2. ¿Que son las Redes
Sociales? …
Son estructuras sociales compuestas de grupos
de personas, las cuales están conectadas por
uno o varios tipos de relaciones, tales como
amistad, parentesco, intereses comunes o que
comparten conocimientos
3. ¿Cómo pueden ser las
relaciones en las Redes
Sociales?
Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como
intercambios financieros, amistad, relaciones
sexuales, o rutas aéreas, entre otros. También es
el medio de interacción de distintas personas
como por ejemplo juegos en
línea, chats, foros, spaces, etc.
4. ¿Quién fueron los creadores?.
La explicación de su bum de las Redes
sociales
El origen de ellas es remonta, al menos, a 1995, cuando
Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con
esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o
mantener el contacto con antiguos compañeros del
colegio, instituto, universidad, etcétera.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando
las redes de círculos de amigos en línea cuando el
término se empleaba para describir las relaciones en las
comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la
llegada de sitios tales como MySpace o Xing.
5. Situación del las Redes
Sociales en Latinoamérica en la
actualidad …
En la actualidad el consumo de redes sociales y video online pisa fuerte en América
latina, y de la mano de servicios como Facebook, Twitter y YouTube lograron
imponerse como uno de las propuestas que más requeridas de Internet en la región.
Una de las características de América latina señaladas por el reporte es que los
usuarios aún mantienen en alto las visitas a los sitios de búsqueda online, a diferencia
de otras partes del mundo. En este contexto, los diferentes servicios de Google
contabilizaron unas 123,4 millones de visitas, mientras que por su parte Facebook
acaparó el tiempo consumido online, con un 25 por ciento. Además redes sociales te da
una infinidad de posibilidades de entretenimiento, las ofertas no tienen límite, son
como el universo, siempre en expansión. Hay información en todas las lenguas y en
todos los gustos
6. Aspectos positivos y negativos de
las Redes Sociales
Lo Positivo: Lo negativo
Tenemos a nuestra disposición la consulta directa •La inmensa oferta cultural en la red puede
de libros, artículos, bibliotecas del mundo entero. convertirnos en eruditos actualizados. Pero la
Podemos leer las obras completas de autores de multiplicidad de datos puede producir saturación
todos los tiempos en las lenguas principales del y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de
mundo. Está a nuestro alcance satisfacer la
curiosidad sobre cualquier tema. La información profundidad. Si la persona no posee previamente
puede ser abundante, barata, diversificada. una cultura que le permita ordenar, estructurar, la
Además, podemos estar al día con la lectura de la desorientación será completa.
prensa diaria. •La red posibilita la desconexión. No obstante, los
Psicológicamente, todas las formas de ocio expertos afirman que el juego crea adicción.
suponen claves para la desconexión. Acabado el •Existe un desequilibrio en muchas páginas de
trabajo, hay muchas posibilidades de desconexión Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime
e Internet es sólo una de ellas, pero muy amplia. y lo ridículo.
Podemos liberarnos del estrés. •Existen juegos con tintes claramente violentos y
El contacto con otras culturas y personas, el racistas.
ejercicio de la función de relación, específica del •Las páginas con contenido pornográfico son
ser humano. No es contacto físico, sino virtual, inacabables, sólo con la advertencia “No entres si
aunque en tiempo real o simultáneo.
eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor
La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía
a otro, seleccionando las rutas, al menos
parcialmente. Es como entrar en unos grandes infantil sigue en aumento.
almacenes: Uno es libre de escoger lo que quiera, •En la red se crea un mundo perfecto, en donde la
siempre dentro de lo que le ofrecen. mayoría de las personas que chatean confían
Los juegos interactivos producen una sensación plenamente en personas desconocidas.
todavía mayor de libertad. El jugador crea •Se propaga fácilmente software pirata e
información; se siente autor y actor. información acerca de cómo crackear programas.
7. EL FIN…
Instituto Superior de Profesorado n°4
“Ángel Carcano”
Carrera: Profesorado de Administración.
Asignatura: Informática Aplicada.
Alumno: Cabrera Quieu, Juan Matías.