Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
I unidad
1. TECNOLOGIA DE LA
INFORMATICA Y LA
COMUNICACIÓN
GUIA DE TIC
AUTORES:
GARCIA SANCHEZ Gerson
ULLOA TOMAS Wilson
UNIVERSIDAD NACIONAL
DEL SANTA
E.A.P INGENIERA EN ENERGIA
2. INDICE
SESSIÓN N° 01.................................................................................... 5
CONCEPTO DE TIC ................................................................................................... 5
IMPORTANCIAS DE LAS TIC .................................................................................. 5
CARACTERISTICAS DE LAS TIC............................................................................ 5
DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC ........................................................................... 6
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN...................... 7
LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS
COMUNICACIONES.................................................................................................. 8
SISTEMAS OPERATIVOS ......................................................................................... 9
PRIMERA GENERACIÓN (FINALES DE LA DÉCADA DE LOS 50).......... 9
SEGUNDA GENERACIÓN (MITAD DE LA DÉCADA DE LOS 60)............. 9
TERCERA GENERACIÓN ................................................................................ 10
CUARTA GENERACIÓN (MITAD DE LA DÉCADA DE LOS 70 HASTA
NUESTROS DÍAS)............................................................................................... 10
FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS......................................... 10
CARACTERÍSTICAS.......................................................................................... 11
CLASIFICACIÓN ................................................................................................ 13
SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES ......................................................... 13
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMACIÓN ................................. 13
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIUSUARIO................................................ 13
SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO ............................. 14
LABORATORIO N° 01........................................................................ 14
EXTENSIONES ......................................................................................................... 14
NOMENCLATURA:.................................................................................................. 15
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE SISTEMAS ................................................... 15
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE AUDIO ......................................................... 16
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE ARCHIVOS COMPRIMIDOS..................... 16
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE IMÁGENES.................................................. 17
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE TEXTO ......................................................... 17
CONFIGURACION DE PANTALLA Y ASPECTO VISUAL DE WINDOWS. .... 18
INSTALACION Y DESINSTALACION DE PROGRAMAS .................................. 19
EL USO DE LA BÚSQUEDA Y DE LA AYUDA ................................................... 19
BUSCADORES.......................................................................................................... 20
GOOGLE.................................................................................................................... 20
PROCESADOR DE TEXTOS ................................................................................... 20
3. WORD:....................................................................................................................... 20
EXCELL:.................................................................................................................... 21
POWERPOINT........................................................................................................... 23
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................ 25
SESSIÓN N° 02.................................................................................. 26
TECNOLOGIAS PARA LAS PC .............................................................................. 26
RECON BLUETOOTH LÁSER PLEGABLE BLUETOOTH.............................. 26
Características:.................................................................................................... 27
CARGADOR SUAOKI 6 USB ................................................................................ 0
GEST ........................................................................................................................ 1
POCKETSCAN ........................................................................................................ 2
SMARTBEAM ......................................................................................................... 3
ZUTA POCKET PRINTER ..................................................................................... 4
MICROSOFT HOLOLENS ..................................................................................... 5
LEAD MOTION....................................................................................................... 0
REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA: ............................................ 0
SLIDEN'JOY ............................................................................................................ 1
ODIN ........................................................................................................................ 2
TIKO......................................................................................................................... 2
EL TECLADO INVISIBLE ..................................................................................... 3
OCULUS RIFT:........................................................................................................ 4
WITHINGS SMART BODY ANALYSER ............................................................. 5
ANILLO INTELIGENTE MOTA............................................................................ 6
ROBOT KEECKER ................................................................................................. 7
CÁMARA OBSIDIAN 3D PANORAMIC:............................................................. 8
LA DOMÓTICA .......................................................................................................... 9
ORIGEN:.................................................................................................................. 9
DEFINICIÓN: ........................................................................................................ 10
VENTAJAS:........................................................................................................... 11
DESVENTAJAS: ................................................................................................... 12
LA DOMÓTICA EN LOS EDIFICIOS NUEVOS:............................................... 12
FUNCIONES DE LA DOMÓTICA EN UNA VIVIENDA INTELIGENTE:...... 13
LABORATORIO N° 02........................................................................ 14
CREACIÓN DE CARPETAS Y ARCHIVOS........................................................... 14
COPIAR, MOVER Y BORRA OBJETOS EN S.O................................................... 15
INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN DE PROGRAMAS.................................. 16
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ....................................................................... 20
SESSIÓN N° 03.................................................................................. 21
FORMATO A FUENTE............................................................................................. 21
FUENTE..................................................................................................................... 22
TAMAÑO DE FUENTE ............................................................................................ 22
PÁRRAFOS Y PÁGINAS ......................................................................................... 23
CREACIÓN DE COLUMNAS .................................................................................. 23
LABORATORIO N° 03........................................................................ 24
PAUL ALLEN............................................................................................................ 25
FUNDACIÓN DE MICROSOFT: ......................................................................... 25
PASATIEMPOS:.................................................................................................... 26
RIQUEZA:.............................................................................................................. 28
SESSIÓN N° 04.................................................................................. 29
INSERCIÓN DE IMÁGENES Y GRÁFICAS .......................................................... 29
Paso 1:........................................................................................................................ 29
Paso 3:........................................................................................................................ 29
Paso 4:........................................................................................................................ 29
Paso 5:........................................................................................................................ 30
CREACIÓN DE TABLAS DE CONTENIDO. ......................................................... 30
CAPTURAR PANTALLA......................................................................................... 31
QUITAR FONDO ...................................................................................................... 33
LABORATORIO N° 04........................................................................ 34
GRÁFICOS SMARTART.......................................................................................... 34
SESSIÓN N° 05.................................................................................. 36
NOTAS DE PIE, ENCABEZADOS Y PIE DE PÁGINAS, CREACIÓN DE
SECCIONES, CITAS Y BIBLIOGRAFÍA................................................................ 36
INSERTAR BIBLIOGRAFÍA EN WORD ................................................................ 36
INSERTAR NOTAS AL PIE EN WORD.................................................................. 38
LABORATORIO N° 05........................................................................ 40
CREAR UN ENCABEZADO O UN PIE DE PÁGINA............................................ 40
INSERTAR UN ENCABEZADO O UN PIE DE PÁGINA PREDETERMINADO 41
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................ 42
FORMATOS EN EXCEL......................................................................... 43
PROMEDIOS ............................................................................................................. 45
FORMULAS EN OPERACIONES............................................................................ 47
6. SESSIÓN N° 01
CONCEPTO DE TIC
El termino tecnologías de información y comunicación (TIC) tiene dos concepciones:
por un lado, a menudo se usa “tecnologías de la información” para referirse a cualquier
forma de hacer cómputo; por el otro, como nombre de un programa de licenciatura, se
refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer necesidades de tecnologías
en cómputo y organización. (Raya Cabre J.L & Gonzalez, 2014)
Las TIC son aquellas tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir
información de manera instantánea. A través de los años estas han ido evolucionando
día a día.
IMPORTANCIAS DE LAS TIC
a) Procesar datos de manera rápida y fiable: realizar cálculos, escribir y copiar
textos, crear bases de datos, modificar imágenes; para ello hay programas
especializadas: hojas de cálculo, procesadores de textos, gestores de bases de
datos, editores de gráficos, de imágenes, de sonidos, de videos, de
presentaciones multimedia y de páginas web, etc. (Marquez ¿, 2017)
b) Automatizar tareas;
c) Almacenar grandes cantidades de información;
d) Establecer comunicaciones inmediatas, sincrónicas y asincrónicas,
e) Trabajar y aprender colaborativamente;
f) Producir contenidos y publicarlos en la Web;
g) Participar en comunidades virtuales
CARACTERISTICAS DE LAS TIC
Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de
comunicación.
Tienen mayor dominio y beneficia en mayor proporción al área educativa ya que
la hace más accesible y dinámica.
Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización implica
un futuro prometedor.
Se relacionan con mayor frecuencia con el uso del internet y la informática.
Afectan a numerosos ámbitos de la ciencia humana como la sociología, la teoría
de las organizaciones o la gestión.
7. En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e
instituciones.
Resultan un gran alivio económico a largo plazo. Aunque en el tiempo de
ganancia resulte una fuerte inversión.
Constituyen medios de comunicación y ganancia de información de toda
variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden acceder por sus
propios medios, es decir potencian la educación a distancia en la cual es casi una
necesidad del alumno poder llegar a toda la información posible. (Salinas, 2011)
DIFERENCIA ENTRE TIC Y NTIC
Antes se le denominaba TIC a la era de tecnologías de primera generación como
el teléfono, el fax, al computador como una herramienta para procesar
información y también a las redes de telecomunicaciones como la televisión y la
radio.
La instrumentación tecnológica es una prioridad en la comunicación de hoy en
día, ya que las tecnologías de la comunicación son una importante diferencia
entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo. Estas poseen la
característica de ayudar a comunicarnos ya que, a efectos prácticos, en lo que a
captación y transmisión de información se refiere, desaparece el tiempo y las
distancias geográficas.
La denominación de “Nueva” ha traído no pocas discusiones y criterios
encontrados, al punto que muchos especialistas han optado por llamarles
simplemente Tecnologías de la información y la Comunicación (TIC) aspecto
razonable cuando comprobamos que muchas de ellas son realmente antiguas,
como el teléfono que data de 1876, es decir del siglo antepasado. Lo que no
puede perderse de vistas es que el término “Nueva” se les asocia
fundamentalmente porque en todos ellas se distinguen transformaciones que
erradican las deficiencias de sus antecesoras y por su integración como técnicas
interconectadas en una nueva configuración física. (Avalos, 2013)
La amplia utilización de las NTIC en el mundo, ha traído como consecuencia un
importante cambio en la economía mundial, particularmente en los países más
industrializados, sumándole a los factores tradicionales de producción para la
generación de riquezas, un nuevo factor que resulte estratégico. El
conocimiento. Es por eso que ya no se habla de la “sociedad de la información”,
sino más bien de la “sociedad de la información”. Sus efectos y alcances
8. sobrepasan los propios marcos de la información y la comunicación, y puede
traer aparejadas modificaciones en las estructuras políticas, social, económica,
laboral y jurídica debido a que posibilitan obtener, almacenar, procesar,
manipular y distribuir con rapidez la información. (Perez Amil J, 2013)
Resulta innegable el auge cada vez mayor de las NTIC en las diferentes esferas
de la sociedad a escala mundial. El desarrollo impetuoso de la ciencia y la
tecnología ha llevado a la sociedad a entrar al nuevo milenio inmerso en lo que
se ha dado en llamar” era de la información.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC,
son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un
lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías
para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un
sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
Si elaborásemos una lista con los usos que hacemos de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación sería prácticamente interminable:
Internet de banda ancha
Teléfonos móviles de última generación
Televisión de alta definición
Son algunos de los avances que nos resultan más cotidianos. Pero hay muchos más:
Códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado
Bandas magnéticas para operar con seguridad con las tarjetas de crédito
Cámaras digitales
Reproductores de MP3
9. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES
Las NTIC se desenvuelven en el contexto social y económico, en el modelo conocido
como globalización, y sus efectos han tocado el sistema educativo mexicano.
Encontramos su influencia en varios ámbitos, uno de ellos es la escuela. Desde el nivel
preescolar hasta el universitario, se hacen presentes las computadoras, videocaseteras,
DVD, videograbadoras, cámaras digitales, internet, multimedia, etc. Por otro lado, las
relaciones sociales de la escuela se han visto fracturadas y debilitadas, además, se
registra un bajo índice de aprendizaje en los alumnos. Analicemos algunas
implicaciones de la globalización en la sociedad.
La globalización ha trascendido las fronteras geográficas y culturales, y se pueden
distinguir tres aspectos básicos: la información (medios masivos como radio y
televisión), la comunicación (a través de computadora), y la movilidad (transportación y
movilidad económica). Por la gran cantidad de información que existe en la sociedad, se
ha acuñado el término “sociedad de la información”, cuyas características son las
siguientes:
a) Libre movimiento de capital (dinero-e), personas, productos.
b) Continúo avance científico y renovación del conocimiento.
c) Necesidad de formación continua y replanteamiento del aprendizaje (“aprender a
aprender”).
La innovación tecnológica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de
10. información y otro"1. Estas NTIC conforman un sistema integrado por:
Las telecomunicaciones: Representadas por los satélites destinados a la transmisión de
señales telefónicas, telegráficas y televisivas; la telefonía que ha tenido un desarrollo
impresionante a partir del surgimiento de la señal digital; el fax y el modem; y por la
fibra óptica, nuevo conductor de la información en forma luminosa que entre sus
múltiplex ventajas económicas se distingue el transmitir la señal a grandes distancias sin
necesidad de usar repetidores y tener ancho de banda muy amplio.
La informática: Caracterizada por notables avances en materia de hardware y software
que permiten producir, transmitir, manipular y almacenar la información con más
efectividad, distinguiéndose la multimedia, las redes locales y globales (INTERNET),
los bancos interactivos de información, los servicios de mensajería electrónica, etc.
La tecnología audiovisual: Que ha perfeccionado la televisión de libre señal, la
televisión por cable, la televisión restringida (pago por evento) y la televisión de alta
definición.
SISTEMAS OPERATIVOS
Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos
de un Sistema informático y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
PRIMERAGENERACIÓN(FINALESDELA DÉCADADELOS50)
En esta década aparecen los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se
reunían por grupos o lotes. Cuando se ejecutaba alguna tarea, ésta tenía control total de
la máquina. Al terminar cada tarea, el control era devuelto al sistema operativo, el cual
limpiaba, leía e iniciaba la siguiente tarea. Aparece el concepto de nombres de archivo
del sistema para lograr independencia de información. Los laboratorios de investigación
de General Motors poseen el crédito de haber sido los primeros en poner en operación
un sistema operativo para su IBM 701.
SEGUNDA GENERACIÓN (MITADDELA DÉCADADELOS60)
11. En esta generación se desarrollan los sistemas compartidos con multiprogramación, en
los cuales se utilizan varios procesadores en un solo sistema, con la finalidad de
incrementar el poder de procesamiento de la máquina. El programa especificaba tan
sólo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto número de pistas
y cierta densidad. El sistema operativo localizaba entonces una unidad de cinta
disponible con las características deseadas, y le indicaba al operador que montara una
cinta en esa unidad.
TERCERAGENERACIÓN
En esta época surge la familia de computadores IBM/360 diseñados como sistemas para
uso general, por lo que requerían manejar grandes volúmenes de información de distinto
tipo, lo cual provocó una nueva evolución de los sistemas operativos: los sistemas de
modos múltiples, que soportan simultáneamente procesos por lotes, tiempo compartido,
procesamiento en tiempo real y |multiprocesamiento.
CUARTA GENERACIÓN (MITADDELA DÉCADADELOS70 HASTANUESTROS
DÍAS)
Los sistemas operativos conocidos en la época actual son los considerados sistemas de
cuarta generación. Con la ampliación del uso de redes de computadoras y del
procesamiento en línea es posible obtener acceso a computadoras alejadas
geográficamente a través de varios tipos de terminales. Con estos sistemas operativos
aparece el concepto de máquinas virtuales, en el cual el usuario no se involucra con el
hardware de la computadora con la que se quiere conectar y en su lugar el usuario
observa una interfaz gráfica creada por el sistema operativo.
FUNCIONESDELOSSISTEMASOPERATIVOS
12. Administración del procesador: el sistema operativo administra la distribución del
procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de programación.
El tipo de programador depende completamente del sistema operativo, según el objetivo
deseado.
Gestión de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de gestionar
el espacio de memoria asignado para cada aplicación y para cada usuario, si resulta
pertinente. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear
una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria
virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la Memoria
RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta.
Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el acceso
de los programas a los recursos materiales a través de los drivers (también conocidos
como administradores periféricos o de entrada/salida).
Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las
aplicaciones se ejecuten sin problemas asignándoles los recursos que éstas necesitan
para funcionar. Esto significa que si una aplicación no responde correctamente puede
"sucumbir".
Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en
relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados
sólo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema de
archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de aplicaciones y usuarios.
Gestión de la información: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de
indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del
equipo.
CARACTERÍSTICAS
13. Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una
computadora.
Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se
usen de la manera más eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera
que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones
del sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de
manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a
hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para
poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se
debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así
lo requiera.
Organizar datos para acceso rápido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario
manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de
computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al
usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la
computadora.
Técnicas de recuperación de errores.
Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios
se bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación está siendo ocupada por
otro usuario.
Generación de estadísticas.
Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.
14. CLASIFICACIÓN
Debido a la evolución de los sistemas operativos fue necesario realizar una
clasificación; considerando las diferencias existentes entre sus componentes los
podemos clasificar en:
SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES
Los sistemas operativos por lotes requieren que la información esté reunida en bloque o
"lote" (el programa, los datos, y las instrucciones). Los trabajos son procesados en el
orden de admisión, según el modelo de "primero en llegar primero en ser atendido". En
estos sistemas la memoria se divide en dos zonas. Una de ellas es ocupada por el
sistema operativo, y la otra se usa para cargar programas transitorios para su ejecución.
Cuando termina la ejecución de un programa se carga un nuevo programa en la misma
zona de memoria.
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMACIÓN
Los sistemas de multiprogramación son capaces de soportar dos o más procesos
concurrentes múltiples, permiten que residan al mismo tiempo en la memoria primaria
las instrucciones y los datos procedentes de dos o más procesos. Estos sistemas
implican la operación de multiproceso, para el manejo de la información. Se
caracterizan principalmente por un gran número de programas activos simultáneamente
que compiten por los recursos del sistema, como el procesador, la memoria, y los
"dispositivos de E/S". Estos sistemas monitorean el estado de todos los programas
activos y recursos del sistema.
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIUSUARIO
Los sistemas operativos multiusuario permiten acceder simultáneamente a un sistema de
computadoras a través de dos o más terminales. Este tipo de sistema operativo es
fundamental en el manejo de redes de computadoras actualmente.
15. SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO
Los sistemas operativos de tiempo compartido tratan de proporcionar un reparto
equitativo de los recursos comunes para dar la impresión a los usuarios de que poseen
una computadora independiente. En estos sistemas el administrador de memoria
proporciona aislamiento y protección de los programas, ya que generalmente no tienen
necesidad de comunicarse entre ellos. El control de E/S se encarga de proporcionar o
retirar la asignación a los dispositivos de forma que se preserve la integridad del sistema
y se proporcione servicio a todos los usuarios. El administrador de archivos proporciona
protección y control en el acceso de la información, dada la posibilidad de concurrencia
y conflictos al tratar de acceder a los archivos.
Sistemas operativos de tiempo real
Estos sistemas tienen como objetivo proporcionar tiempos más rápidos de respuesta,
procesar la información sin tiempos muertos. En estos sistemas el administrador de
memoria es relativamente menos solicitado debido a que muchos procesos residen
permanentemente en memoria. El administrador de archivos se encuentra normalmente
en grandes sistemas de tiempo real y su objetivo principal es manejar la velocidad de
acceso, más que la utilización eficaz del almacenamiento secundario.
LABORATORIO N° 01
EXTENSIONES
Referido a los nombres de los archivos informáticos, conjunto de caracteres añadido a
un nombre de archivo para definir su tipo o clarificar su significado.
En el sistema operativo MS-DOS, por ejemplo, un archivo puede tener un nombre de
hasta ocho caracteres de longitud seguidos de un punto (.) y una extensión de hasta tres
caracteres (letras o números).
La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejemplo MISDATOS.HOY, o bien
puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo;
así las extensiones BAS pertenecen al lenguaje BASIC y las COM y EXE
a programas ejecutables que se pueden cargar y ejecutar en MS-DOS.
Se puede utilizar la extensión de los archivos para seleccionar un conjunto de ellos y
realizar diversas operaciones.
16. Ejemplo:
Para actuar sobre una serie de archivos de texto, se puede pedir al sistema operativo que
muestre sólo la lista de los archivos que tienen extensión TXT (u otra, dependiendo
del procesador de textos que se esté utilizando).
En otros campos de la informática, una extensión también se puede referir a
un juego extendido de códigos que se utiliza para incluir caracteres adicionales en un
conjunto de caracteres determinado.
Ejemplo:
IBM ofrece un conjunto de caracteres extendido que añade 128 caracteres adicionales a
los códigos ASCII estándar; es lo que se denomina código ASCII extendido.
En programación, el término se puede referir a un programa o un módulo que agrega
funcionalidad o mejora el rendimiento de otro programa.
NOMENCLATURA:
Todos los formatos de archivo o extensiones están escritos en mayúscula en la columna
de la izquierda. A su derecha y en la misma línea todos ellos poseen una explicación
adjunta o bien los programas recomendados para su uso. Todas las extensiones más
importantes y que requieren una explicación más completa y ampliadas en la parte final
de su categoría correspondiente.
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE SISTEMAS
.BAT: archivo de procesamiento por lotes de DOS. Se ejecuta abriendo una sesión de
DOS y tipeando el nombre del archivo.
.BIN: archivo con contenido de datos en formato de sistema binario, utilizado por
muchos programas.
.COM: archivo de comando de programa de DOS. Se ejecuta tipeando el nombre o
haciendo clic sobre él. Windows abrirá una sesión de DOS y lo ejecutará.
.DLL: archivo de librería de vínculo dinámico. Es una colección de pequeños programas
que son invocados por otro programa más grande cuando es necesario.
.DRV: archivo que interactúa con un dispositivo o un programa específico. Contiene
información sobre el dispositivo o programa que el software que lo utiliza no posee.
.DUN: acceso telefónico a redes. Al hacer clic sobre este archivo, se accede
a Internet mediante el número y el password especificado en el archivo.
17. .EXE: programa autoejecutable. Se corre una vez que se hace clic sobre el archivo.
.FON / .TTF: archivos de fuentes (tipografías) de Windows...INI: archivo para iniciar
Windows. Contiene información sobre los dispositivos y aplicaciones que se inician
junto con el sistema operativo.
.OCX: programa de control personalizado. Provee a Windows de funciones específicas,
como el redimensionamiento de ventanas y scroll de la barra espaciadora.
.REG: archivo de registro de Windows, en el cual se guarda la configuración de las
aplicaciones instaladas. Si no eres experto, no lo abras.
.TMP: archivo temporal de trabajo de Windows. Lo utiliza el sistema para
efectuar procesos en el disco rígido y los borra una vez finalizado dicho proceso.
.VXD: archivo de controlador virtual de Windows. Es necesario para controlar los
dispositivos de la PC.
.SYS: archivo de sistema, fundamental para que el sistema operativo funcione
correctamente. Tampoco conviene abrirlo si no se conoce su funcionamiento interno.
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE AUDIO
.AU: archivo de audio comprimido bajo norma U-Law. Ya obsoleto, reemplazado por la
norma MPEG y su popular formato de audio comprimido.mp3.
.CDA: pista de audio digital de un Cd de música. Haciendo clic sobre él se lanza el
Reproductor de CDs de Windows.
.MID: archivo de música MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical). El software
de instalación de la mayoría de las tarjetas de sonido dispone de un módulo para
ejecutar archivos de sonido .mid.
.MP3: archivo de audio comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con aplicaciones
como Winamp, Xing MPEG Player o Real Player, entre otros.
.RA: archivo de sonido Real Audio. Se ejecuta con la aplicación Real Player.
.SND: archivo de secuencia de sonido. Windows lo ejecuta automáticamente con su
aplicación Rundll32.
.WAV: sonido de onda de Windows, se puede abrir con la Grabadora de Sonidos de
Windows
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE ARCHIVOS COMPRIMIDOS
18. .RAR: archivo compactado con la aplicación WinRAR y extraíble con la misma, uno de
los dos más populares formatos de archivo compactado en la web (el otro es .zip).
.ZIP: archivo compactado con la aplicación WinZip y extraíble con esta aplicación. Es
uno de los dos formatos de archivo de compactado más populares. El otro es .rar
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE IMÁGENES
.BMP: archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de Microsoft Paint
o con cualquier visor de gráficos, como el ACDSee. archivo de diseño de la
aplicación Corel Draw. Se ejecuta con la misma aplicación.
.GIF: uno de los dos formatos de archivo de gráficos preferido en la Web (el otro es
.JPG). Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW,
patentado por Unisys. Se abre con cualquier visor de gráficos.
.ICO: archivo de gráfico de ícono. Es utilizado por Windows para lanzar una aplicación
con un clic sobre el mismo.
.PCX: archivo de gráficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se abre teniendo instalada
en Windows ésta aplicación.
.PIC: archivo de gráficos de PC Paint. Se ejecuta con esta aplicación.
.PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop. Se ejecuta con esta
aplicación o con un visor de gráficos, como ACDSee.
.TGA: archivo de gráficos de alta definición hecho con tarjeta de video profesional
Targa. Visible con adobe Photoshop o algún visor de gráficos.
.WMF: sigla de Windows Metafile. Archivos que contienen información descriptiva
respecto de un archivo de gráficos. Es el formato usado por las galerías de imágenes de
Microsoft Office.
GLOSARIO DE EXTENSIONES DE TEXTO
.TXT: archivo de texto plano, sin gráficos. Se abre con cualquier editor de texto,
incluido el Bloc de Notas, de Windows.
.NFO: archivo de texto plano que suele incluirse como descripción del contenido de un
archivo compactado .zip. Se ve con cualquier editor de texto.
.HTML / .HTM: archivo de hipertexto, utilizado para la publicación de contenidos en la
Web. Es un estándar utilizado por los principales navegadores de Internet. Sirve para
abrir estos archivos: Internet Explorer y Navegador.
19. .DIC: diccionario para procesadores de texto. Se compone de texto plano y se abre
como tal con cualquier procesador de texto.
.DOC: archivo de texto con estilo. Se genera y se abre con los principales procesadores
de texto para Windows: Microsoft Word, WordPerfect, Display Write, WordStar.
.WRI: archivo de texto con estilo generado por el accesorio de Windows Microsoft
Write. Accesible con este programa o con cualquier procesador de texto.
.RTF: Formato de archivo de texto enriquecido que permite intercambiar texto entre
distintos procesadores de texto y en distintos sistemas operativos. Accesible con
cualquier procesador de texto.
EL PANEL DE CONTROL
Central
iza
todas las opciones para cambiar el aspecto y el comportamiento de Windows. permite
configurar multitud de opciones el aspecto grafico de Windows, la pantalla, el ratón, el
teclado, etc. a él se accede a través de inicio > configuración
CONFIGURACION DE PANTALLA Y ASPECTO VISUAL DE WINDOWS.
Resolución de pantalla (cantidad de puntos)
La imagen en pantalla está formada por puntos de imagen (pixeles). El monitor
trabaja con un determinado número de puntos en sentido horizontal y en sentido
vertical. la resolución de pantalla se describe así: ‘’numero de pixeles
horizontales ‘’ x “numero de pixeles verticales ´´.
Velocidad de refresco
20. La velocidad de refresco es la velocidad con la que el monitor representa la
imagen y se mide en veces por segundo (Hz). La velocidad de refresco es la
causante del parpadeo de los monitores (cuando es demasiado baja,
normalmente 60 Hz – 75 Hz). Cuanta más velocidad de refresco, menos
parpadeará el monitor y menos será la fatiga visual.
Es imprescindible una correcta configuración de este parámetro para trabajar
cómodamente con el ordenador y reducir la posible fatiga visual. la frecuencia
de refresco debe ser la máxima disponible, se recomienda un mínimo de 85 Hz.
Calidad del color
La calidad de color se refiere a la cantidad de colores que se usan para mostrar la
imagen. También se suele configurar a la máxima posible.
INSTALACION Y DESINSTALACION DE PROGRAMAS
El proceso de instalación de un programa es muy sencillo. Tan solo hay que ejecutar
(haciendo doble clic). También se puede usar la opción centralizada de “agregar o quitar
programas’’ del panel de control.
La desinstalación (o eliminación) de un programa no consiste en borrar manualmente la
carpeta donde está instalado. Para desinstalar un programa se utiliza el botón ‘quitar’
correspondiente ubicado en ‘’agregar o quitar programas “. También se puede usar
indistintamente el icono de desinstalación que muchos programas incluyen en el grupo
de accesos directos de inicio > programas. Una vez desinstalado, desaparecerá de la lista
de programas instalados.
EL USO DE LA BÚSQUEDA Y DE LA AYUDA
Windows permite hacer búsquedas de cualquier elemento (archivos, carpetas, etc.) con
la herramienta Búsqueda (inicio > buscar). También ofrece un sistema muy completo de
21. ayuda accesible desde inicio > ayuda. es recomendable usar dicha ayuda para resolver
cualquier duda sobre el uso de Windows.
BUSCADORES
Un buscador es una página de internet en la que se puede buscar todo tipo de
información. la información que se localiza al realizar las búsquedas no reside en el
servidor donde se aloja el buscador (salvo casos excepcionales en los que el buscador
pretenda encontrar paginas o artículos alojados en su propio servidor).
La función del buscador consiste en, según la información introducida para la consulta,
comparar esta con sus contenidos indexados y comprobar las páginas de “conoce “en las
que se trate dicha información. Tras la consulta, mostrará al usuario todas las
coincidencias que haya encontrado, y así podrá acceder a ellas.
GOOGLE
Google (http:/www.google.es/) es, posiblemente, el motor de búsqueda en internet más
grande y más usado actualmente. Ofrece la forma más rápida y sencilla de encontrar
información en la web. google también posee un motor de búsqueda para imágenes,
grupos de noticias y directorio.
PROCESADOR DE TEXTOS
El procesador de textos es una aplicación que se utiliza para la edición y manipulación
de textos. El uso del procesador de textos es muy importante para la realización de
trabajos tareas, etc.
WORD:
Word es un término inglés que puede traducirse como “palabra”. Su uso en nuestra
lengua, de todos modos, se vincula al nombre de un programa informático desarrollado
por la compañía estadounidense Microsoft.
Word, o Microsoft Word, es la denominación de
un procesador de texto: es decir, de un software que
permite al usuario la creación y edición de documentos
de texto en un ordenador o computadora. Word forma
parte de Microsoft Office, un paquete de programas que
permite la realización de actividades ofimáticas (las
tareas que suelen llevarse a cabo en una oficina).
En sus orígenes, Word funcionaba con el sistema operativo DOS. La primera versión,
creada por los programadores Richard Brodie y Charles Simonyi, salió a la venta
22. en 1983. El éxito de este procesador de texto, de todos modos, recién llegó en la década
de 1990, cuando el software desembarcó en el sistema operativo Windows.
Debido al vínculo estrecho que se forjó entre Word y Windows, el software cambió la
denominación de sus siguientes versiones. Mientras que primero se numeraban (Word
1.0, Word 2.0, etc.), luego pasaron a asociarse a la versión del sistema operativo (Word
95 en Windows 95) y a los años de lanzamiento (Word 97, Word 2000).
A nivel general, puede decirse que Word es una aplicación que permite redactar todo
tipo de textos, eligiendo entre múltiples tipografías (fuentes) y modificando el tamaño y
el color de las letras. También cuenta con un corrector ortográfico incorporado, un
contador de palabras y muchas otras herramientas.
Tanto a nivel personal como profesional, Word se ha convertido en una herramienta
clave para muchísimos individuos. Y es que lo emplean para crear su currículum, hacer
trabajos, redactar presentaciones, realizar informes, escribir cartas…
Entre las principales razones que vienen a explicar el éxito de ese software podemos
destacar las siguientes:
-La edición del texto es realmente sencilla y se puede acometer recurriendo al empleo
de una larga lista de recursos.
-Su apariencia y uso es muy fácil, con conocimientos básicos se puede emplear sin
problema.
-Da la posibilidad de poder visualizar el resultado final del trabajo antes de ser impreso.
-Cuenta con herramientas muy útiles a la hora de obtener un resultado estupendo. Nos
referimos tanto al corrector ortográfico como a los distintos estilos y formatos.
-Se pueden emplear atajos de teclado, con combinación de teclas, que consiguen que el
trabajo sea mucho más rápido.
EXCELL:
Excel es un programa informático desarrollado y distribuido por Microsoft Corp. Se
trata de un software que permite realizar tareas contables y financieras gracias a sus
funciones, desarrolladas específicamente para ayudar a crear y trabajar con hojas de
cálculo.
23. La primera incursión de Microsoft en el mundo de las hojas de cálculo (que permiten
manipular datos numéricos en tablas formadas por la unión de filas y columnas) tuvo
lugar en 1982, con la presentación de Multiplan. Tres años más tarde llegaría la primera
versión de Excel.
Ante la demanda de una compañía que ya comercializaba un programa con el nombre
de Excel, Microsoft fue obligada a presentar su producto como Microsoft Excel en
todos sus comunicados oficiales y documentos jurídicos.
Microsoft presentó en 1989 su primera versión de Office, una suite ofimática (conjunto
de programas que son útiles en las tareas de oficina) que incluía Excel, Word (un
procesador de textos) y PowerPoint (una aplicación para la creación de presentaciones
multimediales).
Microsoft Excel presentó, a lo largo de su historia, diversos problemas con
las operaciones realizadas en la hoja de cálculo. Uno de los más importantes ha sido la
imposibilidad de trabajar con fechas anteriores al año 1900, al menos utilizando el
formato de fecha propio de la aplicación; una forma de atravesar dicho obstáculo
consiste en crear campos personalizados, con formatos numéricos, combinados con
fórmulas inteligentes que los traten como datos cronológicos.
Cabe destacar que Excel es un programa comercial: hay que pagar una licencia para
poder instalarlo. Existen otras opciones, de código abierto (“open source“, en inglés),
que pueden instalarse o ejecutarse sin cargo y que también permiten administrar hojas
de cálculo, tales como OpenOffice.org Calc y Google Docs. La mayoría de estos
productos son compatibles con los documentos creados en Excel, pero no ocurre lo
mismo en la dirección opuesta (Excel no es capaz de leer archivos creados con estos
programas).
24. Uno de los puntos fuertes de Excel es que da a sus usuarios la posibilidad de
personalizar sus hojas de cálculo mediante la programación de funciones propias, que
realicen tareas específicas, ajustadas a las necesidades de cada uno, y que no hayan sido
incluidas en el paquete original. A grandes rasgos, las opciones son dos: crear fórmulas
en las mismas celda de la planilla en cuestión, o bien utilizar el módulo de desarrollo en
Visual Basic.
En el primer caso, las posibilidades son muy limitadas, aunque esto no quiere decir que
no sean suficientes para la mayoría de los usuarios. El problema principal reside en la
incomodidad que conlleva escribir el código en una celda, sin la posibilidad de utilizar
saltos de línea, tabulación o comentarios, entre otros tantos elementos propios de un
editor convencional. Desarrollar funciones en el pseudolenguaje de Excel resulta
antinatural, incómodo y poco intuitivo para un programador, sin mencionar que diversas
limitaciones estructurales hacen que no todo sea posible.
POWERPOINT
25. PowerPoint es el nombre de uno de los programas más populares creados
por Microsoft. Se trata de un software que permite realizar presentaciones a través
de diapositivas.
El programa contempla la posibilidad de utilizar texto, imágenes, música y
animaciones. De este modo, la creatividad del usuario resulta decisiva para que las
presentaciones sean atractivas y consigan mantener la atención del receptor.
Sobre este programa tenemos que decir que viene a girar en torno a tres funciones
fundamentales:
1.Un editor, que sirve no sólo para escribir texto sino
también para darle el formato deseado (tamaño,
tipografía, color, alineación…).
2. Un sistema que se encarga de poder insertar tanto
fotografías como audios e incluso archivos de vídeo.
Elementos todos estos que complementan y refuerzan el
contenido textual.
3. Un sistema que procede a mostrar todo el contenido, sea del tipo que sea, de manera
absolutamente continua.
PowerPoint forma parte del paquete de oficina Microsoft Office junto a Word, Excel y
otros programas. Por sus características, es la mejor opción ofrecida por Microsoft para
dictar una clase, lanzar un producto o comunicar una idea ante una audiencia.
El competidor más directo que tiene el paquete Microsoft Office responde al nombre de
Open Office y se identifica también por disponer de una serie de programas que vienen
a ser rivales de los que dan forma al primer pack. En el caso de PowerPoint, su
“enemigo” no es otro que Open Office Impress.
En el ámbito empresarial, para llevar a cabo la presentación de proyectos o de informes
de resultados, se utiliza de manera frecuente el software que nos ocupa. No obstante,
donde también cada vez se está haciendo más presente es en el campo de la docencia.
Así, son numerosos los profesores que han encontrado en las presentaciones de Power
Point la herramienta idónea para desarrollar en clase las distintas asignaturas y sus
temas concretos. Y es que traen consigo numerosas ventajas, como estas:
-Consiguen mantener la atención de los alumnos, tanto por el contenido como por los
colores, las imágenes, el audio o los vídeos que incorporan.
26. -Permiten resumir de manera clara y sencilla los principales aspectos del tema a tratar.
De ahí que facilita su entendimiento por parte de los estudiantes.
Supongamos que un científico debe brindar una conferencia. Para esto, prepara una
presentación con Power Point que exhibe en una pantalla gigante, instalada en el centro
del escenario. Mientras el científico habla, la pantalla va mostrando diferentes
diapositivas con las ideas principales, gráficos y otras informaciones. El propio
disertante se encarga de decidir cuándo pasar a la siguiente diapositiva a través de un
mouse, un lápiz óptico u otra herramienta.
Las presentaciones en Power Point también pueden compartirse a través de
una computadora, sin necesidad de que se realice un acto público. Un joven puede crear
una presentación para saludar a su padre por su cumpleaños y enviársela al
homenajeado como un archivo adjunto a un correo electrónico. En estos casos, es
probable que surjan problemas de compatibilidad si el receptor no tiene la misma
versión de Power Point o que no pueda visualizar el archivo con la presentación si no
tiene el programa instalado en su propia computadora.
BIBLIOGRAFÍA
Avalos, M. (2013). ¿Como integrar las TIC en la escuela del siglo XXI? De Clementina
a las tablas. Buenos Aires: Edit. Biblos. CODIGO UNS 371.33 AB9c.
Marquez ¿, J. &. (2017). Nuevas tecnologias aplicadas a la educacion musical. Servicio
de Publicaciones de la Universidad. Lima: A.S.R.L.
Perez Amil J, L. .. (2013). Recopilacion y tratamiento de la informacion con
procesadores de texto. Lima: ES: IC .
Raya Cabre J.L & Gonzalez, L. R. (2014). Operaciones auxiliares con teconologias de
la informacion y la comunicacion. Madrid: RA-MA.
Salinas, J. A. (2011). Tecnologias para la educacion. Diseño, produccion y evaluacion
de medios para la formacion. Madrid : Alianza.
27. SESSIÓN N° 02
TECNOLOGIAS PARA LAS PC
RECON BLUETOOTH LÁSER PLEGABLE BLUETOOTH
Recon es el primer ratón de 180 grados completamente plegable que fue
finalisted en premio del diseño de Reddot en 2013, tiene ajustes de 4 DPI (máximo
2000 DPI) y laser que sigue el motor. Este ratón compacto tiene una batería de iones de
litio recargable, que mide sólo 9 mm de espesor, es ideal para el hogar, la oficina o
cuando viaja. Puede deslizarse fácilmente en su bolsillo, bolso del ordenador portátil,
bolso o monedero
28. Características:
Estilo de Microsoft Arc Touch
Seguimiento láser
4 rangos seleccionables DPI - 800, 1200, 1600 y 2000
Diseño compacto y delgado - perfil de sólo 9 mm de espesor
Tecnología de ahorro de energía con el modo de espera automático - sueño
automático después de 3 minutos sin movimiento
Función completa Toque la rueda de desplazamiento. Haga doble clic en el área
táctil igual que haga clic en la rueda del ratón.
Super mini receptor Nano USB
Batería recargable incorporada del Li-ion - 1 carga para la vida de batería de
hasta 3 meses
2.4G anti-interferencia AFH - hasta 10 metros de rango
Bluetooth Edition está disponible ahora!
29. CARGADOR SUAOKI 6 USB
Identifica inteligentemente el dispositivo y se adapta a su ritmo de
recarga específica
La corriente de carga máxima es de hasta 2,4 amperios por puerto
Permite cargar cualquier combinación de teléfonos, tabletas u otros
dispositivos USB
Su circuito tiene un diseño inteligente, está protegido contra el exceso
de calor y cortocircuito; la carga se detiene cuando la batería está llena
Esta hecho de un material que tiene resistencia al fuego
Contiene 6 puertos de enchufes reversibles
30. GEST
Te permite asignar los gestos de las manos a los atajos de teclado,
para que puedas controlar casi cualquier aplicación
Tiene una batería de 500 mAh y una radio Bluetooth Low Energy en
cada controlador, dándole ocho horas de uso activo por
carga. También se puede utilizar hasta 150 pies de distancia de su
computadora, lo cual resulta muy útil para presentaciones
No importa el tamaño, gest se adecua a la mano, los soportes de los
dedos se ajustan para adaptarse a sus dedos perfectamente. Los
sensores de movimiento de nueve ejes rastrean cada dedo con
precisión sub-milimétrica.
31. POCKETSCAN
Es un escáner de documentos que es del tamaño de una cámara
desechable y se ajusta perfectamente en un bolsillo para usarlo
fácilmente cuando sea necesario.
También reconoce textos en más de 60 idiomas diferentes y le
permite traducirlos de forma instantánea, una vez escaneados, sus
documentos funcionarán con aplicaciones como Evernote, Word,
Excel, Powerpoint, etc.
Para usarlo, simplemente conéctelo a su teléfono, tableta, portátil o
computadora de escritorio a través de Bluetooth, luego simplemente
mantenga pulsado el botón y escanee su documento agitando como
un pincel. El documento se escaneará en tiempo real y podrá ver el
documento en directo en la pantalla del dispositivo con cada trazo.
32. SMARTBEAM
El Smart Beam es el proyector láser más pequeño del mundo, y le
permite proyectar instantáneamente la pantalla desde su teléfono
inteligente, tableta o computadora portátil.
Viene con un cable HDMI para conectarse a sus dispositivos, tiene un
altavoz incorporado de 1 vatio.
Tiene un ventilador de enfriamiento que reduce significativamente el
ruido y el calor.
El proyector portátil Smart Beam ofrece 2 horas de uso o siempre
puede enchufarlo para usarlo indefinidamente.
Consta de una batería incorporada de 3.7V 2.200 mAh
33. ZUTA POCKET PRINTER
Es compatible con Android, iOS, OSX y Windows y su batería dura
una hora, y se recarga vía USB.
El dispositivo tiene unas medidas de 10 centímetros de alto y
11,2 centímetros de diámetro, y tan solo pesa 350 gramos. Ha
sido fabricado con carcasa negra y blanca de policarbontato, y
puede imprimir hasta 1.000 páginas en blanco y negro a 96×192
ppp.
Sirve para cualquier tamaño de papel y funciona de manera
muy sencilla. El dispositivo cuenta con un cabezal de impresora
que tiene capacidad para un cartucho de tinta negra.
Éste está montado sobre un sistema de ruedas que hace que esta
mini-impresora pueda desplazarse fácilmente sobre la superficie
de papel donde se va a imprimir.
34. MICROSOFT HOLOLENS
Es la primera computadora holográfica autónoma, que le permite
interactuar con su contenido digital e interactuar con hologramas en el
mundo que le rodea.
Cuenta con una unidad de medición inercial (que incluye
un acelerómetro , giroscopio y un magnetómetro ) cuatro sensores de
"entendimiento del medio ambiente" (dos en cada lado), una cámara
de profundidad de eficiencia energética con un 120 × 120 ° ángulo de
visión , una cámara de vídeo fotográfica de 2,4 megapíxeles, un
conjunto de cuatro micrófonos y un sensor de luz ambiental
Tiene conectividad inalámbrica Wi-Fi y Bluetooh
Contiene una batería recargable interna, con una vida promedio de 2-3
horas de uso activo, o 2 semanas de tiempo de espera. El HoloLens
puede ser operado durante la carga.
35. LEAD MOTION
Estas herramientas desbloquean potentes interacciones que definirán la próxima
generación de computación inmersiva, con aplicaciones desde arte 3D y diseño hasta
ingeniería y grandes datos.
El pequeño dispositivo donde están los sensores, se conecta vía USB, y no requiere de ningún tipo de
calibrado o configuración especial. El sistema reconoce manos, dedos, e incluso objetos, dentro de su
espacio de trabajo.
Llama realmente la atención por la velocidad a la que interpreta los movimientos, sin retraso aparente
desde que los hacemos. El nivel de definición de captura de movimientos permite reconocer zoom con
dos dedos, dibujar con un lápiz, o girar objetos tridimensionales
REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DEL SISTEMA:
Windows® 7+, Mac OS X 10.7 Lion (soporte heredado)
Procesador AMD Phenom ™ II o Intel® Core ™ i3 / i5 / i7
2 GB de RAM
Puerto USB 2.0
conexión a Internet
36. SLIDEN'JOY
ofrece a los usuarios de diferentes marcas y tamaños un revolucionario sistema que se
ajusta a la parte posterior de sus pantallas para duplicar o incluso triplicar la
visualización visual de los usuarios en alta definición.
A través de la rotación de 180 ° de Sliden'Joy, permite que la gente sentada delante del
usuario vea fácilmente la pantalla en tiempo real. No más conexiones innecesarias:
nuestro accesorio está alimentado y conectado por un solo puerto USB.
Ultrafino, ligero, portátil y autónomo. Los usuarios pueden desplegarla fácilmente,
agregando una o dos pantallas adicionales a su escritorio. Como un imán, los usuarios
pueden conectarlo a la parte posterior de su computadora portátil y disfrutar de una
pantalla panorámica completa y compartir contenido a través de la rotación de 180 °.
37. ODIN
Se trata de un mause con láser q supera muchas imaginaciones y está compuesto de en un poderoso
sensor infrarrojo que detectará los movimientos dentro del recuadro proyectado, brindando precisión y
privacidad al usuario.
Es un mause del futuro, sólo conocer el espacio de un cuadrado donde se puede leer o
interpretar el gesto o comando que se desea ejecutar. Es compatible con Windows XP y
versiones posteriores, así como con Mac OS.
TIKO
Tiko tiene un diseño modular unibody, Imprime con diversos materiales como
PLA, ABS, NYLON O HIPS y rollos estándar, algo que otras impresoras más
pequeñas no tienen y que luego hacen que el material salga caro. Y además tiene
conectividad Wi-Fi para eliminar cables y poder ponerla en cualquier sitio, del
mismo modo conectar con tu pc y mediante comandos poder imprimir diversos
figuras
38. EL TECLADO INVISIBLE
A primera vista parece un pedazo de vidrio inútil. Pero cuando el teclado Translusense
se prende, una fina luz LED viaja por unos diminutos tubos interiores para revelar las
letras y los números. El polvo y el mugre no tienen donde esconderse y acumularse,
gracias a que usa tecnología táctil. Se conecta al computador a través de Bluetooth, lo
que le da alcance y lo libra de los cables. Lo más chévere del teclado de luz es que se
puede personalizar para incluir ciertas teclas, o para determinar qué sector del teclado
será el trackpad que servirá de mouse. Se lanza al mercado este año y costará 500
dólares.
39. OCULUS RIFT:
Es imposible contar algo nuevo de las gafas de realidad virtual que le dieron sentido de
nuevo a la realidad virtual. Este proyecto nacido bajo el amparo de Kickstarter se
convirtió desde su origen en el detonante de una tendencia que hemos tardado cinco
años en ver cristalizar, pero el resultado ha sido el de contar no ya con la prometedora
propuesta de los chicos de Oculus, sino con otras muchas que tratan de aportar su
granito de arena en este mercado.
Sea como fuere, las Oculus Rift son la referencia en este segmento por derecho propio.
Son las gafas que dejaron claro hacia dónde deberían dirigirse aquellos que buscaran
experiencias de la máxima calidad en este ámbito, pero eso también hizo que muy
pronto se entendieran los sacrificios para lograrlo.
40. WITHINGS SMART BODY ANALYSER
La báscula Withings WS-50 es una báscula inteligente. Esto es, está conectada a
Internet y permite registrar el historial de tu peso sin necesidad de ninguna acción
adicional aparte de subirte a la misma. Para su configuración, es necesario tener
instalado su aplicación en un dispositivo con sistema operativo iOS o Android. Para el
posterior seguimiento y ver el historial de datos, este puede seguir haciéndose mediante
su aplicación o accediendo a su página web.
41. ANILLO INTELIGENTE MOTA
El MOTA SmartRing se sincroniza con tu smartphone mediante un aplicación y
funciona a través de una pantalla LED que se ubica en la parte inferior del anillo, de esta
forma cuando veas la palma de tu mano podrás ver las notificaciones en la pantalla de
este. Las notificaciones llegarán a través de pequeñas vibraciones que podrán ser
personalizables de acuerdo a las necesidades del usuario. Además, solo tendrás que
deslizar de izquierda a derecha tu dedo para ver los mensajes que tienes.
42. ROBOT KEECKER
Keecker es un divertidísimo robot capaz de transformar cualquier habitación de la casa
en una experiencia multimedia sorprendente. Pierre Lebeau, ex gerente de productos
de Google, decidió abandonar al gigante de Internet para dedicar todo su tiempo a su
nueva empresa, que nació de una inquietud personal: contar con un centro multimedia
que ocupase poco espacio y pudiese ser utilizado en todas las habitaciones de una casa,
sin necesidad de trasladar gran cantidad de equipos. El Keecker, de unos 63 centímetros
de alto por unos 40 centímetros de ancho, cuenta con un elegante diseño montado sobre
un set de ruedas motorizadas que le permiten trasladarse por la casa de manera
independiente.
43. CÁMARA OBSIDIAN 3D PANORAMIC:
La cámara, de KanDao Technology Co., es una cámara estereoscópica 360 VR que fue
lanzada el año pasado y ganó el premio CES al Mejor Innovación en Imaging
Digital. Lo nuevo es que Kandao está aceptando aplicaciones para 100 creadores para
comprar su Pioneer Edition por $ 4,999, un descuento de $ 3,000.
Obsidiana, el buque insignia de la cámara panorámica en 3D de Kandao Tecnología,
permite la transmisión en vivo de alta calidad y registro de la realidad virtual de
contenido (VR) a través de su único tiro ° estéreo 360 de vídeo y tecnología de costura
sin fisuras 3D patentada. Obsidian recibió elogios de la crítica del panel de jueces de
CES por su diseño elegante y suave en el que la textura metálica de roca volcánica
complementa las líneas elegantes, lo que permite una combinación perfecta de alta
tecnología y la practicidad de la tecnología VR.
44. LA DOMÓTICA
ORIGEN:
El origen de la domótica se remonta a los años setenta, cuando tras muchas
investigaciones aparecieron los primeros dispositivos de automatización de edificios
basados en la aún exitosa tecnología X-10. Durante los años siguientes la comunidad
internacional mostró un creciente interés por la búsqueda de la casa ideal, comenzando
diversos ensayos con avanzados electrodomésticos y dispositivos automáticos para el
hogar. los primeros sistemas comerciales fueron instalados, sobre, todo, en Estados
Unidos y se limitaban a la regulación de la temperatura ambiente de los edificios de
oficinas y poco más.
Más tarde, con el auge de las computadoras a finales de la década de los 80 y principios
de los 90, se empezaron a incorporar en estos edificios los Sistemas de Cableado
Estructurado (SCE) para facilitar la conexión de todo tipo de terminales y periféricos
entre sí, utilizando un cableado estándar y tomas repetidos por todo el edificio. Además
de los datos, estos sistemas de cableado permitían el transporte de la voz y la conexión
de algunos dispositivos de control y de seguridad, por lo que a aquellos edificios, que
disponían de un SCE, se les empezaron a llamar edificios inteligentes.
Posteriormente todos estos automatismos destinados a edificios de oficinas, se han ido
aplicando también a las viviendas de particulares u otro tipo de edificios donde el
número de necesidades que hay que cubrir es mucho más amplio, dando origen a la
vivienda domótica.
Sistemas inteligentes de los sistemas inteligentes pueden ser centralizados o
descentralizado:
Centralizados: tienen una unidad central inteligente encargada de administrar la
edificación, a la que enviarán información distintos elementos de campo -sensores,
detectores-; la central se encargará de procesar los datos del entorno y, en función de la
información y de la programación que se haya hecho sobre ella, actuará sobre
determinados circuitos encargados de cumplir funciones, desde la seguridad hasta el
manejo de la energía eléctrica y otras rutinas de mantenimiento. Los elementos a
controlar y supervisar (sensores, luces, válvulas, etc) han de cablearse hasta la central
inteligente (PC o similar).
Esta central es el ‘corazón’ de la vivienda, en cuya falta todo deja de funcionar, en esta
topología de cableado no es posible su ampliación.
45. DEFINICIÓN:
La domótica es el conjunto de tecnologías aplicadas al control y la automatización
inteligente de la vivienda, que permite una gestión eficiente del uso de la energía, que
aporta seguridad y confort, además de comunicación entre el usuario y el sistema.
Un sistema domótica es capaz de recoger información proveniente de unos sensores o
entradas, procesarla y emitir órdenes a unos actuadores o salidas. El sistema puede
acceder a redes exteriores de comunicación o información.
La domótica permite dar respuesta a los requerimientos que plantean estos cambios
sociales y las nuevas tendencias de nuestra forma de vida, facilitando el diseño de casas
y hogares más humanos, más personales, poli funcionales y flexibles.
El sector de la domótica ha evolucionado considerablemente en los últimos años, y en la
actualidad ofrece una oferta más consolidada. Hoy en día, la domótica aporta soluciones
dirigidas a todo tipo de viviendas, incluidas las construcciones de vivienda oficial
protegida. Además, se ofrecen más funcionalidades por menos dinero, más variedad de
producto, que gracias a la evolución tecnológica, son más fáciles de usar y de instalar.
En definitiva, la oferta es mejor y de mayor calidad, y su utilización es ahora más
intuitiva y perfectamente manejable por cualquier usuario. Paralelamente, los
instaladores de domótica han incrementado su nivel de formación y los modelos de
implantación se han perfeccionado. Asimismo, los servicios posventa garantizan el
perfecto mantenimiento de todos los sistemas. En definitiva, la domótica de hoy
contribuye a aumentar la calidad de vida, hace más versátil la distribución de la casa,
cambia las condiciones ambientales creando diferentes escenas predefinidas, y consigue
que la vivienda sea más funcional al permitir desarrollar facetas domésticas,
profesionales, y de ocio bajo un mismo techo.
46. VENTAJAS:
Facilitando el ahorro energético: gestiona inteligentemente la iluminación,
climatización, agua caliente sanitaria, el riego, los electrodomésticos, etc.,
aprovechando mejor los recursos naturales, utilizando las tarifas horarias de
menor coste, y reduciendo así, la factura energética.
Fomentando la accesibilidad: facilita el manejo de los elementos del hogar a
las personas con discapacidades de la forma que más se ajuste a sus necesidades,
además de ofrecer servicios de tele asistencia para aquellos que lo necesiten.
Convirtiendo la vivienda en un hogar más confortable a través de la gestión de
dispositivos y actividades domésticas. La domótica permite abrir, cerrar, apagar,
encender, regular... los electrodomésticos, la climatización, ventilación,
iluminación natural y artificial, persianas, toldos, puertas, cortinas, riego,
suministro de agua, gas, electricidad).
Aportando seguridad mediante la vigilancia automática de personas, animales y
bienes, así como de incidencias y averías. Mediante controles de intrusión, cierre
automático de todas las aberturas, simulación dinámica de presencia, fachadas
dinámicas, cámaras de vigilancia, alarmas personales, y a través de alarmas
técnicas que permiten detectar incendios, fugas de gas, inundaciones de agua,
fallos del suministro eléctrico, etc.
47. DESVENTAJAS:
El alto precio de los aparatos domóticas (instalación, equipos), aunque se espera
que con el tiempo estos valores disminuyan debido a la competencia entre
empresas.
El uso de la Internet (fundamental en el uso de la Domótica) en las personas
hace que disminuyan su vida social. La vulnerabilidad de acceso al sistema
informativo, pudiendo desactivar el sistema de seguridad de nuestro hogar lo
cual podría provocar un gran caos.
Si el sistema de suministro de energía ya sea almacenado por celdas solares o de
alimentación llega a fallar esta queda inhabilitada casi en su totalidad.
Al ser el internet su principal medio de comunicación se expone al sistema a ser
invadido por algún software malicioso contribuyendo a la manipulación y
monitoreo sin permiso por el usuario principal.
LA DOMÓTICA EN LOS EDIFICIOS NUEVOS:
Cuando hablamos de este tipo de edificios nos referimos a aquellos que tienen
integrada la domótica en todos los servicios. Esto conlleva una gran ventaja en
cuanto a funcionalidad y ahorro energético, pero ¿por qué? Para explicar por qué es
una ventaja, voy a poner un ejemplo práctico: Google. El gigante de Internet ofrece
numerosos servicios y muy diversos: buscador, calendario, correo electrónico, red
social, cloud… y todos ellos son accesibles desde una sola cuenta de google. Con
introducir nuestro correo de gmail y nuestra contraseña, obtendremos acceso a todos
los servicios de google, y todos sincronizados. Da igual donde estemos o qué
dispositivo estemos usando, siempre tendremos accesibles todos nuestros datos.
Al igual que en el anterior ejemplo, si tenemos una casa o edificio inteligente, este
actuará como uno solo, y tendremos la facilidad de controlar todo desde un mismo
sitio. La integración es siempre positiva en este ámbito.
48. FUNCIONES DE LA DOMÓTICA EN UNA VIVIENDA INTELIGENTE:
Control de iluminación. Gestión horaria. Activación o desactivación de la
iluminación por presencia. Atenuación de luces. Incluso mediante la variación
de la inclinación de las lamas de una persiana. Al anochecer se conectarán las
luces del jardín y se desconectarán al amanecer.
Climatización por zonas. Al ser los gustos y necesidades distintos de las
personas que viven en una casa, puede ocasionar malestar y falta de confort en
los usuarios. El sistema de climatización por zonas, está formado por un
termostato y una rejilla motorizada por habitación, que se cierra o abre según la
temperatura, de forma que cada usuario la adapte a sus necesidades. El sistema
dispone de una central que lo controla.
Calefacción. La auténtica calefacción domótica está basada en radiadores
eléctricos de una aleación especial de aluminio y un fluido térmico de altas
prestaciones. Es una calefacción inteligente, cuando aumente el consumo de
electricidad se desconectarán los radiadores menos prioritarios. El usuario puede
definir la temperatura deseada para cada hora del día, desactivar y programar la
temperatura de consigna de la calefacción mediante el teléfono y regular el
tiempo de consumo reduciéndolo a medida que se acerca a la temperatura
deseada.
Control de dispositivos por teléfono o Internet. Es posible conectar o apagar
la calefacción de la vivienda mediante el teléfono o Internet. Si sales de casa y se
te olvida conectar la alarma, puedes conectarla con tu móvil. Así mismo, puedes
programar la lavadora o cualquier otro electrodoméstico desde cualquier lugar.
49. LABORATORIO N° 02
CREACIÓN DE CARPETAS Y ARCHIVOS
1. Abre el Explorador de Windows desde la opción Documentos del menú Inicio.
2. Pulsa el botón Nueva Carpeta de la Barra de herramientas.
3. Verás que en la Lista de Archivos aparece una nueva carpeta que tiene como
nombre predeterminado Nueva Carpeta y está en modo edición. Escribe su
nuevo nombre: Mi nueva carpeta. Observarás que el antiguo nombre desaparece
directamente, esto es porque el texto Nueva Carpeta estaba seleccionado.
4. Una vez cambiado el nombre entra en la carpeta haciendo doble clic sobre ella.
5. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre la zona en blanco de la parte
derecha, es decir, sobre el espacio vacío de la Lista de Archivos.
6. Selecciona la opción Nuevo en el menú contextual y haz clic en la
opción Documento de texto.
7. Ponle Mi archivo de texto como nombre.
8. Repite los pasos del 5 al 6 cuatro veces, para obtener cuatro archivos de texto
más. Puedes renombrarlos si quieres.
Ya tienes una carpeta Mi nueva carpeta que contiene en su interior Mi archivo
de texto. Vamos a borrarlos.
9. Selecciona tres de los archivos que has creado. Asegúrate de seleccionar
archivos alternativos, es decir, uno sí y uno no. Para hacerlo sólo debes
mantener pulsada la tecla Ctrl mientras los seleccionas con el ratón.
10. Pulsa la tecla Supr y acepta el cuadro de diálogo que pregunta si está seguro de
querer eliminarlos.
De esta forma hemos practicado cómo seleccionar elementos alternativos para,
por ejemplo, borrarlos. Ahora vamos a borrar el resto de elementos que hemos
creado en este ejercicio.
11. Haz clic con el botón derecho sobre Mi nueva carpeta en el Panel de
navegación y elige la opción Eliminar.
12. Se abre la ventana de confirmación. Pulsamos Sí.
Así borramos la carpeta y su contenido, es decir, los archivos que habíamos
creado. Ahora se encuentran en la papelera de reciclaje.
50. COPIAR, MOVER Y BORRA OBJETOS EN S.O.
Para mover, copiar, editar o eliminar archivos o carpetas, siga estos pasos.
1. Marque la casilla de verificación junto al archivo o carpeta.
2. Haga clic en el botón Más acciones y seleccione la acción del menú desplegable.
Nota: También puede mantener el cursor sobre un elemento individual para abrir un
menú desplegable con estas mismas acciones.
Mover Elimina el archivo seleccionado de su carpeta actual y lo incorpora en una
carpeta nueva. Cuando seleccione Mover, se abrirá una lista de carpetas a
las que puede acceder. Seleccione la carpeta a la que desearía mover el
archivo y luego haga clic en Mover. Si desea mover el elemento a una
subcarpeta, haga clic en el icono más junto a los nombres de las carpetas
para expandir la lista.
Nota: Cuando mueve las carpetas, los permisos de acceso a las carpetas se
conservan.
Copiar Crea un nuevo elemento, mientras el elemento original permanece en la
carpeta original.
Nota: Cuando copia las carpetas, la aplicación trata la copia como una
51. carpeta o subcarpeta nueva y aplica los permisos de la carpeta principal a
la nueva carpeta.
Editar Le permite cambiar el nombre o título del archivo o carpeta y agregar
detalles. Para sobrescribir el archivo con una versión actualizada del
mismo archivo, puede editar el archivo y hacer clic en Volver a cargar el
archivo. Luego de volver a cargar el archivo, asegúrese de hacer clic en
Guardar.
Eliminar Mueva el elemento a la Papelera de reciclaje. Tiene hasta siete días para
recuperar el elemento. Luego de siete días, el elemento se elimina
automáticamente de la aplicación.
Nota: Cuando un archivo está en el Archivador, el botón Más acciones
y el menú no están disponibles. Puede marcar la casilla de verificación
junto al elemento y hacer clic en el botón Mover para mover el archivo
a una carpeta permanente, o hacer clic en el botón Eliminar.
INSTALACIÓN Y DESINSTALACIÓN DE PROGRAMAS.
1
1. Inicia sesión en tu equipo con una cuenta administrativa.
2. Inserta el DVD o CD con el programa si se trataba de uno. Muchos discos
iniciarán automáticamente un cuadro de diálogo con instrucciones sobre
cómo instalar el software. Si un cuadro de diálogo no aparece, examina el
contenido del disco, específicamente para un "Setup.exe" o archivo "Install.exe".
Haz doble clic en este archivo para instalar el software.
52. 3. Ve a la página Web que contiene un link para descargar el software si está
disponible en línea. Haz clic en el enlace de descarga. Un cuadro de diálogo se
abre. Selecciona "Abrir" o "Ejecutar" para instalar el programa
inmediatamente o "Guardar" para descargar el archivo para que se pueda poner
en marcha más adelante. Guarda el archivo si no está seguro de la fuente del
programa, y luego escanéalo con un programa anti-virus. Haz doble clic en el
archivo para instalar el programa en tu ordenador.
53. 4. Instala un programa desde una red si está disponible allí. Este puede ser el caso,
por ejemplo, para el software utilizado por tu empresa. Haz clic en el botón
Inicio de Windows y haz clic en "Panel de control". Selecciona "Programas",
luego "Programas y características". Selecciona "Instalar un programa desde la
red" en el menú de la izquierda. Haz clic en el programa que deseas instalar y
haz clic en "Instalar".
5. Sigue las instrucciones en pantalla para instalar el software en tu ordenador.
Ingresa tu contraseña de administrador si se te pide. Toma nota de
las instrucciones especiales para desinstalar el programa más adelante ya que
a menudo se muestran en la pantalla durante el proceso de instalación. No
elimines toda la documentación que viene con el programa sin haberlo leído, ya
que usualmente incluyen instrucciones de desinstalación también.
6. Inicia sesión en tu equipo con una cuenta administrativa. Asegúrate de que
el programa que deseas desinstalar no se está ejecutando. Desactiva cualquier
software antivirus que pueda escanear el ordenador o espera a que termine antes
de continuar. El análisis de archivos del programa en busca de virus puede
interrumpir el proceso de desinstalación.
54. 7. Haz clic en el botón Inicio y selecciona "Todos los programas". Abre la carpeta
que contiene el programa que deseas desinstalar. Busca en la carpeta un archivo
"Desinstalar". Haz doble clic en el archivo para desinstalar el programa.
8. Busca instrucciones especiales en la carpeta del programa como un archivo de
texto "Léame" si no hay un archivo "Desinstalar" en la carpeta del programa.
También puedes visitar la página web de la aplicación para obtener instrucciones
sobre cómo desinstalar el programa. Sigue estas instrucciones para desinstalar
el programa. Si no existen instrucciones especiales procede al paso siguiente.
9. Haz clic en el botón Inicio de Windows, si no hay instrucciones especiales para
desinstalar el programa. Haz clic en el "Panel de control". Selecciona
"Programas", luego "Programas y características". Haz clic en el programa que
deseas eliminar y selecciona "Desinstalar". Escribe tu contraseña de
administrador si se te pide.
55. 10. Desinstala manualmente un programa y borra los archivos sólo como último
recurso, en el caso de que estos pasos no remuevan exitosamente el programa.
Respalda tus archivos y crea un sistema de punto de restauración antes de
eliminar archivos. Para crear un punto de restauración, haz clic en el botón
Inicio de Windows escribe "Restaurar sistema" en el campo de búsqueda y
presiona "Enter". El Asistente del sistema para Restaurar te guiará en el proceso.
Esto incluye los archivos de datos existentes que se utilizan con el programa que
no se utiliza con otros programas. A menudo se puede identificar los archivos
asociados con un programa por su extensión. Por ejemplo, Adobe Illustrator
utiliza los archivos con extensión ".ai".
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.cedom.es/sobre-domotica/que-es-domotica.
https://prezi.com/5smzg6tvdzmb/el-origen-de-la-domotica-se-remonta-a-los-
anos-setenta-cuan/
http://gritosdetecnologia.blogspot.pe/2013/04/origen-de-la-domotica.html
http://domotica1001.weebly.com/desventajas-de-la-domotica.html
https://unitel-tc.com/blog/que-es-domotica-edificios-inteligentes/
http://gfsapivitoria.blogspot.pe/p/servicios-y-funciones-confort.html
http://cromos.elespectador.com/personajes/actualidad/articulo-147368-
tecnologia-la-comodidad-de-todos
http://www.smart-gsm.com/moviles/apple-iphone-x
http://itu.uncuyo.edu.ar/caracteristicas-de-las-impresoras-3d
56. https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-guerra-de-la-realidad-
virtual-2016-ya-esta-aqui-comparativa-a-fondo-de-todas-las-opciones#sections
http://www.latribuna.hn/2016/05/03/llega-la-electronica-flexible/
SESSIÓN N° 03
FORMATO A FUENTE
Cuando hablamos de fuente nos referimos a la forma en que se representan cada una de
las letras, números y signos de puntuación que se escriben como texto.
Como hemos visto se puede dar un estilo diferente a las fuentes del documento a través
de los temas y estilos. Pero en este apartado aprenderemos a realizar estos cambios de
forma manual y precisa, para poder, por ejemplo, aplicar un formato distinto a un texto
en concreto.
En versiones más antiguas de Word se utilizaban estas herramientas de forma exclusiva
para dar formato a todo el texto. Esto requería de mucho tiempo y esfuerzo para lograr
un resultado profesional. Afortunadamente con la posterior aparición de herramientas
útiles que facilitan el trabajo, como los estilos y los temas, éstas se pueden utilizar para
perfeccionar y ajustar los estilos en casos más concretos.
Podemos modificar la fuente desde la pestaña Inicio > grupo Fuente.
57. Herramientas más importantes del grupo Fuente
FUENTE
Con esto nos referimos a la tipografía del texto. Podemos hacer clic en las flechas arriba
y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha para que vayan apareciendo todos
los tipos de letra disponibles, también podemos desplazar el botón central para
movernos más rápidamente.
Una vez hemos encontrado la fuente que buscamos basta con hacer clic sobre ella para
aplicarla.
TAMAÑO DE FUENTE
58. De forma parecida podemos cambiar el tamaño de la fuente. Seleccionar el texto y hacer
clic en el triángulo para buscar el tamaño que deseemos, o escribirlo directamente en la
caja de texto.
La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm), los tamaños más
utilizados son 10 y 12 puntos.
Junto al desplegable de tamaño de fuente veremos dos botones en forma de A que
también nos permiten seleccionar el tamaño de fuente, pero esta vez de forma relativa.
Cada uno de ellos tiene una flecha triangular: el de la flecha hacia arriba aumenta el
tamaño, y el que apunta hacia abajo lo disminuye.
PÁRRAFOS Y PÁGINAS
En Word, el párrafo es la unidad de formato de texto más importante. Un párrafo admite
formatos de alineación, sangrías, espaciado, interlineados, bordes, etc. Puede ser muy
extenso y estar formado por una oración principal y varias oraciones secundarias o
modificadoras, y también puede ser tan corto que sólo ocupe una palabra o quizá
ninguna. Porque en Word, se crea un párrafo cada vez que pulsamos la
tecla INTRO (también se llama “enter” o “return”), desplazando el cursor al inicio de
una línea más abajo. Cada vez que hacemos esta operación se genera una marca especial
de párrafo. Es un símbolo que no se imprime y para verlo hay que activar el botón
llamado “Mostrar todo” que está situado en las barras de herramientas Estos son los
símbolos que podemos ver al activarlo.
CREACIÓN DE COLUMNAS
1. Seleccione el texto al que desea aplicar formato en columnas o coloque el cursor donde
quiere que empiecen las columnas.
2. En la pestaña Diseño de página, en el grupo Configurar página, haga clic
en Columnas.
3. Haga clic en Más columnas.
4. Haga clic en el número de columnas que desea.
5. En la lista Aplicar a, haga clic en Texto seleccionado o De aquí en adelante.
NOTA:
59. Para agregar una línea vertical entre las columnas, vuelva a hacer clic en Columnas,
haga clic en Más columnas y seleccione la casilla Línea entre. También puede ajustar
el ancho y el espaciado de columna.
Para volver a cambiar el diseño más adelante en el documento, seleccione el texto o
haga clic donde desea cambiar el diseño y siga los mismos pasos. Por ejemplo, puede
cambiar del diseño de una columna al de dos columnas y volver al diseño de una sola
columna en una página posterior.
Aplicar formato a un documento con columnas
Puede seguir estos pasos antes de escribir texto en un documento en blanco.
1. En la pestaña Diseño de página, en el grupo Configurar página, haga clic
en Columnas.
2. Haga clic en el diseño que desea.
A continuación, se aplicará formato en columnas al documento.
NOTA: Para agregar una línea vertical entre las columnas, vuelva a hacer clic
en Columnas, haga clic en Más columnas y seleccione la casilla Línea entre. También
puede ajustar el ancho y el espaciado de columna.
LABORATORIO N° 03
Estructura Para Realización De Monografía; existe tres tipos de monografía:
investigación, análisis de experiencia y de compilación.
Contiene:
- INTRODUCCION
- DESARROLLO DEL TEMA
- LA CONCLUSION DEL TEMA
Estructura:
- Agradecimiento
60. - Titulo
- Tabla de contenido
- Índice de cuadros
- Introducción
- Generalidades
- Desarrollo del tema
- Reseñas bibliográficas
- Conclusiones
- Reseñas
PAUL ALLEN
Paul Gardner Allen (1953) nació en Seattle, Washington, Estados Unidos, el 21 de
enero de 1953. Hijo de Kenneth Sam Allen, director de la biblioteca de la Universidad
de Washington y de Ema Faye Allen. Fue alumno del Lakeside School, donde conoció a
Bill Gates, compartió sus intereses por la informática, que entonces se enganchaba, y se
volvieron amigos.
Desde los 14 años empezó a ser un gran entusiasta de los ordenadores. Allen fue a la
Universidad Estatal de Washington, aunque la dejó a los 2 años para dedicarse, junto
con Bill Gates, a escribir software comercial para los nuevos ordenadores personales.
FUNDACIÓN DE MICROSOFT:
Bill Gates y Paul fundaron Microsoft (inicialmente "Micro-Soft", el guion fue eliminado
un año más tarde) en Albuquerque, Nuevo México, en 1975, y empezaron vendiendo un
intérprete del lenguaje BASIC. Allen formó parte decisiva en un trato de Microsoft para
comprar un sistema operativo llamado MS-DOS por 50.000 dólares. De esta forma,
61. Microsoft pudo cumplir con su contrato para suministrar el sistema operativo para los
nuevos PC de IBM. Fue el principio de un notable y constante crecimiento para la
nueva compañía exitosa.
Allen se vio obligado a renunciar a Microsoft en 1983 después de haberle sido
diagnosticada la enfermedad de Hodgkin, la cual superó después de muchos meses de
tratamiento de radioterapia y un trasplante SDF de médula ósea.
Volvió a Microsoft en 1990, pero para ese entonces Bill ya se había hecho la persona
más rica del mundo. Para ese entonces entró a la compañía ocupando una posición
directiva, y ese mismo año creó Vulcan Ventures, un fondo de capital de riesgo
especializado en servicios de cable y banda ancha. Paul Allen participa o ha participado
en más de 140 compañías, entre las que destacan Priceline, Dreamworks, GoNet,
Oxygen y Metricom.
A principios de septiembre del 2000, Paul Allen decidió abandonar completamente
Microsoft y todos los cargos que ocupaba. En un emotivo comunicado, firmado por el
propio Bill Gates, se reconocía la contribución de Allen al éxito de la compañía. En el
futuro ejercerá como consejero estratégico. Ese año, vendió 68 millones de acciones,
pero todavía posee 138 millones, lo cual constituye la mayor parte de su riqueza.
PASATIEMPOS:
Entre sus costosos pasatiempos, Allen es fanático del deporte, por lo que pagó 70
millones de dólares en 1988 por el equipo de la NBA Portland Trail Blazers, y más
recientemente 200 millones por los Seattle Seahawks (los cuales ganaron su primera
Super Bowl en el año 2014); actualmente es uno de los dueños minoritarios del equipo
62. de la Major League Soccer, los Seattle Sounders FC. También es un amante de la
música, en concreto del Rock and Roll. Toca la guitarra, tiene un estudio de grabación
profesional en su casa y ha financiado el Museo Experience Music Project y el Salón de
la Fama de la Ciencia Ficción en Seattle.
Es aficionado a la búsqueda de vida extraterrestre, y ha fundado varias organizaciones
caritativas.
FILANTROPÍA:
Gran parte de la filantropía de Paul Allen ha sido destinada a lo relacionado con
servicios humanos y de salud, el avance de la ciencia y la tecnología. En 1986 fue
establecida la Paul G. Allen Family Foundation con el fin de administrar sus obras de
caridad. Anualmente, Allen consigue 30 millones de dólares para su fundación.
Aproximadamente el 75% del dinero de la fundación es destinado a varias ONG de
Seattle y del estado de Washington. El 25% es distribuido en Portland, Oregón y otras
ciudades del pacífico noroeste.
Una de las instituciones a las que más dinero ha donado Allen es a la Universidad de
Washington. En los años 80, aportó casi 18 millones de dólares para la construcción de
una nueva biblioteca con el nombre de su padre, Kenneth S. Allen. En 2003, donó 5
millones de dólares para establecer el centro de artes visuales Faye G. Allen, en honor a
su madre. En 2004 fue completado el Centro para la Ciencia y la Ingeniería de la
Computación Paul G. Allen, al que donó la suma de 14 millones de dólares, siendo
quien más contribuyó en tal proyecto. Desde hace años colabora con la Escuela de
Medicina de la Universidad de Washington, a la que ha donado 3,2 millones de dólares.
Paul Allen, que actualmente está recibiendo tratamiento para el linfoma no-Hodgkin,
declaró que cuando muera la mayor parte de su fortuna será donada a la filantropía. La
actual “fortuna” de Allen se estima en $ 17.500 millones de dólares.
El 13 de diciembre de 2011, Allen anunció la creación de sistemas Stratolaunch.
Stratolaunch es un sistema de lanzamiento orbital consistente en un avión de reacción
con 6 motores de doble cuerpo, capaz de transportar un cohete a gran altura, el cohete
entonces se separa de su aeronave de transporte y con sus propios motores completa su
ascenso a la órbita terrestre. Si tiene éxito, este proyecto sería el primer sistema de
transporte espacial totalmente financiado con fondos privados.
En 2012, The Wall Street Journal llamó a la inversión South Lake Union de Allen como
"inesperadamente lucrativa" y que llevó a la firma la venta de unos 1,8 millones de pies
63. cuadrados (170.000 m 2) en complejos de oficinas a Amazon.com para EE.UU 1160$
millones, una de las más caras ofertas de oficinas en Seattle.
Paul Allen afirmó haber descubierto los restos del acorazado con mayor potencia de
fuego de la Historia, un navío japonés hundido en 1944 en la Segunda Guerra Mundial
por la Marina estadounidense frente a las costas filipinas.
El multimillonario subió fotos y videos en Internet de supuestas partes del "Musashi",
detectado por un robot a bordo del "Octopus", el yate de Allen consagrado a la
exploración y la investigación científica.
RIQUEZA:
Paul Allen regularmente aparece en la lista Forbes de las personas más ricas del mundo,
encabezada en el 20091 por Bill Gates, mientras que Allen tiene algo menos de 17.500
millones de dólares. 5.000 de esos millones están constituidos por sus acciones en
Microsoft.
64. SESSIÓN N° 04
INSERCIÓN DE IMÁGENES Y GRÁFICAS
Paso 1:
Ubica el punto de inserción en el lugar donde quieres insertar la imagen.
Paso 2:
En la pestaña Insertar, haz clic en el comando Imágenes.
Paso 3:
Se abrirá el cuadro de diálogo Insertar imagen. Allí podrás buscar en tu computador la
imagen que quieras usar y deberás seleccionarla.
Paso 4:
Al finalizar, haz clic en el botón Insertar.
65. Paso 5:
La imagen aparecerá en tu documento.
Si quieres cambiar su tamaño, puedes hacer clic sostenido en una de las esquinas de la
imagen y arrastrar el cursor hasta que la imagen alcance el tamaño que desees.
CREACIÓN DE TABLAS DE CONTENIDO.
Para crear una tabla de contenido que podrá mantener actualizada con gran facilidad, en
primer lugar, deberá aplicar los estilos de título (por ejemplo, Título 1 y Título 2) al
texto que desea incluir en dicha tabla. Para más información sobre los estilos de título,
vea este artículo sobre cómo agregar un encabezado.
Word buscará estos títulos y los usará para crear la tabla de contenido. Word actualizará
la tabla de contenido siempre que usted cambie el nivel, la secuencia o el texto de título.
1. Haga clic en el lugar donde desea insertar la tabla de contenido, normalmente al
principio del documento.
66. 2. Haga clic en Referencias > Tabla de contenido y, a continuación, elija una Tabla
automática de la galería de estilos.
Si selecciona Tabla manual, Word insertará el texto de marcador de posición y creará
una imagen de la tabla de contenido. Las Tabla manual no se actualizan
automáticamente.
También puede personalizar el aspecto de la tabla de contenido. Por ejemplo, puede
cambiar la fuente, especificar el número de niveles de título que desea mostrar y si debe
incluir líneas de puntos entre las entradas y los números de página. Para más
información, vea Dar formato a una tabla de contenido.
CAPTURAR PANTALLA
Si usted es un profesional que se dedica a elaborar materiales de informática, la
herramienta Capturar pantalla le ayudará a resolver sus problemas. Muchos
utilizábamos la tecla Print Screen (Impr Pant) para capturar la pantalla completa o Alt +
Print Screen para capturar alguna ventana en especial.
En Word 2013 se presenta esta herramienta como una novedad, pero cabe mencionar
que no es una novedad de Office, ya que en OneNote 2007 se podía capturar pantalla
como queramos, solo que en Office 2013, esto se ha mejorado.
67. En la ficha Insertar dentro del grupo Ilustraciones, haga clic en Captura y si tiene alguna
ventana abierta, aparecerán coincidencias de captura de las ventanas abiertas,
simplemente para elegir y automáticamente se inserta en el documento.
También puede elegir Recorte de pantalla si desea capturar alguna parte de la ventana y
no lo demás. En la siguiente imagen, la parte nublada es lo que no queremos capturar,
mientras que la parte más colorida es lo que estamos capturando.
68. QUITAR FONDO
Ahora Word 2013 permite quitar el fondo de una imagen insertada. Esta herramienta no
actuará a la perfección en imágenes muy coloridas pero ayudará mucho a nuestro
trabajo. Active Quitar fondo desde el grupo Ajustar en la ficha Diseño de Herramientas
de imagen.
Cuando activa Quitar fondo, la imagen estará en púrpura indicando que esa parte será
removida. También aparece un controlador de ajuste que permite establecer qué imagen
se debería quedar. Esta herramienta trabaja inteligentemente con las imágenes.
69. LABORATORIO N° 04
GRÁFICOS SMARTART
Un elemento gráfico SmartArt es una representación visual de la información que se
puede crear de forma fácil y rápida eligiendo entre los diferentes diseños, con el objeto
de comunicar mensajes o ideas eficazmente.
A continuación aprenderá a crear un gráfico SmartArt:
1° Haga clic en la ficha Insertar.
2° En el grupo Ilustraciones, haga clic en SmartArt.
3° En el cuadro de diálogo Elegir un gráfico SmartArt, haga clic en algún elemento
gráfico, por ejemplo Proceso.
4° Elige algún gráfico a insertar.
5° Haga clic en Aceptar
70. 6° En el Panel de texto, Escribir aquí el texto, escriba algún texto en especial.
Figuras y formas
71. SESSIÓN N° 05
NOTAS DE PIE, ENCABEZADOS Y PIE DE PÁGINAS, CREACIÓN DE SECCIONES,
CITAS Y BIBLIOGRAFÍA.
Word cuenta con una interesante característica que nos permite insertar
automáticamente la bibliografía de un documento y notas al pie fácilmente. Si no
conocías esta útil funcionalidad, a partir de ahora te ahorrarás mucho tiempo.
Con Word podemos insertar la bibliografía en estilo APA, ISO 690 o IEEE, entre
otros. Podemos hacer referencia desde el texto y luego crear una página en la que se
liste toda la bibliografía. Además, todo a través de un formulario que dará el estilo a
cada fuente bibliográfica, es decir, nosotros solo tendremos que rellenar los campos
como autor, fecha, enlace, etc. Previamente escogeremos el tipo de fuente
bibliográfica (documento web, artículo, libro, etc.)
En cuanto las notas al pie, se trata de otra funcionalidad que nos vinculará referencias
en el texto para ponerlas en el pie en vez de hacerlo manualmente con pie de página.
A continuación os enseñamos cómo funcionan estas dos características.
INSERTAR BIBLIOGRAFÍA EN WORD
-Vamos a la pestaña Referencia
-Elegimos Insertar cita > Agregar nueva fuente
72. -Elegimos el tipo de fuente bibliográfica y rellenamos los campos que tengamos datos.
-Aceptamos y se insertará referencia, que podemos dejar o no.
Luego al final de nuestro documento podemos listar toda la bibliografía. Para ellos
seguimos los siguientes pasos.
-Vamos a la pestaña Referencia
-Bibliografía
73. -Elegimos un tipo y se insertará. Si añadimos nuevas fuentes no debemos olvidar
actualizarla.
También podemos editar fuentes bibliográficas, nombres e incluso guardarlas para
futuros documento (lo hace por defecto). Tampoco olvidemos que en cualquier fomento
podemos cambiar el estilo sin problemas.
INSERTAR NOTAS AL PIE EN WORD
-Vamos a la pestaña Referencia
-Pulsamos Insertar nota al pie
74. -Escribimos la nota al pie
De esta forma automáticamente vinculamos una posición con una nota al pie, por lo que
si nuestro documento se modifica y contiene más texto, las notas también se moverán
por los pies de página para que estén ordenadas. También la opción de insertarlas al
final del documento.
75. LABORATORIO N° 05
CREAR UN ENCABEZADO O UN PIE DE PÁGINA
Paso 1:
Haz doble clic en la margen superior o inferior, dependiendo de si quieres crear un
encabezado o un pie de página.
Paso 2:
Se abrirá una sección donde podrás escribir. En nuestro ejemplo vamos a escribir el
apellido del autor y el número de la página.
Paso 3:
Cuando termines de escribir, haz clic en el botón Cerrar encabezado y pie de página. .
También puedes precionar la tecla Esc.
76. INSERTAR UN ENCABEZADO O UN PIE DE PÁGINA PREDETERMINADO
Word tiene una variedad de encabezados y pies de página prestablecidos que puedes
usar para diseñar tu documento.
Paso 1:
En la pestaña Insertar encontrarás los comandos Encabezado y Pie de página. En
nuestro ejemplo insertaremos un pie de página, así que haremos clic sobre ese comando.
Paso 2:
Se desplegará un menú de los tipos de pie de página que puedes usar. Allí selecciona el
que quieras usar y este se abrirá en tu documento.
El procedimiento es el mismo en caso de que quieras insertar un encabezado.
Paso 3:
Haz clic en los espacios indicados en el pie de página o en el encabezado para escribir.
Paso 4:
Una vez que hayas terminado de crear y editar el pie de página, haz clic en el
botón Cerrar encabezado y pie de página. Verás que el encabezado o pie de página se
tornará gris y podrás continuar trabajando con el resto de tu documento sin ningún
inconveniente.
77. BIBLIOGRAFÍA
1. Cubas,Edwin. Energy Peruvian. Chimbote :UNS, 2002.
2. —. Energy of future. Chimbote : Romeo, 2002.
3. J, Salinas. Producción de energias financieras. Madrid : Alianza, 2017.
4. Tim, Dulfy. Introducción a la Informática. Mexico Dc : Iberoamericana, 2002.
5. Goku,black. Energias Renovables. Chimbote : Uns, 2007.