SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Herramientas Digitales
  para la Educación
Documentos
        colaborativos
 Es  un documento creado en línea que se
 puede editar, es visible y editable por varias
      personas. El objetivo es compartir un
documento y que alguien más sea capaz de
   verlo y editarlo sin necesidad de tener el
documento físicamente en la computadora,
    todos los colaboradores pueden hacer
cambios al mismo, lo que hace que se pierda
 el concepto de autoridad del documento.
Los elementos básicos del
trabajo colaborativo
                Una     meta común
  Un sistema de recompensas (grupal e individual)
               Respuestas distribuidas
                     Normas claras
             Un sistema de coordinación
             Interdependencia positiva
                      Interacción
               Contribución individual
          Habilidades personales y de grupo
             Autoevaluación del grupo
Importancia de las
herramientas digitales

 Ayuda a mejorar la calidad de vida de los
  usuarios y la calidad de la información.
     Permite establecer un sistema de
     comunicación rápida y efectiva.
El efecto de las
herramientas tecnologías
    en el estudiante
 ElInternet permite a los estudiantes acceder a
   prácticamente toda la información que está
  disponible al público desde la comodidad de
  sus hogares. No hay necesidad de viajar o ir a
   una biblioteca. Los libros son escaneados en
    Internet, los museos tienen trabajo en línea
  disponibles, y también se puede acceder a las
                revistas académicas.
Herramientas digitales
  para la educación
Objetivos      de aprendizaje:            Los
  objetos digitales tienen la gran ventaja de
ofrecer al estudiante actividades dinámicas e
interactivas y posibilitan, en muchos casos, la
observación de procesos que no sería posible
   monitorear en una sala de clases o en un
            laboratorio de colegio.
Potencial educativo de los
videojuegos: Los videojuegos han sido
 una fuente constante de polémica a lo largo
   de su corta vida, dada su naturaleza de
entretenimiento sedentario muchas veces han
sido calificados como una pérdida de tiempo
    por padres, educadores e instituciones.
Softwarede trabajo
 colaborativo en redes: En su
  función más básica, las organizaciones
establecen equipos tanto para responder a
problemas que hayan ocurrido como para
    prevenir que en primer lugar ocurran
 Facebook:    La red social más popular con
   decenas de funciones y una extensísima
  colección de aplicaciones personalizadas,
 pionera en su campo y muy sencilla de usar.
  NING: Completa plataforma online que
   permite crear sitios web sociales y redes
                    sociales.
 MYSPACE: Interacción social formado por
  perfiles personales de usuarios que incluye
redes de amigos, grupos, blogs, fotos, videos y
    música, además de una red interna de
 mensajería que permite comunicarse a unos
   usuarios con otros y un buscador interno.
 SECOND   LIFE: Entorno social con
 potentes escenarios gráficos y avatares.
Muy de moda en la enseñanza de lenguas
              extranjeras.

 TWITTER:  Entorno de comunicación
gratuito de microblogging que permite
  a sus usuarios enviar micro-entradas
           basadas en texto.

 YOUTUBE:  Es una web dedicada a
  videos, donde usuarios comunes y
empresas pueden publicar y compartir
      videos en formato digital.
 MSN: Es un grupo de servicios de internet
 desarrollados por Microsoft. Sus servicios más
 populares con su correo electrónico,
 actualmente conocido como Windows Live
 Hotmail, y el de mensajería instantánea MSN
 Messenger, actualmente, Windows Live
 Messenger.


 Fotolog: Página web que sirve para que la
 gente pueda subir sus fotos casi diariamente
 con la simple ejecución de estos pasos.
 Orkut: se trata de una comunidad online,
 donde sus integrantes están conectados entre
   sí mediante enlaces de amistad. En todo
  momento podemos conocer quiénes son los
   amigos o conocidos de cualquier usuario.


 Hi5:es una comunidad o red virtual fundada
    por Ramun Yalamanchis, actual director
      general de la empresa Hi5 Network.
Categorías y
aplicaciones
Comics:
Strip    Generator: Crear y disfrutar de
 las tiras cómicas con facilidad fantástico.
 Bitstrips: crear avatar animados para
              distintas actividades
   Pixton: Es una página ideal para
 profesores, alumnos y padres de familia donde
 tienen facilidad de realizar comics y diseñar a
                   su manera.
Dibujos:
Artweaver Portable: un programa de
 dibujo que te proporciona lienzos infinitos para
  tu gozo y disfrute, donde pones en práctica
               toda tu creatividad.
Tux Paint: es esencial para que el niño
 de sus primeras pinceladas, donde aprenda a
    manejar la PC, donde garabatee, borre,
   coloree y todas las cosas que se les ocurra.
Kids Having Fun: Es una selección de
 seis divertidos juegos para niños de tres años o
                       más.
   Juegos:
   El gran caco: El Gran Caco es una genial aplicación
     para que los niños puedan iniciarse en el aprendizaje
     del inglés. El juego cuenta con ‘El Gran Caco’ como
       maestro de ceremonias. Él hablará con el niño en
       español e inglés, guiándole por cada uno de los
                       diferentes ejercicios.
 Gcompris:   Es un programa que reúne actividades
  y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se
   diviertan al tiempo que aprenden. En GCompris
  encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a
       los más pequeños cosas básicas como el
        funcionamiento del ordenador, cálculos
   matemáticos, conceptos básicos de ciencia o
            geografía, lectura, la hora, etc.
  471 juegos, canciones y actividades para
  niños: que contiene 471 ejercicios diversos con
     los que los niños pueden aprender palabras,
  colores y demás conceptos de una manera muy
                   visual y entretenida.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Herramientas 2.0 en el aula
Herramientas 2.0 en el aulaHerramientas 2.0 en el aula
Herramientas 2.0 en el aulaFrecia Cisneros
 
Caja de herramientas
Caja de herramientasCaja de herramientas
Caja de herramientasAradia89
 
CAJA HERRAMIENTAS
CAJA HERRAMIENTASCAJA HERRAMIENTAS
CAJA HERRAMIENTASisps_346
 
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativoEntornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativoyudyseverino
 
TIC´S PROYECTO FINAL
TIC´S PROYECTO FINALTIC´S PROYECTO FINAL
TIC´S PROYECTO FINALwilliam haro
 
Hacia la clase 2.0
Hacia la clase 2.0Hacia la clase 2.0
Hacia la clase 2.0madrian
 
E portafolio del curso
E portafolio del cursoE portafolio del curso
E portafolio del cursoFabiana Reyes
 
Navegando y compartiendo
Navegando y compartiendoNavegando y compartiendo
Navegando y compartiendovipremitic
 
Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0 Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0 mariella8
 
Deber web 2.0 y analisis
Deber web 2.0 y analisisDeber web 2.0 y analisis
Deber web 2.0 y analisisMaicol Ovalle
 

La actualidad más candente (16)

Herramientas 2.0 en el aula
Herramientas 2.0 en el aulaHerramientas 2.0 en el aula
Herramientas 2.0 en el aula
 
TIC en la lectura
TIC en la lecturaTIC en la lectura
TIC en la lectura
 
Caja de herramientas
Caja de herramientasCaja de herramientas
Caja de herramientas
 
Web 2.0 en educación
Web 2.0 en educaciónWeb 2.0 en educación
Web 2.0 en educación
 
CAJA HERRAMIENTAS
CAJA HERRAMIENTASCAJA HERRAMIENTAS
CAJA HERRAMIENTAS
 
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativoEntornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo
Entornos digitales de enseñanza y aprendizaje colaborativo
 
TIC´S PROYECTO FINAL
TIC´S PROYECTO FINALTIC´S PROYECTO FINAL
TIC´S PROYECTO FINAL
 
Caja de herramientas
Caja de herramientasCaja de herramientas
Caja de herramientas
 
Gamificando el aula
Gamificando el aulaGamificando el aula
Gamificando el aula
 
Diez
DiezDiez
Diez
 
Hacia la clase 2.0
Hacia la clase 2.0Hacia la clase 2.0
Hacia la clase 2.0
 
E portafolio del curso
E portafolio del cursoE portafolio del curso
E portafolio del curso
 
Navegando y compartiendo
Navegando y compartiendoNavegando y compartiendo
Navegando y compartiendo
 
Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0 Hacia la Clase 2.0
Hacia la Clase 2.0
 
Deber web 2.0 y analisis
Deber web 2.0 y analisisDeber web 2.0 y analisis
Deber web 2.0 y analisis
 
Herramientas tic
Herramientas ticHerramientas tic
Herramientas tic
 

Destacado

Kel marketing presentation 2
Kel   marketing presentation 2Kel   marketing presentation 2
Kel marketing presentation 2Khoi Huynh
 
Ayudenos a servirle mejor!!!
Ayudenos a servirle mejor!!!Ayudenos a servirle mejor!!!
Ayudenos a servirle mejor!!!Office Depot
 
Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7
Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7
Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7Torneios Campus
 
21 10125魚貨供銷情形
21 10125魚貨供銷情形21 10125魚貨供銷情形
21 10125魚貨供銷情形Penlock Chen
 

Destacado (8)

Kel marketing presentation 2
Kel   marketing presentation 2Kel   marketing presentation 2
Kel marketing presentation 2
 
Futbol
FutbolFutbol
Futbol
 
Ayudenos a servirle mejor!!!
Ayudenos a servirle mejor!!!Ayudenos a servirle mejor!!!
Ayudenos a servirle mejor!!!
 
Protegendo sua jornada para a Nuvem
Protegendo sua jornada para a NuvemProtegendo sua jornada para a Nuvem
Protegendo sua jornada para a Nuvem
 
Aminoácidos, péptidos y proteínas
Aminoácidos, péptidos y proteínasAminoácidos, péptidos y proteínas
Aminoácidos, péptidos y proteínas
 
Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7
Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7
Regulamento do 2º Torneio 24H Campus 7
 
21 10125魚貨供銷情形
21 10125魚貨供銷情形21 10125魚貨供銷情形
21 10125魚貨供銷情形
 
Villa agosto 2013
Villa agosto 2013Villa agosto 2013
Villa agosto 2013
 

Similar a Herramientas digitales para la educación

Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónVeronica Villalobos
 
M- learning paula londoño
M- learning paula londoñoM- learning paula londoño
M- learning paula londoñohecuba73
 
Las herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudio
Las herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudioLas herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudio
Las herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudioluiscarlosclaros745
 
Tabla herramientas digitales
Tabla herramientas digitales Tabla herramientas digitales
Tabla herramientas digitales Itzelserrano
 
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educaciónUnidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educaciónGabby Ramírez Ferrer
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación AnaMarcelaGC
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionHerramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionDanielaGaona
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionHerramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionmayracavazos
 
Ciclo de la tarea 2 fredy pai
Ciclo de la tarea 2 fredy paiCiclo de la tarea 2 fredy pai
Ciclo de la tarea 2 fredy paifredypai
 
Evidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitalesEvidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitalesMaraGuadalupe26
 
Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.
Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.
Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.Arally
 
Evidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitalesEvidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitalesMaraGuadalupe26
 
Herramientas digitales de la educacion
Herramientas digitales de la educacionHerramientas digitales de la educacion
Herramientas digitales de la educacionAshley Arrambide
 
Herramientas Digitales para la Educación
Herramientas Digitales para la EducaciónHerramientas Digitales para la Educación
Herramientas Digitales para la Educacióncuacuilla_gr
 
Comunicacion en linea
Comunicacion en lineaComunicacion en linea
Comunicacion en lineaRita_Vera
 

Similar a Herramientas digitales para la educación (20)

Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación
 
M- learning paula londoño
M- learning paula londoñoM- learning paula londoño
M- learning paula londoño
 
Las herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudio
Las herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudioLas herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudio
Las herramientas útiles para el desarrollo de habilidades en el estudio
 
Seleccindeherramientasdigitales
SeleccindeherramientasdigitalesSeleccindeherramientasdigitales
Seleccindeherramientasdigitales
 
Tabla herramientas digitales
Tabla herramientas digitales Tabla herramientas digitales
Tabla herramientas digitales
 
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educaciónUnidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
Unidad de aprendizaje I. las herramientas digitales para la educación
 
Tabla de herramientas digitales
Tabla de herramientas digitalesTabla de herramientas digitales
Tabla de herramientas digitales
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación
 
Blanco isidro daniela. presentacion
Blanco isidro daniela. presentacionBlanco isidro daniela. presentacion
Blanco isidro daniela. presentacion
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionHerramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion
 
Herramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacionHerramientas digitales para la educacion
Herramientas digitales para la educacion
 
Ciclo de la tarea 2 fredy pai
Ciclo de la tarea 2 fredy paiCiclo de la tarea 2 fredy pai
Ciclo de la tarea 2 fredy pai
 
Evidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitalesEvidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitales
 
Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.
Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.
Selección de herramientas digitales, uso y funcionamiento.
 
Evidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitalesEvidencia 1. herramientas_digitales
Evidencia 1. herramientas_digitales
 
Herramientas digitales de la educacion
Herramientas digitales de la educacionHerramientas digitales de la educacion
Herramientas digitales de la educacion
 
Herramientas Digitales para la Educación
Herramientas Digitales para la EducaciónHerramientas Digitales para la Educación
Herramientas Digitales para la Educación
 
Comunicacion en linea
Comunicacion en lineaComunicacion en linea
Comunicacion en linea
 
WEB 2.0
WEB 2.0WEB 2.0
WEB 2.0
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 

Herramientas digitales para la educación

  • 1. Herramientas Digitales para la Educación
  • 2. Documentos colaborativos  Es un documento creado en línea que se puede editar, es visible y editable por varias personas. El objetivo es compartir un documento y que alguien más sea capaz de verlo y editarlo sin necesidad de tener el documento físicamente en la computadora, todos los colaboradores pueden hacer cambios al mismo, lo que hace que se pierda el concepto de autoridad del documento.
  • 3. Los elementos básicos del trabajo colaborativo  Una meta común  Un sistema de recompensas (grupal e individual)  Respuestas distribuidas  Normas claras  Un sistema de coordinación  Interdependencia positiva  Interacción  Contribución individual  Habilidades personales y de grupo  Autoevaluación del grupo
  • 4. Importancia de las herramientas digitales  Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad de la información. Permite establecer un sistema de comunicación rápida y efectiva.
  • 5. El efecto de las herramientas tecnologías en el estudiante  ElInternet permite a los estudiantes acceder a prácticamente toda la información que está disponible al público desde la comodidad de sus hogares. No hay necesidad de viajar o ir a una biblioteca. Los libros son escaneados en Internet, los museos tienen trabajo en línea disponibles, y también se puede acceder a las revistas académicas.
  • 6. Herramientas digitales para la educación
  • 7. Objetivos de aprendizaje: Los objetos digitales tienen la gran ventaja de ofrecer al estudiante actividades dinámicas e interactivas y posibilitan, en muchos casos, la observación de procesos que no sería posible monitorear en una sala de clases o en un laboratorio de colegio.
  • 8. Potencial educativo de los videojuegos: Los videojuegos han sido una fuente constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas veces han sido calificados como una pérdida de tiempo por padres, educadores e instituciones.
  • 9. Softwarede trabajo colaborativo en redes: En su función más básica, las organizaciones establecen equipos tanto para responder a problemas que hayan ocurrido como para prevenir que en primer lugar ocurran
  • 10.  Facebook: La red social más popular con decenas de funciones y una extensísima colección de aplicaciones personalizadas, pionera en su campo y muy sencilla de usar.  NING: Completa plataforma online que permite crear sitios web sociales y redes sociales.  MYSPACE: Interacción social formado por perfiles personales de usuarios que incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, videos y música, además de una red interna de mensajería que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un buscador interno.
  • 11.  SECOND LIFE: Entorno social con potentes escenarios gráficos y avatares. Muy de moda en la enseñanza de lenguas extranjeras.  TWITTER: Entorno de comunicación gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto.  YOUTUBE: Es una web dedicada a videos, donde usuarios comunes y empresas pueden publicar y compartir videos en formato digital.
  • 12.  MSN: Es un grupo de servicios de internet desarrollados por Microsoft. Sus servicios más populares con su correo electrónico, actualmente conocido como Windows Live Hotmail, y el de mensajería instantánea MSN Messenger, actualmente, Windows Live Messenger.  Fotolog: Página web que sirve para que la gente pueda subir sus fotos casi diariamente con la simple ejecución de estos pasos.
  • 13.  Orkut: se trata de una comunidad online, donde sus integrantes están conectados entre sí mediante enlaces de amistad. En todo momento podemos conocer quiénes son los amigos o conocidos de cualquier usuario.  Hi5:es una comunidad o red virtual fundada por Ramun Yalamanchis, actual director general de la empresa Hi5 Network.
  • 15. Comics: Strip Generator: Crear y disfrutar de las tiras cómicas con facilidad fantástico. Bitstrips: crear avatar animados para distintas actividades Pixton: Es una página ideal para profesores, alumnos y padres de familia donde tienen facilidad de realizar comics y diseñar a su manera.
  • 16. Dibujos: Artweaver Portable: un programa de dibujo que te proporciona lienzos infinitos para tu gozo y disfrute, donde pones en práctica toda tu creatividad. Tux Paint: es esencial para que el niño de sus primeras pinceladas, donde aprenda a manejar la PC, donde garabatee, borre, coloree y todas las cosas que se les ocurra. Kids Having Fun: Es una selección de seis divertidos juegos para niños de tres años o más.
  • 17. Juegos:  El gran caco: El Gran Caco es una genial aplicación para que los niños puedan iniciarse en el aprendizaje del inglés. El juego cuenta con ‘El Gran Caco’ como maestro de ceremonias. Él hablará con el niño en español e inglés, guiándole por cada uno de los diferentes ejercicios.
  • 18.  Gcompris: Es un programa que reúne actividades y juegos para niños entre 2 y 10 años para que se diviertan al tiempo que aprenden. En GCompris encontrarás más de 120 juegos que enseñarán a los más pequeños cosas básicas como el funcionamiento del ordenador, cálculos matemáticos, conceptos básicos de ciencia o geografía, lectura, la hora, etc.  471 juegos, canciones y actividades para niños: que contiene 471 ejercicios diversos con los que los niños pueden aprender palabras, colores y demás conceptos de una manera muy visual y entretenida.