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DOCENTES TÉCNICOS
GUI INTERFACE GRAFICA PARA ESTRUCTURAS
CONDICIONALES
Observación:
La nota se tendrá en cuenta:
B: para aplicaciones funcionales sin color y sin imágenes
A: para aplicaciones funcionales con color.
S: para aplicaciones funcionales con color e imágenes.
ACTIVIDAD
1. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
solicite un numero entero y decir si es positivo o negativo.
Recuerde : un número es positivo si este es menor que 0.
2. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
solicite un nombre de una persona y decir si es igual al nombre de
comodin o no son iguales.
Usar : método : equals del String.
3. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
calcule el salario de un trabajador, el cual trabaja por horas y cada
hora tiene un valor , se debe leer la cantidad de horas y el valor de la
hora.
Para el cálculo del salario se tiene las siguientes condiciones para el
número de horas:
< 40 o igual a 40 : no tiene aumento.
>40 y < 50 : tiene un aumento del 5%
>= 50 y < 60 : tiene un aumento del 10%
>= 60 : tiene un aumento del 15%
4. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
solicite un numero entero y decir si es impar o es par.
Recuerde: un número es impar si aplica el módulo 2 el resultado es 1,
el operador modulo es %.
5. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que
lea dos números enteros y calcule la suma y muestre su resultado si el
primer número es mayor que el segundo, de lo contrario se calcula la
resta y se muestre su resultado.
 Los datos ingresados son correctos.
 El nombre de usuario es incorrecto.
 La contraseña es incorrecta
 El nombre de usuario y contraseña son incorrectas
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  • 1. DOCENTES TÉCNICOS GUI INTERFACE GRAFICA PARA ESTRUCTURAS CONDICIONALES Observación: La nota se tendrá en cuenta: B: para aplicaciones funcionales sin color y sin imágenes A: para aplicaciones funcionales con color. S: para aplicaciones funcionales con color e imágenes. ACTIVIDAD 1. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que solicite un numero entero y decir si es positivo o negativo. Recuerde : un número es positivo si este es menor que 0. 2. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que solicite un nombre de una persona y decir si es igual al nombre de comodin o no son iguales. Usar : método : equals del String. 3. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que calcule el salario de un trabajador, el cual trabaja por horas y cada hora tiene un valor , se debe leer la cantidad de horas y el valor de la hora. Para el cálculo del salario se tiene las siguientes condiciones para el número de horas: < 40 o igual a 40 : no tiene aumento. >40 y < 50 : tiene un aumento del 5% >= 50 y < 60 : tiene un aumento del 10% >= 60 : tiene un aumento del 15% 4. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que solicite un numero entero y decir si es impar o es par. Recuerde: un número es impar si aplica el módulo 2 el resultado es 1, el operador modulo es %. 5. Diseñar una interface gráfica funcional para el caso de un programa que lea dos números enteros y calcule la suma y muestre su resultado si el primer número es mayor que el segundo, de lo contrario se calcula la resta y se muestre su resultado.  Los datos ingresados son correctos.  El nombre de usuario es incorrecto.  La contraseña es incorrecta  El nombre de usuario y contraseña son incorrectas