Tecnología de la Información en una Sociedad Global (TISG)
IB consiste en el estudio y la evaluación de los efectos de la tecnología de la información (TI) sobre los
individuos y la sociedad. Explora las ventajas y desventajas del acceso y el uso de la información digitalizada
tanto a nivel local como global. TISG proporciona un marco en el cual el alumno puede juzgar y decidir con
conocimiento de causa acerca del uso de la TI en contextos sociales.
3. MÓDULO 2
MÓDULO 1
APLICACIÓN A SITUACIONES
ESPECÍFICAS
IMPORTANCIA SOCIAL Y ÉTICA
Situaciones utilizadas para
abordar desarrollos de TI en las
áreas temáticas
Discusión de consideraciones sociales
y éticas relacionadas con las TI
PARTES INTERESADAS
MÓDULO 3
SISTEMAS DE TI
Terminología, conceptos y herramientas
relacionadas con las TI
5. IMPORTANCIA SOCIAL
Y ÉTICA
Confiabilidad e
integridad
Vigilancia
Seguridad
Globalización y
diversidad cultural
Privacidad y
anonimato
Políticas
Autenticidad
Estándares y
protocolos
Propiedad intelectual
Personas y máquinas
La brecha digital y la
Igualdad de acceso
Ciudadanía digital
7. SISTEMAS DE TI
Hardware
Medios digitales
y multimedia
Software
Bases de datos
Redes
Hojas de cálculo
modelizaciones y
simulaciones
Internet
Introducción a la
dirección de proyectos
Comunicaciones
personales y públicas
Sistemas de TI
en organizaciones
8. CONFIABILIDAD E INTEGRIDAD
La confiabilidad e integridad se refiere
al funcionamiento correcto del
hardware y a la exactitud de sus datos,
ya que si los datos son ingresados o
renovados incorrectamente se pierde la
confiabilidad en ellos, o también puede
referirse al diseño exclusivo del
software.
Un ejemplo es cuando el láser de la caja
registradora lee el código de barras de
tu producto y te muestra en la pantalla
que estas comprando otro producto.
Esto significa que el código de barras de
ese producto no tiene confiabilidad pero
cave recalcar que una consecuencia
grave en todo esto es la perdida de
dinero.
9. SEGURIDAD
La seguridad consiste en una norma ética
la cual ayuda al funcionamiento normal
del hardware, pero sobre todo a la
protección de
estos contra piratas
informáticos de los cuales hoy en día está
plagada nuestra el grado de seguridad
determina
la confianza
e integridad
anteriormente mencionado.
10. PRIVACIDAD Y ANONIMATO
En este tema se da a conocer que la
privacidad es la capacidad que tiene
una determinada
persona para
difundir cierta información de ellos
mismos a terceras personas, lleva al
anonimato cuando las personas la
utilizan al extremo ya sea para
intimidar o molestar a alguien
cibernéticamente, todo esto con fines
no agradables, y es así como se
cometen
los
distintos
delitos
informáticos.
11. AUNTENTICIDAD
Se refiere a al verdadero perfil
del usuario es decir ir mas allá de
lo que asegura ser, en cuestiones
comerciales y legales esto da
mucho que hablar hoy en día ya
que as como todo ha avanzado la
delincuencia también lo ha hecho
es por esto que se han tomado
medidas que ayuden a ver más
de lo que aparentan ser un
ejemplo claro son las famosa
huellas digitales.
12. PROPIEDAD INTELECTUAL
Esta comprende a las ideas, inventos los
cuales día a día se van descubriendo con
ayuda de grandes genios, estos grandes
inventos se protegen legalmente con los
llamados derechos de autor sin embargo las
ti muestra como para la tecnología no hay
límite diseñando métodos para saltarnos y
así obtener estas grandes y fabulosas ideas.
Como verás es mucho más barato obtener el
privilegio de la propiedad intelectual para
programas que el de las patentes. Estas
tienen una duración limitada, si bien los
programas si se escriben bajo los mismos
parámetros
de
interés
pueden
ser
considerados compatibles, hecho que por
equivalencia no se admitiría frente a una
patente. En Usa sí se admiten patentes de
software, pero se protegen de modo similar al
de la propiedad intelectual.
13. LA BRECHA DIGITAL Y LA IGUALDAD DE ACCESO
Las
TI
han
provocado
disparidades en el uso y acceso al
internet o información que estas
brindan, dichas disparidades no
solo se dan a nivel internacional
sino que también en los diferentes
grupos culturales que se dan a nivel
nacional, al no tener estos grupos
acceso a la información en línea se
crea la famosa brecha digital la
cual es una desventaja
para
aquellos que la tienen.
14. VIGILANCIA
A vigilancia tecnológica se ha
convertido en una actividad clave
para
las
organizaciones
y
profesionales encargados de la
gestión de proyectos innovadores. En
el contexto actual, marcado entre
otros factores por el proceso de la
globalización de los merados y la
irrupción de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación
(TIC), la apuesta por la innovación
es
Fundamental para la supervivencia
y la gestión de la información se
convierte en una tarea básica del
proceso de innovación.
15. GLOBALIZACIÓN Y DIVERSIDAD
CULTURAL
Las TI ha dado la oportunidad a
muchas culturas
reduciendo así
límites geográficos y por ende
manteniéndonos más cerca unos a
otros uno de los beneficios es que
gracias a esto se puede difundir más
rápido la información, sin embargo
esto puede provocar que se pierda
totalmente la lengua origen de una
aldea ya que para poder entender
esta información se requiere saber
lenguas modernas.
16. POLÍTICAS
Las políticas son muy importantes
dentro de las ti debido que estas
ayudan a el uso adecuado de la
información es decir a no
sobrepasarse con ella, estas se
desarrollan según la necesidad de
cada nación pueblo o como hoy en
día a escala mundial, en general las
políticas
puedes
restringir
y
aumentar los problemas que hoy en
día atacan a nuestra sociedad global
uno muy conocido es el bulling
cibernético.
17. ESTÁNDARES Y PROTOCOLOS
Son reglas y convenciones
técnicas que permiten la
compatibilidad y así facilitan
la intercomunicación, estos
pueden regir el uso y el diseño
único del hardware o software
18. PERSONAS Y MÁQUINAS
Los sistemas de ti han ayudado a la
evolución de las máquinas y es que a
pesar de que estas son muy
necesarias para facilitar nuestros
trabajos e incluso nuestra vida,
existen ciertos problemas uno de
ellos es la adicción al internet y es
que como estamos en un mundo
globalizado hay veces en que no nos
damos cuenta de este grave
problema , pero cave recalcar y
sobre todo hay que demostrar al
mundo de que nosotros aun
mantenemos el poder de tomar
nuestra s propias decisiones y no
ellas por nosotros.
19. CIUDADANÍA DIGITAL
Se puede definir
compromiso responsable
de la población
en
situación dependiente de
está
presente
en
consideraciones sociales
precedentes
como el
cuidadoso
cualquier
las ti esta
todas
y éticas
20. EMPRESAS Y EMPLEO
En la ciudad global en la que
vivimos los sistemas de ti están
cotidianamente presentes en el
empleo de cada ser humano y es que
hoy en día un requisito fundamental
para poder encontrar un empleo con
un sueldo considerable es manejar
una computadora y saber algo en
tecnología lo suficiente como para
resolver cualquier problema que se
presente. Es por eso que nosotros
debemos tener muy presente la
variedad de entornos empresariales
que van desde los tradicionales hasta
los que operan en línea
21. EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN
La educación un punto muy
relevante hoy en la actualidad, la
cual día a día se ha ido tomando de
la mano con la tecnología hoy en día
en un colegio sin tecnología a la
mano no puede considerarse como
uno de ellos o por lo menos no tiene
la capacidad de dar una buena
educación a sus estudiantes pero
cave recalcar que así como es bueno
también es malos ya que muchos se
vuelven dependientes de estas y
dejan a un lado la gran capacidad
que tenemos todos nosotros que es
leer.
22. MEDIO AMBIENTE
Las tecnología ha provocado
mucho daño y uno de ellos es al
medio ambiente día a día lo va
acabando con sus muchas
sustancias toxicas es por eso
que podemos decir que así
como la tecnología es buena
también es mala
23. SALUD
Las tecnología ha evolucionado
y gracias a ella la medicina y
todos
los
implementos
necesarios para poder salvar
día a día vidas de personas con
diferentes enfermedades.
24. HOGAR Y OCIO
●
El hogar es la parte fundamental de
la sociedad pero cave recalcar que
conforme la tecnología avanza esta
se esta desintegrando, en los
hogares de una actualidad la TI
forman parte de nuestra vida
cotidiana ya sea en este caso para
recrearnos luego de un día cansado
o simplemente por necesidad.
25. POLÍTICAS Y GOBIERNO
●
En la actualidad, las
tecnologías
de
la
información
y
la
comunicación
(TICS).
Constituyen
parte
fundamental de la caja de
herramientas
de
los
diferentes partidos políticos
en cualquier parte del
mundo.
26. HARDWARE
El
término
hardware
(pronunciación AFI: [ˈ hɑː d
ˌ wɛ ə] o [ˈ hɑɹ dˌ wɛɚ ]) se
refiere a todas las partes
tangibles de un sistema
informático;
sus
componentes son: eléctricos,
electrónicos,
electromecánicos
y
mecánicos.
27. SOFTWARE
Se conoce como software1 al
equipamiento
lógico
o
soporte lógico de un sistema
informático, que comprende
el
conjunto
de
los
componentes
lógicos
necesarios que hacen posible
la realización de tareas
específicas
28. REDES
Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros
dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en
particular.
Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una
red informática es simplemente una conexión unificada de sus
ordenadores, impresoras, faxes, módems, servidores y, en ocasiones,
también sus teléfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un
cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de trabajo, bajo el
suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos
tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también
permitirá conectar su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos
beneficios adicionales como teleconferencia, actividad multimedia,
transferencia de archivos de vídeo y archivos gráficos a gran velocidad,
servicios de información de negocio en línea, etc..
29. INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos
Mapa parcial de Internet basado en la información
obtenida del sitio opte.org en 2005.
Cada línea entre dos nodos representa el enlace entre
dos direcciones IP, y su longitud es proporcional al
retardo entre estos.
30. COMUNICACIONES PERSONALES Y
PÚBLICAS
Los alumnos deben estudiar y evaluar las cuestiones sociales y éticas asociadas al uso de las
comunicaciones personales y públicas. Éstas pueden comprender:
• los efectos psicológicos que produce en las personas el hecho de estar en contacto permanente
• consideraciones éticas del control resultante del uso de las tecnologías de las comunicaciones
• impacto social sobre la salud del uso de dispositivos móviles
• efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre la productividad de las personas
• efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre el medio ambiente
• efectos sociales del teletrabajo
• efectos sociales del uso generalizado de las teleconferencias y las videoconferencias
• teletrabajo: impacto social y medioambiental, y consideraciones éticas
• impacto social y consideraciones éticas de la enseñanza a distancia, del entretenimiento digital, de
los medios globales y de los sistemas de información global.
31. MEDIOS DIGITALES Y
MULTIMEDIA
Dos medios digitales hacen referencia
al contenido de audio, vídeo e
imágenes que se ha codificado
(comprimido
digitalmente).
La
codificación de contenidos implica
convertir la entrada de audio y vídeo
en un archivo de medio digital como,
por ejemplo, un archivo de Windows
Media. Una vez codificado el medio
digital, se puede manipular, distribuir
y representar (reproducir) fácilmente
en otros equipos, así como transmitir a
través de redes informáticas.
32. BASES DE DATOS
Una base de datos o banco de datos
es
un
conjunto
de
datos
pertenecientes a un mismo contexto
y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede
considerarse una base de datos
compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en
papel e indexados para su consulta.
33. HOJAS DE CÁLCULO, MODELIZACIÓN
Y SIMULACIONES
*Una hoja de cálculo: es un software
a través del cual se pueden usar datos
numéricos
y
realizar
cálculos
automáticos de números que están en
una tabla.
*Simulaciones: El modelo científico
es un instrumento de la investigación
de carácter material o teórico, creado
para reproducir el objeto que se está
estudiando.
*Simulación: es la investigación de
una hipótesis o un conjunto de
hipótesis
de
trabajo
utilizando
modelos.
34. SISTEMAS DE TI EN ORGANIZACIONES
Sistemas de información en las
organizaciones. Los sistemas de
información han madurado hasta
convertirse en un campo de estudios
superiores dentro de la administración.
Cada día se enfatiza más como un área
importante dentro de la investigación
en los estudios de administración, y es
enseñado en las universidades y
escuelas de negocios más grandes en
todo el mundo.
35. ¿PARA QUÉ SIRVE TISG?
La asignatura Tecnología de la Información en una
Sociedad Global (TISG) del Programa del Diploma
del
IB consiste en el estudio y la evaluación de los
efectos de la tecnología de la información (TI)
sobre los
individuos y la sociedad. Explora las ventajas y
desventajas del acceso y el uso de la información
digitalizada
tanto a nivel local como global. TISG proporciona
un marco en el cual el alumno puede juzgar y
decidir con
conocimiento de causa acerca del uso de la TI en
contextos social