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Capitulo 2
Hardware de Computador
MAT204 – F4
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA GABRIEL RENE MORENO
FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y TECNOLOGÍA
SEMESTRE I/2018
Ing. Mary Dunnia López N.
1. Introducir algunos conceptos básicos del hardware de computador
2. Situar y valorar la importancia de las funciones de los periféricos del computador.
HARDWARE
2.1 INTRODUCTION
• El hardware es la parte física y tangible del computador.
• Su composición es:
• Procesador(es)
• Memoria Principal
• Dispositivos de comunicacion
• Dispositivos de Entradas
• Dispositivos de Almacenamiento secundario
• Dispositivos de Salida.
2.2 ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR
COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR
La unidad aritmético-lógica (ALU)
- de sumar, restar, multiplicar,
dividir y comparar números.
- Contiene un conjunto de componentes
llamados registros para almacenar
datos dentro del procesador en
forma temporal.
La unidad de control
- Se encargada de generar señales
hacia los distintos componentes
para posibilitar la ejecución de las
instrucciones.
1. MICROPROCESADOR
TIPOS DE PROCESADORES
CORES =Núcleos
THreads =Hilos (Si tiene 4 hilos puede ejecutar 4 tareas del mismo proceso en paralelo )
Ghz = GigaHerz Hz = 1 ciclo por segundo
- Procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar
toda la información. Se encuentra en un socket en la placa madre.
- Núcleo: Es la parte de procesador que realiza los cálculos.
Actualmente los procesadores manejan mas de un NUCLEO
FISICO.
- Hilo: Es un subproceso. Inicialmente cada núcleo tenia al menos
un hilo de datos, para manejar una tarea a la vez.
- Multi-Hilo: Luego se dio la posibilidad de que cada nucleo
maneje dos hilos y con esto aparece el NUCLEO LOGICO. Con
posibilidad de ejecutar 2 tareas a la vez en paralelo.
- Si un procesador es de 18 núcleos físicos con MultiHilo tiene
un total de 36 núcleos lógicos (18 núcleos físicos + 18
núcleos virtuales).
- Core i7-6800K: seis núcleos y doce hilos de
proceso a 3,4 Ghz con 15 MB de caché L3.
- Core i7-6850K: seis núcleos y doce hilos de
proceso a 3,6 Ghz con 15 MB de caché L3.
- Core i7-6900K: ocho núcleos y dieciséis hilos de
proceso a 3,3 Ghz con 20 MB de caché L3.
- Core i7-6950X: diez núcleos y veinte hilos de
proceso a 3 Ghz con 25 MB de caché L3
MEMORIAS
2. La memoria principal (RAM)
- Es una memoria de acceso aleatorio
- Es aquel componente del sistema computacional que
almacena los programas y datos que están siendo
procesados.
- En la RAM residen en forma temporal los programas
cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos
- En tiempo de ejecución, debe contener el sistema
operativo, los datos y las instrucciones para
manipularlos.
3. La memoria ROM
• En esta memoria residen los programas de
arranque de la máquina que le indican al
microprocesador que hacer y como evaluar el
hardware existente (del que dispone).
PERIFERICOS
SEÑALES EN LA COMPUTADORA
LENGUAJE BINARIO
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORM.
OTRAS UNIDADES DE MEDIDA
2.3 PERIFERICOS
Hardware
Los dispositivos tienen dos componentes de hardware:
1. Electrónico (CE): Bajo la forma de una tarjeta controladora independiente o integrada a la tarjeta
madre (tarjeta de video)
2. Mecánico (CM): El dispositivo mismo (monitor)
Software
La tarjeta controladora
trae adjunto el DRIVER o
CONTROLADOR. Este le
hace posible
comunicarse con el
Sistema Operativo
Comunicación
1. Programa de
Aplicación.
2. Sistema Operativo
3. Driver
4. Tarjeta Controladora
(CE)
5. Periférico (CM)
CONECTORES DE PERIFERICOS
Estos dispositivos manejan la información mediante una corriente de
caracteres: Impresoras, interfaces de red, ratones, etc
- Impresora
- Monitor
- Parlantes
- Camara
- Escaner
- Discos duros
- Dvd
- Cd
- Cintas
- flash
Otros dispositivos manejan la información por bloques de tamaño fijo cada uno con su
propia dirección: Discos duros.
Es una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés
de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de
datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash,
para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios
magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
REDES DE COMPUTADORAS
CONCEPTO DE RED
• ¿QUE ES UNA RED?
• Una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten
determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de
almacenamiento, ... ) sea software ( aplicaciones, archivos, datos... ).
• ¿Cuales son los Objetivos de la Red?
• Principalmente lograr que todos sus programas, datos y equipo estén
disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la
localización física del recurso y del usuario.
TIPOS DE REDES
• WAN (wide-area network): Las computadoras están más alejadas y
están conectadas por líneas telefónicas u ondas de radio. Consta de dos
o más LANs. Están conectadas generalmente a través de redes públicas
como líneas telefónicas, satélites o leased lines (conexiones usadas por
empresas para conectar sus oficinas que están geográficamente
distantes). La WAN más conocida es Internet.
• MAN (metropolitan-area networks): Una red diseñada para un pueblo o
ciudad.
• CAN (campus-area networks): Las computadoras están conectadas en
un área geográficamente limitada tales como un campus o una base
militar.
• LAN (local-área networks): Las computadoras están geográficamente
cerca. (mismo edificio).
• HAN (home-area networks) : una red casera que conecta diferentes
dispositivos digitales.
CARACTERÍSTICAS
1. Topología : El arreglo geométrico de un sistema de computadoras (como
están organizadas físicamente). Topologías comunes son: bus, estrella, anillo,
estrella.
2. Protocolo: Define un conjunto común de reglas y señales sobre una red que
las computadoras usan para comunicarse. Protocolos más comunes son:
Ethernet, Token-Ring.
3. Arquitectura: se refiere a la combinación de Hardware y Software que definen
sus perfiles de funcionamiento. Punto a punto y cliente/servidor.
4. Nodos: cada una de las computadoras en una red.
5. Servidores: Las computadoras y dispositivos que tienen recursos para una
red.
TOPOLOGÍAS
Es la forma en que el sistema de comunicación está organizado, puede ser desde
un punto de vista físico o lógico.
1. Topología de Bus: Es una arquitectura lineal en la cual las
transmisiones desde cualquier punto de la red se propagan a través del
medio por lo tanto los datos son recibidos por todos los dispositivos.
 El estándar Ethernet 802.3 de la IEEE implementa esta topología.
Siendo una de las 3 más usadas.
 Estas redes son relativamente fáciles de instalar y baratas
 Una falla en cualquier segmento del cable principal significa que el
segmento completo deje de funcionar.
2. Topología de Anillo: Es una arquitectura en la cual todos los
dispositivos están conectados el uno al otro en forma de un ciclo o anillo
cerrado, de tal forma que cada dispositivo está conectado directamente a
otros dos dispositivos (uno a cada lado).
TOPOLOGÍAS
3. Topología de Estrella: Todos los puntos finales sobre
la red están conectados a través de líneas dedicadas
a uno solo, llamado Hub o Switch. La principal
ventaja de este tipo de redes es la fiabilidad – si un
extremo de la red se cae, sólo afectará a los nodos
en ese extremo.
4. Topología de árbol: tiene una arquitectura idéntica a
la de BUS, excepto que en esta topología pueden
hacerse ramificaciones con múltiples nodos.
5. Topología de Malla: los dispositivos están
conectados con muchas interconexiones
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real, cada nodo tiene una conexión a cada nodo de
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  • 2. 1. Introducir algunos conceptos básicos del hardware de computador 2. Situar y valorar la importancia de las funciones de los periféricos del computador. HARDWARE
  • 3. 2.1 INTRODUCTION • El hardware es la parte física y tangible del computador. • Su composición es: • Procesador(es) • Memoria Principal • Dispositivos de comunicacion • Dispositivos de Entradas • Dispositivos de Almacenamiento secundario • Dispositivos de Salida.
  • 4. 2.2 ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
  • 6. COMPONENTES BASICOS DEL COMPUTADOR La unidad aritmético-lógica (ALU) - de sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar números. - Contiene un conjunto de componentes llamados registros para almacenar datos dentro del procesador en forma temporal. La unidad de control - Se encargada de generar señales hacia los distintos componentes para posibilitar la ejecución de las instrucciones. 1. MICROPROCESADOR
  • 7. TIPOS DE PROCESADORES CORES =Núcleos THreads =Hilos (Si tiene 4 hilos puede ejecutar 4 tareas del mismo proceso en paralelo ) Ghz = GigaHerz Hz = 1 ciclo por segundo - Procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Se encuentra en un socket en la placa madre. - Núcleo: Es la parte de procesador que realiza los cálculos. Actualmente los procesadores manejan mas de un NUCLEO FISICO. - Hilo: Es un subproceso. Inicialmente cada núcleo tenia al menos un hilo de datos, para manejar una tarea a la vez. - Multi-Hilo: Luego se dio la posibilidad de que cada nucleo maneje dos hilos y con esto aparece el NUCLEO LOGICO. Con posibilidad de ejecutar 2 tareas a la vez en paralelo. - Si un procesador es de 18 núcleos físicos con MultiHilo tiene un total de 36 núcleos lógicos (18 núcleos físicos + 18 núcleos virtuales). - Core i7-6800K: seis núcleos y doce hilos de proceso a 3,4 Ghz con 15 MB de caché L3. - Core i7-6850K: seis núcleos y doce hilos de proceso a 3,6 Ghz con 15 MB de caché L3. - Core i7-6900K: ocho núcleos y dieciséis hilos de proceso a 3,3 Ghz con 20 MB de caché L3. - Core i7-6950X: diez núcleos y veinte hilos de proceso a 3 Ghz con 25 MB de caché L3
  • 8. MEMORIAS 2. La memoria principal (RAM) - Es una memoria de acceso aleatorio - Es aquel componente del sistema computacional que almacena los programas y datos que están siendo procesados. - En la RAM residen en forma temporal los programas cargados por el usuario para el desarrollo de trabajos - En tiempo de ejecución, debe contener el sistema operativo, los datos y las instrucciones para manipularlos. 3. La memoria ROM • En esta memoria residen los programas de arranque de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y como evaluar el hardware existente (del que dispone).
  • 10. SEÑALES EN LA COMPUTADORA
  • 12. UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORM.
  • 15. Hardware Los dispositivos tienen dos componentes de hardware: 1. Electrónico (CE): Bajo la forma de una tarjeta controladora independiente o integrada a la tarjeta madre (tarjeta de video) 2. Mecánico (CM): El dispositivo mismo (monitor) Software La tarjeta controladora trae adjunto el DRIVER o CONTROLADOR. Este le hace posible comunicarse con el Sistema Operativo Comunicación 1. Programa de Aplicación. 2. Sistema Operativo 3. Driver 4. Tarjeta Controladora (CE) 5. Periférico (CM)
  • 17. Estos dispositivos manejan la información mediante una corriente de caracteres: Impresoras, interfaces de red, ratones, etc
  • 18. - Impresora - Monitor - Parlantes - Camara - Escaner
  • 19.
  • 20. - Discos duros - Dvd - Cd - Cintas - flash Otros dispositivos manejan la información por bloques de tamaño fijo cada uno con su propia dirección: Discos duros.
  • 21. Es una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.
  • 22.
  • 24. CONCEPTO DE RED • ¿QUE ES UNA RED? • Una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento, ... ) sea software ( aplicaciones, archivos, datos... ). • ¿Cuales son los Objetivos de la Red? • Principalmente lograr que todos sus programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario.
  • 25. TIPOS DE REDES • WAN (wide-area network): Las computadoras están más alejadas y están conectadas por líneas telefónicas u ondas de radio. Consta de dos o más LANs. Están conectadas generalmente a través de redes públicas como líneas telefónicas, satélites o leased lines (conexiones usadas por empresas para conectar sus oficinas que están geográficamente distantes). La WAN más conocida es Internet. • MAN (metropolitan-area networks): Una red diseñada para un pueblo o ciudad. • CAN (campus-area networks): Las computadoras están conectadas en un área geográficamente limitada tales como un campus o una base militar. • LAN (local-área networks): Las computadoras están geográficamente cerca. (mismo edificio). • HAN (home-area networks) : una red casera que conecta diferentes dispositivos digitales.
  • 26. CARACTERÍSTICAS 1. Topología : El arreglo geométrico de un sistema de computadoras (como están organizadas físicamente). Topologías comunes son: bus, estrella, anillo, estrella. 2. Protocolo: Define un conjunto común de reglas y señales sobre una red que las computadoras usan para comunicarse. Protocolos más comunes son: Ethernet, Token-Ring. 3. Arquitectura: se refiere a la combinación de Hardware y Software que definen sus perfiles de funcionamiento. Punto a punto y cliente/servidor. 4. Nodos: cada una de las computadoras en una red. 5. Servidores: Las computadoras y dispositivos que tienen recursos para una red.
  • 27. TOPOLOGÍAS Es la forma en que el sistema de comunicación está organizado, puede ser desde un punto de vista físico o lógico. 1. Topología de Bus: Es una arquitectura lineal en la cual las transmisiones desde cualquier punto de la red se propagan a través del medio por lo tanto los datos son recibidos por todos los dispositivos.  El estándar Ethernet 802.3 de la IEEE implementa esta topología. Siendo una de las 3 más usadas.  Estas redes son relativamente fáciles de instalar y baratas  Una falla en cualquier segmento del cable principal significa que el segmento completo deje de funcionar. 2. Topología de Anillo: Es una arquitectura en la cual todos los dispositivos están conectados el uno al otro en forma de un ciclo o anillo cerrado, de tal forma que cada dispositivo está conectado directamente a otros dos dispositivos (uno a cada lado).
  • 28. TOPOLOGÍAS 3. Topología de Estrella: Todos los puntos finales sobre la red están conectados a través de líneas dedicadas a uno solo, llamado Hub o Switch. La principal ventaja de este tipo de redes es la fiabilidad – si un extremo de la red se cae, sólo afectará a los nodos en ese extremo. 4. Topología de árbol: tiene una arquitectura idéntica a la de BUS, excepto que en esta topología pueden hacerse ramificaciones con múltiples nodos. 5. Topología de Malla: los dispositivos están conectados con muchas interconexiones redundantes entre nodos. En una topología de malla real, cada nodo tiene una conexión a cada nodo de la red.

Notas del editor

  1. Que es core? Doble núcleo, double core, twin core, doble corazón). Un procesador dual-core es un único chip que contiene dos procesadores distintos (o núcleos de ejecución) en el mismo circuito integrado Que es hilo ? Proporciona a cada núcleo del procesador la capacidad de trabajar en dos tareas (del mismo proceso) al mismo tiempo, por lo que es perfecto para multitareas.
  2. Tarjeta de Red Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros,CD-ROM, impresoras, etc). Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems)1​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora. Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz Conmutador (Dispositivo de Red) Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Router También conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador,  es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento depaquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.