Los proyectos propuestos incluyen: 1) un dado digital, 2) semáforos para intersecciones, 3) un sumador-restador binario de 8 bits, 4) un sumador-restador BCD de 2 dígitos, 5) un circuito de control de puertas para un automóvil, 6) un controlador para un surtidor de gasolina, 7) un controlador de nivel y temperatura para un tanque de almacenamiento, 8) un circuito comparador de 3 valores de 4 bits, 9) un juego de dados para 3 jugadores y 10) un juego ale
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
Proyectos a implementar
1. Proyectos a implementar
1. Dado digital
2. Semaforos para intersecciones de dos avenidas.
3. Sumador – Restados Binario de 8 Bits
4. Diseño de un Sumador-Restador BCD de 2 dígitos en aritmética sin signo y
con detector de desbordamiento
5. Circuito de control de puertas en vehículos
Se plantea el diseño de un circuito digital para
incorporar al panel de control de un automóvil de
manera que al abrir las puertas del vehículo se
encienda un led mostrando la puerta o puertas abiertas
y además visualice en un display de 7 segmentos un
número asignado a la misma, el esquema quedaría
como se muestra en la Figura.
6. Control para surtidor de gasolina
Se plantea el circuito de control para un surtidor de gasolina, de manera que este
envié la información de los litros que expende mediante 8 bits codificados en BCD a
dos displays de siete segmentos, además al levantar la manguera para servir se
enviara por una línea un nivel de 5 voltios y se encenderá un led rojo, pasando a cero
al colgar la manguera y encendiendo un led verde.
7. Circuito digital para controlar un tanque de almacenamiento y suministro de
líquido a una temperatura determinada
El nivel del líquido debe estar entre dos valores marcados por dos sensores de nivel
máximo y mínimo. El tanque debe estar lo más lleno posible.
El líquido debe suministrarse a una temperatura que debe estar entre dos valores
dados por dos sensores de temperatura máxima y mínima. La temperatura en cada
momento debe ser la mayor posible.
Se suministra líquido siempre que sea posible.
Para el control del nivel del líquido, existen dos válvulas: una de entrada y otra de
salida (para el suministro). Si una válvula recibe un ‘1’ se abre, y si recibe un ‘0’ se
cierra.
Cada sensor de nivel envía un ‘1’ cuando está inmerso en el líquido y un ‘0’ cuando
no lo está.
Para el control de la temperatura existe un calentador que funciona cuando recibe un
‘1’, y deja de funcionar cuando recibe un ‘0’.
Los sensores de temperatura emiten un ‘1’ cuando la temperatura está por encima del
valor máximo o por debajo del valor mínimo permitidos respectivamente, y emiten un
‘0’ en caso contrario.
Una alarma debe sonar, recibiendo un ‘1’, cuando hay demasiado líquido y está
demasiado caliente, y cuando hay poco líquido y está demasiado frío.
8. Circuito Comparador de magnitud
Implementar un circuito que compare tres
datos (A, B, C) de cuatro bits cada uno. El
circuito debe indicar con diodos leds el dato
mayor y por otra parte, señalizar el
momento cuando los tres valores son
iguales (A=B=C).
2. 9. Juego de dados de tres jugadores
Implementar un juego de dados de tres
jugadores donde se pueda visualizar al
ganador y el valor numérico de la jugada en
displays. El valor mayor gana, de modo que,
el circuito debe señalar quién ganó e indicar
con que cantidad numérica lo hizo. No
obstante, en caso de que el valor mayor sea
doble empate se debe repetir la jugada e
igual para el caso de que haya triple empate.
Las entradas de los tres jugadores pueden
ser colocadas con DIP-SW o contadores
binarios independientes.
10. Juego aleatorio con 16 valores numéricos
Implementar un circuito comparador que simula el juego aleatorio con 16 valores
numéricos posibles por participante (02 participantes: A y B), el diseño debe mostrar
el valor de quién gana o pierde.