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La mayor parte de las personas consumimos tecnología, sin embargo, únicamente .01% de los
mexicanos la desarrollamos. Esto ha provocado un grave atraso en desarrollo tecnológico a
diferencia de otros países. El sistema educativo actual no está preparado para solucionar esto y
no existe un producto o juguete que inspire a nuestros jóvenes a resolver este problema.
Briko es un gadget para aprender electrónica, robótica y programación de manera fácil y divertida
mientras creas proyectos con diferentes módulos llamados brikos. El objetivo es fomentar las
ganas de crear y entender la tecnología en los jóvenes. Al utilizar Briko los jovenes desarrollan su
creatividad y pensamiento lógico; de esta manera crearemos una nueva generación de jóvenes
que sean capaces de desarrollar tecnología por sí mismos desde temprana edad.
UNA NUEVA GENERACIÓN BRIKO
CÓMO LO HACEMOS
Conecta Programa
¡Juega!Aprende
Crea
CÓMO FUNCIONA
Briko incluye todo lo necesario para llevar ideas de la imaginación a la vida real.
Cuenta con sensores de temperatura, distancia y luz para medir el entorno; módulos para interacturar
como perillas y botones y módulos para expresar luz sonido y números. Hemos logrado que usar y
aprender con Briko sea muy fácil. Se ha simplificado la electrónica y la programación logrando que
todo se conecte mediante un cable de fácil conexión y la programación sea mediante nuestro propio
conjunto de instrucciones y funciones.
T5M1
Propuesta de valor
Electrónica:
Se redujo la electrónica en varios módulos: sensores, motores, botones, LEDs, etc.
El usuario simplemente conecta un cable (por módulo) y está listo para programar.
Mecánica:
Los brikos se pueden adaptar en casi cualquier objeto usando tornillos.
El kit también incluye diferentes piezas de construcción para crear proyectos.
Programación:
Briko utiliza su propio código de programación basado en Arduino.
Cuenta con sus propias funciones para poder desarrollar cualquier de proyecto de
manera fácil, rápida y divertida.
Todo lo que se tiene que hacer es conectar el cerebro central (BK7) a la computa-
dora, programar y ¡hacer tus ideas realidad!.
Aprendizaje:
Estamos creando una comunidad Briko, por medio de la cual los jóvenes podrán
aprender a programar paso a paso distintos proyectos. Los usuarios podrán com-
partir y ver todos proyectos creados por la comunidad.
Brikode
Se creo un software de programación con instrucciones
propias y simplificadas, con el cual es muy sencillo programar
con código, fácil de entender y te ahorra hasta un 90% de
tiempo para desarrollar cualquier proyecto.
Mercado
Briko está dirigido a dos mercados: los makers y jóvenes entre de 12 y 18 años. Un estudio reciente
realizado por la revista Make e Intel , afirma que hay más de 100 millones de makers solo en los EE.UU.
También se estima que habrá más de 35 millones de robots domésticos para el final de 2017 de los
cuales 3 millones serán adquiridos por los padres que están buscando nuevas maneras de educar a sus
hijos.
BRUNO
Maker, 24 años.
Es recién graduado.
Se considera un “hobbista” y le
gusta mantenerse ocupado.
Le gusta la tecnología y mantenerse
al día con los gadgets.
Disfruta realizar proyectos y hacer
mejoras en su hogar.
Trabaja.
Bruno necesita un producto que
alimente su gusto por la creación
por sí mismo de proyectos.
Un producto que encuentre entre-
tenido como hobbie pero además
sirva comouna herramienta para
mejorar su vida diaria.
13 años.
Asiste a la escuela.
Sus materias favoritas son matemáticas
y artes.
Le gusta ver tutoriales en YouTube para
crear cosas.
Cuando era un niño su juguete favorito
era LEGO, pero ahora le parece algo
infantil y fácil.
Desde pequeño le ha gustado desarmar
cosas para ver como funcionan.
Siempre participa en la feria de ciencias
de su escuela.
Kevin necesita un producto que rete su
conociemiento y habilidades lógicas.
Kevin no quiere un juguete, busca un
producto para la creación de proyectos,
adecuado a su edad.
KEVIN
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  • 1. La mayor parte de las personas consumimos tecnología, sin embargo, únicamente .01% de los mexicanos la desarrollamos. Esto ha provocado un grave atraso en desarrollo tecnológico a diferencia de otros países. El sistema educativo actual no está preparado para solucionar esto y no existe un producto o juguete que inspire a nuestros jóvenes a resolver este problema. Briko es un gadget para aprender electrónica, robótica y programación de manera fácil y divertida mientras creas proyectos con diferentes módulos llamados brikos. El objetivo es fomentar las ganas de crear y entender la tecnología en los jóvenes. Al utilizar Briko los jovenes desarrollan su creatividad y pensamiento lógico; de esta manera crearemos una nueva generación de jóvenes que sean capaces de desarrollar tecnología por sí mismos desde temprana edad. UNA NUEVA GENERACIÓN BRIKO CÓMO LO HACEMOS Conecta Programa ¡Juega!Aprende Crea
  • 2. CÓMO FUNCIONA Briko incluye todo lo necesario para llevar ideas de la imaginación a la vida real. Cuenta con sensores de temperatura, distancia y luz para medir el entorno; módulos para interacturar como perillas y botones y módulos para expresar luz sonido y números. Hemos logrado que usar y aprender con Briko sea muy fácil. Se ha simplificado la electrónica y la programación logrando que todo se conecte mediante un cable de fácil conexión y la programación sea mediante nuestro propio conjunto de instrucciones y funciones. T5M1
  • 3. Propuesta de valor Electrónica: Se redujo la electrónica en varios módulos: sensores, motores, botones, LEDs, etc. El usuario simplemente conecta un cable (por módulo) y está listo para programar. Mecánica: Los brikos se pueden adaptar en casi cualquier objeto usando tornillos. El kit también incluye diferentes piezas de construcción para crear proyectos. Programación: Briko utiliza su propio código de programación basado en Arduino. Cuenta con sus propias funciones para poder desarrollar cualquier de proyecto de manera fácil, rápida y divertida. Todo lo que se tiene que hacer es conectar el cerebro central (BK7) a la computa- dora, programar y ¡hacer tus ideas realidad!. Aprendizaje: Estamos creando una comunidad Briko, por medio de la cual los jóvenes podrán aprender a programar paso a paso distintos proyectos. Los usuarios podrán com- partir y ver todos proyectos creados por la comunidad.
  • 4. Brikode Se creo un software de programación con instrucciones propias y simplificadas, con el cual es muy sencillo programar con código, fácil de entender y te ahorra hasta un 90% de tiempo para desarrollar cualquier proyecto.
  • 5. Mercado Briko está dirigido a dos mercados: los makers y jóvenes entre de 12 y 18 años. Un estudio reciente realizado por la revista Make e Intel , afirma que hay más de 100 millones de makers solo en los EE.UU. También se estima que habrá más de 35 millones de robots domésticos para el final de 2017 de los cuales 3 millones serán adquiridos por los padres que están buscando nuevas maneras de educar a sus hijos. BRUNO Maker, 24 años. Es recién graduado. Se considera un “hobbista” y le gusta mantenerse ocupado. Le gusta la tecnología y mantenerse al día con los gadgets. Disfruta realizar proyectos y hacer mejoras en su hogar. Trabaja. Bruno necesita un producto que alimente su gusto por la creación por sí mismo de proyectos. Un producto que encuentre entre- tenido como hobbie pero además sirva comouna herramienta para mejorar su vida diaria. 13 años. Asiste a la escuela. Sus materias favoritas son matemáticas y artes. Le gusta ver tutoriales en YouTube para crear cosas. Cuando era un niño su juguete favorito era LEGO, pero ahora le parece algo infantil y fácil. Desde pequeño le ha gustado desarmar cosas para ver como funcionan. Siempre participa en la feria de ciencias de su escuela. Kevin necesita un producto que rete su conociemiento y habilidades lógicas. Kevin no quiere un juguete, busca un producto para la creación de proyectos, adecuado a su edad. KEVIN