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Proyecto de Integración

Maestría en Educación
Tercer cuatrimestre
Asignatura:
Producción de Multimedia Educativo
ALUMNA: MATILDE BLANCO PEÑA
MTRO. GONZALO RAMIREZ MARIN

Grupo/Sede: 109 Tehuacán

Fecha: Junio de 2013

Correo electrónico: mirty_peque@hotmail.com

Tabla de Contenido
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INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................5
PROPUESTA GENERAL.......................................................................................................................6
Objetivo......................................................................................................................................6
Objetivo.............................................................................................................................................6
Justificación................................................................................................................................6
Justificación.......................................................................................................................................6
Título..........................................................................................................................................7
Título.................................................................................................................................................7
1. Análisis...........................................................................................................................................7
1.1. Selección de contenidos..........................................................................................................7
1.1. Selección de contenidos..............................................................................................................7
1.2. Perfil de usuario.......................................................................................................................8
1.2. Perfil de usuario..........................................................................................................................8
1.3. Fundamentos teóricos.............................................................................................................9
1.3. Fundamentos teóricos.................................................................................................................9
1.4. Medios seleccionados............................................................................................................13
1.4. Medios seleccionados...............................................................................................................13
1.5. Modalidad de enseñanza.......................................................................................................15
1.5. Modalidad de enseñanza...........................................................................................................15
1.6. Forma de distribución............................................................................................................15
1.6. Forma de distribución................................................................................................................15
2. Diseño General.............................................................................................................................15
2.1 Protocolo de planeación.........................................................................................................16
2.1 Protocolo de planeación.............................................................................................................16
2.2 Anexos:...................................................................................................................................30
2.2 Anexos:.......................................................................................................................................30
2.2.1 Resumen curricular de participantes...................................................................................30
2.2.1 Resumen curricular de participantes.......................................................................................30
2.2.2 Hoja de cálculo con costos...................................................................................................30
2.2.2 Hoja de cálculo con costos......................................................................................................30
2.2.3 Cronograma / Ruta crítica....................................................................................................31
2.2.3 Cronograma / Ruta crítica.......................................................................................................31
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3. Diseño Detallado..........................................................................................................................31
3.1. Protocolo de análisis..............................................................................................................32
3.1. Protocolo de análisis..................................................................................................................32
3.2. Mapas de objetos..................................................................................................................36
3.2. Mapas de objetos......................................................................................................................36
3.2.1.Mapa general ..................................................................................................................36
3.2.1. Mapa general .........................................................................................................................36
3.2.2.Mapa de cada objeto de aprendizaje..............................................................................36
3.2.2. Mapa de cada objeto de aprendizaje.....................................................................................36
3.2.3.Estándares de estructura.................................................................................................38
3.2.3. Estándares de estructura........................................................................................................38
3.2.4.Estándares de estilo.........................................................................................................39
3.2.4. Estándares de estilo................................................................................................................39
3.2.5.Estándares de presentación............................................................................................40
3.2.5. Estándares de presentación...................................................................................................40
4. Desarrollo de los objetos de aprendizaje.....................................................................................41
4.1. Objeto de texto .....................................................................................................................41
4.1. Objeto de texto .........................................................................................................................41
4.1.1.Descripción del objeto.....................................................................................................41
4.1.1. Descripción del objeto............................................................................................................41
4.1.2.Imágenes del objeto........................................................................................................41
4.1.2. Imágenes del objeto...............................................................................................................41
4.2. Objeto de imagen visual fija .................................................................................................41
4.2. Objeto de imagen visual fija .....................................................................................................41
4.2.1.Descripción del objeto.....................................................................................................41
4.2.1. Descripción del objeto............................................................................................................41
4.2.2.Imágenes del objeto........................................................................................................41
4.2.2. Imágenes del objeto...............................................................................................................41
4.3. Objeto de imagen Sonora......................................................................................................41
4.3. Objeto de imagen Sonora..........................................................................................................41
4.3.1.Descripción del objeto.....................................................................................................41
4.3.1. Descripción del objeto............................................................................................................41
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4.3.2.Tema:...............................................................................................................................41
4.3.2. Tema:......................................................................................................................................41
4.3.3.Duración:.........................................................................................................................41
4.3.3. Duración:................................................................................................................................41
4.4. Objeto audiovisual.................................................................................................................41
4.4. Objeto audiovisual.....................................................................................................................41
4.4.1. Descripción.....................................................................................................................42
4.4.1. Descripción............................................................................................................................42
4.4.2. Imágenes del objeto ......................................................................................................42
4.4.2. Imágenes del objeto .............................................................................................................42
4.4.3.Tema................................................................................................................................42
4.4.3. Tema.......................................................................................................................................42
4.4.4.Duración..........................................................................................................................42
4.4.4. Duración.................................................................................................................................42
4.5. Objeto de imagen en movimiento (video o animación)........................................................42
4.5. Objeto de imagen en movimiento (video o animación)............................................................42
4.5.1.Descripción......................................................................................................................42
4.5.1. Descripción.............................................................................................................................42
4.5.2. Imágenes del objeto.......................................................................................................42
4.5.2. Imágenes del objeto..............................................................................................................42
4.5.3.Tema................................................................................................................................42
4.5.3. Tema.......................................................................................................................................42
4.5.4.Duración..........................................................................................................................42
4.5.4. Duración.................................................................................................................................42
4.6. Objeto de interacción pedagógica.........................................................................................42
4.6. Objeto de interacción pedagógica.............................................................................................42
4.6.1.Descripción......................................................................................................................42
4.6.1. Descripción.............................................................................................................................42
4.6.2. Imágenes del objeto.......................................................................................................42
4.6.2. Imágenes del objeto..............................................................................................................42
5. Integración...................................................................................................................................42
5.1.1.Descripción general de la estrategia de integración........................................................43
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5.1.1. Descripción general de la estrategia de integración...............................................................43
5.1.2.Herramientas para la integración....................................................................................43
5.1.2. Herramientas para la integración...........................................................................................43
6. Implantación.................................................................................................................................43
6.1.1.Descripción general de la estrategia de implantación.....................................................43
6.1.1. Descripción general de la estrategia de implantación............................................................43
6.1.2.Herramientas para la implantación.................................................................................43
6.1.2. Herramientas para la implantación........................................................................................43
7. Evaluación....................................................................................................................................43
7.1.1.Descripción general de la estrategia de evaluación.........................................................43
7.1.1. Descripción general de la estrategia de evaluación................................................................43
7.1.2.Herramientas para la evaluación.....................................................................................43
7.1.2. Herramientas para la evaluación............................................................................................43
8. Conclusión....................................................................................................................................43
1. Trabajos citados............................................................................................................................43

INTRODUCCIÓN
Hace algunos años, empezaron a surgir productos educativos con
características multimedia, en donde solo algunas personas tenían la oportunidad
de acceso. Hoy en día, es relativamente sencillo incursionar en la producción de
materiales multimedia con diversos recursos y creatividad, debido a las
Tecnologías de la información y comunicación (TIC).
Esto a su vez permite una amplia versatilidad para el uso de las tecnologías
en diversos temas. En la elaboración de siguiente proyecto integrador que lleva el
nombre de "Producto Multimedia orientado al cuidado del ambiente en sexto
grado" se pretende que a través de las diversas fuentes tecnológicas los alumnos
tomen conciencia del cuidado del medio ambiente a través de un enfoque
cognitivo en donde el aprender a aprender sea el elemento esencial aplicado a su
vida.
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PROPUESTA GENERAL
Objetivo
Que los alumnos de sexto grado adquieran el conocimiento del cuidado del medio
ambiente, utilización de las tres R ecológicas y transformaciones de la naturaleza, a
través de una representación interna de la realidad y en un proceso de construcción
personal de las experiencias. Por medio un enfoque cognitivo de material multimedia.

Justificación
Seleccione la teoría cognoscitivista ya que el aprendizaje es un cambio en
el estado de conocimiento, el cual se describe como una actividad mental en
donde existe un código específico y una estructura organizada por el estudiante.
Considero que es necesario concientizar a los alumnos acerca del cuidado
del medio ambiente comenzando desde su entorno escolar. Y qué mejor que
utilizando la metacognición que es la consciencia o autorreflexión y enjuiciamiento
de los propios pensamientos.

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Título
“El cuidado de mi ambiente”

1. Análisis
El análisis es la distinción y separación de las partes de un todo hasta llegar
a conocer los principios o elementos de este. Esta etapa pretende buscar
soluciones en donde se especificaran los contenidos del material y se definirá el
perfil de los usuarios potenciales, el Modelo Cognitivo y las propuestas didácticas de sus
principales expositores y utilizar ésta herramienta para mejorar sus conocimientos de una
manera práctica.
1.1. Selección de contenidos
Los contenidos del producto multimedia serán los conocimientos,
habilidades o aptitudes que debe de adquirir el usuario para:
-

Cumplir son el objetivo de aprendizaje formulado y

-

Por lo tanto, satisfacer la necesidad planteada en la etapa de
planeación.

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El objetivo de aprendizaje es que los alumnos reflexionen sobre el impacto
del uso del papel y el plástico, así como sobre la reducción, el reúso y el reciclado
de materiales.
Para esto será necesario manejar el modelo cognitivo y su aplicación en
principios instruccionales contemplando las propuestas didácticas de David
Ausubel y Jerome Bruner, el cual se caracteriza por estudiar principalmente cómo
el ser humano conoce, piensa y recuerda. Centra su atención en el peso de la
información y el papel colaborativo, interpretativo y creativo del hombre como
sujeto pensante.
-

Argumenta el uso de ciertos materiales con base en sus propiedades a
fin de tomar decisiones sobre el más adecuado para la satisfacción de
algunas necesidades.

-

Toma decisiones orientadas a la reducción, reusó, reciclado al analizar
las implicaciones tanto naturales como sociales del uso del papel y el
plástico.

-

Explica las implicaciones de las transformaciones temporales y
permanentes en la naturaleza y en su vida diaria analizando sus
beneficios y riesgos.

1.2. Perfil de usuario
Para la elaboración de este proyecto se tomaron en cuenta características de la
comunidad de San Gabriel Chilac, Puebla. El municipio pertenece a la región
socioeconómica número 7 con cabecera en Tehuacán, la mayoría de la gente que habita
en la comunidad se dedica al comercio por tal motivo salen a vender sus productos y
dejan a sus hijos encargados con algún familiar o hermanos más grandes.
La escuela en la que nos basaremos para la elaboración de este proyecto es la
Escuela Primaria Rafael Ávila Camacho con clave de centro de trabajo 21EPR0372Z, la
cual se encuentra ubicada en el centro de la comunidad.

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La escuela cuenta con todos los servicios, con 19 integrantes de la platilla escolar
que son: 14 profesores de grupo, 1 maestra comisionada en el aula de cómputo, un
docente de educación especial y un maestro de Educación Física.
El grupo con el que se trabajara es el grupo de sexto

A conformado por 28

alumnos, 17 niñas y 11 niños. En los cuales se encontraron serios problemas en cuanto al
cuidado del medio ambiente iniciando desde su entorno escolar hasta el de su
comunidad.
La ventaja en este proyecto es que los alumnos se sienten atraídos por el uso de
la tecnología en especial el uso del aula de medios de la escuela y que mejor elemento
para poder desarrollar el trabajo.

1.3. Fundamentos teóricos
Las teorías del aprendizaje son descripciones acerca de cómo las personas
adquieren habilidades, actitudes o conocimientos y están basados en una serie de
supuestos psicológicos que proponen distintos autores.
La teoría de aprendizaje seleccionada para este proyecto es la teoría
cognoscitivista, en la que la enseñanza es una profesión exigente que requiere
una amplia gama de aptitudes y conocimientos. La psicología cognoscitiva
propone estrategias que favorecen en los estudiantes la aplicación de sus
conocimientos y el desarrollo de habilidades para pensar por sí mismos.
Para el Modelo Cognitivo, los procesos de aprendizaje se dan por niveles
de complejidad; algunos dependen del desarrollo cronológico y por niveles de
maduración en la solución de algunas tareas. En este sentido, las teorías de
Piaget y Vogotsky ofrecen una clasificación de las características en evolución
cognitiva dependiendo de la edad del individuo y su interacción con el medio. Pozo
en 1999 describe su complejidad de la siguiente manera: (UNID, Diseño y
Estrategias Instruccionales, 2010)
1.- Conceptualización se refiere a la manera como se define un concepto
en relacion con una experiencia asociada o con otro concepto en una
proposición o estructura conceptual

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2.-La interpretación es la manera de cómo un concepto o conjunto de
conceptos o proposiciones toma significados en realcion con un contexto
lingüístico o discursivo o en relación con un fenomeno. Dentro de la
interpretación se juegan procesos cognoscitivos como la deducción, la
inferencia, el analisis, la sintesis y diferentes modalidades de categorización
3.- La Transferencia se muestra en la manera como se aplica un
conocimiento a la solución de problemas surgidos en contextos diferentes a
aquellos en donde se dio la situación de aprendizaje.
4.- La creatividad explica la manera como se reestructura o se proponen
estructuras diferentes a las aprendidas encontrando nuevas relaciones
entre conceptos y situaciones.
Por otra parte, las habilidades de pensamiento son conceptos base para
entender los principios intruccionales de esta tendencia educativa:
Metacognición:

conocimiento

acreeca

de

nuestros

procesos

de

pensamiento. Algunos autores lo oidentifican como la “conciencia” o
autorreflexión y enjuiciamiento de los propios pensamientos.
Autorregulación: Capacidad de autosupervidar y dirigir el propio
conocimiento.
Proceso de control ejecutivo: Se clasifican en procesos como atención
selectiva, ensayo, elaboración y organización que influyen en la
codificación, almacenamiento y recuperación de la memoria.
David Ausubel (1963, 1968, 1969) enfoca sus estudios al aprendizaje de
asignmaturas escolares en lo que se refiere a la adquisicion y retencióan con
asignaturas sin sentido y aprendidas mecanicamente. (UNID, Didácticas
cognitivas: Ausbel y Bruner, 2010)

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De acuerdo con Ausubel, hay que diferenciar los tipos de aprendize que
pueden ocurrir en el salón de clases. Se diferencian en primer lugar dos
dimensiones porsibles del mismo:
1.- la que se refiere al modo en que se adquiere el conocimiento.
2.- la relativa a

la forma en que el conocimiento es subsecuente

incorporado en la estructura de conocimientos o estructura del aprendiz.
Este enfoque es, probablemente, el más utilizado como fundamento del diseño de
productos multimedia de instrucción. Los principios teoricos de cognoscitivismo
sugieren las siguientes implicaciones para los productos: (UNID, Etapa de Análisis
I: Usuario, Contenidos y Fundamentos Teóricos, 2010)
•

Los fundamentos de atencion y percepcion deben de ser bases del diseño
visual y auditivo.

•

El material debe ser interactivo.

•

El material debe presentar elementos introductorios que capten la atención
del estudiante.

•

El material debe tener intinerarios pedagógicos flexibles, capaces de
ajustarse a las necesidades particulares del estudiante.

•

Es conveniente que el material incluya diagramas, mapas mentales y
animaciones explicativas.

•

El material debe presentar organizadores previos, es decir, puentes
conceptuales entre los conocimientos actuales del estudiante y los nuevos
conocimientos que se presentarán.

•

El material debe presentar ejemplos de situaciones del mundo real.

•

El material debe presentar ejemplos y contraejemplos.

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•

El material debe presentar similitudes y diferencias.

•

El material debe presentar relaciones entre conceptos.

•

El material debe de favorecer la resolución de problemas.

•

El material debe de incluir principios de motivación extrínseca e intrínseca.

•

El estudiante debe tener el control del uso del material.

•

El material debe poner énfasis en la metacognición, esto es, en el “aprender
a aprende”

•

El material debe de contener autoevaluaciones formativas.

•

El material debe de incluir actividades de aprendizaje que favorezcan tanto
la retención como la transferencia del conocimiento.

•

Se preferirá el desarrollo de simulaciones, hipertexto, hipermedi, mapas
conceptuales y juegos educativos.
Guillermo Michel (1981) establece que el aprendizaje es el proces mediante

el cual se obtienen nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, a traves de las
experiencias vividas que producen algún cambio a nuestro modo de ser y actuar.
Sin embargo lo importante en el aprendizaje no consiste en solo tener
experiencias, si en vivirlas. De tal forma que estas puedan ser asimiladas por ti e
incorporadas a tu vida. Pór esto se dice que aprender es cambiar. En algunos
casos, además tendrás que desapareser lo aprendido y cambiar algunos aspectos
de tu mal aprendizaje. (Michel, 1982)
De igual forma Robert Gagné y Leslie Briggs formularon un modelo general
de la instrucción, con el fin de prescribir procedimientos que facilitaron dicho
proceso. Su teoria descanza en tres supuestos: (UNID, Producción de Multimedia
Educativo, 2010).

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1. Dede partirse de objetivos formaulados con claridad.
2. Debe establecerse una secuencia ordenda de eventos que
favorezcan el aprendizaje.
3. Las condiciones de cada evento de parendizaje deben ajustarse a
los objetivos perseguidos.
En concordanci con la lógica de estos supuestos Gagné propone entonces nueve
eventos del proceso enseñanza-aprendizaje que pueden ser aplicados a la tanto al
tacto educativo como a la producción multimedia.
1. Generación de la atención
2. Prsentación del objetivo y motivación
3. Relación con conocimientos previos
4. Presentación del material estímulo
5. Orientación para el aprendizaje
6. Evocación del desempeño
7. Retroalimentación Evaluación del desempeño
8. Retención y transferencia
1.4. Medios seleccionados
El medio a utilizar es Edmodo es una red social de aprendizaje, de uso
educativo y gratuita. Se presenta a través una plataforma educativa con el fin de
facilitar la comunicación entre docentes, alumnos y familias. Se caracteriza por
brindar privacidad y seguridad a los usuarios. (Commons, 2013)
Surgió en 2008, y fue creada por Jeff O'Hara y Nic Borg, empleados del
distrito escolar de Illinois, USA. En febrero del 2010 se fusiona con Fusion Project,
empresa subsidiaria de Revolution Learning. Actualmente tiene 3.000.000 de

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usuarios, habiendo tenido 1,9 millones a fines de 2011, denotando un veloz
crecimiento.
Sus aplicaciones y funcionalidades son:
•

Mantener contacto fluido y virtual con alumnos, colegas docentes y
familias.

•

Compartir información relevante entre docentes colegas, alumnos y
familias.

•

Fomentar el trabajo colaborativo dentro de la institución o entre
diferentes instituciones

•

Apoyar clases presenciales

•

Sumar actividades domiciliarias

•

Brindar de forma organizada un espacio personal de almacenamiento de
información multimedial (links, videos, imágenes, documentos),
denominado Biblioteca.
Sus ventajas:

•

Es gratuita.

•

Tiene una amplia variedad de idiomas

•

No requiere obligatoriamente el mail de los alumnos, lo cual permite que
se registren menores de 13 años.

•

No es abierta al público ya que no permite el ingreso a invitados sin
registro.

•

Brinda un entorno intuitivo y amigable.

•

Permite invitar a los familiares de los alumnos a acompañar el proceso
de aprendizaje.

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•

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Emula una clase a distancia para alumnos que no pueden asistir
presencialmente a clase por un lapso determinado.

•

No presenta opciones pagas mejoradas (cuenta Premium)

•

Está en constante mejora.

•

Los docentes administradores pueden blanquear la clave de los alumnos
de su grupo, en caso de olvido.

1.5. Modalidad de enseñanza
Se seleccionaron dos modalidades:
Enseñanza presencial: Situación en la que docente y estudiante están
presentes de manera simultánea en espacio y tiempo. En general se imparte
cotidianamente a los alumnos dentro de las instalaciones de un centro y como
parte de un programa educativo.
Enseñanza a distancia: Proceso de en el que dos o más personas que se
encuentran geográficamente alejados, realizan actividades de enseñanzaaprendizaje, apoyadas por una estructura orgánica y estableciendo comunicación
a través de medios entre los que ahora predominan las nuevas tecnologías.
Incluye: educación por correspondencia, educación en línea (conocida también
como elearning, elearning u online learning) , educación virtual, etc. (UNID, Etapa
de Análisis II: Medio, Modalidad y Forma de Distribución, 2010)
1.6. Forma de distribución
A través de la plataforma de edmodo. (Internet)

2. Diseño General
En esta sesión bosquejarás el producto multimedia y establecerás los
estándares tanto de los objetos de aprendizaje como de su integración dentro de
un itinerario pedagógico.
Una vez documentadas las etapas de planeación y análisis, se procede al
diseño.
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Esta etapa consiste en dar una forma preliminar al contenido y presentación
del material educativo y es, probablemente, el factor de éxito más importante del
proyecto.
2.1 Protocolo de planeación
Protocolo de Planeación para Productos Multimedia Educativos

Nombre del proyecto

"Producto Multimedia orientado al cuidado del ambiente en sexto
grado"
Descripción de la necesidad a satisfacer
Que los alumnos identifiquen qué es la contaminación su acción sobre el planeta y el
uso de las tres R ecológicas para el cuidado del medio ambiente.
Participantes en el proyecto

Correo electrónico

Teléfono(s)

Matilde Blanco Peña

mirty_peque@hotmail.com

(045)2361101000

Objetivo General del Producto Multimedia

Que los alumnos de sexto grado adquieran el conocimiento del cuidado del medio
ambiente, utilización de las tres R ecológicas y transformaciones de la naturaleza,
a través

de una representación interna de la realidad y en un proceso de

construcción personal de las experiencias. Por medio un enfoque cognitivo de
material multimedia.
I.

Objetivo particular
Identifique las interacciones que establecemos los seres vivos con el medio.

II.

Objetivo particular
Reflexione sobre la importancia del consumo responsable dadas las
implicaciones ambientales de la satisfacción de necesidades humanas.

III. Objetivo particular
Identifica los materiales que contaminan el ambiente y busca soluciones en
donde intervengan las tres R ecológicas para mejorar la calidad de vida.
IV.

Objetivo particular
Distingue las transformaciones temporales de las permanentes en algunos
fenómenos naturales del entorno, explica las implicaciones y analiza sus

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beneficios y riesgos.

Recursos Disponibles
I.

Recursos humanos

Profesora: Matilde Blanco Peña
Alumnos de sexto grado
II.

Recursos materiales
-

Aula de medios

-

Hojas oficio y carta

-

Cañón

-

21 computadoras de escritorio

-

Pintarrón

-

Libro de Ciencias Naturales Sexto grado

-

Lápices de colores

-

Material de limpieza y botes de basura

III. Recursos económicos
No se necesita recursos económicos ya que la escuela tiene un aula de medios con internet
y es gratuita para los alumnos.
IV.

Recursos tecnológicos
Para la producción

IV.1

Plataforma de edmodo
Paquetería de office
Browser: internet explores y Google Chrome
Para la utilización

IV.2

Internet y computadoras.
V.

Recursos temporales
-

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Tiempo

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Análisis costo-beneficio
VI.

Beneficios esperados

Que la utilización del material multimedia puede promover el cuidado del medio ambiente a
través de la reflexión y concientización de los alumnos.
VII. Costos esperados
Para los alumnos es gratuito ya que la escuela provee de recursos económicos.
VIII. Justificación del proyecto

Considero que es necesario concientizar a los alumnos acerca del
cuidado del medio ambiente comenzando desde su entorno escolar. Y qué
mejor que utilizando la metacognición

que es la consciencia o

autorreflexión y enjuiciamiento de los propios pensamientos.

Fecha de inicio del proyecto:

Fecha de fin del proyecto:

14 de junio de 2013

21 de junio de 2013

Etapa

Entregables

o

Responsable

Fecha límite

subproductos

El

ANÁLISIS

análisis

es

separación

de

Maestro.

y

distinción

la

GONZALO

las

RAMIREZ

partes de un todo
hasta

llegar

14 /06/2013

MARIN

a

conocer los principios
o elementos de este.
Esta etapa pretende
buscar soluciones en
donde

se

especificaran

los

contenidos

del

material y se definirá
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el

perfil

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los

usuarios potenciales,
el Modelo Cognitivo y
las

propuestas

didácticas

de

sus

principales expositores y
utilizar ésta herramienta
para

mejorar

sus

conocimientos de una
manera práctica.

• Seleccionar

Argumenta el uso de

contenidos

ciertos
con

materiales

base

en

sus

propiedades a fin de
tomar

el

14 /06/2013

GONZALO
RAMIREZ
MARIN

decisiones

sobre

Maestro.

adecuado

más
para

satisfacción

la
de

algunas
necesidades.
Toma

decisiones

orientadas
reducción,

a

la

reuso,

reciclado al analizar
las

implicaciones

tanto naturales como
sociales del uso del
papel y el plástico.
Explica las
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EDUCA

CIÓN

implicaciones de las
transformaciones
temporales y
permanentes en la
naturaleza y en su
vida diaria
analizando sus
beneficios y riesgo
• Definir
usuario

Maestro.
GONZALO

de

de

El grupo con el que se
trabajara es el grupo

perfil

A

RAMIREZ

28

MARIN

sexto

conformado

por

14 /06/2013

alumnos, 17 niñas y 11
niños. En los cuales se
encontraron

serios

problemas en cuanto al
cuidado

del

ambiente
desde

medio
iniciando

su

entorno

escolar hasta el de su
comunidad.
• Elaborar fundamentos

Las

teorías

del
son

GONZALO

descripciones acerca

14 /06/2013

Maestro.
RAMIREZ

aprendizaje
de

cómo

personas

las

MARIN

adquieren

habilidades, actitudes
o

conocimientos

están
una

basados
serie

y
en
de

supuestos
psicológicos
PROY
20

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

que
P

ÁGINA

20

DE
M

proponen

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

distintos

autores.
La

teoría

de

aprendizaje
seleccionada

apara

este proyecto es la
teoría cognoscitivista,
en

la

que

la

enseñanza

es

una

profesión

exigente

que

requiere

amplia

gama

aptitudes

una
de
y

conocimientos.

La

psicología
cognoscitiva propone
estrategias
favorecen

que
en

estudiantes
aplicación

los
la

de

sus

conocimientos y el
desarrollo

de

habilidades
pensar

para
por

mismos.Para

sí
el

Modelo Cognitivo, los
procesos

de

aprendizaje se dan
por

niveles

de

complejidad; algunos
dependen
PROY
21

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

del
P

ÁGINA

21

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

desarrollo
cronológico

y

por

niveles

de

maduración

en

la

solución de algunas
tareas.

En

este

sentido, las teorías
de Piaget y Vogotsky
ofrecen

una

clasificación de las
características
evolución

en

cognitiva

dependiendo

de

la

edad del individuo y
su interacción con el
medio. Pozo en 1999
describe

su

complejidad
siguiente
(UNID,

de

la

manera:
Diseño

y

Estrategias
Instruccionales,
2010)
1.Conceptualización
se

refiere

amnera

a

la

como

se

define un concepto
en relacion con una
experiencia asociada
o con otro concepto
en una proposición o
PROY
22

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

22

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

estructura conceptual
2.-La interpretación
es

la

manera

de

cómo un concepto o
conjunto

de

conceptos

o

proposiciones

toma

significados
realcion

en
con

un

contexto lingüístico o
discursivo
relación

o

en

con

un

fenomeno. Dentro de
la interpretación se
juegan

procesos

cognoscitivos
la

como

deducción,

la

inferencia, el analisis,
la

sintesis

y

diferentes
modalidades

de

categorización
3.- La Transferencia
se

muestra

manera

en

como

aplica

problemas
en
PROY
23

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

se
un

conocimiento
solución

la

a

la
de

surgidos
contextos
P

ÁGINA

23

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

diferentes a aquellos
en donde se dio la
situación

de

aprendizaje.
4.-

La

creatividad

explica

la

manera

como se reestructura
o

se

proponen

estructuras diferentes
a

las

aprendidas

encontrando nuevas
relaciones

entre

conceptos

y

situaciones.

• Seleccionar medios

El medio a utilizar es:

Maestro.

Edmodo es una red

GONZALO

social

RAMIREZ

de

aprendizaje, de uso

14 /06/2013

MARIN

educativo y gratuita.
Se presenta a través
una

plataforma

educativa con el fin
de

facilitar

comunicación

la
entre

docentes, alumnos y
familias.

Se

caracteriza

por

brindar privacidad y
seguridad

PROY
24

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

a

los

P

ÁGINA

24

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

usuarios.
• Seleccionar

Se seleccionaron dos

modalidad

modalidades:

Maestro.

14 /06/2013

GONZALO
RAMIREZ

Enseñanza
presencial: Situación

MARIN

en la que docente y
estudiante

están

presentes de manera
simultánea

en

espacio y tiempo. En
general se imparte
cotidianamente a los
alumnos dentro de
las instalaciones de
un centro y como
parte de un programa
educativo.
Enseñanza a
distancia: Proceso de
en el que dos o más
personas que se
encuentran
geográficamente
alejados, realizan
actividades de
enseñanzaaprendizaje,
apoyadas por una
estructura orgánica y
estableciendo
comunicación a
PROY
25

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

25

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

través de medios
entre los que ahora
predominan las
nuevas tecnologías.
Incluye: educación
por correspondencia,
educación en línea
(conocida también
como elearning,
elearning u online
learning) , educación
virtual, etc
• Seleccionar forma de

Maestro.

la plataforma de edmodo

distribución

Se distribuirá a través de

GONZALO

y CD.

14 /06/2013

RAMIREZ
MARIN

Maestro.

DISEÑO

14 /06/2013

GONZALO
RAMIREZ
MARIN

• Bosquejo

Primer borrador

Maestro.

14 /06/2013

GONZALO
RAMIREZ
MARIN

• Estándares

Los estándares son
parámetros solicitados
dependiendo de la
creatividad de los

PROY
26

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

Maestro.

14 /06/2013

GONZALO
RAMIREZ
P

ÁGINA

26

DE
M
alumnos y serán

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

MARIN

calificados a través de
expresiones en la
plataforma de edmodo.
     

• Diseño final

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

DESARROLLO

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

• Elaborar contenidos

     

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

• Integrar

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

• Revisar y probar

     

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

• Liberar

PROY
27

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

      

Maestro.
P

ÁGINA

27

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

GONZALO
RAMIREZ
MARIN

      

Maestro.

IMPLANTACIÓN
Aunque en nuestro caso

GONZALO

SÓLO LLEGAREMOS A

RAMIREZ

LA ETAPA DE
PRODUCCIÓN, de

MARIN

alguna forma la etapa de
evaluación será parcial
cuando lo presenten.

Ya no se abordará de
aquí en adelante en el
curso, pero hay que
estimar fechas, que sería
después de la semana 14
• Poner en marcha

     

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

• Recopilar
experiencias

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

• Corregir y mantener

     

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

EVALUACIÓN

PROY
28

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

      

Maestro.
P

ÁGINA

28

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

GONZALO
RAMIREZ
MARIN
     

• Medir opiniones

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

• Medir aprendizajes

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

• Medir transferencia

     

del aprendizaje

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

     

• Documentar
resultados

      

Maestro.
GONZALO
RAMIREZ
MARIN

Fecha

de

13/06/2013

elaboración:
Elaboró:

Matilde Blanco Peña

Firma
Autorizó:

MTRO. GONZALO RAMIREZ MARIN

Firma

PROY
29

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

29

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

2.2 Anexos:
2.2.1 Resumen curricular de participantes

El grupo con el que se trabajara es el grupo de sexto A conformado por 28
alumnos, 17 niñas y 11 niños. En los cuales se encontraron serios problemas en
cuanto al cuidado del medio ambiente iniciando desde su entorno escolar hasta el
de su comunidad.
La ventaja en este proyecto es que los alumnos se sienten atraídos por el
uso de la tecnología en especial el uso del aula de medios de la escuela y que
mejor elemento para poder desarrollar el trabajo.

2.2.2 Hoja de cálculo con costos

Cálculo de Presupuesto

Concepto

cantidad

Luz

300

Internet Infinitum

299

hojas

120

CD

84

Material de limpieza
TOTAL

PROY
30

100
903

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

30

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

2.2.3 Cronograma / Ruta crítica
Fase

FECHA

PLANEACIÓN

14 /06/2013

•

Determinación de

FECHA

FECHA

14 /06/2013

objetos
•

14 /06/2013

Revisión de
recursos

•

14 /06/2013

Asignación de
tareas y tiempos

ANÁLISIS

14 /06/2013

DISEÑO

14 /06/2013

DESARROLLO

28/06/2013

IMPLANTACIÓN

28/06/2013

EVALUACIÓN

05/07/2013

3. Diseño Detallado
De la misma forma en que el esqueleto es la estructura que sostiene al
cuerpo humano, antes de desarrollar y colocar los contenidos del material, es
necesario crear una estructura que los sostenga. La estructura dará la forma al
material y, a diferencia del esqueleto, es conveniente hacerla visible en tablas de
contenido, diagramas o mapas, de manera que el usuario pueda ubicarse
fácilmente dentro de ella.

PROY
31

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

31

DE
M

3.1.

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

Protocolo de análisis

Protocolo de Análisis para Productos Multimedia Educativos

Nombre del proyecto:

"Producto Multimedia orientado al cuidado del ambiente en sexto grado"

Objetivo general de aprendizaje:
Explicar y demostrar que los productos multimedia son elementos que refuerzan el
proceso de aprender a aprender en los alumnos a través de un enfoque cognitivo.

1. Relación de temas que contendrá el material:
-

La reducción, reuso, reciclado.

-

Las transformaciones temporales y permanentes en la naturaleza

2. Teoría del aprendizaje que fungirá como sustento del material:
-

Teoría cognoscitivista

3. Teoría de la instrucción que fungirá como sustento del material:
-

Los nueve elementos de aprendizaje propuestos por Robert Gagné

4. Aspectos comunicacionales que se utilizarán como base del producto:
-

Hipertexto, hipermedia, mapas conceptuales y juegos educatvos

5. Perfil del usuario potencial:

Característica

Descripción

5.1. Edad y nivel escolar
5.2. Número de usuarios potenciales

28

5.3. Ubicación geográfica

PROY
32

Entre 11 y 12 años sexto grado
San Gabriel Chilac, Pue.

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

32

DE
M
Característica

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

Descripción

5.4. Habilidades verbales

Se comunican de manera eficiente
“suficiente”

5.5. Habilidades

para

el

uso

de

la

computadora

Productos en :Microsoft Office Word,
Microsoft Office Excel y Microsoft
Office Power Point
“Nivel básico”

5.6. Actitud hacia el contenido

Se muestran interesados por el
manejo de tecnologías

5.7. Descripción de posibles discapacidades

ninguno

5.8. Otros aspectos importantes

     

6. Lista de materiales existentes y disponibles que podrían satisfacer el objetivo general:
Material

Descripción

Evaluación

INTERNET

EXISTENTE

EN BUENAS CONDICIONES

COMPUTADORA

21 DE ESCRITORIO Y

EN BUENAS CONDICIONES

UNA LAPTOP
CAÑON

EXISTENTE

EN BUENAS CONDICCIONES

CAMARA

EXISTENTE

EN BUENAS CONDICIONES

7. Cuadro resumen para determinar, para cada tema, el medio de comunicación y la
forma de distribución. Si es necesario, los temas pueden subdividirse:

Tema

Objetivo particular

Medio

Modalidad

Forma

de

distribución

PROY
33

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

33

DE
M

La reducción, Argumenta el

AESTRÍA

uso de Internet

reuso,

ciertos

materiales

con Plataforma de

reciclado.

base en sus propiedades a edmodo

EN

EDUCA

CIÓN

Presencial Proyección
en el cañón

Distancia

y edmodo

fin de tomar decisiones Visuales
sobre el más adecuado Auditivos
para la satisfacción de Audiovisuales
algunas necesidades.
Toma

E interactivos

decisiones

orientadas a la reducción,
reuso, reciclado al analizar
las

implicaciones

tanto

naturales como sociales
del uso del papel y el
plástico.

Las

Explica las implicaciones Internet

transformaci

de

ones

temporales y permanentes edmodo

las

transformaciones Plataforma de

Presencial Proyección
en el cañón

Distancia

y edmodo

temporales y en la naturaleza y en su Visuales
permanentes
en

vida diaria analizando sus Auditivos

la beneficios y riesgos.

naturaleza

PROY
34

ECTO

Audiovisuales
E interactivos

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

34

DE
M

PROY
35

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

AESTRÍA

EN

P

EDUCA

ÁGINA

CIÓN

35

DE
M
Fecha

de

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

14/06/2013

elaboración:
Elaboró:

Matilde Blanco Peña

Firma
Autorizó:

MTRO. GONZALO RAMIREZ MARIN

Firma

3.2.

Mapas de objetos

3.2.1. Mapa general

3.2.2. Mapa de cada objeto de aprendizaje
Mapa Imagen Visual fija

PROY
36

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

36

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

Mapa Objeto de sonido

Mapa Audiovisual

Mapa Animación

PROY
37

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

37

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

Mapa Objeto Interacción

Estándares
Los estándares son reglas claras, expresadas por escrito, con respecto a
cómo elaborarse el producto multimedia y cada una de sus partes. Para facilitar el
trabajo, los estándares pueden también elaborase y entregarse a los miembros del
equipo en formas de plantilla, modelos, hojas de estilo o patrones, según sea el
material a desarrollar.

3.2.3. Estándares de estructura
•

Interactividad
Es una de las principales ventajas de los materiales electrónicos es su
posibilidad de permitir interactividad con el usuario. Para ello será necesario
explicar desde un principio la utilización de las animaciones y de los
cuestionarios de internet.
En este proyecto cada objeto de aprendizaje deberá de ser explicado en
cuanto a funcionalidad, propósito y uso.

•

Transiciones
Es muy conveniente especificar la forma en que el usuario percibirá su
avance dentro del material. Esto hará posible que el estudiante registre su
aprendizaje y se motive al tener conciencia del logro de su objetivo. Es

PROY
38

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

38

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

decir saber cuál es su avance y de qué manera puede mejorar sabiendo
sus resultados.
•

Motivación
Este rubro nos permite dar bosquejo acerca de la forma en que el usuario
será motivado para iniciar el uso del material y continuar hasta llegar al
objetivo. Por lo tanto el material en este proyecto debe de ser el adecuado
tanto para la edad como para despertar la curiosidad de los alumnos de tal
manera que incorporen su conocimiento a través de las experiencias
pasadas y las futuras vivencias, con el entorno.

•

Evaluaciones
La evaluación sin duda alguna es uno de los procesos más importantes del
de la enseñanza aprendizaje debido a que permite observar el proceso
durante el proyecto desde su inicio hasta el final e identificar las carencias
para reforzar contenidos y lograr el éxito. Durante la elaboración de este
proyecto se evaluara en los alumnos su proceso de adquisición de
contenidos, la manera que los aplica de manera vivencia y a través de
cuestionarios interactivos. Antes, durante y al final del proyecto.
3.2.4. Estándares de estilo

• Redacción y gramática
El docente maneja un lenguaje educado y cordial hacia sus alumnos, hay
climas de trabajo y de relajación de igual manera el lenguaje que se maneja
en las instrucciones es claro, breve, y sin faltas de ortografía.

• Imagen visual fija
Se crearon ilustraciones adecuadas propias a los temas, tomando en
cuenta imágenes del contexto de la escuela, claras y muy explicitas.

• Video
El video que se elaboro es un archivo corto, fue creado en Windows Live
Movie Maker, y puede ser reproducido en Windows Media, maneja texto
escrito y hablado acorde con una melodía armónica que permite la reflexión
del contenido.
PROY
39

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

39

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

• Animaciones
Se elaboraron animaciones en el programa de Adobe Flash CS3 con
formato .exe para poder ser ejecutada como una aplicación de Internet son
aplicaciones interactivas relacionadas con los contenidos del proyecto.

• Hipervínculos
En las animaciones realizadas se utilizaran hipervínculos en forma de
botones que permitirán el traslado en la animación de contenidos, inicio, fin
y cerrar.

• Interactividad
Las animaciones tienen interactividad que permiten las relación con el
usuario para extraer diferentes contenidos e enriquecer su aprendizaje,
posteriormente hay cuestionarios interactivos de evaluación que permiten
evaluar algunos parámetros de los contenidos de igual manera el alumno
analizara sus avances.
3.2.5. Estándares de presentación

• Colores
Los colores manejados en los productos multimedia fueron colores vistosos
pero no molestos evitando el color rojo y el uso de color negro de manera
excesiva. Los colores fueron utilizados de manera congruente a la realidad.

• Tipografía
En cuanto a la tipografía utilizada los títulos de los productos se resaltaron
con letras mayúsculas o de mayor tamaño, en el texto se manejaron letras
normales fáciles de descifrar por el alumnado y que causara uniformidad
con las producciones.

PROY
40

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

40

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

4. Desarrollo de los objetos de aprendizaje

Sustituir este texto) Anota en un párrafo, máximo 2, en qué consiste esta etapa del
proceso y qué elementos contiene esta sección.
Cada objeto tiene características particulares que se van solicitando en cada sesión, en
función de los contenidos de la sesión, del propio objeto y de la planeación propuesta por
cada alumno. Las características y alguna imagen del objeto se colocan en este
documento.

4.1.

Objeto de texto

Describir

4.1.1. Descripción del objeto
4.1.2. Imágenes del objeto

4.2.

Objeto de imagen visual fija

Describir

4.2.1. Descripción del objeto
4.2.2. Imágenes del objeto

4.3.

Objeto de imagen Sonora

Describir

4.3.1. Descripción del objeto
4.3.2. Tema:
4.3.3. Duración:

4.4.

Objeto audiovisual

Describir

PROY
41

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

41

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

4.4.1. Descripción
4.4.2. Imágenes del objeto
Colocar algunas vistas del objeto ya terminado

4.4.3. Tema
4.4.4. Duración

4.5.

Objeto de imagen en movimiento (video o animación)

Describir

4.5.1. Descripción
4.5.2. Imágenes del objeto
Colocar algunas vistas del objeto ya terminado

4.5.3. Tema
4.5.4. Duración

4.6.

Objeto de interacción pedagógica

Describir

4.6.1. Descripción
4.6.2. Imágenes del objeto
Colocar algunas vistas del objeto ya terminado

5. Integración
(Sustituir este texto) Anota en un párrafo, máximo 2, en qué consiste esta etapa del
proceso y qué elementos contiene esta sección.
Describir de manera general la forma en que todos los objetos se fusionan para integrar el
producto multimedia educativo.

PROY
42

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

42

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

5.1.1. Descripción general de la estrategia de integración
5.1.2. Herramientas para la integración

6. Implantación
(Sustituir este texto) Anota en un párrafo en qué consiste esta etapa del proceso y qué
elementos contiene esta sección.
Describir de manera general la propuesta. No se llegará a esta etapa, sólo hasta el
Desarrollo.

6.1.1. Descripción general de la estrategia de implantación
6.1.2. Herramientas para la implantación

7. Evaluación
(Sustituir este texto) Anota en un párrafo en qué consiste esta etapa del proceso y qué
elementos contiene esta sección. Describe la propuesta, aunque no se llegará a esta
etapa, sólo hasta el Desarrollo.

7.1.1. Descripción general de la estrategia de evaluación
7.1.2. Herramientas para la evaluación

8. Conclusión
Una vez que se ha trabajado en todo el desarrollo, ¿qué se concluye como resultado de
cada etapa?, ¿Qué cambios se fueron dando en el proceso a lo que se planteó
inicialmente?, ¿Qué habría que tomar en cuenta en este proyecto para implantarlo?,
¿Qué beneficios podría traer?, ¿Qué más se podría hacer para lograr el objetivo
planteado?

1. Trabajos citados
Aprender a Aprender1982MéxicoTrillas
PROY
43

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

43

DE
M

AESTRÍA

EN

EDUCA

CIÓN

2010Diseño y Estrategias InstruccionalesTlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer
Milenio, S.C.
edmodo-docentes
UNID2010Didácticas cognitivas: Ausbel y BrunerTlalnepantla, Estado de México© Universidad del
Tercer Milenio, S.C.
UNID2010Diseño y Estrategias Instruccionales© Universidad del Tercer Milenio, S.C.3Tlalnepantla,
Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C.
UNID2010El modelo CognitivoDiseño y Estrategias Instruccionales3Tlalnepantla, Estado de
México© Universidad del Tercer Milenio, S.C.
UNID2010Etapa de Análisis I: Usuario, Contenidos y Fundamentos TeóricosTlalnepantla, Estado de
México© Universidad del Tercer Milenio, S.C.
UNID2010Etapa de Análisis II: Medio, Modalidad y Forma de DistribuciónTlalnepantla, Estado de
México© Universidad del Tercer Milenio, S.C.
UNID2010Producción de Multimedia EducativoTlalnepantla, Estado de México© Universidad del
Tercer Milenio, S.C.
UNID2010El modelo CognitivoDiseño y Estrategias Instruccionales3Tlalnepantla, Estado
de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C.

PROY
44

ECTO

DE

INTE

GRACIÓN

P

ÁGINA

44

DE

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  • 1. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Proyecto de Integración Maestría en Educación Tercer cuatrimestre Asignatura: Producción de Multimedia Educativo ALUMNA: MATILDE BLANCO PEÑA MTRO. GONZALO RAMIREZ MARIN Grupo/Sede: 109 Tehuacán Fecha: Junio de 2013 Correo electrónico: mirty_peque@hotmail.com Tabla de Contenido PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 1 DE 1
  • 2. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................5 PROPUESTA GENERAL.......................................................................................................................6 Objetivo......................................................................................................................................6 Objetivo.............................................................................................................................................6 Justificación................................................................................................................................6 Justificación.......................................................................................................................................6 Título..........................................................................................................................................7 Título.................................................................................................................................................7 1. Análisis...........................................................................................................................................7 1.1. Selección de contenidos..........................................................................................................7 1.1. Selección de contenidos..............................................................................................................7 1.2. Perfil de usuario.......................................................................................................................8 1.2. Perfil de usuario..........................................................................................................................8 1.3. Fundamentos teóricos.............................................................................................................9 1.3. Fundamentos teóricos.................................................................................................................9 1.4. Medios seleccionados............................................................................................................13 1.4. Medios seleccionados...............................................................................................................13 1.5. Modalidad de enseñanza.......................................................................................................15 1.5. Modalidad de enseñanza...........................................................................................................15 1.6. Forma de distribución............................................................................................................15 1.6. Forma de distribución................................................................................................................15 2. Diseño General.............................................................................................................................15 2.1 Protocolo de planeación.........................................................................................................16 2.1 Protocolo de planeación.............................................................................................................16 2.2 Anexos:...................................................................................................................................30 2.2 Anexos:.......................................................................................................................................30 2.2.1 Resumen curricular de participantes...................................................................................30 2.2.1 Resumen curricular de participantes.......................................................................................30 2.2.2 Hoja de cálculo con costos...................................................................................................30 2.2.2 Hoja de cálculo con costos......................................................................................................30 2.2.3 Cronograma / Ruta crítica....................................................................................................31 2.2.3 Cronograma / Ruta crítica.......................................................................................................31 PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 2 DE 2
  • 3. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 3. Diseño Detallado..........................................................................................................................31 3.1. Protocolo de análisis..............................................................................................................32 3.1. Protocolo de análisis..................................................................................................................32 3.2. Mapas de objetos..................................................................................................................36 3.2. Mapas de objetos......................................................................................................................36 3.2.1.Mapa general ..................................................................................................................36 3.2.1. Mapa general .........................................................................................................................36 3.2.2.Mapa de cada objeto de aprendizaje..............................................................................36 3.2.2. Mapa de cada objeto de aprendizaje.....................................................................................36 3.2.3.Estándares de estructura.................................................................................................38 3.2.3. Estándares de estructura........................................................................................................38 3.2.4.Estándares de estilo.........................................................................................................39 3.2.4. Estándares de estilo................................................................................................................39 3.2.5.Estándares de presentación............................................................................................40 3.2.5. Estándares de presentación...................................................................................................40 4. Desarrollo de los objetos de aprendizaje.....................................................................................41 4.1. Objeto de texto .....................................................................................................................41 4.1. Objeto de texto .........................................................................................................................41 4.1.1.Descripción del objeto.....................................................................................................41 4.1.1. Descripción del objeto............................................................................................................41 4.1.2.Imágenes del objeto........................................................................................................41 4.1.2. Imágenes del objeto...............................................................................................................41 4.2. Objeto de imagen visual fija .................................................................................................41 4.2. Objeto de imagen visual fija .....................................................................................................41 4.2.1.Descripción del objeto.....................................................................................................41 4.2.1. Descripción del objeto............................................................................................................41 4.2.2.Imágenes del objeto........................................................................................................41 4.2.2. Imágenes del objeto...............................................................................................................41 4.3. Objeto de imagen Sonora......................................................................................................41 4.3. Objeto de imagen Sonora..........................................................................................................41 4.3.1.Descripción del objeto.....................................................................................................41 4.3.1. Descripción del objeto............................................................................................................41 PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 3 DE 3
  • 4. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 4.3.2.Tema:...............................................................................................................................41 4.3.2. Tema:......................................................................................................................................41 4.3.3.Duración:.........................................................................................................................41 4.3.3. Duración:................................................................................................................................41 4.4. Objeto audiovisual.................................................................................................................41 4.4. Objeto audiovisual.....................................................................................................................41 4.4.1. Descripción.....................................................................................................................42 4.4.1. Descripción............................................................................................................................42 4.4.2. Imágenes del objeto ......................................................................................................42 4.4.2. Imágenes del objeto .............................................................................................................42 4.4.3.Tema................................................................................................................................42 4.4.3. Tema.......................................................................................................................................42 4.4.4.Duración..........................................................................................................................42 4.4.4. Duración.................................................................................................................................42 4.5. Objeto de imagen en movimiento (video o animación)........................................................42 4.5. Objeto de imagen en movimiento (video o animación)............................................................42 4.5.1.Descripción......................................................................................................................42 4.5.1. Descripción.............................................................................................................................42 4.5.2. Imágenes del objeto.......................................................................................................42 4.5.2. Imágenes del objeto..............................................................................................................42 4.5.3.Tema................................................................................................................................42 4.5.3. Tema.......................................................................................................................................42 4.5.4.Duración..........................................................................................................................42 4.5.4. Duración.................................................................................................................................42 4.6. Objeto de interacción pedagógica.........................................................................................42 4.6. Objeto de interacción pedagógica.............................................................................................42 4.6.1.Descripción......................................................................................................................42 4.6.1. Descripción.............................................................................................................................42 4.6.2. Imágenes del objeto.......................................................................................................42 4.6.2. Imágenes del objeto..............................................................................................................42 5. Integración...................................................................................................................................42 5.1.1.Descripción general de la estrategia de integración........................................................43 PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 4 DE 4
  • 5. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 5.1.1. Descripción general de la estrategia de integración...............................................................43 5.1.2.Herramientas para la integración....................................................................................43 5.1.2. Herramientas para la integración...........................................................................................43 6. Implantación.................................................................................................................................43 6.1.1.Descripción general de la estrategia de implantación.....................................................43 6.1.1. Descripción general de la estrategia de implantación............................................................43 6.1.2.Herramientas para la implantación.................................................................................43 6.1.2. Herramientas para la implantación........................................................................................43 7. Evaluación....................................................................................................................................43 7.1.1.Descripción general de la estrategia de evaluación.........................................................43 7.1.1. Descripción general de la estrategia de evaluación................................................................43 7.1.2.Herramientas para la evaluación.....................................................................................43 7.1.2. Herramientas para la evaluación............................................................................................43 8. Conclusión....................................................................................................................................43 1. Trabajos citados............................................................................................................................43 INTRODUCCIÓN Hace algunos años, empezaron a surgir productos educativos con características multimedia, en donde solo algunas personas tenían la oportunidad de acceso. Hoy en día, es relativamente sencillo incursionar en la producción de materiales multimedia con diversos recursos y creatividad, debido a las Tecnologías de la información y comunicación (TIC). Esto a su vez permite una amplia versatilidad para el uso de las tecnologías en diversos temas. En la elaboración de siguiente proyecto integrador que lleva el nombre de "Producto Multimedia orientado al cuidado del ambiente en sexto grado" se pretende que a través de las diversas fuentes tecnológicas los alumnos tomen conciencia del cuidado del medio ambiente a través de un enfoque cognitivo en donde el aprender a aprender sea el elemento esencial aplicado a su vida. PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 5 DE 5
  • 6. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN PROPUESTA GENERAL Objetivo Que los alumnos de sexto grado adquieran el conocimiento del cuidado del medio ambiente, utilización de las tres R ecológicas y transformaciones de la naturaleza, a través de una representación interna de la realidad y en un proceso de construcción personal de las experiencias. Por medio un enfoque cognitivo de material multimedia. Justificación Seleccione la teoría cognoscitivista ya que el aprendizaje es un cambio en el estado de conocimiento, el cual se describe como una actividad mental en donde existe un código específico y una estructura organizada por el estudiante. Considero que es necesario concientizar a los alumnos acerca del cuidado del medio ambiente comenzando desde su entorno escolar. Y qué mejor que utilizando la metacognición que es la consciencia o autorreflexión y enjuiciamiento de los propios pensamientos. PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 6 DE 6
  • 7. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Título “El cuidado de mi ambiente” 1. Análisis El análisis es la distinción y separación de las partes de un todo hasta llegar a conocer los principios o elementos de este. Esta etapa pretende buscar soluciones en donde se especificaran los contenidos del material y se definirá el perfil de los usuarios potenciales, el Modelo Cognitivo y las propuestas didácticas de sus principales expositores y utilizar ésta herramienta para mejorar sus conocimientos de una manera práctica. 1.1. Selección de contenidos Los contenidos del producto multimedia serán los conocimientos, habilidades o aptitudes que debe de adquirir el usuario para: - Cumplir son el objetivo de aprendizaje formulado y - Por lo tanto, satisfacer la necesidad planteada en la etapa de planeación. PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 7 DE 7
  • 8. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN El objetivo de aprendizaje es que los alumnos reflexionen sobre el impacto del uso del papel y el plástico, así como sobre la reducción, el reúso y el reciclado de materiales. Para esto será necesario manejar el modelo cognitivo y su aplicación en principios instruccionales contemplando las propuestas didácticas de David Ausubel y Jerome Bruner, el cual se caracteriza por estudiar principalmente cómo el ser humano conoce, piensa y recuerda. Centra su atención en el peso de la información y el papel colaborativo, interpretativo y creativo del hombre como sujeto pensante. - Argumenta el uso de ciertos materiales con base en sus propiedades a fin de tomar decisiones sobre el más adecuado para la satisfacción de algunas necesidades. - Toma decisiones orientadas a la reducción, reusó, reciclado al analizar las implicaciones tanto naturales como sociales del uso del papel y el plástico. - Explica las implicaciones de las transformaciones temporales y permanentes en la naturaleza y en su vida diaria analizando sus beneficios y riesgos. 1.2. Perfil de usuario Para la elaboración de este proyecto se tomaron en cuenta características de la comunidad de San Gabriel Chilac, Puebla. El municipio pertenece a la región socioeconómica número 7 con cabecera en Tehuacán, la mayoría de la gente que habita en la comunidad se dedica al comercio por tal motivo salen a vender sus productos y dejan a sus hijos encargados con algún familiar o hermanos más grandes. La escuela en la que nos basaremos para la elaboración de este proyecto es la Escuela Primaria Rafael Ávila Camacho con clave de centro de trabajo 21EPR0372Z, la cual se encuentra ubicada en el centro de la comunidad. PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 8 DE 8
  • 9. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN La escuela cuenta con todos los servicios, con 19 integrantes de la platilla escolar que son: 14 profesores de grupo, 1 maestra comisionada en el aula de cómputo, un docente de educación especial y un maestro de Educación Física. El grupo con el que se trabajara es el grupo de sexto A conformado por 28 alumnos, 17 niñas y 11 niños. En los cuales se encontraron serios problemas en cuanto al cuidado del medio ambiente iniciando desde su entorno escolar hasta el de su comunidad. La ventaja en este proyecto es que los alumnos se sienten atraídos por el uso de la tecnología en especial el uso del aula de medios de la escuela y que mejor elemento para poder desarrollar el trabajo. 1.3. Fundamentos teóricos Las teorías del aprendizaje son descripciones acerca de cómo las personas adquieren habilidades, actitudes o conocimientos y están basados en una serie de supuestos psicológicos que proponen distintos autores. La teoría de aprendizaje seleccionada para este proyecto es la teoría cognoscitivista, en la que la enseñanza es una profesión exigente que requiere una amplia gama de aptitudes y conocimientos. La psicología cognoscitiva propone estrategias que favorecen en los estudiantes la aplicación de sus conocimientos y el desarrollo de habilidades para pensar por sí mismos. Para el Modelo Cognitivo, los procesos de aprendizaje se dan por niveles de complejidad; algunos dependen del desarrollo cronológico y por niveles de maduración en la solución de algunas tareas. En este sentido, las teorías de Piaget y Vogotsky ofrecen una clasificación de las características en evolución cognitiva dependiendo de la edad del individuo y su interacción con el medio. Pozo en 1999 describe su complejidad de la siguiente manera: (UNID, Diseño y Estrategias Instruccionales, 2010) 1.- Conceptualización se refiere a la manera como se define un concepto en relacion con una experiencia asociada o con otro concepto en una proposición o estructura conceptual PROY ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 9 DE 9
  • 10. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 2.-La interpretación es la manera de cómo un concepto o conjunto de conceptos o proposiciones toma significados en realcion con un contexto lingüístico o discursivo o en relación con un fenomeno. Dentro de la interpretación se juegan procesos cognoscitivos como la deducción, la inferencia, el analisis, la sintesis y diferentes modalidades de categorización 3.- La Transferencia se muestra en la manera como se aplica un conocimiento a la solución de problemas surgidos en contextos diferentes a aquellos en donde se dio la situación de aprendizaje. 4.- La creatividad explica la manera como se reestructura o se proponen estructuras diferentes a las aprendidas encontrando nuevas relaciones entre conceptos y situaciones. Por otra parte, las habilidades de pensamiento son conceptos base para entender los principios intruccionales de esta tendencia educativa: Metacognición: conocimiento acreeca de nuestros procesos de pensamiento. Algunos autores lo oidentifican como la “conciencia” o autorreflexión y enjuiciamiento de los propios pensamientos. Autorregulación: Capacidad de autosupervidar y dirigir el propio conocimiento. Proceso de control ejecutivo: Se clasifican en procesos como atención selectiva, ensayo, elaboración y organización que influyen en la codificación, almacenamiento y recuperación de la memoria. David Ausubel (1963, 1968, 1969) enfoca sus estudios al aprendizaje de asignmaturas escolares en lo que se refiere a la adquisicion y retencióan con asignaturas sin sentido y aprendidas mecanicamente. (UNID, Didácticas cognitivas: Ausbel y Bruner, 2010) PROY 10 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 10 DE
  • 11. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN De acuerdo con Ausubel, hay que diferenciar los tipos de aprendize que pueden ocurrir en el salón de clases. Se diferencian en primer lugar dos dimensiones porsibles del mismo: 1.- la que se refiere al modo en que se adquiere el conocimiento. 2.- la relativa a la forma en que el conocimiento es subsecuente incorporado en la estructura de conocimientos o estructura del aprendiz. Este enfoque es, probablemente, el más utilizado como fundamento del diseño de productos multimedia de instrucción. Los principios teoricos de cognoscitivismo sugieren las siguientes implicaciones para los productos: (UNID, Etapa de Análisis I: Usuario, Contenidos y Fundamentos Teóricos, 2010) • Los fundamentos de atencion y percepcion deben de ser bases del diseño visual y auditivo. • El material debe ser interactivo. • El material debe presentar elementos introductorios que capten la atención del estudiante. • El material debe tener intinerarios pedagógicos flexibles, capaces de ajustarse a las necesidades particulares del estudiante. • Es conveniente que el material incluya diagramas, mapas mentales y animaciones explicativas. • El material debe presentar organizadores previos, es decir, puentes conceptuales entre los conocimientos actuales del estudiante y los nuevos conocimientos que se presentarán. • El material debe presentar ejemplos de situaciones del mundo real. • El material debe presentar ejemplos y contraejemplos. PROY 11 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 11 DE
  • 12. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN • El material debe presentar similitudes y diferencias. • El material debe presentar relaciones entre conceptos. • El material debe de favorecer la resolución de problemas. • El material debe de incluir principios de motivación extrínseca e intrínseca. • El estudiante debe tener el control del uso del material. • El material debe poner énfasis en la metacognición, esto es, en el “aprender a aprende” • El material debe de contener autoevaluaciones formativas. • El material debe de incluir actividades de aprendizaje que favorezcan tanto la retención como la transferencia del conocimiento. • Se preferirá el desarrollo de simulaciones, hipertexto, hipermedi, mapas conceptuales y juegos educativos. Guillermo Michel (1981) establece que el aprendizaje es el proces mediante el cual se obtienen nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, a traves de las experiencias vividas que producen algún cambio a nuestro modo de ser y actuar. Sin embargo lo importante en el aprendizaje no consiste en solo tener experiencias, si en vivirlas. De tal forma que estas puedan ser asimiladas por ti e incorporadas a tu vida. Pór esto se dice que aprender es cambiar. En algunos casos, además tendrás que desapareser lo aprendido y cambiar algunos aspectos de tu mal aprendizaje. (Michel, 1982) De igual forma Robert Gagné y Leslie Briggs formularon un modelo general de la instrucción, con el fin de prescribir procedimientos que facilitaron dicho proceso. Su teoria descanza en tres supuestos: (UNID, Producción de Multimedia Educativo, 2010). PROY 12 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 12 DE
  • 13. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 1. Dede partirse de objetivos formaulados con claridad. 2. Debe establecerse una secuencia ordenda de eventos que favorezcan el aprendizaje. 3. Las condiciones de cada evento de parendizaje deben ajustarse a los objetivos perseguidos. En concordanci con la lógica de estos supuestos Gagné propone entonces nueve eventos del proceso enseñanza-aprendizaje que pueden ser aplicados a la tanto al tacto educativo como a la producción multimedia. 1. Generación de la atención 2. Prsentación del objetivo y motivación 3. Relación con conocimientos previos 4. Presentación del material estímulo 5. Orientación para el aprendizaje 6. Evocación del desempeño 7. Retroalimentación Evaluación del desempeño 8. Retención y transferencia 1.4. Medios seleccionados El medio a utilizar es Edmodo es una red social de aprendizaje, de uso educativo y gratuita. Se presenta a través una plataforma educativa con el fin de facilitar la comunicación entre docentes, alumnos y familias. Se caracteriza por brindar privacidad y seguridad a los usuarios. (Commons, 2013) Surgió en 2008, y fue creada por Jeff O'Hara y Nic Borg, empleados del distrito escolar de Illinois, USA. En febrero del 2010 se fusiona con Fusion Project, empresa subsidiaria de Revolution Learning. Actualmente tiene 3.000.000 de PROY 13 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 13 DE
  • 14. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN usuarios, habiendo tenido 1,9 millones a fines de 2011, denotando un veloz crecimiento. Sus aplicaciones y funcionalidades son: • Mantener contacto fluido y virtual con alumnos, colegas docentes y familias. • Compartir información relevante entre docentes colegas, alumnos y familias. • Fomentar el trabajo colaborativo dentro de la institución o entre diferentes instituciones • Apoyar clases presenciales • Sumar actividades domiciliarias • Brindar de forma organizada un espacio personal de almacenamiento de información multimedial (links, videos, imágenes, documentos), denominado Biblioteca. Sus ventajas: • Es gratuita. • Tiene una amplia variedad de idiomas • No requiere obligatoriamente el mail de los alumnos, lo cual permite que se registren menores de 13 años. • No es abierta al público ya que no permite el ingreso a invitados sin registro. • Brinda un entorno intuitivo y amigable. • Permite invitar a los familiares de los alumnos a acompañar el proceso de aprendizaje. PROY 14 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 14 DE
  • 15. M • AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Emula una clase a distancia para alumnos que no pueden asistir presencialmente a clase por un lapso determinado. • No presenta opciones pagas mejoradas (cuenta Premium) • Está en constante mejora. • Los docentes administradores pueden blanquear la clave de los alumnos de su grupo, en caso de olvido. 1.5. Modalidad de enseñanza Se seleccionaron dos modalidades: Enseñanza presencial: Situación en la que docente y estudiante están presentes de manera simultánea en espacio y tiempo. En general se imparte cotidianamente a los alumnos dentro de las instalaciones de un centro y como parte de un programa educativo. Enseñanza a distancia: Proceso de en el que dos o más personas que se encuentran geográficamente alejados, realizan actividades de enseñanzaaprendizaje, apoyadas por una estructura orgánica y estableciendo comunicación a través de medios entre los que ahora predominan las nuevas tecnologías. Incluye: educación por correspondencia, educación en línea (conocida también como elearning, elearning u online learning) , educación virtual, etc. (UNID, Etapa de Análisis II: Medio, Modalidad y Forma de Distribución, 2010) 1.6. Forma de distribución A través de la plataforma de edmodo. (Internet) 2. Diseño General En esta sesión bosquejarás el producto multimedia y establecerás los estándares tanto de los objetos de aprendizaje como de su integración dentro de un itinerario pedagógico. Una vez documentadas las etapas de planeación y análisis, se procede al diseño. PROY 15 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 15 DE
  • 16. M AESTRÍA EDUCA EN CIÓN Esta etapa consiste en dar una forma preliminar al contenido y presentación del material educativo y es, probablemente, el factor de éxito más importante del proyecto. 2.1 Protocolo de planeación Protocolo de Planeación para Productos Multimedia Educativos Nombre del proyecto "Producto Multimedia orientado al cuidado del ambiente en sexto grado" Descripción de la necesidad a satisfacer Que los alumnos identifiquen qué es la contaminación su acción sobre el planeta y el uso de las tres R ecológicas para el cuidado del medio ambiente. Participantes en el proyecto Correo electrónico Teléfono(s) Matilde Blanco Peña mirty_peque@hotmail.com (045)2361101000 Objetivo General del Producto Multimedia Que los alumnos de sexto grado adquieran el conocimiento del cuidado del medio ambiente, utilización de las tres R ecológicas y transformaciones de la naturaleza, a través de una representación interna de la realidad y en un proceso de construcción personal de las experiencias. Por medio un enfoque cognitivo de material multimedia. I. Objetivo particular Identifique las interacciones que establecemos los seres vivos con el medio. II. Objetivo particular Reflexione sobre la importancia del consumo responsable dadas las implicaciones ambientales de la satisfacción de necesidades humanas. III. Objetivo particular Identifica los materiales que contaminan el ambiente y busca soluciones en donde intervengan las tres R ecológicas para mejorar la calidad de vida. IV. Objetivo particular Distingue las transformaciones temporales de las permanentes en algunos fenómenos naturales del entorno, explica las implicaciones y analiza sus PROY 16 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 16 DE
  • 17. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN beneficios y riesgos. Recursos Disponibles I. Recursos humanos Profesora: Matilde Blanco Peña Alumnos de sexto grado II. Recursos materiales - Aula de medios - Hojas oficio y carta - Cañón - 21 computadoras de escritorio - Pintarrón - Libro de Ciencias Naturales Sexto grado - Lápices de colores - Material de limpieza y botes de basura III. Recursos económicos No se necesita recursos económicos ya que la escuela tiene un aula de medios con internet y es gratuita para los alumnos. IV. Recursos tecnológicos Para la producción IV.1 Plataforma de edmodo Paquetería de office Browser: internet explores y Google Chrome Para la utilización IV.2 Internet y computadoras. V. Recursos temporales - PROY 17 Tiempo ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 17 DE
  • 18. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Análisis costo-beneficio VI. Beneficios esperados Que la utilización del material multimedia puede promover el cuidado del medio ambiente a través de la reflexión y concientización de los alumnos. VII. Costos esperados Para los alumnos es gratuito ya que la escuela provee de recursos económicos. VIII. Justificación del proyecto Considero que es necesario concientizar a los alumnos acerca del cuidado del medio ambiente comenzando desde su entorno escolar. Y qué mejor que utilizando la metacognición que es la consciencia o autorreflexión y enjuiciamiento de los propios pensamientos. Fecha de inicio del proyecto: Fecha de fin del proyecto: 14 de junio de 2013 21 de junio de 2013 Etapa Entregables o Responsable Fecha límite subproductos El ANÁLISIS análisis es separación de Maestro. y distinción la GONZALO las RAMIREZ partes de un todo hasta llegar 14 /06/2013 MARIN a conocer los principios o elementos de este. Esta etapa pretende buscar soluciones en donde se especificaran los contenidos del material y se definirá PROY 18 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 18 DE
  • 19. M el perfil de AESTRÍA EN EDUCA CIÓN los usuarios potenciales, el Modelo Cognitivo y las propuestas didácticas de sus principales expositores y utilizar ésta herramienta para mejorar sus conocimientos de una manera práctica. • Seleccionar Argumenta el uso de contenidos ciertos con materiales base en sus propiedades a fin de tomar el 14 /06/2013 GONZALO RAMIREZ MARIN decisiones sobre Maestro. adecuado más para satisfacción la de algunas necesidades. Toma decisiones orientadas reducción, a la reuso, reciclado al analizar las implicaciones tanto naturales como sociales del uso del papel y el plástico. Explica las PROY 19 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 19 DE
  • 20. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN implicaciones de las transformaciones temporales y permanentes en la naturaleza y en su vida diaria analizando sus beneficios y riesgo • Definir usuario Maestro. GONZALO de de El grupo con el que se trabajara es el grupo perfil A RAMIREZ 28 MARIN sexto conformado por 14 /06/2013 alumnos, 17 niñas y 11 niños. En los cuales se encontraron serios problemas en cuanto al cuidado del ambiente desde medio iniciando su entorno escolar hasta el de su comunidad. • Elaborar fundamentos Las teorías del son GONZALO descripciones acerca 14 /06/2013 Maestro. RAMIREZ aprendizaje de cómo personas las MARIN adquieren habilidades, actitudes o conocimientos están una basados serie y en de supuestos psicológicos PROY 20 ECTO DE INTE GRACIÓN que P ÁGINA 20 DE
  • 21. M proponen AESTRÍA EN EDUCA CIÓN distintos autores. La teoría de aprendizaje seleccionada apara este proyecto es la teoría cognoscitivista, en la que la enseñanza es una profesión exigente que requiere amplia gama aptitudes una de y conocimientos. La psicología cognoscitiva propone estrategias favorecen que en estudiantes aplicación los la de sus conocimientos y el desarrollo de habilidades pensar para por mismos.Para sí el Modelo Cognitivo, los procesos de aprendizaje se dan por niveles de complejidad; algunos dependen PROY 21 ECTO DE INTE GRACIÓN del P ÁGINA 21 DE
  • 22. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN desarrollo cronológico y por niveles de maduración en la solución de algunas tareas. En este sentido, las teorías de Piaget y Vogotsky ofrecen una clasificación de las características evolución en cognitiva dependiendo de la edad del individuo y su interacción con el medio. Pozo en 1999 describe su complejidad siguiente (UNID, de la manera: Diseño y Estrategias Instruccionales, 2010) 1.Conceptualización se refiere amnera a la como se define un concepto en relacion con una experiencia asociada o con otro concepto en una proposición o PROY 22 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 22 DE
  • 23. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN estructura conceptual 2.-La interpretación es la manera de cómo un concepto o conjunto de conceptos o proposiciones toma significados realcion en con un contexto lingüístico o discursivo relación o en con un fenomeno. Dentro de la interpretación se juegan procesos cognoscitivos la como deducción, la inferencia, el analisis, la sintesis y diferentes modalidades de categorización 3.- La Transferencia se muestra manera en como aplica problemas en PROY 23 ECTO DE INTE GRACIÓN se un conocimiento solución la a la de surgidos contextos P ÁGINA 23 DE
  • 24. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN diferentes a aquellos en donde se dio la situación de aprendizaje. 4.- La creatividad explica la manera como se reestructura o se proponen estructuras diferentes a las aprendidas encontrando nuevas relaciones entre conceptos y situaciones. • Seleccionar medios El medio a utilizar es: Maestro. Edmodo es una red GONZALO social RAMIREZ de aprendizaje, de uso 14 /06/2013 MARIN educativo y gratuita. Se presenta a través una plataforma educativa con el fin de facilitar comunicación la entre docentes, alumnos y familias. Se caracteriza por brindar privacidad y seguridad PROY 24 ECTO DE INTE GRACIÓN a los P ÁGINA 24 DE
  • 25. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN usuarios. • Seleccionar Se seleccionaron dos modalidad modalidades: Maestro. 14 /06/2013 GONZALO RAMIREZ Enseñanza presencial: Situación MARIN en la que docente y estudiante están presentes de manera simultánea en espacio y tiempo. En general se imparte cotidianamente a los alumnos dentro de las instalaciones de un centro y como parte de un programa educativo. Enseñanza a distancia: Proceso de en el que dos o más personas que se encuentran geográficamente alejados, realizan actividades de enseñanzaaprendizaje, apoyadas por una estructura orgánica y estableciendo comunicación a PROY 25 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 25 DE
  • 26. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN través de medios entre los que ahora predominan las nuevas tecnologías. Incluye: educación por correspondencia, educación en línea (conocida también como elearning, elearning u online learning) , educación virtual, etc • Seleccionar forma de Maestro. la plataforma de edmodo distribución Se distribuirá a través de GONZALO y CD. 14 /06/2013 RAMIREZ MARIN Maestro. DISEÑO 14 /06/2013 GONZALO RAMIREZ MARIN • Bosquejo Primer borrador Maestro. 14 /06/2013 GONZALO RAMIREZ MARIN • Estándares Los estándares son parámetros solicitados dependiendo de la creatividad de los PROY 26 ECTO DE INTE GRACIÓN Maestro. 14 /06/2013 GONZALO RAMIREZ P ÁGINA 26 DE
  • 27. M alumnos y serán AESTRÍA EN EDUCA CIÓN MARIN calificados a través de expresiones en la plataforma de edmodo.       • Diseño final        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       DESARROLLO        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN • Elaborar contenidos              Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       • Integrar        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN • Revisar y probar              Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       • Liberar PROY 27 ECTO DE INTE GRACIÓN        Maestro. P ÁGINA 27 DE
  • 28. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN GONZALO RAMIREZ MARIN        Maestro. IMPLANTACIÓN Aunque en nuestro caso GONZALO SÓLO LLEGAREMOS A RAMIREZ LA ETAPA DE PRODUCCIÓN, de MARIN alguna forma la etapa de evaluación será parcial cuando lo presenten. Ya no se abordará de aquí en adelante en el curso, pero hay que estimar fechas, que sería después de la semana 14 • Poner en marcha              Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       • Recopilar experiencias        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN • Corregir y mantener              Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       EVALUACIÓN PROY 28 ECTO DE INTE GRACIÓN        Maestro. P ÁGINA 28 DE
  • 29. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN GONZALO RAMIREZ MARIN       • Medir opiniones        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       • Medir aprendizajes        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN • Medir transferencia       del aprendizaje        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN       • Documentar resultados        Maestro. GONZALO RAMIREZ MARIN Fecha de 13/06/2013 elaboración: Elaboró: Matilde Blanco Peña Firma Autorizó: MTRO. GONZALO RAMIREZ MARIN Firma PROY 29 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 29 DE
  • 30. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 2.2 Anexos: 2.2.1 Resumen curricular de participantes El grupo con el que se trabajara es el grupo de sexto A conformado por 28 alumnos, 17 niñas y 11 niños. En los cuales se encontraron serios problemas en cuanto al cuidado del medio ambiente iniciando desde su entorno escolar hasta el de su comunidad. La ventaja en este proyecto es que los alumnos se sienten atraídos por el uso de la tecnología en especial el uso del aula de medios de la escuela y que mejor elemento para poder desarrollar el trabajo. 2.2.2 Hoja de cálculo con costos Cálculo de Presupuesto Concepto cantidad Luz 300 Internet Infinitum 299 hojas 120 CD 84 Material de limpieza TOTAL PROY 30 100 903 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 30 DE
  • 31. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 2.2.3 Cronograma / Ruta crítica Fase FECHA PLANEACIÓN 14 /06/2013 • Determinación de FECHA FECHA 14 /06/2013 objetos • 14 /06/2013 Revisión de recursos • 14 /06/2013 Asignación de tareas y tiempos ANÁLISIS 14 /06/2013 DISEÑO 14 /06/2013 DESARROLLO 28/06/2013 IMPLANTACIÓN 28/06/2013 EVALUACIÓN 05/07/2013 3. Diseño Detallado De la misma forma en que el esqueleto es la estructura que sostiene al cuerpo humano, antes de desarrollar y colocar los contenidos del material, es necesario crear una estructura que los sostenga. La estructura dará la forma al material y, a diferencia del esqueleto, es conveniente hacerla visible en tablas de contenido, diagramas o mapas, de manera que el usuario pueda ubicarse fácilmente dentro de ella. PROY 31 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 31 DE
  • 32. M 3.1. AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Protocolo de análisis Protocolo de Análisis para Productos Multimedia Educativos Nombre del proyecto: "Producto Multimedia orientado al cuidado del ambiente en sexto grado" Objetivo general de aprendizaje: Explicar y demostrar que los productos multimedia son elementos que refuerzan el proceso de aprender a aprender en los alumnos a través de un enfoque cognitivo. 1. Relación de temas que contendrá el material: - La reducción, reuso, reciclado. - Las transformaciones temporales y permanentes en la naturaleza 2. Teoría del aprendizaje que fungirá como sustento del material: - Teoría cognoscitivista 3. Teoría de la instrucción que fungirá como sustento del material: - Los nueve elementos de aprendizaje propuestos por Robert Gagné 4. Aspectos comunicacionales que se utilizarán como base del producto: - Hipertexto, hipermedia, mapas conceptuales y juegos educatvos 5. Perfil del usuario potencial: Característica Descripción 5.1. Edad y nivel escolar 5.2. Número de usuarios potenciales 28 5.3. Ubicación geográfica PROY 32 Entre 11 y 12 años sexto grado San Gabriel Chilac, Pue. ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 32 DE
  • 33. M Característica AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Descripción 5.4. Habilidades verbales Se comunican de manera eficiente “suficiente” 5.5. Habilidades para el uso de la computadora Productos en :Microsoft Office Word, Microsoft Office Excel y Microsoft Office Power Point “Nivel básico” 5.6. Actitud hacia el contenido Se muestran interesados por el manejo de tecnologías 5.7. Descripción de posibles discapacidades ninguno 5.8. Otros aspectos importantes       6. Lista de materiales existentes y disponibles que podrían satisfacer el objetivo general: Material Descripción Evaluación INTERNET EXISTENTE EN BUENAS CONDICIONES COMPUTADORA 21 DE ESCRITORIO Y EN BUENAS CONDICIONES UNA LAPTOP CAÑON EXISTENTE EN BUENAS CONDICCIONES CAMARA EXISTENTE EN BUENAS CONDICIONES 7. Cuadro resumen para determinar, para cada tema, el medio de comunicación y la forma de distribución. Si es necesario, los temas pueden subdividirse: Tema Objetivo particular Medio Modalidad Forma de distribución PROY 33 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 33 DE
  • 34. M La reducción, Argumenta el AESTRÍA uso de Internet reuso, ciertos materiales con Plataforma de reciclado. base en sus propiedades a edmodo EN EDUCA CIÓN Presencial Proyección en el cañón Distancia y edmodo fin de tomar decisiones Visuales sobre el más adecuado Auditivos para la satisfacción de Audiovisuales algunas necesidades. Toma E interactivos decisiones orientadas a la reducción, reuso, reciclado al analizar las implicaciones tanto naturales como sociales del uso del papel y el plástico. Las Explica las implicaciones Internet transformaci de ones temporales y permanentes edmodo las transformaciones Plataforma de Presencial Proyección en el cañón Distancia y edmodo temporales y en la naturaleza y en su Visuales permanentes en vida diaria analizando sus Auditivos la beneficios y riesgos. naturaleza PROY 34 ECTO Audiovisuales E interactivos DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 34 DE
  • 36. M Fecha de AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 14/06/2013 elaboración: Elaboró: Matilde Blanco Peña Firma Autorizó: MTRO. GONZALO RAMIREZ MARIN Firma 3.2. Mapas de objetos 3.2.1. Mapa general 3.2.2. Mapa de cada objeto de aprendizaje Mapa Imagen Visual fija PROY 36 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 36 DE
  • 37. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Mapa Objeto de sonido Mapa Audiovisual Mapa Animación PROY 37 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 37 DE
  • 38. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN Mapa Objeto Interacción Estándares Los estándares son reglas claras, expresadas por escrito, con respecto a cómo elaborarse el producto multimedia y cada una de sus partes. Para facilitar el trabajo, los estándares pueden también elaborase y entregarse a los miembros del equipo en formas de plantilla, modelos, hojas de estilo o patrones, según sea el material a desarrollar. 3.2.3. Estándares de estructura • Interactividad Es una de las principales ventajas de los materiales electrónicos es su posibilidad de permitir interactividad con el usuario. Para ello será necesario explicar desde un principio la utilización de las animaciones y de los cuestionarios de internet. En este proyecto cada objeto de aprendizaje deberá de ser explicado en cuanto a funcionalidad, propósito y uso. • Transiciones Es muy conveniente especificar la forma en que el usuario percibirá su avance dentro del material. Esto hará posible que el estudiante registre su aprendizaje y se motive al tener conciencia del logro de su objetivo. Es PROY 38 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 38 DE
  • 39. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN decir saber cuál es su avance y de qué manera puede mejorar sabiendo sus resultados. • Motivación Este rubro nos permite dar bosquejo acerca de la forma en que el usuario será motivado para iniciar el uso del material y continuar hasta llegar al objetivo. Por lo tanto el material en este proyecto debe de ser el adecuado tanto para la edad como para despertar la curiosidad de los alumnos de tal manera que incorporen su conocimiento a través de las experiencias pasadas y las futuras vivencias, con el entorno. • Evaluaciones La evaluación sin duda alguna es uno de los procesos más importantes del de la enseñanza aprendizaje debido a que permite observar el proceso durante el proyecto desde su inicio hasta el final e identificar las carencias para reforzar contenidos y lograr el éxito. Durante la elaboración de este proyecto se evaluara en los alumnos su proceso de adquisición de contenidos, la manera que los aplica de manera vivencia y a través de cuestionarios interactivos. Antes, durante y al final del proyecto. 3.2.4. Estándares de estilo • Redacción y gramática El docente maneja un lenguaje educado y cordial hacia sus alumnos, hay climas de trabajo y de relajación de igual manera el lenguaje que se maneja en las instrucciones es claro, breve, y sin faltas de ortografía. • Imagen visual fija Se crearon ilustraciones adecuadas propias a los temas, tomando en cuenta imágenes del contexto de la escuela, claras y muy explicitas. • Video El video que se elaboro es un archivo corto, fue creado en Windows Live Movie Maker, y puede ser reproducido en Windows Media, maneja texto escrito y hablado acorde con una melodía armónica que permite la reflexión del contenido. PROY 39 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 39 DE
  • 40. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN • Animaciones Se elaboraron animaciones en el programa de Adobe Flash CS3 con formato .exe para poder ser ejecutada como una aplicación de Internet son aplicaciones interactivas relacionadas con los contenidos del proyecto. • Hipervínculos En las animaciones realizadas se utilizaran hipervínculos en forma de botones que permitirán el traslado en la animación de contenidos, inicio, fin y cerrar. • Interactividad Las animaciones tienen interactividad que permiten las relación con el usuario para extraer diferentes contenidos e enriquecer su aprendizaje, posteriormente hay cuestionarios interactivos de evaluación que permiten evaluar algunos parámetros de los contenidos de igual manera el alumno analizara sus avances. 3.2.5. Estándares de presentación • Colores Los colores manejados en los productos multimedia fueron colores vistosos pero no molestos evitando el color rojo y el uso de color negro de manera excesiva. Los colores fueron utilizados de manera congruente a la realidad. • Tipografía En cuanto a la tipografía utilizada los títulos de los productos se resaltaron con letras mayúsculas o de mayor tamaño, en el texto se manejaron letras normales fáciles de descifrar por el alumnado y que causara uniformidad con las producciones. PROY 40 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 40 DE
  • 41. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 4. Desarrollo de los objetos de aprendizaje Sustituir este texto) Anota en un párrafo, máximo 2, en qué consiste esta etapa del proceso y qué elementos contiene esta sección. Cada objeto tiene características particulares que se van solicitando en cada sesión, en función de los contenidos de la sesión, del propio objeto y de la planeación propuesta por cada alumno. Las características y alguna imagen del objeto se colocan en este documento. 4.1. Objeto de texto Describir 4.1.1. Descripción del objeto 4.1.2. Imágenes del objeto 4.2. Objeto de imagen visual fija Describir 4.2.1. Descripción del objeto 4.2.2. Imágenes del objeto 4.3. Objeto de imagen Sonora Describir 4.3.1. Descripción del objeto 4.3.2. Tema: 4.3.3. Duración: 4.4. Objeto audiovisual Describir PROY 41 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 41 DE
  • 42. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 4.4.1. Descripción 4.4.2. Imágenes del objeto Colocar algunas vistas del objeto ya terminado 4.4.3. Tema 4.4.4. Duración 4.5. Objeto de imagen en movimiento (video o animación) Describir 4.5.1. Descripción 4.5.2. Imágenes del objeto Colocar algunas vistas del objeto ya terminado 4.5.3. Tema 4.5.4. Duración 4.6. Objeto de interacción pedagógica Describir 4.6.1. Descripción 4.6.2. Imágenes del objeto Colocar algunas vistas del objeto ya terminado 5. Integración (Sustituir este texto) Anota en un párrafo, máximo 2, en qué consiste esta etapa del proceso y qué elementos contiene esta sección. Describir de manera general la forma en que todos los objetos se fusionan para integrar el producto multimedia educativo. PROY 42 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 42 DE
  • 43. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 5.1.1. Descripción general de la estrategia de integración 5.1.2. Herramientas para la integración 6. Implantación (Sustituir este texto) Anota en un párrafo en qué consiste esta etapa del proceso y qué elementos contiene esta sección. Describir de manera general la propuesta. No se llegará a esta etapa, sólo hasta el Desarrollo. 6.1.1. Descripción general de la estrategia de implantación 6.1.2. Herramientas para la implantación 7. Evaluación (Sustituir este texto) Anota en un párrafo en qué consiste esta etapa del proceso y qué elementos contiene esta sección. Describe la propuesta, aunque no se llegará a esta etapa, sólo hasta el Desarrollo. 7.1.1. Descripción general de la estrategia de evaluación 7.1.2. Herramientas para la evaluación 8. Conclusión Una vez que se ha trabajado en todo el desarrollo, ¿qué se concluye como resultado de cada etapa?, ¿Qué cambios se fueron dando en el proceso a lo que se planteó inicialmente?, ¿Qué habría que tomar en cuenta en este proyecto para implantarlo?, ¿Qué beneficios podría traer?, ¿Qué más se podría hacer para lograr el objetivo planteado? 1. Trabajos citados Aprender a Aprender1982MéxicoTrillas PROY 43 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 43 DE
  • 44. M AESTRÍA EN EDUCA CIÓN 2010Diseño y Estrategias InstruccionalesTlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. edmodo-docentes UNID2010Didácticas cognitivas: Ausbel y BrunerTlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. UNID2010Diseño y Estrategias Instruccionales© Universidad del Tercer Milenio, S.C.3Tlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. UNID2010El modelo CognitivoDiseño y Estrategias Instruccionales3Tlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. UNID2010Etapa de Análisis I: Usuario, Contenidos y Fundamentos TeóricosTlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. UNID2010Etapa de Análisis II: Medio, Modalidad y Forma de DistribuciónTlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. UNID2010Producción de Multimedia EducativoTlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. UNID2010El modelo CognitivoDiseño y Estrategias Instruccionales3Tlalnepantla, Estado de México© Universidad del Tercer Milenio, S.C. PROY 44 ECTO DE INTE GRACIÓN P ÁGINA 44 DE