SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
USABILIDAD DE 
SOFTWARE EDUCATIVO 
Dra. Hyxia Villegas 
Investigadora Prometeo 
Universidad Técnica de Machala
Agenda 
 Conocer que es la usabilidad del software 
 Conocer métodos de evaluación del software 
 Conocer a profundidad la evaluación Heurística 
 Analizar un software educativo usando las 
reglas básicas presentadas en la evaluación 
heurística 
 Producir un reporte de evaluación heurística de 
un software educativo
Conocer que es la 
usabilidad del software 
 Es un atributo de Calidad, que evalúa ¿Qué tan fácil es 
de usar una Interfaz? La palabra “Usabilidad” también 
se refiere a los métodos para lograr ésta característica 
fácil de usar, durante el proceso de diseño. 
 La Usabilidad está definida por 5 componentes de 
Calidad: 
 Fácil de aprender: ¿Que tan fácil es para el usuario 
completar una tarea básica la primera vez que usa el 
Software? 
 Eficiencia: Una vez que el usuario se familiarizó con la 
Interfaz, ¿Qué tan rápido puede realizar sus tareas?
Conocer que es la 
usabilidad del software 
 Fácil de memorizar: Cuando los usuarios 
regresan a usar el software, después de un 
período sin uso. ¿Qué tan rápido pueden 
recuperar su nivel de práctica. 
 Errores: ¿Cuantos errores el usuario comete? 
¿Qué tan severo son esos errores? Y ¿Qué tan 
fácil ellos se pueden recuperar del error? 
 Satisfacción: ¿Que tan placentera es la 
experiencia de usar el software?
¿Por qué usabilidad es 
importante? 
 En la Web la Usabilidad es una condición necesaria 
para la supervivencia. 
El usuario abandonará su página si: 
 El Web site es difícil de usar la gente lo abandona, 
 Si la página de una compañía no permite interactuar, la 
gente lo abandona 
 Si el usuario se pierde en una página Web la abandona 
 Si una página web es difícil de leer y no responde las 
preguntas claves del usuario el usuario la abandona 
 Hay un patrón ABANDONAR
Evaluación de Usabilidad de 
Interfaces 
 Estudios empíricos 
 experimentos con usuarios 
 Metodos de inspección 
 Evaluadores realizan una inspección a la 
interface del usuario
Metodos de Inspección de 
Usabilidad 
 Evaluación Heurística 
 Estimación Heurística 
 Recorrido cognoscitivo 
 Recorrido pluralista 
 Inspección de características 
 Inspección de consistencia 
 Inspección de estándares 
 Inspección formal de usabilidad
Heurística 
 Son principios de diseño de propósito 
general
Evaluacion Heurística 
 Es el método más popular entre los 
métodos de inspección de usabilidad 
 Es un método fácil, rápido, y barato para 
evaluar el diseño de interfaces
diseño 
 Utiliza un conjunto de heurísticas de 
Nielsen y Molich (1990) 
 Emplea un grupo de evaluadores (3-5) 
Método de Evaluación 
Heurística
Set de heurísticas recomendadas 
por Nielsen y Molich (1990) 
Proveer un diálogo simple y natural 
Hablar el lenguaje del usuario 
Minimizar la carga de memoria del usuario 
Ser consistente 
Proveer feedback (realimentación) 
Proveer salidas claramente marcadas 
Proveer shortcuts (aceleradores) 
Proveer buenos mensajes de error 
Prevenir errores 
Proveer ayuda y documentación
Diálogo Simple y Natural 
 No debe aparecer información irrelevante 
ó que nunca se usa 
 Toda la información debe aparecer de 
una manera lógica y natural
Evitar términos orientados al sistema 
conceptos familiares al usuario 
 Ser expresado en palabras, frases y 
 El diálogo debe 
Hablar el Lenguaje del 
Usuario
Minimizar la Carga en la 
Memoria del Usuario 
LLaa mmeemmoorriiaa ddee ccoorrttoo ppllaazzoo eess lliimmiittaaddaa 
 El usuario no debería tener que recordar 
información de una parte del diálogo a 
otra 
 Las instrucciones de como usar el 
sistema deben ser visibles o fáciles de 
obtener 
 Las instrucciones complicadas deben ser 
simplificadas
Consistencia 
 El usuario no debe preocuparse por 
diferentes palabras, situaciones o 
acciones las cuales tengan el mismo 
significado 
 Una acción particular del sistema, cuando 
sea apropiado, debe ser realizada por 
una acción particular del usuario
Consistencia 
 Coordinación entre susbsistemas 
 Coordinación entre sistemas 
independientes con una población de 
usuarios comunes
tiempo razonable 
 Debe proveer feedback dentro de un 
informado de lo que está sucediendo 
 El sistema debe mantener al usuario 
Proveer Feedback
Salidas Marcadas 
Claramente 
 Evitar colocar al usuario en situaciones 
donde no hay salidas visibles 
 El usuario necesita una “salida de 
emergencia” marcada claramente, la cual 
pueda usar cuando escoge por error una 
función no deseada del sistema
SALIDAS NO ESTÁN 
CLARAMENTE 
MARCADAS
SALIDAS NO ESTÁN 
CLARAMENTE MARCADAS
Shorcuts(aceleradores) 
Los novicios requieren de un diálogo 
completo para aprender y recordar el 
sistema 
Los expertos no requieren este tipo de 
diálogo, ellos podrían preferir unas 
abreviaciones (aceleradores) que tengan 
el mismo resultado
Buenos Mensajes de Error 
Defensivo 
Critica al sistema 
Nunca critica al usuario 
Preciso 
Provee al usuario con la causa exacta del 
problema 
Constructivo 
Provee al usuario con sugestiones útiles 
acerca de que hacer.
Prevenir Errores 
Mejor que proveer buenos mensajes de 
error es prevenirlos 
Un diseño cuidadoso que prevenga al 
usuario de cometer errores es lo ideal
AYUDA Y DOCUMENTACIÓN 
Es preferible que el sistema sea fácil de usar antes 
que tener que proveer ayuda y documentación 
suplementaria al usuario. 
Es necesaria para los usuarios que quieran adquirir 
niveles altos de experticia. 
La mayoría de los usuarios no leen los manuales. 
Cuando ella se provee, debe ser precisa, rápida y 
fácil de encontrar
AYUDA Y DOCUMENTACIÓN 
Pop up Windows, sobre los íconos de la 
interfaz 
La Ayuda, representada en un índice 
y/o un mapa que le permita una visión 
rápida, entre otros.
Reporte de Usabilidad 
Evaluación heurística 
Hoja de problemas 
Principio violado 
Número del problema 
Descripción del problema 
Sugerencia de como resolverlo
Ejemplo
Ejemplo 
 Proveer un diálogo simple y natural
Ejemplo 
 Proveer un diálogo simple y natural 
 Problema #1 
 El sistema presenta 4 pantallas antes de 
permitirle al usuario empezar 
 Sugerencia #1 
 Resumir las pantallas de presentación en una 
sola la cual permita, al usuario, empezar 
desde allí
Ejemplo 
 Proveer un diálogo simple y natural 
 Problema #2 
 La pantalla principal presenta un conjunto de letreros 
rojos y negros tales como LIBRARY y POST OFFICE 
que sugieren que se pueden seleccionar, mientras el 
boton de pise cualquier tecla para continuar pasa 
desapercibido 
 Sugerencia #2 
CONTINUE 
 Sustituir el boton de continuar por una flecha con un 
letrero de CONTINUE del mismo tamaño y color 
(rojo y negro)
Ejemplo 
 Proveer un diálogo simple y natural 
 Problema #3 
 La pantalla presenta letreros llamativos que no tienen 
ninguna funcionalidad y 3 letreros grises con las 
opciones: “What will you learn, What this tour is about 
and Main menu”, los programadores agregaron la 
informacion “please choose your option” 
 Sugerencia #3 
 Colocar el dibujo a un lado y los botones de opciones 
como menú con lo cual no hace falta decirle al 
usuario que escoja una opción
Ejemplo 
 Proveer un diálogo simple y natural
Ejemplo 
 Proveer un diálogo simple y natural 
What will you 
learn? 
What this 
Tour is about? 
Main Menu
Ejemplo 
 Hablar el lenguaje del usuario 
 Problema #4 
 What this tour is about? es un manual del usuario 
que indica la navegacion sobre la pantalla 
 Sugerencia #4 
 Cambiarle el nombre a Como viajar en el 
Internet Tour? 
 Eliminar ésta pantalla pues se explica en el Menú 
principal
Más Vale Prevenir que 
Lamentar 
 Recuerde que en la Web el usuario solo 
dedica de 7 a 10 segundos, a analizar su 
página 
 La ABANDONA si encuentra dificultades 
 Siga estos principios básicos para su 
diseño y tendrá un usuario satisfecho. 
 Muchas Gracias
Referencias 
 Newman William y Lamming Michael. (1995) “Interactive 
System Design”. Addison Wesley Reading Massachusetts 
 Molich R. y Nielsen J. (1990) “Improving a Human Computer 
Dialog: What Designer know about traditional interface design 
Communication of the ACM (March 1990). 
 Http://www.cc.gatech.edu/classes/cs6751_97_winter/Topics/heur-eval/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioSinea David
 
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INE
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INELa evolución de la Experiencia de Usuario en el INE
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INEUX Nights
 
Diseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuarioDiseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuariooswaldo bernal
 
Diseño interfaz de usuario
Diseño interfaz de  usuarioDiseño interfaz de  usuario
Diseño interfaz de usuarioBayardo Medina
 
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian SommervilleEl Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian SommervilleJuan Pablo Bustos Thames
 
Diseño de Interfaces
Diseño de InterfacesDiseño de Interfaces
Diseño de InterfacesWilly Aguirre
 
Diseno de la Interfaz de Usuario
Diseno de la Interfaz de UsuarioDiseno de la Interfaz de Usuario
Diseno de la Interfaz de UsuarioUTPL
 
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger PressmanEl Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger PressmanJuan Pablo Bustos Thames
 
Diseño de Interfaz
Diseño de InterfazDiseño de Interfaz
Diseño de Interfazncor_narbe
 
Diseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiego Rosas
 
04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogos04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogosManuel Mujica
 
UX heuristics
UX heuristicsUX heuristics
UX heuristicsbetabeers
 

La actualidad más candente (18)

Pressman y sommerville, GUI
Pressman y sommerville, GUIPressman y sommerville, GUI
Pressman y sommerville, GUI
 
Diseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuarioDiseño de interfaz de usuario
Diseño de interfaz de usuario
 
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INE
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INELa evolución de la Experiencia de Usuario en el INE
La evolución de la Experiencia de Usuario en el INE
 
Capitulo 2.1
Capitulo 2.1Capitulo 2.1
Capitulo 2.1
 
Diseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuarioDiseño interfaz usuario
Diseño interfaz usuario
 
Guia Usuario
Guia UsuarioGuia Usuario
Guia Usuario
 
Guia usuario
Guia usuarioGuia usuario
Guia usuario
 
Diseño interfaz de usuario
Diseño interfaz de  usuarioDiseño interfaz de  usuario
Diseño interfaz de usuario
 
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian SommervilleEl Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
El Proceso de Diseño de Interfaz del Usuario por Ian Sommerville
 
Diseño de Interfaces
Diseño de InterfacesDiseño de Interfaces
Diseño de Interfaces
 
Diseno de la Interfaz de Usuario
Diseno de la Interfaz de UsuarioDiseno de la Interfaz de Usuario
Diseno de la Interfaz de Usuario
 
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger PressmanEl Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
El Proceso de Diseño de interfaces de usuario. Roger Pressman
 
Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Diseño de Interfaz
Diseño de InterfazDiseño de Interfaz
Diseño de Interfaz
 
9.interfaz de usuario en c++
9.interfaz de usuario en c++9.interfaz de usuario en c++
9.interfaz de usuario en c++
 
Diseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuarioDiseño de interfaces de usuario
Diseño de interfaces de usuario
 
04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogos04 7n1is trabajo diseno-dialogos
04 7n1is trabajo diseno-dialogos
 
UX heuristics
UX heuristicsUX heuristics
UX heuristics
 

Similar a Evaluación heurística de software educativo: 10 principios para un diseño usable

Interfaz graficausu
Interfaz graficausuInterfaz graficausu
Interfaz graficausuelmer1612
 
Diseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuarioDiseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuarioAlejo Andres
 
Prototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioPrototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioUX Nights
 
Diseño de la interfaz del sitio de comercio electrónico
Diseño de la interfaz del sitio de comercio electrónicoDiseño de la interfaz del sitio de comercio electrónico
Diseño de la interfaz del sitio de comercio electrónicoGaby Bolaños Gomez
 
Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4afvanegasb
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz graficalautaropa
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz graficalautaropa
 
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro   dialogo en lineaExposicion eje tematico cuatro   dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en lineaDiosile Camargo
 
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia Tobar
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing  - Pia TobarPruebas de usabilidad desde la mirada del testing  - Pia Tobar
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia TobarPia Tobar
 
Diseño del Dialogo en Línea
Diseño del Dialogo en LíneaDiseño del Dialogo en Línea
Diseño del Dialogo en Líneacleopatracarolina
 
Diseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en líneaDiseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en líneaNini Trujillo
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
UsabilidadYemina04
 
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptxRafaelZapata26
 
Diseño de interfaces de usuario usables
Diseño de interfaces de usuario usablesDiseño de interfaces de usuario usables
Diseño de interfaces de usuario usablesYemina04
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
 

Similar a Evaluación heurística de software educativo: 10 principios para un diseño usable (20)

Interfaz graficausu
Interfaz graficausuInterfaz graficausu
Interfaz graficausu
 
Diseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuarioDiseño de interfaces gráficas de usuario
Diseño de interfaces gráficas de usuario
 
Interfaces de usuario
Interfaces de usuarioInterfaces de usuario
Interfaces de usuario
 
Prototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuarioPrototipando experiencias de usuario
Prototipando experiencias de usuario
 
Diseño de la interfaz del sitio de comercio electrónico
Diseño de la interfaz del sitio de comercio electrónicoDiseño de la interfaz del sitio de comercio electrónico
Diseño de la interfaz del sitio de comercio electrónico
 
Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4Exposición eje temático N° 4
Exposición eje temático N° 4
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz grafica
 
Interfaz grafica
Interfaz graficaInterfaz grafica
Interfaz grafica
 
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro   dialogo en lineaExposicion eje tematico cuatro   dialogo en linea
Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea
 
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia Tobar
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing  - Pia TobarPruebas de usabilidad desde la mirada del testing  - Pia Tobar
Pruebas de usabilidad desde la mirada del testing - Pia Tobar
 
Diseño del Dialogo en Línea
Diseño del Dialogo en LíneaDiseño del Dialogo en Línea
Diseño del Dialogo en Línea
 
Capitulo5
Capitulo5Capitulo5
Capitulo5
 
Diseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en líneaDiseño del dialogo en línea
Diseño del dialogo en línea
 
Usabilidad
UsabilidadUsabilidad
Usabilidad
 
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
10 heurísticas de usabilidad para el diseño de.pptx
 
Rec 2
Rec 2Rec 2
Rec 2
 
Diseño de interfaces de usuario usables
Diseño de interfaces de usuario usablesDiseño de interfaces de usuario usables
Diseño de interfaces de usuario usables
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
 
Evalua lsi
Evalua lsiEvalua lsi
Evalua lsi
 
Usabilidad aplicada
Usabilidad aplicadaUsabilidad aplicada
Usabilidad aplicada
 

Más de Hyxia Villegas

Seminario de vida en el espíritu santo semana-1
Seminario  de vida en el espíritu santo semana-1Seminario  de vida en el espíritu santo semana-1
Seminario de vida en el espíritu santo semana-1Hyxia Villegas
 
Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1
Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1
Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1Hyxia Villegas
 
Contenido seminario web2-0-investigación
Contenido seminario web2-0-investigaciónContenido seminario web2-0-investigación
Contenido seminario web2-0-investigaciónHyxia Villegas
 
¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?
¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?
¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?Hyxia Villegas
 
Creación de una Aula Virtual en un Google Site
Creación de una  Aula Virtual en un Google SiteCreación de una  Aula Virtual en un Google Site
Creación de una Aula Virtual en un Google SiteHyxia Villegas
 
REA para Investigación y docencia
REA para Investigación y docenciaREA para Investigación y docencia
REA para Investigación y docenciaHyxia Villegas
 
Taller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de salud
Taller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de saludTaller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de salud
Taller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de saludHyxia Villegas
 
Rápida búsqueda en PubMed
Rápida búsqueda en PubMedRápida búsqueda en PubMed
Rápida búsqueda en PubMedHyxia Villegas
 
Telemedicina en la Universidad de Carabobo, Venezuela
Telemedicina en la Universidad de Carabobo, VenezuelaTelemedicina en la Universidad de Carabobo, Venezuela
Telemedicina en la Universidad de Carabobo, VenezuelaHyxia Villegas
 
Uso del Mapa del documento Word 2007
Uso del Mapa del documento Word 2007Uso del Mapa del documento Word 2007
Uso del Mapa del documento Word 2007Hyxia Villegas
 

Más de Hyxia Villegas (12)

Ple
PlePle
Ple
 
Seminario de vida en el espíritu santo semana-1
Seminario  de vida en el espíritu santo semana-1Seminario  de vida en el espíritu santo semana-1
Seminario de vida en el espíritu santo semana-1
 
Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1
Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1
Apuntes seminario de vida en el Espíritu Santo-semana-1
 
Contenido seminario web2-0-investigación
Contenido seminario web2-0-investigaciónContenido seminario web2-0-investigación
Contenido seminario web2-0-investigación
 
¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?
¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?
¿Como hacer tu Página Web Personal con Google Site?
 
Creación de una Aula Virtual en un Google Site
Creación de una  Aula Virtual en un Google SiteCreación de una  Aula Virtual en un Google Site
Creación de una Aula Virtual en un Google Site
 
REA para Investigación y docencia
REA para Investigación y docenciaREA para Investigación y docencia
REA para Investigación y docencia
 
Taller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de salud
Taller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de saludTaller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de salud
Taller de Introducción a la Telemedicina, dirigido al personal de salud
 
Rápida búsqueda en PubMed
Rápida búsqueda en PubMedRápida búsqueda en PubMed
Rápida búsqueda en PubMed
 
Manual wiki
Manual wikiManual wiki
Manual wiki
 
Telemedicina en la Universidad de Carabobo, Venezuela
Telemedicina en la Universidad de Carabobo, VenezuelaTelemedicina en la Universidad de Carabobo, Venezuela
Telemedicina en la Universidad de Carabobo, Venezuela
 
Uso del Mapa del documento Word 2007
Uso del Mapa del documento Word 2007Uso del Mapa del documento Word 2007
Uso del Mapa del documento Word 2007
 

Último

NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 

Último (20)

Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 

Evaluación heurística de software educativo: 10 principios para un diseño usable

  • 1. USABILIDAD DE SOFTWARE EDUCATIVO Dra. Hyxia Villegas Investigadora Prometeo Universidad Técnica de Machala
  • 2. Agenda Conocer que es la usabilidad del software Conocer métodos de evaluación del software Conocer a profundidad la evaluación Heurística Analizar un software educativo usando las reglas básicas presentadas en la evaluación heurística Producir un reporte de evaluación heurística de un software educativo
  • 3. Conocer que es la usabilidad del software Es un atributo de Calidad, que evalúa ¿Qué tan fácil es de usar una Interfaz? La palabra “Usabilidad” también se refiere a los métodos para lograr ésta característica fácil de usar, durante el proceso de diseño. La Usabilidad está definida por 5 componentes de Calidad: Fácil de aprender: ¿Que tan fácil es para el usuario completar una tarea básica la primera vez que usa el Software? Eficiencia: Una vez que el usuario se familiarizó con la Interfaz, ¿Qué tan rápido puede realizar sus tareas?
  • 4. Conocer que es la usabilidad del software Fácil de memorizar: Cuando los usuarios regresan a usar el software, después de un período sin uso. ¿Qué tan rápido pueden recuperar su nivel de práctica. Errores: ¿Cuantos errores el usuario comete? ¿Qué tan severo son esos errores? Y ¿Qué tan fácil ellos se pueden recuperar del error? Satisfacción: ¿Que tan placentera es la experiencia de usar el software?
  • 5. ¿Por qué usabilidad es importante? En la Web la Usabilidad es una condición necesaria para la supervivencia. El usuario abandonará su página si: El Web site es difícil de usar la gente lo abandona, Si la página de una compañía no permite interactuar, la gente lo abandona Si el usuario se pierde en una página Web la abandona Si una página web es difícil de leer y no responde las preguntas claves del usuario el usuario la abandona Hay un patrón ABANDONAR
  • 6. Evaluación de Usabilidad de Interfaces Estudios empíricos experimentos con usuarios Metodos de inspección Evaluadores realizan una inspección a la interface del usuario
  • 7. Metodos de Inspección de Usabilidad Evaluación Heurística Estimación Heurística Recorrido cognoscitivo Recorrido pluralista Inspección de características Inspección de consistencia Inspección de estándares Inspección formal de usabilidad
  • 8. Heurística Son principios de diseño de propósito general
  • 9. Evaluacion Heurística Es el método más popular entre los métodos de inspección de usabilidad Es un método fácil, rápido, y barato para evaluar el diseño de interfaces
  • 10. diseño Utiliza un conjunto de heurísticas de Nielsen y Molich (1990) Emplea un grupo de evaluadores (3-5) Método de Evaluación Heurística
  • 11. Set de heurísticas recomendadas por Nielsen y Molich (1990) Proveer un diálogo simple y natural Hablar el lenguaje del usuario Minimizar la carga de memoria del usuario Ser consistente Proveer feedback (realimentación) Proveer salidas claramente marcadas Proveer shortcuts (aceleradores) Proveer buenos mensajes de error Prevenir errores Proveer ayuda y documentación
  • 12. Diálogo Simple y Natural No debe aparecer información irrelevante ó que nunca se usa Toda la información debe aparecer de una manera lógica y natural
  • 13. Evitar términos orientados al sistema conceptos familiares al usuario Ser expresado en palabras, frases y El diálogo debe Hablar el Lenguaje del Usuario
  • 14. Minimizar la Carga en la Memoria del Usuario LLaa mmeemmoorriiaa ddee ccoorrttoo ppllaazzoo eess lliimmiittaaddaa El usuario no debería tener que recordar información de una parte del diálogo a otra Las instrucciones de como usar el sistema deben ser visibles o fáciles de obtener Las instrucciones complicadas deben ser simplificadas
  • 15. Consistencia El usuario no debe preocuparse por diferentes palabras, situaciones o acciones las cuales tengan el mismo significado Una acción particular del sistema, cuando sea apropiado, debe ser realizada por una acción particular del usuario
  • 16. Consistencia Coordinación entre susbsistemas Coordinación entre sistemas independientes con una población de usuarios comunes
  • 17. tiempo razonable Debe proveer feedback dentro de un informado de lo que está sucediendo El sistema debe mantener al usuario Proveer Feedback
  • 18. Salidas Marcadas Claramente Evitar colocar al usuario en situaciones donde no hay salidas visibles El usuario necesita una “salida de emergencia” marcada claramente, la cual pueda usar cuando escoge por error una función no deseada del sistema
  • 19. SALIDAS NO ESTÁN CLARAMENTE MARCADAS
  • 20. SALIDAS NO ESTÁN CLARAMENTE MARCADAS
  • 21. Shorcuts(aceleradores) Los novicios requieren de un diálogo completo para aprender y recordar el sistema Los expertos no requieren este tipo de diálogo, ellos podrían preferir unas abreviaciones (aceleradores) que tengan el mismo resultado
  • 22. Buenos Mensajes de Error Defensivo Critica al sistema Nunca critica al usuario Preciso Provee al usuario con la causa exacta del problema Constructivo Provee al usuario con sugestiones útiles acerca de que hacer.
  • 23. Prevenir Errores Mejor que proveer buenos mensajes de error es prevenirlos Un diseño cuidadoso que prevenga al usuario de cometer errores es lo ideal
  • 24. AYUDA Y DOCUMENTACIÓN Es preferible que el sistema sea fácil de usar antes que tener que proveer ayuda y documentación suplementaria al usuario. Es necesaria para los usuarios que quieran adquirir niveles altos de experticia. La mayoría de los usuarios no leen los manuales. Cuando ella se provee, debe ser precisa, rápida y fácil de encontrar
  • 25. AYUDA Y DOCUMENTACIÓN Pop up Windows, sobre los íconos de la interfaz La Ayuda, representada en un índice y/o un mapa que le permita una visión rápida, entre otros.
  • 26. Reporte de Usabilidad Evaluación heurística Hoja de problemas Principio violado Número del problema Descripción del problema Sugerencia de como resolverlo
  • 28. Ejemplo Proveer un diálogo simple y natural
  • 29. Ejemplo Proveer un diálogo simple y natural Problema #1 El sistema presenta 4 pantallas antes de permitirle al usuario empezar Sugerencia #1 Resumir las pantallas de presentación en una sola la cual permita, al usuario, empezar desde allí
  • 30. Ejemplo Proveer un diálogo simple y natural Problema #2 La pantalla principal presenta un conjunto de letreros rojos y negros tales como LIBRARY y POST OFFICE que sugieren que se pueden seleccionar, mientras el boton de pise cualquier tecla para continuar pasa desapercibido Sugerencia #2 CONTINUE Sustituir el boton de continuar por una flecha con un letrero de CONTINUE del mismo tamaño y color (rojo y negro)
  • 31. Ejemplo Proveer un diálogo simple y natural Problema #3 La pantalla presenta letreros llamativos que no tienen ninguna funcionalidad y 3 letreros grises con las opciones: “What will you learn, What this tour is about and Main menu”, los programadores agregaron la informacion “please choose your option” Sugerencia #3 Colocar el dibujo a un lado y los botones de opciones como menú con lo cual no hace falta decirle al usuario que escoja una opción
  • 32. Ejemplo Proveer un diálogo simple y natural
  • 33. Ejemplo Proveer un diálogo simple y natural What will you learn? What this Tour is about? Main Menu
  • 34. Ejemplo Hablar el lenguaje del usuario Problema #4 What this tour is about? es un manual del usuario que indica la navegacion sobre la pantalla Sugerencia #4 Cambiarle el nombre a Como viajar en el Internet Tour? Eliminar ésta pantalla pues se explica en el Menú principal
  • 35. Más Vale Prevenir que Lamentar Recuerde que en la Web el usuario solo dedica de 7 a 10 segundos, a analizar su página La ABANDONA si encuentra dificultades Siga estos principios básicos para su diseño y tendrá un usuario satisfecho. Muchas Gracias
  • 36. Referencias Newman William y Lamming Michael. (1995) “Interactive System Design”. Addison Wesley Reading Massachusetts Molich R. y Nielsen J. (1990) “Improving a Human Computer Dialog: What Designer know about traditional interface design Communication of the ACM (March 1990). Http://www.cc.gatech.edu/classes/cs6751_97_winter/Topics/heur-eval/