Este documento presenta una introducción a las tecnologías de la información y la sociedad (TIC). Explica que las TIC han tenido un gran impacto económico y social al facilitar el acceso a la información. También ha creado brechas entre generaciones y países en términos de acceso y uso de las TIC. Las TIC han cambiado las relaciones sociales y su uso en las organizaciones a través de modelos como el e-business.
2. AGENDA
Definiendo a las TIC
Impacto de las TIC
Brecha Digital
Impacto Social de las TIC
El profesional de TIC
Principales áreas de oportunidad
3. Que son las TIC
¿Las TIC un concepto de moda?
¿Cómo surge el concepto TIC?
¿Qué son las TIC?
4. Que son las TIC
Algunos autores definen a las TIC como:
• El desarrollo, instalación e
implementación de sistemas y
aplicaciones de computo y
telecomunicaciones.
Otros las definen como:
• El conjunto de procesos y productos
derivados de las nuevas herramientas
(hardware y software), soportes de la
información y canales de comunicación
relacionados con el almacenamiento,
procesamiento y transmisión
digitalizados de la información
5. Que son las TIC
Las TIC, más que herramientas
generadoras de productos finales, son
procesos cuyo principal objetivo es la
generación de conocimientos
La revolución de las TIC provocaron
que la sociedad pasara de una
eclosión basada en los usos de la
energía a una sociedad cuyo bien
primordial es el conocimiento y la
información.
6. Que son las TIC
Pueden ser incluidas en esta
gran área de las ciencias, la
microelectrónica, la
computación (hardware y
software), las
telecomunicaciones y la
ingeniería genética.
7. Impacto de las TIC
La revolución en materia de
información y conocimientos
está dejando huellas cada vez
más intensas.
Cabe mencionar que una
porción sustancial del
aumento del PIB en la
actualidad se puede atribuir al
sector de las tecnologías de la
información.
8. Impacto de las TIC
Los detonantes que han permitido que
las TIC se conviertan en elementos de
impacto social, económico y político han
sido el permitir el acceso a la
información de forma mas fácil.
Un factor determinante para esto ha
sido la Internet, los sistemas abiertos,
software libre y la masificación de los
equipos de computo y comunicaciones.
9. Impacto de las TIC
Las tendencias marcan que los
desarrollos orientados a integrar al
entretenimiento con las TIC serán
las que dominen los mercados de
consumo en los próximos 5 años.
• Entretenimiento Casero por Internet
• Telefonía Celular y PDA
• Tecnología MP3
• Video Juegos
• SMS y WAP
• e-commerce
• Smart Cards
10. Impacto de las TIC
Sin embargo, la nanotecnologia, la
computación distribuida, la animación, el
WiFi y las tecnologías antispam, se están
consolidando como las TIC con mayor
demanda en aplicaciones de negocios e
industriales en los próximos años.
Esto aunado a la implementación a gran
escala de sistemas de información
integrados en las organizaciones propiciara
la generación de valor en todos los ámbitos
de la vida diaria
11. Impacto Social
Sin embargo, el impacto se ha dado
mas en el ámbito social, donde las
familias son las primeras clientes en
compra de TIC.
Las empresas aun no ven con agrado
la contratación de especialistas en
TIC, prefieren tener usuarios finales
de TIC que especialistas.
12. Impacto social
¿Qué es la sociedad de la información?
Es una sociedad en la que la información
se usa intensivamente en la vida social,
cultural, económica y política.
Se da cuando el conjunto de relaciones
humanas y su comportamiento, tanto
individual como colectivo se basan en la
comunicación y el intercambio de
información.
13. Impacto social
¿Qué es la sociedad de la
información?
Con la llegada de la "revolución
tecnológica", un porcentaje cada vez
más importante de ese
comportamiento y de esas relaciones
se digitalizan mediante la utilización
intensiva de los sistemas
tecnológicos de Información y
Comunicaciones (TIC).
16. Impacto de las TIC
Un país puede desarrollar un potente
sector de la información
(infoestructura) sin que se
informacionalice la sociedad, es
decir, sin que se desarrolle una
cultura de la información
(infocultura).
17. Brecha Digital
La llamada brecha digital, definida
como las diferencias existentes entre
personas, familias, empresas, áreas
geopolíticas, países, de diferentes
niveles socioeconómicos, con
relación tanto a las oportunidades de
tener acceso a las TIC, como a la
utilización que hacen de ellas para
una amplia variedad de actividades,
viene siendo una manifestación más
de la “brecha social”.
18. Brecha Digital
Sociedad
de
la Información
Propicia
Brecha Propicia Brecha Brecha
Generacional Digital Social
Incrementa
19. Brecha tecnológica en función de la
Brecha generacional
Analfabetas informáticos, aquellos individuos
que nacieron antes de la revolución tecnológica
de los años 70’s (antes de mediados de los 60’s).
Inmigrantes informáticos ,se les denomina, a
aquellos que crecieron durante esta época pero
antes de 1990 (la generación ATARI, La
generación de los 80’s).
Naturales informáticos, son aquellos que han
crecido a la par de la revolución de las TI, nacidos
desde mediados de los 80’s.
20. Brecha tecnológica en función de la
Brecha generacional
Los Inmigrantes informáticos y los
Naturales informáticos, son actualmente los
principales impulsores del desarrollo tecnológico
ya que ellos son los que consumen los
denominados Gadgets tecnológicos.
• SmartPhones
• Reproductores Personales MP3 y de video
• Consolas de videojuegos
• GPS
Más todos los aditamentos requeridos para estos
juguetitos
21. Brecha tecnológica en función de la
Brecha generacional
Los Inmigrantes informáticos y
los Naturales informáticos, han
comenzado ha basar sus relaciones
interpersonales en las TIC
propiciando el desarrollo de la
Sociedad de la Información.
22. Las TIC como catalizador de las
relaciones sociales
Los SMS y los servicios IRC han
propiciado la generación de nuevos
calos.
:)
Pq
U2
emoticones
23. Las TIC como catalizador de las
relaciones sociales
La red es hoy una forma de
interactuar con otros individuos.
Creación de comunidades digitales
• Hi5
• Ringo
• My Space
24. Las TIC como catalizador de las
relaciones sociales
Las relaciones interpersonales han
cambiado:
• Amor en línea (Match.Com)
• Sexo en línea (Adult Friend Finder)
• Booling (la jaula)
• Vida en línea (second life)
• Privacidad Nula
PCP
You Tube
RFChips - GPS
25. Las TIC como Amenaza Social
Definitivamente parte de la definición de las TIC
es que estas sirven para propiciar un bienestar
social a los individuos, sin embargo, también han
sido utilizadas de manera mala.
CyberCheating
• Usurpación de personalidad
• Doble personalidad
CyberCrime
• Pornografía y pederastia en línea
• Fraudes
• Robos
• Hacking
• Cracking
26. TIC y las organizaciones
Las TIC también han venido a
impactar en las organizaciones.
Ya sea la industria, la educación, la
salud e incluso el gobierno.
Todo este impacto acuñado sobre el
esquema del e-business.
27. E-Business
e-business
Business Intelligence
Solución de Industria
B2B ERP B2C
• Administración
SCM CRM
• Comercial
Cadena de • Producción Relación con
Suministro
• Servicios clientes
28. TIC y las organizaciones
El modelo de e-business es eso un
modelo, no un software, no un paquete de
programas.
La esencia del e-business es la generación
de valor a través de la información y el
conocimiento.
Es decir el objetivo del e-Business es
adicionar valor a cada proceso de la
denominada cadena de valor.
29. TIC y las organizaciones
Ejemplos de esto es la implementación
exitosa de un sistema ERP.
La cual permitirá que la organización sea
controlada sistemáticamente por dicho
sistema.
Permitiendo a cualquier organización
adquirir ventajas competitivas gracias al
manejo efectivo de la información y al
conocimiento generado.
30. TIC y las organizaciones
Dentro del modelo de e-business encontramos
sub-modelos que apoyan a este último.
• E-commerce
• E-logistic
• E-money
• E-goverment
Además, de los sistemas que lo integran:
• ERP
• SCM
• CRM
• Business Intelligence
31. El profesional de TIC
¿Qué hace un profesional de TIC?
• Hibrido Administración – Industrial –
Sistemas de Información
¿Cuál es el objetivo laboral de un
Profesional de TIC?
33. Principales áreas de oportunidad
Animación por Computadora
Desarrollo de Video Juegos
Seguridad Informatica
Business Intelligence
Computo movil y Domotica
Redes Hibridas ( WiFi – WiMax –Celular)
Nanotecnologia
Ingeniería Genética