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ARQUITECTURA DE
HARDWARE Y SOFTWARE
MICHAEL ANDRES GARZON CUERVO
MARTIN ELIAS CORDOBA BUSTAMANTE
10°C
HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las
partes tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente,
el soporte lógico es intangible y es llamado
software.
MOTHERBOARD
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una
parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
DISCO DURO
El disco duro es medio de almacenamiento de información no
removible y de muy alta capacidad(a diferencia de los
diskettes y USB, aunque también trabaja mediante principios
magnéticos.
Por estas propiedades los discos duros son usados en las
computadoras como dispositivos donde se graba el sistema
operativo, los programas de aplicaciones y los archivos que
se generan durante el trabajo cotidiano, también actúan como
memoria temporal durante los procesos complejos en
ambientes de trabajo avanzados.
MICROPROCESADOR
El microprocesador es el circuito más complejo de un sistema
informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. Es un circuito integrado conformado por millones de
componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como
sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a
memoria.
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que básicamente permite al resto
de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto
de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
La Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco
en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras
de datos de la computación; el diseño y
especificación de la estructura global del sistema es
un nuevo tipo de problema".
•

•

•

La Arquitectura del Software es el diseño de
más alto nivel de la estructura de un sistema.
•
Una Arquitectura de Software, también
denominada Arquitectura lógica, consiste en un
conjunto de patrones y abstracciones
coherentes que proporcionan el marco
Una arquitectura de software se selecciona y
diseña con base en objetivos y restricciones.
Los objetivos son aquellos prefijados para el
sistema de información, pero no solamente los
de tipo funcional, también otros objetivos como
la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e
interacción con otros sistemas de información.
Las restricciones son aquellas limitaciones
derivadas de las tecnologías disponibles para
implementar sistemas de información. Unas
arquitecturas son más recomendables de
implementar con ciertas tecnologías mientras
que otras tecnologías no son aptas para
determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es
viable emplear una arquitectura de software de
tres capas para implementar sistemas en
tiempo real.
La arquitectura de software define, de manera
abstracta, los componentes que llevan a cabo
alguna tarea de computación, sus interfaces y
la comunicación entre ellos. Toda arquitectura
debe ser implementable en una arquitectura
física, que consiste simplemente en determinar
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Arquitectura hardware y software

  • 1. ARQUITECTURA DE HARDWARE Y SOFTWARE MICHAEL ANDRES GARZON CUERVO MARTIN ELIAS CORDOBA BUSTAMANTE 10°C
  • 2. HARDWARE El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
  • 3.
  • 4.
  • 5. MOTHERBOARD Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 6. DISCO DURO El disco duro es medio de almacenamiento de información no removible y de muy alta capacidad(a diferencia de los diskettes y USB, aunque también trabaja mediante principios magnéticos. Por estas propiedades los discos duros son usados en las computadoras como dispositivos donde se graba el sistema operativo, los programas de aplicaciones y los archivos que se generan durante el trabajo cotidiano, también actúan como memoria temporal durante los procesos complejos en ambientes de trabajo avanzados.
  • 7. MICROPROCESADOR El microprocesador es el circuito más complejo de un sistema informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
  • 8. SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 9. La Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema". • • • La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. • Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura lógica, consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que proporcionan el marco Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo real. La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación entre ellos. Toda arquitectura debe ser implementable en una arquitectura física, que consiste simplemente en determinar qué computadora tendrá asignada cada tarea.