17” LG 710E, MOTHER ASROCK K8UPGRADE-VM800, PUERTOS USB x 6, SNIDO 3D STEREO 5,1 AC97, VIDEO 3D 32 MB, PLACA DE RED 10/100, COMBO LECTORA DE DVD MASGRABADORADE CD LG, DISQUETERA 3 ½, GABIETE ATX BLANCO 4 BAHIAS P4, TECLADO ESPAÑOL WIN 98/200/XP, Página Nro.41
  • 42. MI MEJOR PC P4, TECLADO ESPAÑOL WIN 98/200/XP, MOUSE ÓPTICOCON SCROLL + PAD MOUSE, PARLANTES POTENCIADOS 120 WATT, MOUSE OPTICO CON SCROLL + PAD MOUSE, PARLANTES POTENCIADOS 120 WATT TOTAL DE CONTADO $ 1.740,00 FINAL TOTAL DE CONTADO $ 1.386 FINAL CON ESTABILIZADOR DE TENSIN SICK 500 WATT C/5 SALIDAS Y F/TEL TOTAL CONTADO $ 1450 FINAL Luis A. Cuadrado- presupuesto PIV 3000 (531) 80 512 CDRW ASUS ****PC POWER STAR PIV 3000 s775**** *** ENSAMBLADO BAJO NORMA ISO 9001*** MICRO INTEL PIV 3000-800-531 775, MOTHER ASUS P5V800-MX (INT) 512 MB MEMORIA RAM DDR NOVATECH, DISCO RIGIDO 80GB 7200 r.p.m VIDEO HASTA 64MB INTEGRADO SONIDO STEREO 16 BITS 3D, ADAPTADOR DE RED 10/100, LECTOGRABADORA DE CD, 52 x 32 x 52 X FLOPPY 3,5 1.44 MB SIN MODEM FAX GABINETE ATX CON KIT Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª CELERON 2800 80 256 INT CDRW PC POWER STAR CELERON 2800 775 ENSAMBLADO BAJO NORMAS ISO 9001 MICRO INTEL CELERON 2800 MHZ 775, MOTHER FOXCONN P4M800P7MA 775, 256 MB DE MEMORIA RAM DDR, DISCO RIGIDO DE 80 GB 7200 RPM VIDEO AGP HASTA 32MB SHARET SONIDO 16 BITS STEREO 3D SIN MODEM FAX, ADAPTADOR DE RED 10/100 LECTGRAVADORA DE CD 52x32x52 FLOPPY 3,5 1,44MB, GABINETE MIDTOWER PENTIUM 4 TECLADO-MOUSE-PARLANTESPAR, Página Nro.42
  • 43. MI MEJOR PC MONITOR LG 710E SVGA, CD-ROM LG 52X (oem) DVD-RW LG 16x DUAL LAYER BEIGE INTERFAS IDE ATAPI AVANSADA, SOPORTE UDF PARA CD-RW, DVDRW, DVD+RW Y DVD-RAM. COMPATIBLE: WINDOWS 2000.Me Y XP. ALIMENTACION MOTORISADA Y MANUAL. VELOCIDAD GRABACION: CD-R 40X, CD-RW 24X, DVD-R Y DVD+R 16X, DVD-RW 8X, DVD-RW 6X, DVD-RAM 5X, DVD+R DOBLE CAPA 4X. VELOCIDAD LECTURA: CD-R Y CD-RW 40X, DVD-ROM SIMPLE 16X, DVD-ROM DOBLE 8X, DVD+R Y DVD-R 10X, DVD+RW – DVD-RW Y DVD-VIDEO 8X, DVD-RAM 5X (DEPENDE DE LA CAPACIDAD DEL DISCO). ENTORNO: PENTIUM IV 2,4 GHZ, 512 MB MEMORIA, TARJETA VGA 128MB Y 10 GB ESPACIO LIBRE. CD-RW LG 52x32x52 BULK IMP.HP PSC-1610 Q5587A TODO EN UNO: IMPRESORAESCANER Y COPIADORA. IMPRIME HASTA 4800 x1200 DPI DE RESOL. OPTICA COPIADORA A LA MISMA VELOCIDAD QUE LA IMPRIME. POSEE RENURA DE MEMORIA MULTIFORMATO; COMPACTFLASH; SMARTMEDIA; MEMORY STICK; SECURE DIGITAL; MULTIMEDIA Y XD-PICTURE CARD. CARTUCHOS DE TINTA NEGRA HP 94 CARTUCHOS DE TINTA DE COLOR HP 95 TOTAL PRESUPUESTADO: $1925,090 TOTAL PRESUPUESTADO: $1484,850 Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª ESTAB. TRV CONCEPT 500VA 5x220 500VA DE POTENCIA CON 5 SALIDAS 220V CON PROTECCION MODEM FAX Página Nro.43
  • 44. MI MEJOR PC Conclusión De este modo doy por terminado mi trabajo, y podría decir como conclusión que las computadoras son a la vez divertidas y serias. Y no sirven tan solo para procesar información o para jugar. También se pueden utilizar como instrumentos musicales para, por decirlo de alguna manera “divertirse con seriedad”. Así también, hemos logrado alcanzar nuestra meta, la de conocer más sobre los componentes de la PC. Podríamos decir que para elegir nuestra mejor PC no sólo debemos tener encuenta nuestros gustos o como en muchos casos ocurre, el precio sino también el fin o utilidad que vamos a darle. Para lo cual es menester también tener mucho cuidado respecto de la capacidad de memoria (MB), placa base, microprocesador (AMB)-PENTIUM 4-, disco rígido,( y todos los componentes que hacen que nuestra PC funcione) etc. Nombre y Apellido: María Ester Cardozo Curso y División: 1º 3ª Página Nro.44