SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
¿Qué es la realidad aumentada? 
Pero, ¿qué es la realidad aumentada? 
Como su propio nombre indica es un tipo de tecnología relativamente emergente que “aumenta” la 
realidad, es decir, permite combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual. En otras 
palabras, es posible añadir información virtual a la información física ya existente. Para ello se 
necesita un dispositivo (como puede ser un Smartphone, Tablet,Videoconsola, Netbook…) que 
disponga de una pantalla, una cámara, un software de realidad aumentada, así como “activadores” 
de RA. 
Algunas de las aplicaciones de RA más conocidas son: Layar, Aurasma, Junaio, Wikitude,Aumentaty, 
entre otras. Este tipo de software permite al usuario acceder a la información de una forma 
diferente, modificando el modo de aprender y mejorando el conocimiento de la realidad. Para ello, 
este tipo de tecnología emplea lo que se suele conocer como “activadores de RA”, como por 
ejemplo códigos QR, 
activadores basados en marcas, en imágenes o en coordenadas GPS (geolocalización). 
A nivel educativo, son diversas las potencialidades que la realidad aumentada nos ofrece. Algunas de 
las más relevantes nos las muestra Raúl Reinoso a través de las excelentes presentaciones que están 
a libre disposición de los usuarios en Slideshare. 
Así pues, ¿qué se puede hacer con RA en el ámbito educativo? 
a) Los libros de texto mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar objetos en 
3D, integrando ejercicios en donde el alumno/a pudiese explorar dichos objetos desde todas 
las perspectivas posibles. Por ejemplo, pensemos en principios básicos de anatomía, en 
artefactos de ingeniería o en obras de arte que pudiésemos ver desde diferentes ángulos. 
b) La realidad aumentada también permitiría conocer información sobre ubicaciones físicas 
concretas o, inclusive, que profesores, alumnos y familias puedan crear itinerarios, 
escenarios y experiencias basadas en la geolocalización. Tal es el caso de aplicaciones 
como Eduloc o de iniciativas como Espira.
c) Es una tecnología que puede resultar muy interesante para que los más pequeños exploren 
su realidad más cercana desde otra perspectiva. 
d) También es posible integrar la RA a través de metodologías de trabajo más activas y de corte 
constructivista como WebQuests, mejorando la motivación del alumnado y contribuyendo al 
aprendizaje por descubrimiento. 
e) Desde el punto de vista del e-learning, puede integrarse en cursos on-line para la adquisición 
de aprendizajes prácticos e inclusive incorporarse a través de juegos virtuales basados en el 
reconocimiento gestual y la geolocalización. 
f) Otra de las ventajas de uso de realidad aumentada es su integración con diversas áreas 
curriculares como matemáticas, ciencias, educación física, idiomas, conocimiento del medio, 
etc. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en learnAR. 
La realidad aumentada consiste en la visión de un entorno físico del mundo real a través de un 
dispositivo (smartphone, tablet, etc) para que se muestre en tiempo real junto con una capa 
adicional de elementos virtuales. A diferencia de la realidad virtual, no se trata de sustituir a la 
realidad física, sino que se sitúan en la vista del mundo real distintos elementos informativos de tipo 
multimedia: textos, imágenes, modelos 3D, vídeos, audios, animaciones, etc. Estos elementos 
multimedia se encuentran almacenados y asociados en un servidor remoto. Por tanto es necesario 
disponer de conexión a Internet en el ordenador, tableta o smartphone para recuperarlos y 
añadirlos a la vista de esa realidad física. 
Elementos de la realidad aumentada 
Para conseguir esa superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema 
de AR debe estar formado por los siguientes elementos: 
Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la webcam del ordenador o 
bien la cámara del smartphone o de la tableta. 
Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe 
sobreponer. 
Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso. 
Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y 
recuperar la información virtual asociada que se superpone. 
Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y 
seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un 
marcador, una imagen u objeto, o bien la señal GPS enviada por el dispositivo. 
Marcador. Es un elemento más propio de los sistemas de realidad aumentada en 3D. Puede ser un 
recuadro impreso en papel o un objeto que movemos y situamos en el espacio real y que el sistema 
reconoce y utiliza como referencia donde añadir el modelo tridimensional virtual. 
Tipos de tecnologías AR 
 Códigos QR. Representan el nivel más básico de tecnología AR. Permiten situar en el 
mundo real hipervínculos a sitios en Internet. Mediante un software genérico 
como BIDI instalado en el smarthphone se pueden leer estos códigos. En sitios 
como Códigos QR se pueden generar estas imágenes fácilmente a partir de la URL que se 
introduce como dato. 
 Marcador. Se trata de un código impreso en papel que permite ubicar el modelo 
tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese código y sitúa el 
objeto asociado en esa posición. 
 Imágenes u objetos. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para añadir la 
capa correspondiente de información virtual. 
 GPS. El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su orientación 
procedente del giroscopio incorporado para añadir información relacionada con esa 
ubicación u orientación geográfica. 
 Gafas. Constituyen el modelo más avanzado porque integra de una forma más 
transparente todos los elementos de AR: cámara, pantalla, procesador, software, 
conexión, etc. 
Aplicaciones de AR 
Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan: Creator (Diseñador) y 
Viewer (Visor). La versión Creator es utilizada por el desarrollador para diseñar la capa de contenido 
virtual y almacenarla en un servidor en Internet. Suele ser la parte más compleja de manejar y en 
algunos casos la que puede suponer un cierto desembolso económico. La versión Viewer o visor se 
proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas de apps para dispositivos móviles 
(iOS, Android, BlackBerry, etc). De esta forma los clientes pueden utilizarla para escanear la realidad 
y mostrarla combinada con la capa de contenido virtual creada. 
Entre el software más popular para crear y visualizar AR se encuentra: 
Layar. Este servicio es uno de los más utilizados. Permite crear una página o imagen a la cual se 
puede añadir contenido interactivo usando el Layar Creator. El usuario final podrá escanear la 
imagen de una revista o cartel para acceder en su visor a vídeos, animaciones, etc asociados. La 
disponibilidad del servicio Layar se indica con su logo situado en una esquina de la publicación en 
papel. 
Junaio. Es una las opciones más atractivas y populares para acceder a contenido AR. Con una gran 
comunidad de desarrolladores de esta aplicación, proporciona un interfaz sencillo e intuitivo para el
usuario final. La aplicación metaio Creator permite subir el contenido a metaio Cloud o bien a tu 
propio servidor por FTP. 
Aumentaty. Dispone de la versión Author para generar contenidos de AR permitiendo importar 
modelos 3D generados con otras herramientas y realizar todo tipo de ajustes sin necesidad de saber 
programar. El visor se puede descargar gratuitamente en Windows, Mac, y dispositivos móviles iOS y 
Android. 
Wikitude. Es una herramienta gratuita desarrollada por la compañía austríaca del mismo nombre. El 
SDK para desarrollo de contenidos es gratuito y el visor también. Sin embargo para utilizar el interfaz 
de edición Wikitude Studio es necesario abonar una cantidad. 
Mixare. Es una alternativa GNU que proporciona una aplicación autónoma que extrae la información 
de los POIs (puntos de interés) de geonames.org y específicamente de Wikipedia. Permite mediante 
programación incorporar más datos. 
Argon. Ha sido desarrollado por el Instituto Tecnológico de Georgia en USA. Para la creación de 
contenidos es necesario familiarizarse con el framework de Kharma . Su visor de momento solo está 
disponible para iOS.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Realidad aumentada vgf
Realidad aumentada vgfRealidad aumentada vgf
Realidad aumentada vgfDiego Carrera
 
Realidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónRealidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónBeatriz Silva
 
Trabajo de computacion
Trabajo de computacionTrabajo de computacion
Trabajo de computacionPiyueloRKO
 
Carlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentadaCarlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentadaCARLOS ALVAREZ
 
Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad VirtualRealidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad Virtualaxland
 
Ensayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina francoEnsayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina francoLuz Franco
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadalmgomero
 
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaVictor Alfonso Rodas Oña
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaalanlima1b
 
Vitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionVitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionSofía Vitoria
 
After the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docxAfter the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docxMaraFernandaVargas8
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualRomuliccovi
 

La actualidad más candente (18)

Realidad aumentada vgf
Realidad aumentada vgfRealidad aumentada vgf
Realidad aumentada vgf
 
Realidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en EducaciónRealidad Aumentada en Educación
Realidad Aumentada en Educación
 
Trabajo de computacion
Trabajo de computacionTrabajo de computacion
Trabajo de computacion
 
Linux
LinuxLinux
Linux
 
Carlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentadaCarlosalvarez realidadaumentada
Carlosalvarez realidadaumentada
 
Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad VirtualRealidad Aumentada y Realidad Virtual
Realidad Aumentada y Realidad Virtual
 
La realidad auentada
La realidad auentadaLa realidad auentada
La realidad auentada
 
Ensayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina francoEnsayo realidad aumentada by luz marina franco
Ensayo realidad aumentada by luz marina franco
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Vitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccionVitoria s investicaccion
Vitoria s investicaccion
 
After the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docxAfter the draft_FernandaVargas.docx
After the draft_FernandaVargas.docx
 
Presentacion 1
Presentacion 1Presentacion 1
Presentacion 1
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidades
RealidadesRealidades
Realidades
 

Destacado

Términos de referencia
Términos de referenciaTérminos de referencia
Términos de referenciabyron_nevarez
 
Codigo del buen_vivir
Codigo del buen_vivirCodigo del buen_vivir
Codigo del buen_vivirbyron_nevarez
 
Silabo admin centros_de_computo
Silabo admin centros_de_computoSilabo admin centros_de_computo
Silabo admin centros_de_computobyron_nevarez
 
Plataformas virtuales
Plataformas virtualesPlataformas virtuales
Plataformas virtualesbyron_nevarez
 
Codigos qr en la educacqrcion
Codigos qr en la educacqrcionCodigos qr en la educacqrcion
Codigos qr en la educacqrcionbyron_nevarez
 

Destacado (7)

Fuerzas de porter
Fuerzas de porterFuerzas de porter
Fuerzas de porter
 
Términos de referencia
Términos de referenciaTérminos de referencia
Términos de referencia
 
Codigo del buen_vivir
Codigo del buen_vivirCodigo del buen_vivir
Codigo del buen_vivir
 
Silabo admin centros_de_computo
Silabo admin centros_de_computoSilabo admin centros_de_computo
Silabo admin centros_de_computo
 
Plataformas virtuales
Plataformas virtualesPlataformas virtuales
Plataformas virtuales
 
Codigos qr en la educacqrcion
Codigos qr en la educacqrcionCodigos qr en la educacqrcion
Codigos qr en la educacqrcion
 
Los tic tac_tep
Los tic tac_tepLos tic tac_tep
Los tic tac_tep
 

Similar a Qué es la realidad aumentada

Similar a Qué es la realidad aumentada (20)

Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3Realidad aumentada 3
Realidad aumentada 3
 
Realidad Aumentada y su Usos en la Educación
Realidad Aumentada y su Usos en la EducaciónRealidad Aumentada y su Usos en la Educación
Realidad Aumentada y su Usos en la Educación
 
Realidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivasRealidad aumentada diaposotivas
Realidad aumentada diaposotivas
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
realidad aumentada
realidad aumentadarealidad aumentada
realidad aumentada
 
A
AA
A
 
Presentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentadaPresentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentada
 
Colegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasquiColegio nacional pomasqui
Colegio nacional pomasqui
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
realidad-aumentada
realidad-aumentadarealidad-aumentada
realidad-aumentada
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada asomtv
Realidad aumentada asomtvRealidad aumentada asomtv
Realidad aumentada asomtv
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
REALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADAREALIDAD AUMENTADA
REALIDAD AUMENTADA
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad aumentada en educacion
Realidad aumentada  en educacionRealidad aumentada  en educacion
Realidad aumentada en educacion
 
Realidad aumentada _educacion
Realidad aumentada _educacionRealidad aumentada _educacion
Realidad aumentada _educacion
 
Realidad aumentada _educacion
Realidad aumentada _educacionRealidad aumentada _educacion
Realidad aumentada _educacion
 

Más de byron_nevarez (14)

unidad 5
unidad 5unidad 5
unidad 5
 
unidad 4
unidad 4unidad 4
unidad 4
 
unidad 3
unidad 3unidad 3
unidad 3
 
unidad 2
 unidad 2 unidad 2
unidad 2
 
unidad 1
unidad 1unidad 1
unidad 1
 
Material de trabajo de la unidad 1
Material de trabajo de la unidad 1Material de trabajo de la unidad 1
Material de trabajo de la unidad 1
 
Capitulo iffff
Capitulo iffffCapitulo iffff
Capitulo iffff
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Clase 4
Clase 4Clase 4
Clase 4
 
Clase 3
Clase 3Clase 3
Clase 3
 
Clase 2
Clase 2Clase 2
Clase 2
 
Clase 1
Clase 1Clase 1
Clase 1
 
Plataformas virtuales
Plataformas virtualesPlataformas virtuales
Plataformas virtuales
 
Centro de computo
Centro de computoCentro de computo
Centro de computo
 

Último

2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxcandy torres
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
sesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17 MAYO 2024 comunicación.pdf
sesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17  MAYO  2024 comunicación.pdfsesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17  MAYO  2024 comunicación.pdf
sesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17 MAYO 2024 comunicación.pdfmaria luisa pahuara allcca
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primariaWilian24
 
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdfVanyraCumplido
 
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.JonathanCovena1
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxMINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxLorenaHualpachoque
 
UNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto grado
UNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto gradoUNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto grado
UNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto gradoWilian24
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfGonella
 
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptxAEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptxhenarfdez
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfEFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfsalazarjhomary
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdfGRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdfjorge531093
 

Último (20)

2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
2° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
sesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17 MAYO 2024 comunicación.pdf
sesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17  MAYO  2024 comunicación.pdfsesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17  MAYO  2024 comunicación.pdf
sesion de aprendizaje 1 SEC. 13- 17 MAYO 2024 comunicación.pdf
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
10-08 Avances tecnológicos del siglo XXI.pdf
 
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docxMINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
MINEDU BASES JUEGOS ESCOLARES DEPORTIVOS PARADEPORTIVOS 2024.docx
 
UNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto grado
UNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto gradoUNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto grado
UNIDAD 3 -MAYO - IV CICLO para cuarto grado
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
 
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptxAEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
AEC2. Egipto Antiguo. Adivina, Adivinanza.pptx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdfEFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
EFEMERIDES DEL MES DE MAYO PERIODICO MURAL.pdf
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdfGRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
GRUPO 2 - LA GRAN TRIBULACIÓN 25-03-2024 vf.pdf
 

Qué es la realidad aumentada

  • 1. ¿Qué es la realidad aumentada? Pero, ¿qué es la realidad aumentada? Como su propio nombre indica es un tipo de tecnología relativamente emergente que “aumenta” la realidad, es decir, permite combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual. En otras palabras, es posible añadir información virtual a la información física ya existente. Para ello se necesita un dispositivo (como puede ser un Smartphone, Tablet,Videoconsola, Netbook…) que disponga de una pantalla, una cámara, un software de realidad aumentada, así como “activadores” de RA. Algunas de las aplicaciones de RA más conocidas son: Layar, Aurasma, Junaio, Wikitude,Aumentaty, entre otras. Este tipo de software permite al usuario acceder a la información de una forma diferente, modificando el modo de aprender y mejorando el conocimiento de la realidad. Para ello, este tipo de tecnología emplea lo que se suele conocer como “activadores de RA”, como por ejemplo códigos QR, activadores basados en marcas, en imágenes o en coordenadas GPS (geolocalización). A nivel educativo, son diversas las potencialidades que la realidad aumentada nos ofrece. Algunas de las más relevantes nos las muestra Raúl Reinoso a través de las excelentes presentaciones que están a libre disposición de los usuarios en Slideshare. Así pues, ¿qué se puede hacer con RA en el ámbito educativo? a) Los libros de texto mejorarían su nivel de interactividad, permitiendo visualizar objetos en 3D, integrando ejercicios en donde el alumno/a pudiese explorar dichos objetos desde todas las perspectivas posibles. Por ejemplo, pensemos en principios básicos de anatomía, en artefactos de ingeniería o en obras de arte que pudiésemos ver desde diferentes ángulos. b) La realidad aumentada también permitiría conocer información sobre ubicaciones físicas concretas o, inclusive, que profesores, alumnos y familias puedan crear itinerarios, escenarios y experiencias basadas en la geolocalización. Tal es el caso de aplicaciones como Eduloc o de iniciativas como Espira.
  • 2. c) Es una tecnología que puede resultar muy interesante para que los más pequeños exploren su realidad más cercana desde otra perspectiva. d) También es posible integrar la RA a través de metodologías de trabajo más activas y de corte constructivista como WebQuests, mejorando la motivación del alumnado y contribuyendo al aprendizaje por descubrimiento. e) Desde el punto de vista del e-learning, puede integrarse en cursos on-line para la adquisición de aprendizajes prácticos e inclusive incorporarse a través de juegos virtuales basados en el reconocimiento gestual y la geolocalización. f) Otra de las ventajas de uso de realidad aumentada es su integración con diversas áreas curriculares como matemáticas, ciencias, educación física, idiomas, conocimiento del medio, etc. Un claro ejemplo de ello lo tenemos en learnAR. La realidad aumentada consiste en la visión de un entorno físico del mundo real a través de un dispositivo (smartphone, tablet, etc) para que se muestre en tiempo real junto con una capa adicional de elementos virtuales. A diferencia de la realidad virtual, no se trata de sustituir a la realidad física, sino que se sitúan en la vista del mundo real distintos elementos informativos de tipo multimedia: textos, imágenes, modelos 3D, vídeos, audios, animaciones, etc. Estos elementos multimedia se encuentran almacenados y asociados en un servidor remoto. Por tanto es necesario disponer de conexión a Internet en el ordenador, tableta o smartphone para recuperarlos y añadirlos a la vista de esa realidad física. Elementos de la realidad aumentada Para conseguir esa superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema de AR debe estar formado por los siguientes elementos: Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la webcam del ordenador o bien la cámara del smartphone o de la tableta. Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer. Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso. Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
  • 3. Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone. Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, o bien la señal GPS enviada por el dispositivo. Marcador. Es un elemento más propio de los sistemas de realidad aumentada en 3D. Puede ser un recuadro impreso en papel o un objeto que movemos y situamos en el espacio real y que el sistema reconoce y utiliza como referencia donde añadir el modelo tridimensional virtual. Tipos de tecnologías AR  Códigos QR. Representan el nivel más básico de tecnología AR. Permiten situar en el mundo real hipervínculos a sitios en Internet. Mediante un software genérico como BIDI instalado en el smarthphone se pueden leer estos códigos. En sitios como Códigos QR se pueden generar estas imágenes fácilmente a partir de la URL que se introduce como dato.  Marcador. Se trata de un código impreso en papel que permite ubicar el modelo tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese código y sitúa el objeto asociado en esa posición.  Imágenes u objetos. El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para añadir la capa correspondiente de información virtual.  GPS. El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su orientación procedente del giroscopio incorporado para añadir información relacionada con esa ubicación u orientación geográfica.  Gafas. Constituyen el modelo más avanzado porque integra de una forma más transparente todos los elementos de AR: cámara, pantalla, procesador, software, conexión, etc. Aplicaciones de AR Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan: Creator (Diseñador) y Viewer (Visor). La versión Creator es utilizada por el desarrollador para diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. Suele ser la parte más compleja de manejar y en algunos casos la que puede suponer un cierto desembolso económico. La versión Viewer o visor se proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas de apps para dispositivos móviles (iOS, Android, BlackBerry, etc). De esta forma los clientes pueden utilizarla para escanear la realidad y mostrarla combinada con la capa de contenido virtual creada. Entre el software más popular para crear y visualizar AR se encuentra: Layar. Este servicio es uno de los más utilizados. Permite crear una página o imagen a la cual se puede añadir contenido interactivo usando el Layar Creator. El usuario final podrá escanear la imagen de una revista o cartel para acceder en su visor a vídeos, animaciones, etc asociados. La disponibilidad del servicio Layar se indica con su logo situado en una esquina de la publicación en papel. Junaio. Es una las opciones más atractivas y populares para acceder a contenido AR. Con una gran comunidad de desarrolladores de esta aplicación, proporciona un interfaz sencillo e intuitivo para el
  • 4. usuario final. La aplicación metaio Creator permite subir el contenido a metaio Cloud o bien a tu propio servidor por FTP. Aumentaty. Dispone de la versión Author para generar contenidos de AR permitiendo importar modelos 3D generados con otras herramientas y realizar todo tipo de ajustes sin necesidad de saber programar. El visor se puede descargar gratuitamente en Windows, Mac, y dispositivos móviles iOS y Android. Wikitude. Es una herramienta gratuita desarrollada por la compañía austríaca del mismo nombre. El SDK para desarrollo de contenidos es gratuito y el visor también. Sin embargo para utilizar el interfaz de edición Wikitude Studio es necesario abonar una cantidad. Mixare. Es una alternativa GNU que proporciona una aplicación autónoma que extrae la información de los POIs (puntos de interés) de geonames.org y específicamente de Wikipedia. Permite mediante programación incorporar más datos. Argon. Ha sido desarrollado por el Instituto Tecnológico de Georgia en USA. Para la creación de contenidos es necesario familiarizarse con el framework de Kharma . Su visor de momento solo está disponible para iOS.