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Mishell Santillan Gomez
La realidad aumentada consiste en capas de imágenes generadas por ordenador
colocadas sobre una visión del mundo real, tal como la que podemos ver a través de la
cámara de un teléfono inteligente o tableta. Por tanto, alguien que viese una imagen de
su ciudad a través de un dispositivo sería capaz de ver información turística superpuesta
en la imagen.

La nueva tecnología de realidad aumentada de Autonomy, llamada Aurasma, da un paso
más: reconoce los gestos de la mano del usuario. Esto significa que una persona que use
la aplicación puede interactuar con el contenido virtual mostrado en el dispositivo.
Anteriormente, la interacción con el contenido de realidad aumentada se hacía tocando
la pantalla. Una demostración publicada por Autonomy crea un juego de hockey de aire
virtual en la parte superior de una mesa vacía -los usuarios juegan moviendo las manos.

El núcleo de la tecnología de Autonomy permite a las empresas indexar y buscar datos
con los que los motores de búsqueda convencionales tendrían dificultades. Ejemplos de
ello son grabaciones de audio de llamadas de ventas, o vídeo de cámaras de vigilancia.
"Hemos utilizado esta misma tecnología central en Aurasma para identificar imágenes o
escenas y extraer el contenido relevante que hay que superponer", afirma el director de
Aurasma Matt Mills, que




presentó la aplicación durante la conferencia de tecnología en Santa Clara, California,
esta semana. Autonomy lanzó Aurasma en mayo, sin hacer publicidad, y la revista GQ ya
ha utilizado el sistema para hacer que algunas de sus páginas sean interactivas. Sin
embargo, la compañía anunció recientemente que Aurasma es capaz de seguir y
responder ante gestos para hacer que los objetos virtuales sean interactivos. "Hemos
añadido el reconocimiento del dedo", afirma Mills, "para poder obtener una experiencia
un poco más parecida al Kinect. Al extender al mano, el contenido responde".

La aplicación Aurasma, disponible para el iPhone, el iPad y los teléfonos inteligentes
Android, crea constantemente una "huella digital" visual de lo tiene frente a ella y lo
compara con un conjunto de huellas digitales relacionadas con el área donde se utiliza la
aplicación. Cuando identifica una escena, tal vez una foto en una valla publicitaria, la
Estatua de la Libertad, o una casa en nuestra calle, superpone un vídeo interactivo o
imágenes sobre lo que se ve en la pantalla. Los usuarios también pueden crear sus propios
contenidos mediante la asignación de una foto o un vídeo a un determinado lugar en el
mundo real. El contenido virtual es cuidadosamente alineado con las características
visuales para las que ha sido programado. Esto permite que un enorme dinosaurio pueda
levantar la cabeza detrás del puente Golden Gate




El competidor más cercano de Aurasma es Layar, una compañía holandesa que ofrece
una plataforma de realidad aumentada a la que terceros pueden agregar contenido. Sin
embargo, hasta ahora Layar ha dependido en gran medida de la localización por GPS
para posicionar el contenido, y solo recientemente ha posibilitado la posición de objetos
virtuales con mayor precisión mediante el reconocimiento de imagen. Además, Layar no
reconoce los gestos de los usuarios.

Mills indica que la capacidad de Aurasma para hacer un seguimiento de los objetos con
precisión significa que se podría utilizar para algo más que publicidad. En otra
demostración, un teléfono inteligente con la aplicación, al dirigirse a la parte posterior de
un router de banda ancha, reveló gráficos y texto explicando para qué era cada puerto.

Aunque los teléfonos móviles y las tabletas son las mejores interfaces de realidad
aumentada hoy día, la experiencia es aún un poco torpe, ya que el usuario debe sostener
el dispositivo con una mano en todo momento. Los escritores de ciencia ficción y
tecnólogos llevan desde hace tiempo pronosticando que la tecnología finalmente se
experimentará a través de gafas. El reconocimiento de los movimientos de las manos sería
útil para este tipo de diseño, puesto que no se tendría la opción de usar una pantalla táctil
o botones físicos.
El iPhone y los teléfonos móviles Android se está convirtiendo rápidamente en los sistemas
de visión de la realidad aumentada a ser para todos. Usted tiene todos los componentes
necesarios. La cámara integrada y pantalla de gran tamaño se utilizan como una ventana
de visualización en el mundo real, como el visor de una cámara de vídeo. La información
digital se inserta en la imagen de vídeo en directo, que se superpone con información
adicional. Esta información relacionada con la ubicación del teléfono móvil las llamadas
de Internet y transmite información sobre el sitio actual. Esto es generalmente determinada
por GPS, similar a los sistemas de navegación en automóviles. Pero las torres celulares y
redes inalámbricas pueden ayudar a localizar. La línea de visión ofrece una brújula
incorporada. En equipos modernos también utilizará un giroscopio llamada se puede
determinar con la ayuda de la orientación del dispositivo en el espacio con gran
precisión. El seguimiento de localización vía GPS y la brújula es también llamado "el
seguimiento sin marcadores. El llamado "marcador de seguimiento basado en", sin
embargo, se basa en la identificación de ciertos marcadores en el mundo real y obtener
de estos marcadores para su ubicación. A tal efecto, un análisis de la imagen de vídeo es
necesario, lo cual es muy de cómputo intensivo. "Marcador de seguimiento basado en"
Por tanto, inicialmente utilizada en particular para las aplicaciones de Realidad
Aumentada en equipos de escritorio. Una cámara web y la pantalla del ordenador asumir
la función del dispositivo de visualización. El usuario tiene un marcador en el campo de
visión de la cámara, el marcador aparece en la pantalla de la computadora y se
complementa con objetos tridimensionales en la pantalla, que al parecer en el marcador.
Gire el marcador, entonces el objeto tridimensional gira de acuerdo a la pantalla. Hoy en
día, estas aplicaciones se ejecutan en teléfonos móviles - resultado de la potencia de
cálculo cada vez mayor de los modernos teléfonos inteligentes y el desarrollo de
algoritmos optimizados para el uso móvil.
Ambas tecnologías tienen sus fortalezas y debilidades. ¿Cómo el "sin marcadores de
seguimiento de casi cualquier parte del mundo, para GPS y brújula en casi cualquier
lugar. Sin embargo, sólo el exterior, porque el GPS requiere línea de vista a los satélites.
"Marcador de seguimiento basado en", sin embargo, funciona especialmente en el
interior, una aplicación a gran escala es por falta de marcadores adecuados son a
menudo poco práctico. "Sin marcadores de seguimiento" sólo puede ser tan precisa
como la señal de GPS, es decir, en el mejor de los casos, con un error de unos 3 metros. El
seguimiento de "marcador basado por lo general puede ser mucho más precisa, a
menudo en el rango de centímetros. Pronto, estas tecnologías trabajan mano a mano, por
lo menos no por el rápido desarrollo de un hardware potente.
Las primeras aplicaciones móviles de realidad aumentada es el "¿Dónde está"
aplicaciones. Los marcadores y los iconos que flotan en una especie de nube alrededor
del ayudan a los usuarios en la búsqueda de tiendas, restaurantes y cajeros automáticos.
A menudo, estas etiquetas están vinculados a sitios web para móviles.
Recomendaciones de opiniones en Realidad Aumentada Layar navegador
Mucha información que la web ya existentes, se transmiten de esta manera en la realidad
aumentada. Esto requiere que los registros no son más que siempre con las coordenadas
geográficas. Muchas fuentes de datos ya se tienen registros geocodificada. Por ejemplo,
muchos mensajes de Twitter con información sobre la ubicación prevista, sino también
numerosos artículos en Wikipedia son asignados a un solo lugar. También
recomendaciones de restaurantes y bares, como los estudios de la comunidad están en la
plataforma como una aplicación AR. Estas aplicaciones son prácticas, como los
comentarios a un restaurante en la realidad aumentada prácticamente con grapas a la
puerta de entrada de los locales. El usuario se dirige sólo a su teléfono con cámara en los
locales, y las calificaciones aparecen inmediatamente en la pantalla. Una búsqueda
compleja y las cuentas de navegación para sitios web móviles. Decenas de aplicaciones
para el iPhone y los teléfonos Android llevar los datos de esta manera en un punto de vista
AR del teléfono móvil.

AR navegador

AR navegador móvil para dar un paso más y definir una interfaz abierta para conectar los
datos externos. Al igual que un contenido web browser de la Web representa es el
navegador AR para representar el contenido en la Realidad Aumentada. Para el
desarrollo de aplicaciones de RA navegadores son interesantes porque suponen la
Implementación de la vista AR en el dispositivo móvil. Los fabricantes de software de
navegación como a menudo poner en práctica sus paralelos para múltiples sistemas
operativos móviles y crear así un entorno independiente de la plataforma en la que el
desarrollador en el trabajo real, es decir, concentrar la producción de contenidos. El
navegador más popular actualmente Layar AR, y Wikitude Junaio.

Gestión de Contenidos




¡Vaya AR Aumento de Sistema de Gestión de Contenido
AR Todos los navegadores tienen en común es que la oferta de contenidos a través de
tecnologías de servicios Web. Si te gusta para producir contenido en AR, se podría incluir
la tarea de generar el código - tenía que ser programados directamente en HTML para los
primeros días de la Web, como páginas Web. Sólo herramientas como Dreamweaver
hecho posible que cualquier persona pueda crear sitios web sólo pulsar un botón. Estas
herramientas están disponibles hoy para las aplicaciones de Realidad Aumentada.
sistemas de gestión de contenidos como Hoppala Aumento de permitir el desarrollo de
carácter no técnico del contenido de AR a la web. Al hacer clic en el contenido y los
metadatos se cargan a través de arrastrar y colocar DRP en el mapa y publicada por un
navegador de AR.

Las aplicaciones actuales de AR

"¿Dónde está" aplicaciones son esencialmente de orientación y la capacidad de uso de
realidad aumentada sólo en forma rudimentaria, muchos de ellos se dejan igualmente
bien representado en un mapa sencillo. Realidad Aumentada, sin embargo, es un nuevo
medio, y como cualquier medio, crea nuevas formas de expresión que van más allá de lo
que era posible con los medios tradicionales. Imágenes, audio, video y contenido en tres
dimensiones en el contexto local de una nueva experiencia inmediata y urgente de los
medios de comunicación. En los campos del turismo y la educación son hoy los nuevos
proyectos de trabajo muy interesante. Aplicaciones de Realidad Aumentada ampliar la
percepción de un lugar por la acumulación de información del pasado o del futuro. La
información que ya no están o no todavía visibles, son parte del mundo real por AR.




Muro de Berlín en 3D de Realidad Aumentada
El "Berlín 3D Wall", como la construcción del Muro de Berlín de nuevo - en la Realidad
Aumentada y 3D. Con el teléfono móvil en la mano, una visión completamente nueva se
abre a la Puerta de Brandenburgo, el Reichstag y la Potsdamer Platz. El muro virtual en 3D
es allí, donde una vez más el verdadero muro de Berlín dividido, en su tamaño real. De
esta manera, en realidad puede simpatizar con la forma en la pared de 3,5 metros de alto
de hormigón, parece que bloquea la vista, que hoy está libre.
El Virtual de Arte Público de Proyectos de la artista neoyorquino Chris Manzione - en 3D
El Virtual Proyecto de Arte Público se da cuenta de exposiciones virtuales en tres
dimensiones del arte en la realidad aumentada. El artista Chris Manzione dijo: "La Realidad
Aumentada es el elemento central de nuestra solicitud de que las exposiciones están
diseñadas específicamente para esta cuestión. Esto los hace diferentes a otros medios de
comunicación digital que puede ser fácilmente transferida y compartida. Exigen la
presencia del observador y la interacción con el lugar en sí "

Un nuevo medio

La realidad aumentada no es una característica nueva en torno a servicios basados en
localización. La realidad aumentada es un nuevo medio. Es la única aplicación que utiliza
todos los componentes de un teléfono móvil moderno, al mismo tiempo: vínculos cámara,
vídeo, localización, orientación, datos, gráficos, la energía del procesador. Muchos
jugadores conocidos en la industria móvil han reconocido esto y poner en aplicaciones
de Realidad Aumentada para demostrar los beneficios de su tecnología.
fabricantes de chips como Qualcomm y Texas Instruments están involucrados en AR, las
posibilidades de sus fichas móviles para demostrar impresionante. Los fabricantes de
teléfonos móviles se basan en la AR para demostrar las capacidades de su equipo.
Incluso los operadores ofrecer a sus contratos y equipo adecuado con aplicaciones
devoradoras de datos, realidad aumentada.
Realidad Aumentada vende teléfonos inteligentes. En 2013, según Gartner, más de 1200
millones AR-dispositivos móviles serán vendidos. En pocos años las aplicaciones de
Realidad Aumentada, una parte natural de nuestra comunicación móvil será.
Mishell santillan gomez

Telfs:2534053-Cel:0999053299

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  • 2. La realidad aumentada consiste en capas de imágenes generadas por ordenador colocadas sobre una visión del mundo real, tal como la que podemos ver a través de la cámara de un teléfono inteligente o tableta. Por tanto, alguien que viese una imagen de su ciudad a través de un dispositivo sería capaz de ver información turística superpuesta en la imagen. La nueva tecnología de realidad aumentada de Autonomy, llamada Aurasma, da un paso más: reconoce los gestos de la mano del usuario. Esto significa que una persona que use la aplicación puede interactuar con el contenido virtual mostrado en el dispositivo. Anteriormente, la interacción con el contenido de realidad aumentada se hacía tocando la pantalla. Una demostración publicada por Autonomy crea un juego de hockey de aire virtual en la parte superior de una mesa vacía -los usuarios juegan moviendo las manos. El núcleo de la tecnología de Autonomy permite a las empresas indexar y buscar datos con los que los motores de búsqueda convencionales tendrían dificultades. Ejemplos de ello son grabaciones de audio de llamadas de ventas, o vídeo de cámaras de vigilancia. "Hemos utilizado esta misma tecnología central en Aurasma para identificar imágenes o escenas y extraer el contenido relevante que hay que superponer", afirma el director de Aurasma Matt Mills, que presentó la aplicación durante la conferencia de tecnología en Santa Clara, California, esta semana. Autonomy lanzó Aurasma en mayo, sin hacer publicidad, y la revista GQ ya ha utilizado el sistema para hacer que algunas de sus páginas sean interactivas. Sin embargo, la compañía anunció recientemente que Aurasma es capaz de seguir y responder ante gestos para hacer que los objetos virtuales sean interactivos. "Hemos
  • 3. añadido el reconocimiento del dedo", afirma Mills, "para poder obtener una experiencia un poco más parecida al Kinect. Al extender al mano, el contenido responde". La aplicación Aurasma, disponible para el iPhone, el iPad y los teléfonos inteligentes Android, crea constantemente una "huella digital" visual de lo tiene frente a ella y lo compara con un conjunto de huellas digitales relacionadas con el área donde se utiliza la aplicación. Cuando identifica una escena, tal vez una foto en una valla publicitaria, la Estatua de la Libertad, o una casa en nuestra calle, superpone un vídeo interactivo o imágenes sobre lo que se ve en la pantalla. Los usuarios también pueden crear sus propios contenidos mediante la asignación de una foto o un vídeo a un determinado lugar en el mundo real. El contenido virtual es cuidadosamente alineado con las características visuales para las que ha sido programado. Esto permite que un enorme dinosaurio pueda levantar la cabeza detrás del puente Golden Gate El competidor más cercano de Aurasma es Layar, una compañía holandesa que ofrece una plataforma de realidad aumentada a la que terceros pueden agregar contenido. Sin embargo, hasta ahora Layar ha dependido en gran medida de la localización por GPS para posicionar el contenido, y solo recientemente ha posibilitado la posición de objetos virtuales con mayor precisión mediante el reconocimiento de imagen. Además, Layar no reconoce los gestos de los usuarios. Mills indica que la capacidad de Aurasma para hacer un seguimiento de los objetos con precisión significa que se podría utilizar para algo más que publicidad. En otra demostración, un teléfono inteligente con la aplicación, al dirigirse a la parte posterior de un router de banda ancha, reveló gráficos y texto explicando para qué era cada puerto. Aunque los teléfonos móviles y las tabletas son las mejores interfaces de realidad aumentada hoy día, la experiencia es aún un poco torpe, ya que el usuario debe sostener el dispositivo con una mano en todo momento. Los escritores de ciencia ficción y tecnólogos llevan desde hace tiempo pronosticando que la tecnología finalmente se experimentará a través de gafas. El reconocimiento de los movimientos de las manos sería útil para este tipo de diseño, puesto que no se tendría la opción de usar una pantalla táctil o botones físicos.
  • 4. El iPhone y los teléfonos móviles Android se está convirtiendo rápidamente en los sistemas de visión de la realidad aumentada a ser para todos. Usted tiene todos los componentes necesarios. La cámara integrada y pantalla de gran tamaño se utilizan como una ventana de visualización en el mundo real, como el visor de una cámara de vídeo. La información digital se inserta en la imagen de vídeo en directo, que se superpone con información adicional. Esta información relacionada con la ubicación del teléfono móvil las llamadas de Internet y transmite información sobre el sitio actual. Esto es generalmente determinada por GPS, similar a los sistemas de navegación en automóviles. Pero las torres celulares y redes inalámbricas pueden ayudar a localizar. La línea de visión ofrece una brújula incorporada. En equipos modernos también utilizará un giroscopio llamada se puede determinar con la ayuda de la orientación del dispositivo en el espacio con gran precisión. El seguimiento de localización vía GPS y la brújula es también llamado "el seguimiento sin marcadores. El llamado "marcador de seguimiento basado en", sin embargo, se basa en la identificación de ciertos marcadores en el mundo real y obtener de estos marcadores para su ubicación. A tal efecto, un análisis de la imagen de vídeo es necesario, lo cual es muy de cómputo intensivo. "Marcador de seguimiento basado en" Por tanto, inicialmente utilizada en particular para las aplicaciones de Realidad Aumentada en equipos de escritorio. Una cámara web y la pantalla del ordenador asumir la función del dispositivo de visualización. El usuario tiene un marcador en el campo de visión de la cámara, el marcador aparece en la pantalla de la computadora y se complementa con objetos tridimensionales en la pantalla, que al parecer en el marcador. Gire el marcador, entonces el objeto tridimensional gira de acuerdo a la pantalla. Hoy en día, estas aplicaciones se ejecutan en teléfonos móviles - resultado de la potencia de cálculo cada vez mayor de los modernos teléfonos inteligentes y el desarrollo de algoritmos optimizados para el uso móvil. Ambas tecnologías tienen sus fortalezas y debilidades. ¿Cómo el "sin marcadores de seguimiento de casi cualquier parte del mundo, para GPS y brújula en casi cualquier lugar. Sin embargo, sólo el exterior, porque el GPS requiere línea de vista a los satélites. "Marcador de seguimiento basado en", sin embargo, funciona especialmente en el interior, una aplicación a gran escala es por falta de marcadores adecuados son a menudo poco práctico. "Sin marcadores de seguimiento" sólo puede ser tan precisa como la señal de GPS, es decir, en el mejor de los casos, con un error de unos 3 metros. El seguimiento de "marcador basado por lo general puede ser mucho más precisa, a menudo en el rango de centímetros. Pronto, estas tecnologías trabajan mano a mano, por lo menos no por el rápido desarrollo de un hardware potente. Las primeras aplicaciones móviles de realidad aumentada es el "¿Dónde está" aplicaciones. Los marcadores y los iconos que flotan en una especie de nube alrededor del ayudan a los usuarios en la búsqueda de tiendas, restaurantes y cajeros automáticos. A menudo, estas etiquetas están vinculados a sitios web para móviles.
  • 5. Recomendaciones de opiniones en Realidad Aumentada Layar navegador Mucha información que la web ya existentes, se transmiten de esta manera en la realidad aumentada. Esto requiere que los registros no son más que siempre con las coordenadas geográficas. Muchas fuentes de datos ya se tienen registros geocodificada. Por ejemplo, muchos mensajes de Twitter con información sobre la ubicación prevista, sino también numerosos artículos en Wikipedia son asignados a un solo lugar. También recomendaciones de restaurantes y bares, como los estudios de la comunidad están en la plataforma como una aplicación AR. Estas aplicaciones son prácticas, como los comentarios a un restaurante en la realidad aumentada prácticamente con grapas a la puerta de entrada de los locales. El usuario se dirige sólo a su teléfono con cámara en los locales, y las calificaciones aparecen inmediatamente en la pantalla. Una búsqueda compleja y las cuentas de navegación para sitios web móviles. Decenas de aplicaciones para el iPhone y los teléfonos Android llevar los datos de esta manera en un punto de vista AR del teléfono móvil. AR navegador AR navegador móvil para dar un paso más y definir una interfaz abierta para conectar los datos externos. Al igual que un contenido web browser de la Web representa es el navegador AR para representar el contenido en la Realidad Aumentada. Para el desarrollo de aplicaciones de RA navegadores son interesantes porque suponen la Implementación de la vista AR en el dispositivo móvil. Los fabricantes de software de navegación como a menudo poner en práctica sus paralelos para múltiples sistemas operativos móviles y crear así un entorno independiente de la plataforma en la que el desarrollador en el trabajo real, es decir, concentrar la producción de contenidos. El navegador más popular actualmente Layar AR, y Wikitude Junaio. Gestión de Contenidos ¡Vaya AR Aumento de Sistema de Gestión de Contenido AR Todos los navegadores tienen en común es que la oferta de contenidos a través de tecnologías de servicios Web. Si te gusta para producir contenido en AR, se podría incluir la tarea de generar el código - tenía que ser programados directamente en HTML para los primeros días de la Web, como páginas Web. Sólo herramientas como Dreamweaver
  • 6. hecho posible que cualquier persona pueda crear sitios web sólo pulsar un botón. Estas herramientas están disponibles hoy para las aplicaciones de Realidad Aumentada. sistemas de gestión de contenidos como Hoppala Aumento de permitir el desarrollo de carácter no técnico del contenido de AR a la web. Al hacer clic en el contenido y los metadatos se cargan a través de arrastrar y colocar DRP en el mapa y publicada por un navegador de AR. Las aplicaciones actuales de AR "¿Dónde está" aplicaciones son esencialmente de orientación y la capacidad de uso de realidad aumentada sólo en forma rudimentaria, muchos de ellos se dejan igualmente bien representado en un mapa sencillo. Realidad Aumentada, sin embargo, es un nuevo medio, y como cualquier medio, crea nuevas formas de expresión que van más allá de lo que era posible con los medios tradicionales. Imágenes, audio, video y contenido en tres dimensiones en el contexto local de una nueva experiencia inmediata y urgente de los medios de comunicación. En los campos del turismo y la educación son hoy los nuevos proyectos de trabajo muy interesante. Aplicaciones de Realidad Aumentada ampliar la percepción de un lugar por la acumulación de información del pasado o del futuro. La información que ya no están o no todavía visibles, son parte del mundo real por AR. Muro de Berlín en 3D de Realidad Aumentada El "Berlín 3D Wall", como la construcción del Muro de Berlín de nuevo - en la Realidad Aumentada y 3D. Con el teléfono móvil en la mano, una visión completamente nueva se abre a la Puerta de Brandenburgo, el Reichstag y la Potsdamer Platz. El muro virtual en 3D es allí, donde una vez más el verdadero muro de Berlín dividido, en su tamaño real. De esta manera, en realidad puede simpatizar con la forma en la pared de 3,5 metros de alto de hormigón, parece que bloquea la vista, que hoy está libre.
  • 7. El Virtual de Arte Público de Proyectos de la artista neoyorquino Chris Manzione - en 3D El Virtual Proyecto de Arte Público se da cuenta de exposiciones virtuales en tres dimensiones del arte en la realidad aumentada. El artista Chris Manzione dijo: "La Realidad Aumentada es el elemento central de nuestra solicitud de que las exposiciones están diseñadas específicamente para esta cuestión. Esto los hace diferentes a otros medios de comunicación digital que puede ser fácilmente transferida y compartida. Exigen la presencia del observador y la interacción con el lugar en sí " Un nuevo medio La realidad aumentada no es una característica nueva en torno a servicios basados en localización. La realidad aumentada es un nuevo medio. Es la única aplicación que utiliza todos los componentes de un teléfono móvil moderno, al mismo tiempo: vínculos cámara, vídeo, localización, orientación, datos, gráficos, la energía del procesador. Muchos jugadores conocidos en la industria móvil han reconocido esto y poner en aplicaciones de Realidad Aumentada para demostrar los beneficios de su tecnología. fabricantes de chips como Qualcomm y Texas Instruments están involucrados en AR, las posibilidades de sus fichas móviles para demostrar impresionante. Los fabricantes de teléfonos móviles se basan en la AR para demostrar las capacidades de su equipo. Incluso los operadores ofrecer a sus contratos y equipo adecuado con aplicaciones devoradoras de datos, realidad aumentada. Realidad Aumentada vende teléfonos inteligentes. En 2013, según Gartner, más de 1200 millones AR-dispositivos móviles serán vendidos. En pocos años las aplicaciones de Realidad Aumentada, una parte natural de nuestra comunicación móvil será.