El documento presenta una introducción al modelado de pruebas. Explica los conceptos de ingeniería directa e inversa y describe los tipos de pruebas como pruebas de defectos, integración, rendimiento y basadas en requisitos. Luego, presenta un caso de estudio para el mantenimiento de una tabla de usuarios que incluye las aplicaciones para grabar, buscar, listar, actualizar y eliminar usuarios. Finalmente, proporciona referencias bibliográficas.
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Presentación
Semana 15: Modelado de Pruebas
1. Ingeniería directa
2. Ingeniería inversa o reversa
3. Presentación del modelado de pruebas
4. Tipos de pruebas
5. Caso de estudio
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1. Ingeniería directa
La Ingeniería Directa es el conjunto de técnicas que permite la
obtención del código fuente en un lenguaje de programación
determinado a partir de un modelo o esquema.
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Numeros
-num1: int
-num2: int
-suma: int
+establecerDatos(x: int, y: int): void
+calcularSuma(): void
+obtenerSuma(): int
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2. Ingeniería inversa o reversa
La Ingeniería Inversa es el conjunto de técnicas que permite la
obtención de una representación conceptual de un esquema o
modelo a partir de su codificación.
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Numeros
-num1: int
-num2: int
-suma: int
+establecerDatos(x: int, y: int): void
+calcularSuma(): void
+obtenerSuma(): int
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3. Presentación del modelado de pruebas
Una actividad en la cual un sistema o uno de sus componentes
se ejecuta en circunstancias previamente especificadas, los
resultados se observan y registran y se realiza una evaluación
de algún aspecto
La prueba es el proceso de ejecución de un programa con la
intención de descubrir un error.
Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta
probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces.
Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta
entonces.
El éxito de una prueba es mostrar que el sistema funciona según lo
previsto.
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4. Tipos de pruebas
Pruebas de Defectos: Descubrir defectos en los programas
Pruebas de integración: Pruebas para los problemas que surgen de las
interacciones de componentes.
Pruebas de enfoques: Validación de la arquitectura.
Pruebas de rendimiento: Pruebas donde la carga de datos se aumentó
constantemente hasta que el rendimiento del sistema se convierte en
inaceptable.
Prueba de tensión: Probar el sistema más allá de su máxima carga.
Prueba de Clases de objeto: Pruebas de todas las operaciones relacionadas
con un objeto.
Pruebas en base a requisitos: Es una técnica en la que se considera que
cada requisito debe tener su prueba.
Prueba de unidad: Se trata de las pruebas formales que permiten declarar
que un módulo está listo y terminado.
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5. Caso de estudio:
Mantenimiento de la tabla Usuario
Grabar
Buscar
Listar
Actualizar
Eliminar
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2. Aplicación: Buscar
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Recibir el objeto usuario enviado por el Servlet
Mostrar las propiedades del objeto usuario en una caja de texto
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Referencias
Deitel, Harvey (2004). Como programar en Java,
Mexico:Pearson Educación
Carrazco J. Lenguaje de Programación JAVA2.
Julio Vásquez y Víctor Balta – Super Java 2.
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