10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
Diseño de Interfaz
1.
2. 1. Claridad: Evitando ambigüedades, dejando los elementos claros a través de
metáforas, jerarquía, lenguaje y flujo visual. Las interfaces claras no necesitan
manuales y aseguran que el usuario cometa menos errores. Etiquetas, textos
destacados, numeración y flujo visual a través de path.
2. Concisión: Es fácil hacer que una interfaz sea fácil de entender especificándo
y etiquetando todos sus elementos, pero corremos el peligro de diseñar una
interfaz sobrecargada donde hay demasiadas cosas en la pantalla, haciendo que
al usuario le resulte difícil encontrar lo que busca.
El verdadero reto será hacer una interfaz concisa y clara al mismo tiempo.
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4. 3. Familiaridad: Algo resulta familiar cuando nos recuerda a cosas con las que ya
hemos trabajado anteriormente. Podemos usar metáforas de la vida real para dar
significado a los elementos de nuestra interfaz.
4. Capacidad de respuesta: Esto significa un par de cosas: en primer lugar velocidad.
Una buena interfaz no debería hacer esperar, y debería priorizar las tareas más
comunes. En segundo lugar la interfaz debe proporcionar un buen feedback al
usuario sobre que esta pasando y si las acciones del mismo están siendo procesadas
correctamente ( ej. mensaje 'si no es redirigido a la página en unos segundos haga
click aquí' ).
5. Consistencia: Mantener el diseño de nuestra interfaz consistente a lo largo de toda
la aplicación es importante porque permite a los usuarios reconocer patrones de uso.
Por otro lado evita ambigüedades y confusiones. Una vez que los usuarios aprenden
cómo funcionan ciertas partes de la interfaz, pueden aplicar éste conocimiento al
resto de áreas y funcionalidades dado que la interfaz y su funcionamiento se
mantienen constantes.
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7. 6. Estética: Aunque no sea el primer objetivo, no deja de ser un objetivo a cumplir. Una
interfaz no necesita ser bonita para poder funcionar, sin embargo hacer un diseño
agradable contribuirá a que la experiencia de usuario mejore.
7. Eficiencia: El tiempo es dinero, y una buena interfaz debería conseguir que los
usuarios obtuvieran mayor productividad a través de atajos y de un buen diseño. Al fin
y al cabo éste es uno de los beneficios inherentes de la tecnología: nos permite
realizar tareas en menos tiempo y con menos esfuerzo, haciendo la mayoría del
trabajo por nosotros. Quien no recuerda el copiar pegar, o el comando deshacer.
8. Gestión de errores: Todo el mundo comete errores, y cómo se encargue de gestionar
los errores de usuario será un test de calidad. Será fácil deshacer acciones, recuperar
archivos borrados, una buena interfaz no debería castigar a los usuarios por sus
errores sino más bien facilitarles los medios para arreglarlos.
9. Crear algo que sea simple y elegante y al mismo tiempo claro y consistente es el objetivo
que debemos perseguir como diseñadores de interfaces de usuario.
Consejos:
• Antes de programar haz bocetos de las pantalla (prototipos de papel)
• Recuerda que no estas diseñando para ti, desarrollas para los usuarios.
• Trata de usar colores neutros y de contraste no molesto para las áreas de mayor
tamaño de tu aplicación
• Los colores llamativos de alto contraste deberán usarse para indicar acción.
Ejemplo: rojo indica alerta peligro mientras que el amarillo llama la atención pero
con menos urgencia. El verde indica continuidad, invita a continuar una acción.
•Usar iconos, siempre es mejor sugerir algo por medio de gráficos que por la lectura
de una descripción.