2. HISTORIA DEL RUGBY
- Antiguo juego griego “phaininda”: se caracterizaba por la
lucha cuerpo a cuerpo de dos equipos por la posesión del
balón.
- En la época romana “el haspartum”: además de la lucha por
la posesión del balón, había que traspasar con éste la línea
que delimitaba el final del campo del equipo contrario.
- En la edad media en Francia “soule”: adquirir la posesión
del balón entre dos equipos de numerosos jugadores.
Objetivo trasladar el balón a un lugar determinado (una
torre, un puente,...).
3. HISTORIA DEL RUGBY
- Nace en Inglaterra en 1823, en la ciudad de RUGBY.
- A partir de un partido de football, un alumno cogió el balón
con las manos y corrió con ellas hasta la línea de fondo del
equipo contrario.
- Sus comienzos fueron en dicha escuela, la School Rugby.
- En 1846, se escribieron las primeras reglas, y fue a partir de
aquí cuando el fútbol inglés se dividió en dos tendencias.
- Pronto éste nuevo deporte se extendió por las colonias
inglesas (Sudáfrica, Australia, Nueva Zelanda,...)
- Actualmente el torneo más importante es el 5 Naciones
(Francia + 4 equipos ingleses, y ahora + Italia).
4. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
- Rectángulo de 100m x 55m.
- 2 tiempos de 40 minutos y un descanso de 15
minutos.
- Cada equipo lo componen 15 jugadores, teniendo que
haber 11 como mínimo para dar comienzo al partido.
- El balón es ovalado, lo que determina la forma de
jugarlo.
- Al fondo de cada medio campo la zona de ensayo
(11m de fondo x 55 m de ancho campo).
- Dos palos en forma de “H” sobre la línea de ensayo.
5. ¿CÓMO JUGAR AL RUGBY?
OBJETIVO DEL JUEGO:
Ganar terreno ó “ganar metros”, con el fin de
acercarme a la línea de ensayo del otro equipo
con el balón.
6.
¿CÓMO PUEDO GANAR METROS?
1.- Juego a la mano: el jugador con el balón en la
mano ó mediante pases progresa.
2.- Juego con el pie ó “Patada a seguir”:
mediante golpes de castigo ó patear el balón
hacia delante.
7. JUEGO CON LA MANO:
- No puedo realizar pases hacia delante = “avant” ó pase
adelantado.
- Para evitar avant el jugador con balón corre a toda
velocidad y el resto de compañeros tras él.
- Ante la posibilidad de ser placado pasar el balón antes.
- Otras veces no lo suelta y se produce maul donde otros
compañeros lo empujan por detrás para ir ganando
metros.
- Tb se puede producir un ruck ó melé espontánea,
donde el balón esta en el suelo entre la maraña de
jugadores que se lo disputan.
8.
-
-
-
JUEGO CON EL PIE:
Lanzar el balón muy alto con el fin de cogerlo
antes que el defensa ó placarlo si ya lo ha
recogido.
¡¡Cuidado!! La norma del fuera de juego impide
participar si estamos por delante del balón,
volviendo a estar en posición adecuada cuando
un compañero que estaba por detrás del balón
nos adelanta y rompe dicha regla.
Lanzar balón fuera de la línea lateral, teniendo
en cuenta si se golpea estando por delante de la
línea de 22m ó por detrás (puede salir directamente o
debe botar dentro antes de salir).
9. ¿CÓMO PUNTUAR?
- Podemos conseguir puntos de varias formas:
1.- ENSAYO: Depositar el balón detrás de la línea de
fondo del equipo contrario. (5 Puntos)
2.- DROP: Enviar el balón con el pie de bote pronto entre
los palos. (3 Puntos)
3.- TRANSFORMACIÓN DE GOLPE FRANCO:
Hacer pasar el balón parado en el suelo entre los tres
palos con un golpeo con el pie. (3 Puntos)
4.- TRANSFORMACIÓN DE ENSAYO: Lanzar el
balón entre los palos desde donde cruza el lugar del
ensayo con la línea de 22m. (2 Puntos)
10. SANCIÓN DE LOS TIPOS DE
FALTAS
-
CON GOLPE DE CASTIGO:
Golpear a un adversario.
Lesionar a un adversario voluntariamente.
Zancadillearle ó darle una patada.
Placarlo, sujetarlo y obstruirle el paso si no tiene
balón.
Un jugador empuja en una melé antes de
introducir el balón ó éste se introduce con
ventaja para el equipo que lo pone en juego.
11. SANCIÓN DE LOS TIPOS DE
FALTAS
CON GOLPE DE TOUCHE Ó S. LATERAL:
- Lanzar el balón fuera del campo.
CON MELÉ:
- Un jugador comete pase adelantado ó “avant”.
- El árbitro interpreta que debe interrumpir el
juego.
- En el saque de touche el balón adquiere ventaja
para alguno de los dos equipos.
12. SANCIÓN DE LOS TIPOS DE
FALTAS
-
-
CON FUERA DE JUEGO:
Todo jugador se encuentra en fuera de juego si
durante el desarrollo del mismo se encuentra por
delante del balón y éste ha sido jugado por
última vez por un compañero.
Ésta falta también puede ser sancionada con
golpe de castigo cuando el jugador intenta
participar en el juego.
13. ¿CÓMO JUGAR AL RUGBY?
DEPORTE DE EQUIPO, DONDE PREVALECE LA COLABORACIÓN
DE TODO EL EQUIPO FRENTE A LA ACCIÓN INDIVIDUAL.
- Los jugadores se dividen en dos líneas, según funciones y
características: delanteros y línea de tres cuartos.
- CARACTERÍSTICAS DELANTEROS: Fuertes, mucha cohesión
entre ellos, y actúan en melés y saques de touche.
1
6
2
4
8
3
5
9
- 1,2,3. Se llaman primeras líneas. Talonador (2):
encargado de enviar balón atrás = talonar
7
-4,5. Segundas líneas. Son los más altos y saltan
en las touche.
-6,7,8. Terceras líneas. Son fuertes, muy rápidos,
enlazan delanteros y ¾.
- 9. Medio melé. Último delantero, prolongación
del entrenador, saca melés y recoge el balón en
ellas.
14. ¿CÓMO JUGAR AL RUGBY?
CARACTERÍSTICAS DE LÍNEA DE ¾: Son rápidos, buen
juego a la mano y realizan muy buenos placajes.
1
4
2
5
3
6
8
7
9
10
11
12
-10. Medio apertura: organiza esta línea de jugadores
y muy buena visión de juego.
-11,14. Los alas: rápidos y buenos placadores.
-12,13. Son los ¾ centros.
- 15. El zaguero: potente pateo con el pie y último
defensa.
15
13
14