3. ¿Qué es una APP?
« APP es una abreviatura de la palabra en
inglés application
« Es un programa o aplicación informática
« Diseñada para ser ejecutada en teléfonos
inteligentes, tabletas y otros dispositivos
digitales
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Curso
de
especialización
en
eHealth.
Madrid,
sep6embre
2014.
4. ¿Como son las apps?
« Muy específicas
« Instalación instantánea y muy fácil
« Generalmente están disponibles a través de
plataformas de distribución (AppleStore y
Google play ) .
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5. ¿Cuántas apps hay?
1.725.000
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6. Apps médicas y de salud
+ 50.000
Fuente: La Sociedad de la información en España 2012. Fundación Telefónica.
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7. ¿En qué momento estamos?
Fuente: Ciclos de Gartner
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8. ¿Se usan las APPs?
Trivifarma
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De
43.000
apps
de
salud
en
AppleStore
el
50%
tienen
menos
500
descargas
Fuente: Patient Apps for Improved Healthcare. IMS Institute for Healthcare Informatics
+
de
1.600
decargas
9. ¿Y el médico, las prescribe?
Los médicos son reacios por:
« La dificultad en la selección de las apps adecuadas
« El modo de prescribirlas
« La garantía de funcionamiento
« La privacidad de los datos
« El reembolso
« La responsabilidad
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Fuente:
Pa6ent
Apps
for
Improved
Healthcare.
IMS
Ins6tute
for
Healthcare
Informa6cs
12. Distintivo AppSaludable
Primera
iniciativa
nacional
para
"
validar
"
Apps
de
salud
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14. El
juego
es
inherente
al
ser
humano.
Somos
HOMO
LUDENS
Johan
Huizinga
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15. NOS GUSTA JUGAR
A los niños y a los adultos
A las empresas
Y a la industria farmacéutica
¿A todos del mismo modo?
NO, diferentes personas disfrutan de
diferentes tipos de diversión.
Richard Bartle 1996
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16. TIPOS DE JUGADORES
Richard Bartle 1996
Killers Achiever Socialites Explorers
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17. Las farmas usan juegos
« Desde hace tiempo
« Con los profesionales:
« Para aprender mecanismos
de acción de fármacos
« C o m o e l e m e n t o d e
retención de profesionales
en los s t ands de los
congresos científicos
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18. Jugando con las farmas
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19. “La gente aprende cuando quiere,
cuando encuentra una motivación”
Javier Cámara (Antonio). Vivir es fácil con los ojos cerrados de David Trueba (2013)
20. Juegas, ergo aprendes
[3]
Video
games
can
be
highly
effec6ve
training
tools,
study
shows:
Employees
learn
more,
forget
less,
master
more
skills.
University
of
Colorado
Denver
2010.
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21. Pensando en juegos
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Andrzej
Marczewski
2013
22. Preguntas sobre temas diversos,
algunos TRIVIALES
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23. Trivifarma
# A p p s a l u d d i r i g i d a a
farmacéuticos de oficina de
f a r m a c i a , y a o t r o s
profesionales de la salud
int e r e s ados en adqui r i r
conocimientos sobre entornos
2.0 y herramientas digitales
aplicadas a la salud.
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24. @monicamoro.
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DEFINICIÓN
• Teaching
serious game
AUTORES
• Profesionales
de la salud
MODOS DE
JUEGO
• Entrenamiento
• Con oponente
RANKING
• Global
• Con tus
amigos
RECOMPENSAS
• 4 pastillas que
suman en función
del orden de
consecución
NIVELES
• 7 categorías:
blanco, amarillo,
naranja, verde,
azul, marrón y
negro
Trivifarma
25. Trivifarma
Cuatro bloques temáticos:
Seguridad de la información
Redes sociales
Productividad
Gestión de la información
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26. Trivifarma
Desde el 15 de enero de 2014:
« 13.186 sesiones de juego
« 1.559 usuarios registrados
« 500 partidas
« 1.600 descargas
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27. Comparemos
Salud 2.0 entre profesionales TriviFarma
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28. Comparemos
Salud 2.0 entre profesionales TRIVIFARMA
221 DESCARGAS 282
1.607 SESIONES 2.433
DURACIÓN MEDIA
42 seg. POR SESIÓN 54 seg.
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29. En resumen
28% de descargas
51% de sesiones
29% de tiempo por sesión
… que Salud 2.0
entre profesionales
Período
de
análisis:
15Feb
a
15May
de
2014
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30. Mònica Moro Mesa
Responsable comunicación institucional y e-business
Grupo Menarini España
Tú debes ser el cambio
que deseas ver en el mundo
Mathama Gandhi
Algunas imágenes de esta
presentación, han sido obtenidas
de diferentes recursos online.
Dada la gran diversidad de
sitios que existen es difícil saber
la autoría de las mismas. No
obstante, si los autores desean
su reconocimiento o
eliminación, no tienen más que
indicarlo.