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El juego por puestos
EN EL SCRUM:  1- Imponer presión sobre el pilar adversario, estabilizando y orientando el empuje. 2- Poner la hooker en posición favorable. EN LAS RECEPCIONES DE AIRE DE LOS SALTADORES: 1- Ayudar a su compañero saltador para tomar limpiamente eñ espacio medio de la hilera. Aislar al saltador de los adversarios cuando baja. 2- Tomar sobre él la presión que el adversario quiere hacer sentir sobre el saltador ya sea en el lineout o en las salidas (22 y mitad de cancha). EN LOS REAGRUPAMIENTOS: 1- Arrancar la pelota 2- Aislar la pelota o el portador de la pelota 3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego. EN DEFENSA: 1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquearlo/tacklearlo. Ocupar espacios libres. Repartirse las tareas defensivas. EL PILAR
EL HOOKER INDISPENSABLE: HOOKEAR 1- Ganar la pelota introducida en el scrum ya sea con el 3ro. ó 4to.  Pié. 2- Ganar la pelota introducida por el medio scrum contrario ó perjudicar su salida. 3- Empujar. COMO LANZADOR: 1- Lanzar perfectamente la pelota la lineout a la zona elegida. 2- Sincronizar con sus saltadores y lanzar al lugar que ellos soliciten. 3- Seguir el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente. EN EL SCRUM: 1- Imponer presión. 2- Resistir la presión del hooker adversario. 3- Cerrar a sus pilares. EN LOS REAGRUPAMIENTOS: 1- Arrancar la pelota 2- Aislar la pelota o el portador de la pelota 3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego. EN DEFENSA: 1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquearlo/tacklearlo. Ocupar espacios libres, preferentemente en los costados de las formaciones.  Repartirse las tareas defensivas. SER UN LIDER; CAMPEON EN LA COMUNICACION
SEGUNDA   LINEA INDISPENSABLE: RECEPCIONES DE AIRE. 1- Determinar las trayectorias de las pelotas  (percepción espacio- tiempo). 2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo. 3- Controlar la pelota con las dos manos. 4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos. 5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto). SCRUM:  1- Ayudar a la primera línea durante el empuje. 2 Cerrar la estructura del scrum, conservando los canales que permitirán la correcta salida de la pelota. EN LOS REAGRUPAMIENTOS Y EN LA DEFENSA: Similar a los pilares pero con un mayor compromiso en cuanto a la velocidad de la llegada.
WING FORWARD INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA. 1- Situarse donde esté y donde va a estar la pelota (noción de apoyo cercano). TACKLE: 1- Imponerse al adversario después del tackle: estar sobre él cuando cae al suelo y hacerlo retroceder cuando se lo impacta. 2- Detener el juego del adversario y obligarlo  a dejar la pelota disponible para los dos equipos. RECEPCIONES DE AIRE. 1- Determinar las trayectorias de las pelotas  (percepción espacio- tiempo). 2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo. 3- Controlar la pelota con las dos manos. 4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos. 5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto). 6- Capacidad para variar los saltos. EN LOS REAGRUPAMIENTOS:  Similar tarea que el resto de sus compañeros. SCRUM:   Colaborar en el empuje y estar siempre atento a la pelota para desprenderse rápidamente tanto en ataque como en defensa
OCTAVO INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA Similar al juego de los wing forward. JUEGO AEREO: Igual a los segundas líneas con la capacidad de variar los saltos. SCRUM: 1- Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que gire. 2- Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si: - el scrum gira. - el scrum retrocede o avanza. 3- Bloquear, liberar, guardar y conducir la pelota. EN LOS REAGRUPAMIENTOS:  igual que el wing forward. DEFENSA: Igual que el wing forward con una mayor participación en el refuerzo o construcción de la segunda cortina defensiva con intervención sobre las pelotas de aire.
MEDIO SCRUM INDISPENSABLE: PASADOR – EJECUTOR – LANZADOR 1- Pasar la pelota rápidamente y con precisión para ambos lados. 2- Variar la fuerza y la velocidad de sus pases de acuerdo a la necesidad. JUEGO CON EL PIE: 1- Jugar con los pies ofensiva y defensivamente después de las fases de obtención (estáticas o dinámicas) especialmente en espacios reducidos. 2- Puntapié al rastrón, sombreritos, de aire etc  en diferentes posiciones corporales (de espaldas; perfil o cayéndose). DEFENSA: 1- Presionar al 9 contrario. 2- Presionar al 10 contrario. 3- Formar la segunda línea defensiva. 4- Variar su defensa. 5-Tacklear. 6- Ser un “líder” en la organización defensiva. APOYO – REUBICACION: 1- Estar en permanente movimiento para ir hacia la pelota y elegir la ubicación justa que le dictará el juego. LIDER – ESTRATEGA: 1- Elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza. 2- Dirigir, conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida. 3- Decidir por los otros teniendo en cuenta a todos los otros.
APERTURA INDISPENSABLE: JUEGO CON EL PIE: 1- Utilizar todas las formas de patada (con ambos pies) para atacar o defender con precisión y potencia. PASES: 1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento para favorecer el lanzamiento del juego. 2- Cuidar la precisión. DEFENSA:   1- Desencadenar y orientar la presión defensiva de la línea de backs. 2- Tacklear. APOYO Y REUBICACION: 1- Seguir la pelota con el fin de encontrar en la segunda fase de juego la ubicación ocupada habitualmente en la primera. DISTRIBUIDOR DEL JUEGO: 1- Utilizar lo más juiciosamente posible: correr, pasar o patear las pelotas que llegan a sus manos.
CENTROS TRES CUARTOS INDISPENSABLE: PASADOR 1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento para favorecer el lanzamiento del juego. 2- Cuidar la precisión. 3- Realizarlo con aceleración. DEFENSA: 1- Marcar muy rápido. 2- Imponerse físicamente. CREAR Y UTILIZAR UN HOMBRE DE MAS: 1- Encuadrar y desbordar. 2- Fijar a un adversario yendo a buscarlo. 3- Correr hacia el interior del adversario y pasar al exterior. 4- Buscar el 1 vs 1 RESISTENCIA AL TACKLE: 1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota. 2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota. JUEGO CON EL PIE: 1- Dominar todas las formas del juego con el pie.
WING TRES CUARTOS INDISPENSABLE: DEFINICION. 1- Hacer positivo el trabajo efectuado por todo el equipo: “estar seducido por el ingoal”. DEFENSA SOBRE EL HOMBRE: 1- Dominar al adversario cualquiera sean sus cualidades (velocidad, potencia, cambio de paso) adaptando la defensa de acuerda a ellas. 2- Destruir un 2 vs 1 desfavorable permitiendo intervenir a sus compañeros. DEFENSA SOBRE LA PELOTA: 1- Determinar el juego del adversario y ubicarse anticipando para recepcionar la pelota de aire APOYO OFENSIVO – DEFENSIVO. 1- Buscar juego: En defensa  cubriendo al full back o participando de una segunda línea defensiva. En ataque  interviniendo aún cuando el juego vaya para el otro lado, variando su lugar de ingreso en la línea de backs. RESISTENCIA AL TACKLE: 1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota. 2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota. JUEGO CON EL PIE: 1- Dominar todas las formas del juego con el pie.
FULL BACK INDISPENSABLE: RECEPCION DE LA PELOTA DE AIRE. 1- Estar ubicado en el punto de caída de la pelota. 2- Tomar la pelota bajo presión. JUEGO CON EL PIE:   1- Dominar todas las formas del juego con el pie (ambos pies) particularmente los puntapiés de aire. DEFENSA: 1- Tener un tackle terminante. 2- Defender la pelota. CREATIVIDAD: 1- Tomar la iniciativa para contraatacar. 2- Involucrarse físicamente en el juego de la línea de backs.

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Juego Por Puestos

  • 1. El juego por puestos
  • 2. EN EL SCRUM: 1- Imponer presión sobre el pilar adversario, estabilizando y orientando el empuje. 2- Poner la hooker en posición favorable. EN LAS RECEPCIONES DE AIRE DE LOS SALTADORES: 1- Ayudar a su compañero saltador para tomar limpiamente eñ espacio medio de la hilera. Aislar al saltador de los adversarios cuando baja. 2- Tomar sobre él la presión que el adversario quiere hacer sentir sobre el saltador ya sea en el lineout o en las salidas (22 y mitad de cancha). EN LOS REAGRUPAMIENTOS: 1- Arrancar la pelota 2- Aislar la pelota o el portador de la pelota 3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego. EN DEFENSA: 1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquearlo/tacklearlo. Ocupar espacios libres. Repartirse las tareas defensivas. EL PILAR
  • 3. EL HOOKER INDISPENSABLE: HOOKEAR 1- Ganar la pelota introducida en el scrum ya sea con el 3ro. ó 4to. Pié. 2- Ganar la pelota introducida por el medio scrum contrario ó perjudicar su salida. 3- Empujar. COMO LANZADOR: 1- Lanzar perfectamente la pelota la lineout a la zona elegida. 2- Sincronizar con sus saltadores y lanzar al lugar que ellos soliciten. 3- Seguir el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente. EN EL SCRUM: 1- Imponer presión. 2- Resistir la presión del hooker adversario. 3- Cerrar a sus pilares. EN LOS REAGRUPAMIENTOS: 1- Arrancar la pelota 2- Aislar la pelota o el portador de la pelota 3- Apuntalar, estructurar, reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego. EN DEFENSA: 1- Ir sobre el contrario; no esperar; bloquearlo/tacklearlo. Ocupar espacios libres, preferentemente en los costados de las formaciones. Repartirse las tareas defensivas. SER UN LIDER; CAMPEON EN LA COMUNICACION
  • 4. SEGUNDA LINEA INDISPENSABLE: RECEPCIONES DE AIRE. 1- Determinar las trayectorias de las pelotas (percepción espacio- tiempo). 2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo. 3- Controlar la pelota con las dos manos. 4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos. 5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto). SCRUM: 1- Ayudar a la primera línea durante el empuje. 2 Cerrar la estructura del scrum, conservando los canales que permitirán la correcta salida de la pelota. EN LOS REAGRUPAMIENTOS Y EN LA DEFENSA: Similar a los pilares pero con un mayor compromiso en cuanto a la velocidad de la llegada.
  • 5. WING FORWARD INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA. 1- Situarse donde esté y donde va a estar la pelota (noción de apoyo cercano). TACKLE: 1- Imponerse al adversario después del tackle: estar sobre él cuando cae al suelo y hacerlo retroceder cuando se lo impacta. 2- Detener el juego del adversario y obligarlo a dejar la pelota disponible para los dos equipos. RECEPCIONES DE AIRE. 1- Determinar las trayectorias de las pelotas (percepción espacio- tiempo). 2- Imponerse en el salto y en el retorno al suelo. 3- Controlar la pelota con las dos manos. 4- Controlar la pelota desviándola con 1 ó 2 manos. 5- Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto). 6- Capacidad para variar los saltos. EN LOS REAGRUPAMIENTOS: Similar tarea que el resto de sus compañeros. SCRUM: Colaborar en el empuje y estar siempre atento a la pelota para desprenderse rápidamente tanto en ataque como en defensa
  • 6. OCTAVO INDISPENSABLE: JUGAR SOBRE LA PELOTA Similar al juego de los wing forward. JUEGO AEREO: Igual a los segundas líneas con la capacidad de variar los saltos. SCRUM: 1- Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que gire. 2- Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si: - el scrum gira. - el scrum retrocede o avanza. 3- Bloquear, liberar, guardar y conducir la pelota. EN LOS REAGRUPAMIENTOS: igual que el wing forward. DEFENSA: Igual que el wing forward con una mayor participación en el refuerzo o construcción de la segunda cortina defensiva con intervención sobre las pelotas de aire.
  • 7. MEDIO SCRUM INDISPENSABLE: PASADOR – EJECUTOR – LANZADOR 1- Pasar la pelota rápidamente y con precisión para ambos lados. 2- Variar la fuerza y la velocidad de sus pases de acuerdo a la necesidad. JUEGO CON EL PIE: 1- Jugar con los pies ofensiva y defensivamente después de las fases de obtención (estáticas o dinámicas) especialmente en espacios reducidos. 2- Puntapié al rastrón, sombreritos, de aire etc en diferentes posiciones corporales (de espaldas; perfil o cayéndose). DEFENSA: 1- Presionar al 9 contrario. 2- Presionar al 10 contrario. 3- Formar la segunda línea defensiva. 4- Variar su defensa. 5-Tacklear. 6- Ser un “líder” en la organización defensiva. APOYO – REUBICACION: 1- Estar en permanente movimiento para ir hacia la pelota y elegir la ubicación justa que le dictará el juego. LIDER – ESTRATEGA: 1- Elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza. 2- Dirigir, conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida. 3- Decidir por los otros teniendo en cuenta a todos los otros.
  • 8. APERTURA INDISPENSABLE: JUEGO CON EL PIE: 1- Utilizar todas las formas de patada (con ambos pies) para atacar o defender con precisión y potencia. PASES: 1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento para favorecer el lanzamiento del juego. 2- Cuidar la precisión. DEFENSA: 1- Desencadenar y orientar la presión defensiva de la línea de backs. 2- Tacklear. APOYO Y REUBICACION: 1- Seguir la pelota con el fin de encontrar en la segunda fase de juego la ubicación ocupada habitualmente en la primera. DISTRIBUIDOR DEL JUEGO: 1- Utilizar lo más juiciosamente posible: correr, pasar o patear las pelotas que llegan a sus manos.
  • 9. CENTROS TRES CUARTOS INDISPENSABLE: PASADOR 1- Pasar la pelota variando su trayectoria, recibiendo y pasando en un solo movimiento para favorecer el lanzamiento del juego. 2- Cuidar la precisión. 3- Realizarlo con aceleración. DEFENSA: 1- Marcar muy rápido. 2- Imponerse físicamente. CREAR Y UTILIZAR UN HOMBRE DE MAS: 1- Encuadrar y desbordar. 2- Fijar a un adversario yendo a buscarlo. 3- Correr hacia el interior del adversario y pasar al exterior. 4- Buscar el 1 vs 1 RESISTENCIA AL TACKLE: 1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota. 2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota. JUEGO CON EL PIE: 1- Dominar todas las formas del juego con el pie.
  • 10. WING TRES CUARTOS INDISPENSABLE: DEFINICION. 1- Hacer positivo el trabajo efectuado por todo el equipo: “estar seducido por el ingoal”. DEFENSA SOBRE EL HOMBRE: 1- Dominar al adversario cualquiera sean sus cualidades (velocidad, potencia, cambio de paso) adaptando la defensa de acuerda a ellas. 2- Destruir un 2 vs 1 desfavorable permitiendo intervenir a sus compañeros. DEFENSA SOBRE LA PELOTA: 1- Determinar el juego del adversario y ubicarse anticipando para recepcionar la pelota de aire APOYO OFENSIVO – DEFENSIVO. 1- Buscar juego: En defensa cubriendo al full back o participando de una segunda línea defensiva. En ataque interviniendo aún cuando el juego vaya para el otro lado, variando su lugar de ingreso en la línea de backs. RESISTENCIA AL TACKLE: 1- Mantenerse sobre sus pies para permitir a sus apoyos recuperar la pelota. 2- Liberar la parte alta de su cuerpo para poder ofrecer la pelota. JUEGO CON EL PIE: 1- Dominar todas las formas del juego con el pie.
  • 11. FULL BACK INDISPENSABLE: RECEPCION DE LA PELOTA DE AIRE. 1- Estar ubicado en el punto de caída de la pelota. 2- Tomar la pelota bajo presión. JUEGO CON EL PIE: 1- Dominar todas las formas del juego con el pie (ambos pies) particularmente los puntapiés de aire. DEFENSA: 1- Tener un tackle terminante. 2- Defender la pelota. CREATIVIDAD: 1- Tomar la iniciativa para contraatacar. 2- Involucrarse físicamente en el juego de la línea de backs.