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UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ

TISG
CRÉDITOS:
NOMBRE: MICKAELA GALLO
CURSO: 5TO “BI”
PROFESOR: LIC. MANUEL ÁLVAREZ
MÓDULO 2
MÓDULO 1

APLICACIÓN A SITUACIONES
ESPECÍFICAS

IMPORTANCIA SOCIAL Y ÉTICA

Situaciones utilizadas para
abordar desarrollos de TI en las
áreas temáticas

Discusión de consideraciones sociales
y éticas relacionadas con las TI

PARTES INTERESADAS

MÓDULO 3
SISTEMAS DE TI
Terminología, conceptos y herramientas
relacionadas con las TI
PARTES INTERESADAS
PERSONAS O GRUPOS A LOS QUE
AFECTAN LOS DESARROLLOS DE
LAS TI A LAS SOLUCIONES PROPUESTAS
IMPORTANCIA SOCIAL
Y ÉTICA
Confiabilidad e
integridad

Vigilancia

Seguridad

Globalización y
diversidad cultural

Privacidad y
anonimato

Políticas

Autenticidad

Estándares y
protocolos

Propiedad intelectual

Personas y máquinas

La brecha digital y la
Igualdad de acceso

Ciudadanía digital
APLICACIÓN A SITUACIONES
ESPECÍFICAS

Empresas y empleo
Educación y
capacitación
Medio ambiente
Salud
Hogar y ocio
Política y gobierno
SISTEMAS DE TI

Hardware

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y multimedia

Software

Bases de datos

Redes

Hojas de cálculo
modelizaciones y
simulaciones

Internet

Introducción a la
dirección de proyectos

Comunicaciones
personales y públicas

Sistemas de TI
en organizaciones
CONFIABILIDAD E INTEGRIDAD
La confiabilidad e integridad se refiere

al funcionamiento correcto del
hardware y a la exactitud de sus datos,
ya que si los datos son ingresados o
renovados incorrectamente se pierde la
confiabilidad en ellos, o también puede
referirse al diseño exclusivo del
software.
Un ejemplo es cuando el láser de la caja
registradora lee el código de barras de
tu producto y te muestra en la pantalla
que estas comprando otro producto.
Esto significa que el código de barras de
ese producto no tiene confiabilidad pero
cave recalcar que una consecuencia
grave en todo esto es la perdida de
dinero.
SEGURIDAD
La seguridad consiste en una norma ética
la cual ayuda al funcionamiento normal
del hardware, pero sobre todo a la
protección de
estos contra piratas
informáticos de los cuales hoy en día está
plagada nuestra el grado de seguridad
determina
la confianza
e integridad
anteriormente mencionado.
PRIVACIDAD Y ANONIMATO
En este tema se da a conocer que la
privacidad es la capacidad que tiene
una determinada
persona para
difundir cierta información de ellos
mismos a terceras personas, lleva al
anonimato cuando las personas la
utilizan al extremo ya sea para
intimidar o molestar a alguien
cibernéticamente, todo esto con fines
no agradables, y es así como se
cometen
los
distintos
delitos
informáticos.
AUNTENTICIDAD
Se refiere a al verdadero perfil
del usuario es decir ir mas allá de
lo que asegura ser, en cuestiones
comerciales y legales esto da
mucho que hablar hoy en día ya
que as como todo ha avanzado la
delincuencia también lo ha hecho
es por esto que se han tomado
medidas que ayuden a ver más
de lo que aparentan ser un
ejemplo claro son las famosa
huellas digitales.
PROPIEDAD INTELECTUAL
Esta comprende a las ideas, inventos los
cuales día a día se van descubriendo con
ayuda de grandes genios, estos grandes
inventos se protegen legalmente con los
llamados derechos de autor sin embargo las
ti muestra como para la tecnología no hay
límite diseñando métodos para saltarnos y
así obtener estas grandes y fabulosas ideas.
Como verás es mucho más barato obtener el
privilegio de la propiedad intelectual para
programas que el de las patentes. Estas
tienen una duración limitada, si bien los
programas si se escriben bajo los mismos
parámetros
de
interés
pueden
ser
considerados compatibles, hecho que por
equivalencia no se admitiría frente a una
patente. En Usa sí se admiten patentes de
software, pero se protegen de modo similar al
de la propiedad intelectual.
LA BRECHA DIGITAL Y LA IGUALDAD DE ACCESO
Las
TI
han
provocado
disparidades en el uso y acceso al
internet o información que estas
brindan, dichas disparidades no
solo se dan a nivel internacional
sino que también en los diferentes
grupos culturales que se dan a nivel
nacional, al no tener estos grupos
acceso a la información en línea se
crea la famosa brecha digital la
cual es una desventaja
para
aquellos que la tienen.
VIGILANCIA
A vigilancia tecnológica se ha
convertido en una actividad clave
para
las
organizaciones
y
profesionales encargados de la
gestión de proyectos innovadores. En
el contexto actual, marcado entre
otros factores por el proceso de la
globalización de los merados y la
irrupción de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación
(TIC), la apuesta por la innovación
es
Fundamental para la supervivencia
y la gestión de la información se
convierte en una tarea básica del
proceso de innovación.
GLOBALIZACIÓN Y DIVERSIDAD
CULTURAL
Las TI ha dado la oportunidad a
muchas culturas
reduciendo así
límites geográficos y por ende
manteniéndonos más cerca unos a
otros uno de los beneficios es que
gracias a esto se puede difundir más
rápido la información, sin embargo
esto puede provocar que se pierda
totalmente la lengua origen de una
aldea ya que para poder entender
esta información se requiere saber
lenguas modernas.
POLÍTICAS
Las políticas son muy importantes
dentro de las ti debido que estas
ayudan a el uso adecuado de la
información es decir a no
sobrepasarse con ella, estas se
desarrollan según la necesidad de
cada nación pueblo o como hoy en
día a escala mundial, en general las
políticas
puedes
restringir
y
aumentar los problemas que hoy en
día atacan a nuestra sociedad global
uno muy conocido es el bulling
cibernético.
ESTÁNDARES Y PROTOCOLOS

Son reglas y convenciones
técnicas que permiten la
compatibilidad y así facilitan
la intercomunicación, estos
pueden regir el uso y el diseño
único del hardware o software
PERSONAS Y MÁQUINAS
Los sistemas de ti han ayudado a la
evolución de las máquinas y es que a
pesar de que estas son muy
necesarias para facilitar nuestros
trabajos e incluso nuestra vida,
existen ciertos problemas uno de
ellos es la adicción al internet y es
que como estamos en un mundo
globalizado hay veces en que no nos
damos cuenta de este grave
problema , pero cave recalcar y
sobre todo hay que demostrar al
mundo de que nosotros aun
mantenemos el poder de tomar
nuestra s propias decisiones y no
ellas por nosotros.
CIUDADANÍA DIGITAL

Se puede definir
compromiso responsable
de la población
en
situación dependiente de
está
presente
en
consideraciones sociales
precedentes

como el
cuidadoso
cualquier
las ti esta
todas
y éticas
EMPRESAS Y EMPLEO
En la ciudad global en la que
vivimos los sistemas de ti están
cotidianamente presentes en el
empleo de cada ser humano y es que
hoy en día un requisito fundamental
para poder encontrar un empleo con
un sueldo considerable es manejar
una computadora y saber algo en
tecnología lo suficiente como para
resolver cualquier problema que se
presente. Es por eso que nosotros
debemos tener muy presente la
variedad de entornos empresariales
que van desde los tradicionales hasta
los que operan en línea
EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN
La educación un punto muy
relevante hoy en la actualidad, la
cual día a día se ha ido tomando de
la mano con la tecnología hoy en día
en un colegio sin tecnología a la
mano no puede considerarse como
uno de ellos o por lo menos no tiene
la capacidad de dar una buena
educación a sus estudiantes pero
cave recalcar que así como es bueno
también es malos ya que muchos se
vuelven dependientes de estas y
dejan a un lado la gran capacidad
que tenemos todos nosotros que es
leer.
MEDIO AMBIENTE

Las tecnología ha provocado
mucho daño y uno de ellos es al
medio ambiente día a día lo va
acabando con sus muchas
sustancias toxicas es por eso
que podemos decir que así
como la tecnología es buena
también es mala
SALUD

Las tecnología ha evolucionado
y gracias a ella la medicina y
todos
los
implementos
necesarios para poder salvar
día a día vidas de personas con
diferentes enfermedades.
HOGAR Y OCIO
●

El hogar es la parte fundamental de
la sociedad pero cave recalcar que
conforme la tecnología avanza esta
se esta desintegrando, en los
hogares de una actualidad la TI
forman parte de nuestra vida
cotidiana ya sea en este caso para
recrearnos luego de un día cansado
o simplemente por necesidad.
POLÍTICAS Y GOBIERNO
●

En la actualidad, las
tecnologías
de
la
información
y
la
comunicación
(TICS).
Constituyen
parte
fundamental de la caja de
herramientas
de
los
diferentes partidos políticos
en cualquier parte del
mundo.
HARDWARE
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término
hardware
(pronunciación AFI: [ˈ hɑː d
ˌ wɛ ə] o [ˈ hɑɹ dˌ wɛɚ ]) se
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tangibles de un sistema
informático;
sus
componentes son: eléctricos,
electrónicos,
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y
mecánicos.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al
equipamiento
lógico
o
soporte lógico de un sistema
informático, que comprende
el
conjunto
de
los
componentes
lógicos
necesarios que hacen posible
la realización de tareas
específicas
REDES
Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros
dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en
particular.
Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una
red informática es simplemente una conexión unificada de sus
ordenadores, impresoras, faxes, módems, servidores y, en ocasiones,
también sus teléfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un
cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de trabajo, bajo el
suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos
tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también
permitirá conectar su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos
beneficios adicionales como teleconferencia, actividad multimedia,
transferencia de archivos de vídeo y archivos gráficos a gran velocidad,
servicios de información de negocio en línea, etc..
INTERNET
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan
la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se
estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como Arpanet,
entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos

Mapa parcial de Internet basado en la información
obtenida del sitio opte.org en 2005.
Cada línea entre dos nodos representa el enlace entre
dos direcciones IP, y su longitud es proporcional al
retardo entre estos.
COMUNICACIONES PERSONALES Y
PÚBLICAS
Los alumnos deben estudiar y evaluar las cuestiones sociales y éticas asociadas al uso de las
comunicaciones personales y públicas. Éstas pueden comprender:
• los efectos psicológicos que produce en las personas el hecho de estar en contacto permanente
• consideraciones éticas del control resultante del uso de las tecnologías de las comunicaciones
• impacto social sobre la salud del uso de dispositivos móviles
• efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre la productividad de las personas
• efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre el medio ambiente
• efectos sociales del teletrabajo
• efectos sociales del uso generalizado de las teleconferencias y las videoconferencias
• teletrabajo: impacto social y medioambiental, y consideraciones éticas
• impacto social y consideraciones éticas de la enseñanza a distancia, del entretenimiento digital, de
los medios globales y de los sistemas de información global.
MEDIOS DIGITALES Y
MULTIMEDIA
Dos medios digitales hacen referencia
al contenido de audio, vídeo e
imágenes que se ha codificado
(comprimido
digitalmente).
La
codificación de contenidos implica
convertir la entrada de audio y vídeo
en un archivo de medio digital como,
por ejemplo, un archivo de Windows
Media. Una vez codificado el medio
digital, se puede manipular, distribuir
y representar (reproducir) fácilmente
en otros equipos, así como transmitir a
través de redes informáticas.
BASES DE DATOS

Una base de datos o banco de datos
es
un
conjunto
de
datos
pertenecientes a un mismo contexto
y almacenados sistemáticamente
para su posterior uso. En este
sentido; una biblioteca puede
considerarse una base de datos
compuesta en su mayoría por
documentos y textos impresos en
papel e indexados para su consulta.
HOJAS DE CÁLCULO, MODELIZACIÓN
Y SIMULACIONES
*Una hoja de cálculo: es un software
a través del cual se pueden usar datos
numéricos
y
realizar
cálculos
automáticos de números que están en
una tabla.
*Simulaciones: El modelo científico
es un instrumento de la investigación
de carácter material o teórico, creado
para reproducir el objeto que se está
estudiando.
*Simulación: es la investigación de
una hipótesis o un conjunto de
hipótesis
de
trabajo
utilizando
modelos.
SISTEMAS DE TI EN ORGANIZACIONES
Sistemas de información en las
organizaciones. Los sistemas de
información han madurado hasta
convertirse en un campo de estudios
superiores dentro de la administración.
Cada día se enfatiza más como un área
importante dentro de la investigación
en los estudios de administración, y es
enseñado en las universidades y
escuelas de negocios más grandes en
todo el mundo.
¿PARA QUÉ SIRVE TISG?
La asignatura Tecnología de la Información en una
Sociedad Global (TISG) del Programa del Diploma
del
IB consiste en el estudio y la evaluación de los
efectos de la tecnología de la información (TI)
sobre los
individuos y la sociedad. Explora las ventajas y
desventajas del acceso y el uso de la información
digitalizada
tanto a nivel local como global. TISG proporciona
un marco en el cual el alumno puede juzgar y
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TISG

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSÉ TISG
  • 2. CRÉDITOS: NOMBRE: MICKAELA GALLO CURSO: 5TO “BI” PROFESOR: LIC. MANUEL ÁLVAREZ
  • 3. MÓDULO 2 MÓDULO 1 APLICACIÓN A SITUACIONES ESPECÍFICAS IMPORTANCIA SOCIAL Y ÉTICA Situaciones utilizadas para abordar desarrollos de TI en las áreas temáticas Discusión de consideraciones sociales y éticas relacionadas con las TI PARTES INTERESADAS MÓDULO 3 SISTEMAS DE TI Terminología, conceptos y herramientas relacionadas con las TI
  • 4. PARTES INTERESADAS PERSONAS O GRUPOS A LOS QUE AFECTAN LOS DESARROLLOS DE LAS TI A LAS SOLUCIONES PROPUESTAS
  • 5. IMPORTANCIA SOCIAL Y ÉTICA Confiabilidad e integridad Vigilancia Seguridad Globalización y diversidad cultural Privacidad y anonimato Políticas Autenticidad Estándares y protocolos Propiedad intelectual Personas y máquinas La brecha digital y la Igualdad de acceso Ciudadanía digital
  • 6. APLICACIÓN A SITUACIONES ESPECÍFICAS Empresas y empleo Educación y capacitación Medio ambiente Salud Hogar y ocio Política y gobierno
  • 7. SISTEMAS DE TI Hardware Medios digitales y multimedia Software Bases de datos Redes Hojas de cálculo modelizaciones y simulaciones Internet Introducción a la dirección de proyectos Comunicaciones personales y públicas Sistemas de TI en organizaciones
  • 8. CONFIABILIDAD E INTEGRIDAD La confiabilidad e integridad se refiere al funcionamiento correcto del hardware y a la exactitud de sus datos, ya que si los datos son ingresados o renovados incorrectamente se pierde la confiabilidad en ellos, o también puede referirse al diseño exclusivo del software. Un ejemplo es cuando el láser de la caja registradora lee el código de barras de tu producto y te muestra en la pantalla que estas comprando otro producto. Esto significa que el código de barras de ese producto no tiene confiabilidad pero cave recalcar que una consecuencia grave en todo esto es la perdida de dinero.
  • 9. SEGURIDAD La seguridad consiste en una norma ética la cual ayuda al funcionamiento normal del hardware, pero sobre todo a la protección de estos contra piratas informáticos de los cuales hoy en día está plagada nuestra el grado de seguridad determina la confianza e integridad anteriormente mencionado.
  • 10. PRIVACIDAD Y ANONIMATO En este tema se da a conocer que la privacidad es la capacidad que tiene una determinada persona para difundir cierta información de ellos mismos a terceras personas, lleva al anonimato cuando las personas la utilizan al extremo ya sea para intimidar o molestar a alguien cibernéticamente, todo esto con fines no agradables, y es así como se cometen los distintos delitos informáticos.
  • 11. AUNTENTICIDAD Se refiere a al verdadero perfil del usuario es decir ir mas allá de lo que asegura ser, en cuestiones comerciales y legales esto da mucho que hablar hoy en día ya que as como todo ha avanzado la delincuencia también lo ha hecho es por esto que se han tomado medidas que ayuden a ver más de lo que aparentan ser un ejemplo claro son las famosa huellas digitales.
  • 12. PROPIEDAD INTELECTUAL Esta comprende a las ideas, inventos los cuales día a día se van descubriendo con ayuda de grandes genios, estos grandes inventos se protegen legalmente con los llamados derechos de autor sin embargo las ti muestra como para la tecnología no hay límite diseñando métodos para saltarnos y así obtener estas grandes y fabulosas ideas. Como verás es mucho más barato obtener el privilegio de la propiedad intelectual para programas que el de las patentes. Estas tienen una duración limitada, si bien los programas si se escriben bajo los mismos parámetros de interés pueden ser considerados compatibles, hecho que por equivalencia no se admitiría frente a una patente. En Usa sí se admiten patentes de software, pero se protegen de modo similar al de la propiedad intelectual.
  • 13. LA BRECHA DIGITAL Y LA IGUALDAD DE ACCESO Las TI han provocado disparidades en el uso y acceso al internet o información que estas brindan, dichas disparidades no solo se dan a nivel internacional sino que también en los diferentes grupos culturales que se dan a nivel nacional, al no tener estos grupos acceso a la información en línea se crea la famosa brecha digital la cual es una desventaja para aquellos que la tienen.
  • 14. VIGILANCIA A vigilancia tecnológica se ha convertido en una actividad clave para las organizaciones y profesionales encargados de la gestión de proyectos innovadores. En el contexto actual, marcado entre otros factores por el proceso de la globalización de los merados y la irrupción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), la apuesta por la innovación es Fundamental para la supervivencia y la gestión de la información se convierte en una tarea básica del proceso de innovación.
  • 15. GLOBALIZACIÓN Y DIVERSIDAD CULTURAL Las TI ha dado la oportunidad a muchas culturas reduciendo así límites geográficos y por ende manteniéndonos más cerca unos a otros uno de los beneficios es que gracias a esto se puede difundir más rápido la información, sin embargo esto puede provocar que se pierda totalmente la lengua origen de una aldea ya que para poder entender esta información se requiere saber lenguas modernas.
  • 16. POLÍTICAS Las políticas son muy importantes dentro de las ti debido que estas ayudan a el uso adecuado de la información es decir a no sobrepasarse con ella, estas se desarrollan según la necesidad de cada nación pueblo o como hoy en día a escala mundial, en general las políticas puedes restringir y aumentar los problemas que hoy en día atacan a nuestra sociedad global uno muy conocido es el bulling cibernético.
  • 17. ESTÁNDARES Y PROTOCOLOS Son reglas y convenciones técnicas que permiten la compatibilidad y así facilitan la intercomunicación, estos pueden regir el uso y el diseño único del hardware o software
  • 18. PERSONAS Y MÁQUINAS Los sistemas de ti han ayudado a la evolución de las máquinas y es que a pesar de que estas son muy necesarias para facilitar nuestros trabajos e incluso nuestra vida, existen ciertos problemas uno de ellos es la adicción al internet y es que como estamos en un mundo globalizado hay veces en que no nos damos cuenta de este grave problema , pero cave recalcar y sobre todo hay que demostrar al mundo de que nosotros aun mantenemos el poder de tomar nuestra s propias decisiones y no ellas por nosotros.
  • 19. CIUDADANÍA DIGITAL Se puede definir compromiso responsable de la población en situación dependiente de está presente en consideraciones sociales precedentes como el cuidadoso cualquier las ti esta todas y éticas
  • 20. EMPRESAS Y EMPLEO En la ciudad global en la que vivimos los sistemas de ti están cotidianamente presentes en el empleo de cada ser humano y es que hoy en día un requisito fundamental para poder encontrar un empleo con un sueldo considerable es manejar una computadora y saber algo en tecnología lo suficiente como para resolver cualquier problema que se presente. Es por eso que nosotros debemos tener muy presente la variedad de entornos empresariales que van desde los tradicionales hasta los que operan en línea
  • 21. EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN La educación un punto muy relevante hoy en la actualidad, la cual día a día se ha ido tomando de la mano con la tecnología hoy en día en un colegio sin tecnología a la mano no puede considerarse como uno de ellos o por lo menos no tiene la capacidad de dar una buena educación a sus estudiantes pero cave recalcar que así como es bueno también es malos ya que muchos se vuelven dependientes de estas y dejan a un lado la gran capacidad que tenemos todos nosotros que es leer.
  • 22. MEDIO AMBIENTE Las tecnología ha provocado mucho daño y uno de ellos es al medio ambiente día a día lo va acabando con sus muchas sustancias toxicas es por eso que podemos decir que así como la tecnología es buena también es mala
  • 23. SALUD Las tecnología ha evolucionado y gracias a ella la medicina y todos los implementos necesarios para poder salvar día a día vidas de personas con diferentes enfermedades.
  • 24. HOGAR Y OCIO ● El hogar es la parte fundamental de la sociedad pero cave recalcar que conforme la tecnología avanza esta se esta desintegrando, en los hogares de una actualidad la TI forman parte de nuestra vida cotidiana ya sea en este caso para recrearnos luego de un día cansado o simplemente por necesidad.
  • 25. POLÍTICAS Y GOBIERNO ● En la actualidad, las tecnologías de la información y la comunicación (TICS). Constituyen parte fundamental de la caja de herramientas de los diferentes partidos políticos en cualquier parte del mundo.
  • 26. HARDWARE El término hardware (pronunciación AFI: [ˈ hɑː d ˌ wɛ ə] o [ˈ hɑɹ dˌ wɛɚ ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  • 27. SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas
  • 28. REDES Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre sí, a través de un medio en particular. Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red informática es simplemente una conexión unificada de sus ordenadores, impresoras, faxes, módems, servidores y, en ocasiones, también sus teléfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un cableado que puede quedar oculto detrás de las mesas de trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red informática permite que sus recursos tecnológicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre sí; también permitirá conectar su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos beneficios adicionales como teleconferencia, actividad multimedia, transferencia de archivos de vídeo y archivos gráficos a gran velocidad, servicios de información de negocio en línea, etc..
  • 29. INTERNET Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos Mapa parcial de Internet basado en la información obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada línea entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP, y su longitud es proporcional al retardo entre estos.
  • 30. COMUNICACIONES PERSONALES Y PÚBLICAS Los alumnos deben estudiar y evaluar las cuestiones sociales y éticas asociadas al uso de las comunicaciones personales y públicas. Éstas pueden comprender: • los efectos psicológicos que produce en las personas el hecho de estar en contacto permanente • consideraciones éticas del control resultante del uso de las tecnologías de las comunicaciones • impacto social sobre la salud del uso de dispositivos móviles • efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre la productividad de las personas • efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre el medio ambiente • efectos sociales del teletrabajo • efectos sociales del uso generalizado de las teleconferencias y las videoconferencias • teletrabajo: impacto social y medioambiental, y consideraciones éticas • impacto social y consideraciones éticas de la enseñanza a distancia, del entretenimiento digital, de los medios globales y de los sistemas de información global.
  • 31. MEDIOS DIGITALES Y MULTIMEDIA Dos medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vídeo e imágenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificación de contenidos implica convertir la entrada de audio y vídeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fácilmente en otros equipos, así como transmitir a través de redes informáticas.
  • 32. BASES DE DATOS Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 33. HOJAS DE CÁLCULO, MODELIZACIÓN Y SIMULACIONES *Una hoja de cálculo: es un software a través del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en una tabla. *Simulaciones: El modelo científico es un instrumento de la investigación de carácter material o teórico, creado para reproducir el objeto que se está estudiando. *Simulación: es la investigación de una hipótesis o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos.
  • 34. SISTEMAS DE TI EN ORGANIZACIONES Sistemas de información en las organizaciones. Los sistemas de información han madurado hasta convertirse en un campo de estudios superiores dentro de la administración. Cada día se enfatiza más como un área importante dentro de la investigación en los estudios de administración, y es enseñado en las universidades y escuelas de negocios más grandes en todo el mundo.
  • 35. ¿PARA QUÉ SIRVE TISG? La asignatura Tecnología de la Información en una Sociedad Global (TISG) del Programa del Diploma del IB consiste en el estudio y la evaluación de los efectos de la tecnología de la información (TI) sobre los individuos y la sociedad. Explora las ventajas y desventajas del acceso y el uso de la información digitalizada tanto a nivel local como global. TISG proporciona un marco en el cual el alumno puede juzgar y decidir con conocimiento de causa acerca del uso de la TI en contextos social