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DISEÑO DE APLICACIONES
     PARA MÓVILES
EXPERIENCIA DE USUARIO
     Y USABILIDAD
USABILITY ≠ USER EXPERIENCE
USABILITY
USER
EXPERIENCE
USABILITY
“la facilidad con que las
personas pueden utilizar
una herramienta con el
fin de alcanzar un
objetivo concreto”
USER
EXPERIENCE
“El objetivo es que los
usuarios se sientan
felices antes, durante
y después de usar el
producto”
USABILITY
                          FUNCIONALIDAD




• Poco esfuerzo mental para
 usarlo

• Haypocos errores o
 equivocaciones en su empleo

• Es
   eficiente: permite hacer
 más y más rápido

• Cuesta   muy poco aprender a
 usarlo
USER EXPERIENCE
                                  SENTIMIENTOS




•   Entorno   •   Confianza

•   Colores   •   Branding

•   Olfato    •   “Show-off ”
                  effect
•   Tacto
              •   Practicalidad
•   Sonido
              •   Efecto
•   Vista         emocional
Entonces, ¿por qué tenemos esto?
... o esto
ouch!
y esto...
y esto otro...
En definitiva...
“USABLE HAPPINESS”
“Usable happiness: is a product that is simple to use, and makes
              you smile every time you use it”

                Thomas Baekdal
ESTADÍSTICAS
DISTRIBUCIÓN DE
  DISPOSITIVOS
DISTRIBUCIÓN DE
  DISPOSITIVOS
Android OS: 36%
Apple iOS: 26%



Android OS: 36%
Blackberry OS: 23%



   Apple iOS: 26%



  Android OS: 36%
Windows Mobile/WP7: 10%



      Blackberry OS: 23%



          Apple iOS: 26%



        Android OS: 36%
Otros: 5%

Windows Mobile/WP7: 10%



      Blackberry OS: 23%



          Apple iOS: 26%



        Android OS: 36%
DESCARGAS


29%                                                 26%
                                         41%
                         59%
            71%                                                   74%


 48 por teléfono             35 por teléfono            15 por teléfono


                   De pago                     Gratis
826.200 APPS
400.000


300.000


200.000


100.000


     0
                  ne        oi
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                                                                         ow
                                                                      ind
                                                                     W
USUARIOS SMARTPHONES
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MOBILE USERS



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EL MÓVIL NO ES
UN ORDENADOR



         ≠
• Trabajo    sentado y en un ambiente cómodo

• Pantalla   grande que permite multitarea

• Soporte    de Ratón y Teclado
• Entorno     variable

• Pantalla    pequeña que dificulta la introducción de
 datos

• Visualización    de una única pantalla a la vez

• Difícil   la multitarea y fácil perderse
NATIVAS VS WEB APPS
NATIVA
EXPLOTAR LAS
PRESTACIONES
     DEL
 DISPOSITIVO

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EXPLOTAR LAS
PRESTACIONES
     DEL
 DISPOSITIVO

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PRESTACIONES
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•Ricas gráficamente
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mirarlo por encima
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•Hay muchos datos pero no
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•Custom User Interface
•Pantalla completa
GESTURES,
NOT CLICKS
Touch and
   Tap       Double tap                Drag
                             hold




Pinch open   Pinch close    Swipe      Swipe
PROCESO DE TRABAJO
IDEA
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BOCETOS A
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MAPA DE NAVEGACIÓN
DETALLES GRÁFICOS
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BUSCAR VUELO POR NOMBRE
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