2. Procesador
EL PROCESADOR REALIZA LOS CÁLCULOS QUE
SOSTIENEN EL SOFTWARE ENTERO.
EL PROCESADOR ES UN CIRCUITO ELECTRÓNICO
QUE ACTÚA COMO EL CEREBRO LÓGICO Y
ARITMÉTICO DE LA COMPUTADORA, YA QUE ES
ALLÍ DONDE SE LLEVAN A CABO LOS MILES DE
MILLONES DE CÁLCULOS POR SEGUNDO QUE
SOSTIENEN EL SOFTWARE ENTERO.
ES FÁCILMENTE RECONOCIBLE EN LA PLACA BASE, PUES SE TRATA DE UN
CUADRADO NEGRO CON UN PEQUEÑO VENTILADOR ENCIMA, YA QUE SUELEN
NECESITAR DE REFRIGERACIÓN CONSTANTE PARA EVITAR UNA SOBRECARGA.
3. Placa Base
TAMBIÉN CONOCIDA COMO LA TARJETA MADRE, ES LA TARJETA
PRINCIPAL DEL CPU, EN DONDE SE ENCUENTRA EL PROCESADOR,
LAS RANURAS PARA LA MEMORIA RAM, LOS MÓDULOS DE ROM
Y EN DONDE SE INSERTAN DIRECTAMENTE LAS DEMÁS TARJETAS
DEL SISTEMA.
SE TRATA DE UNA SERIE DE CIRCUITOS EN UNA MISMA
PLATAFORMA, QUE HACEN DE NÚCLEO DEL SISTEMA,
INTEGRANDO SUS DISTINTOS COMPONENTES INTERNOS. ES ALLÍ
DONDE SE ENCUENTRA EL FIRMWARE, O SEA, EL SOFTWARE PRE
PROGRAMADO DE FÁBRICA EN EL SISTEMA.
UNA PLACA BASE TÍPICA ADMITE LOS SIGUIENTES COMPONENTES:
CONECTORES DE ALIMENTACIÓN DE ENERGÍA ELÉCTRICA.
ZÓCALO DE CPU (MONOPROCESADOR) O ZÓCALOS DE CPU (MULTIPROCESADOR).
RANURAS DE RAM.
CHIPSET.
4. Fuente de poder
FUENTE DE PODER ES UN COMPONENTE DEL COMPUTADOR QUE SE ENCARGA DE
TRANSFORMAR UNA CORRIENTE ELÉCTRICA ALTERNA EN UNA CORRIENTE
ELÉCTRICA CONTINUA TRANSMITIENDO LA CORRIENTE ELÉCTRICA
IMPRESCINDIBLE Y NECESARIA A LOS ORDENADORES PARA EL BUEN
FUNCIONAMIENTO Y PROTECCIÓN DE ESTOS.
SON CONOCIDAS DOS TIPOS DE FUENTES DE PODER: FUENTE DE PODER AT Y
FUENTE DE PODER ATX.
5. Memoria RAM
LA MEMORIA RAM (ACRÓNIMO DE RANDOM ACCESS
MEMORY, O MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO) ES UN TIPO
DE MEMORIA OPERATIVA DE LOS COMPUTADORES Y
SISTEMAS INFORMÁTICOS, ADONDE VA A EJECUTARSE LA
MAYOR PARTE DEL SOFTWARE: EL PROPIO SISTEMA
OPERATIVO, EL SOFTWARE DE APLICACIÓN Y OTROS
PROGRAMAS SEMEJANTES.
LA MEMORIA RAM ADEMÁS ES UNA FORMA DE MEMORIA
TEMPORAL, QUE AL APAGAR O REINICIAR EL SISTEMA
VUELVE A ESTAR EN BLANCO. ESTO CONSIDERANDO QUE
AL INICIO DEL SISTEMA LOS MÓDULOS BÁSICOS DE
FUNCIONAMIENTO (COMO EL POST O EL BIOS), INSCRITOS
A MENUDO EN ROM, HACEN UN CHEQUEO DE LA MEMORIA
RAM PARA ASEGURARSE DE QUE ESTÉ OPERATIVA Y SE
PUEDA VOLCAR EN ELLA EL SOFTWARE NECESARIO PARA
INICIAR EL SISTEMA.
SRAM. DRAM.
HAY DOS TIPOS DE MEMORIA RAM:
6. ¿Para qué sirve la
memoria RAM?
POR ESO PUEDE OCURRIR QUE AL MANTENER
DEMASIADAS APLICACIONES ACTIVAS
SIMULTÁNEAMENTE, LA CAPACIDAD DE RAM DEL
SISTEMA SE AGOTE Y ELLO REPERCUTA EN LA CALIDAD Y
LA CAPACIDAD DE CÓMPUTO.
LA MEMORIA RAM SE CONECTA ELÉCTRICAMENTE A UN
DISPOSITIVO CONCENTRADOR DE MEMORIA, QUE
GESTIONA LAS SEÑALES ENTRANTES Y SALIENTES DE LA
MISMA, POR LO GENERAL CONSISTENTES EN TRES TIPOS
DE INSTRUCCIÓN: DIRECCIONAMIENTO, DATOS Y
SEÑALES DE CONTROL.
7. Memoria RAM y memoria
ROM
LAS DIFERENCIAS ENTRE LA MEMORIA RAM Y LA ROM TIENEN QUE
VER CON QUE:
LA MEMORIA RAM ESTÁ SIEMPRE ABIERTA A INTERVENCIÓN Y
RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN, EN CUALQUIER MOMENTO,
MIENTRAS QUE LO ALMACENADO EN LA ROM PUEDE SER
ÚNICAMENTE RECUPERADO Y NO INTERVENIDO.
LA MEMORIA RAM PERMITE EL ACCESO INDISCRIMINADO A LA
INFORMACIÓN, DESDE CUALQUIER POSICIÓN O MOMENTO;
MIENTRAS QUE LA ROM REQUIERE DE UN ACCESO SECUENCIAL A LA
MISMA.
LA MEMORIA RAM ES MUCHO MÁS VELOZ QUE LA ROM, POR LO
QUE A MENUDO LOS DATOS CONTENIDOS EN ESTA ÚLTIMA SE
ENVÍAN Y SON EJECUTADOS EN LA PRIMERA.
LA MEMORIA RAM ES RETIRABLE, AUMENTABLE, REEMPLAZABLE,
MIENTRAS QUE LOS MÓDULOS DE ROM SUELEN VENIR INSTALADOS
O SOLDADOS A LA PLACA BASE POR EL FABRICANTE MISMO DEL
COMPUTADOR Y NO PUEDEN SER MANIPULADOS POR EL USUARIO.
8. DISCO RÍGIDO
TAMBIÉN CONOCIDO COMO DISCO “DURO” (POR TRADUCCIÓN DE HARD DISK), SE TRATA DEL LUGAR DONDE SE
ALMACENA LA INFORMACIÓN PERMANENTE DEL SISTEMA INFORMÁTICO, O SEA, TODO EL SOFTWARE CONTENIDO EN ÉL,
DESDE EL SISTEMA OPERATIVO MISMO, HASTA LOS PROGRAMAS O APLICACIONES QUE INSTALEMOS SUS USUARIOS.
AL SER UNA UNIDAD DE LECTOESCRITURA, ES POSIBLE INTRODUCIR Y EXTRAER DATOS DE ELLA, O LO QUE ES LO MISMO,
GRABAR, LEER Y BORRAR INFORMACIÓN.
9. CABLES DE DATOS
LOS CABLES DE DATOS SIRVEN PARA LA TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN ENTRE LOS
COMPONENTES DEL CPU, DEL MISMO MODO COMO LO HACEN NUESTRAS VENAS Y ARTERIAS.
EXISTEN DISTINTOS TIPOS DE CABLES, COMO EL BUS DE DATOS (DE 16, 32 Y 64 BITS), EL CABLE IDE
QUE CONECTA LOS DISCOS A LA PLACA BASE, O EL CABLE DE DATOS SATA. SUELEN SER DE
COLORES ESPECÍFICOS Y TENER TERMINALES ESPECÍFICOS.
10. TARJETA DE VIDEO
LA TARJETA DE VIDEO O PLACA DE VIDEO ES UNA TARJETA SECUNDARIA, CONECTADA A LA PLACA BASE, QUE SE
ESPECIALIZA EN EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN REFERENTE AL VIDEO, O SEA, A LA EMISIÓN DE IMÁGENES
Y MOVIMIENTO EN MONITORES, PROYECTORES, ETC.
DEPENDIENDO DE SUS CAPACIDADES, POR LO TANTO, PODREMOS TENER MAYOR CALIDAD DE IMAGEN Y MÁS
RÁPIDAS ANIMACIONES, O INCLUSO EFECTOS TRIDIMENSIONALES O RESOLUCIONES.
11. TARJETA DE SONIDO
Similar a la Placa de video, la Placa de sonido va integrada a la Placa base, pero sus labores se especializan en
el procesamiento de las señales de audio, o sea, en la calidad, velocidad y nitidez de las emisiones sonoras y
musicales que el sistema sea capaz de emitir, lo cual es clave a la hora de ver películas, jugar juegos, etc.
12. TARJETA DE RED
EL TERCER TIPO DE TARJETA QUE SUELE HALLARSE ENCLAVADO EN LA PLACA BASE ES LA PLACA DE RED, QUE ES UN
ADMINISTRADOR DE LAS CONEXIONES INFORMÁTICAS QUE EL SISTEMA PUEDE ESTABLECER CON REDES O
DIRECTAMENTE CON OTROS COMPUTADORES.
ESTAS TARJETAS SUELEN INCORPORAR PUERTOS DE CONEXIÓN PARA CABLES TELEFÓNICOS O DE FIBRA ÓPTICA, Y
TAMBIÉN ADAPTADORES DE WIFI O REDES INALÁMBRICAS, QUE PUEDEN SER GESTIONADOS POR EL USUARIO
EMPLEANDO EL SOFTWARE APROPIADO.