2. Contenido
1. Que es una computadora y como está formada
2. Generaciones de los computadores
3. • Primeros computadores digitales
4. • Primeros computadores comerciales
5. • La invención del circuito integrado y el nacimiento de Silicon Valley
6. • Minicomputadores y Supercomputadores
7. • La revolución del microprocesador
8. • Computadores caseros
9. • Breve historia de las telecomunicaciones
10. • Breve historia de Internet
11. • Teléfonos inteligentes y Redes sociales
3. ¿Que es una computadora y como está
formada?
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos, para
convertirlos en información conveniente y útil, que
posteriormente se envía a las unidades de salida, para que
pueda ser analizada y utilizada por humanos.
Un ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).
4. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard =
duro) que es su estructura física (circuitos electrónicos,
cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte
intangible (programas, datos, información, señales digitales
para uso interno, etc).
5. Generaciones de los computadores
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor,
Multiprogramación, Minicomputadora.
CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981) Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA (era de las computadoras inteligentes baseadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales".)
6. • Primeros computadores digitales
Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos
usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante
la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores
digitales.
La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post
Office Research Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill.
El prototipo, Colossus Mark I, entró en funcionamiento en Bletchley Park desde
febrero de 1944. Una versión mejorada, el Colossus Mark II se instaló en junio de
1944, y se llegaron a construir unos diez Colossus hasta el final de la guerra.
7. • Primeros computadores comerciales
La UNIVAC I fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos. Fue
diseñada por J. Presper Eckert y John William Mauchly.
Originalmente valorado en $159.000 de la época, el UNIVAC aumentó su precio hasta
costar entre $1.250.000 y $1.500.000.
En total se fabricaron y entregaron 46 unidades. UNIVAC resultó demasiado costosa
para la mayoría de las universidades, y Sperry Rand —a diferencia de compañías como
IBM— no tenía el suficiente respaldo financiero para donar muchas unidades; sin
embargo un ejemplar se donó a la Universidad de Harvard en 1956, otro a la
Universidad de Pensilvania en 1957, y uno a la Case Western Reserve University en
Cleveland, Ohio ese mismo año.
Es excelente que ahora no cuesten tanto dinero, pues así muchas personas en el
mundo, podemos hacer uso de ella, y beneficiarnos de la tecnología.
8. • La invención del circuito integrado y el nacimiento de
Silicon Valley
La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el
físico alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer
amplificador de transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico de
radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una variedad de componentes
electrónicos estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año
después, Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de un circuito
integrado (CI).
9. En 1958, 3 personas de 3 compañías de los Estados Unidos de Norteamérica
resolvieron 3 problemas fundamentales que impedían la producción de circuitos
integrados. Jack Kilby de Texas Instruments patentó el principio de integración,
creó el primer prototipo de CI y los comercializó. Kurt Lehovec de Sprague Electric
Company inventó una manera de aislar eléctricamente los componentes en un
cristal semiconductor. Robert Noyce de Fairchild Semiconductor inventó una
manera de conectar los componentes de un CI (metalización de aluminio) y
propuso una versión mejorada de la asolación basada en la tecnología planar
de Jean Hoerni. El 27 de septiembre de 1960, usando las ideas de Noyce y Hoerni,
un grupo de Jay Last en Fairchild Semiconductor creo el primer CI semiconductor
operacional. Texas Instruments, que había mantenido la patente para la invención
de Kilby, comenzó una guerra de patentes, que fue arreglada en 1966 por el
acuerdo de una licencia cruzada.
10. No hay consenso sobre quien inventó el CI. La prensa Americana de 1960 nombró
a 4 personas: Kilby, Lehovec, Noyce y Hoerni; en 1970 la lista fue acortada a Kilby
y Noyce, y después a Kilby, quien fue honrado en el 2000 con el Premio Nobel de
Física “por su participación en la invención del circuito integrado”.1 En los 2000, los
historiadores Leslie Berlin,notes 1 Bo Lojeknotes 2 y Arjun Saxenanotes 3 re-instauraron la
idea de múltiples inventores del CI y revisaron la contribución de Kilby.
11. Nacimiento de Silicon Valley
El transistor de silicio y el nacimiento del Silicon Valley[editar]
Fue en esta atmósfera en la que un antiguo californiano decidió mudarse
allí. William Shockley, quien había abandonado Bell Labs en 1953 por un
desacuerdo sobre la forma en que se había presentado el transistor al público, ya
que debido a los intereses de patentes, se relegó su nombre a un segundo plano
en favor de los coinventores John Bardeen y Walter Houser Brattain. Tras
divorciarse de su mujer, volvió al Instituto de Tecnología californiano donde se
graduó en Ciencias, pero se trasladó a Mountain View para crear la
empresa Shockley Semiconductor como parte de Beckman Instruments y vivir más
cerca de su madre.
12. A diferencia de otros investigadores que utilizaban germanio como material
semiconductor, Shockley creía que el silicio era un mejor material para fabricar
transistores. Shockley se propuso mejorar el transistor con un diseño de tres elementos
(hoy se le conoce como el diodo Shockley) que obtendría éxito comercial, pero cuyo
diseño era considerablemente más difícil de construir que el diseño convencional. A
medida que el proyecto pasó por varias dificultades, Shockley se volvió cada vez
más paranoico. Exigió que los empleados se sometieran a un detector de mentiras,
anunció sus salarios públicamente y, en general, se enemistó con todo el mundo, y en
1957, Shockley decide finalizar el trabajo relacionado con el transistor de silicio, todos
factores que ayudaron a que en 1957, ocho de los ingenieros más brillantes, que él
mismo había contratado, lo abandonaran para formar la compañía Fairchild
Semiconductor. Shockley los llamaba los "ocho traidores". Dos de los empleados del
grupo original de Fairchild Semiconductor, Robert Noyce y Gordon Moore, a su vez
luego fundarían Intel.
13. • Minicomputadores y Supercomputadores
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir, entre los
grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
Inicio de popularidad en 1960.
14. Supercomputadores
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de
cálculo muy superiores a las computadoras comunes y de escritorio y que son
usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y
superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto
rendimiento y ambiente de cómputo de alto rendimiento, ya que las
supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí
para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los
superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de
1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más de 1000
billones de operaciones por segundo). La lista de supercomputadoras se
encuentra en la lista TOP500.
15. Introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente
por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la
cual dominó el mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC
para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa
siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el
podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos
(1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas
competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del
mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de
ellas desaparecieron a mediados de los años noventa.
16. • La revolución del microprocesador
1971 Intel creó el primer microprocesador capaz de hacer unos 6.000
cálculos en un solo segundo. Quedaba despejado el camino hacia los
ordenadores y la era de internet. Desde entonces todo el mundo se ha
hecho familiar con el nombre de Silicon Valley y se han diseñado
miles de modelos de ordenadores, cada cual más sofisticado. Intel
factura hoy 35.000 millones de dólares (26.000 millones de euros)
anuales en microprocesadores y demás artículos relacionados. Cada
año invierte unos 6.000 millones en investigación y desarrollo y
emplea a unas 100.000 personas.
EL MICROPROCESADOR, LA GRAN
REVOLUCIÓN DEL SIGLO XX
La creación del primer
microprocesador, en 1971, abrió el
camino para las
comunicaciones, la generalización de la
informática y la explosión en la
industria del entretenimiento. Intel
sólo pretendía dar más rapidez a una
calculadora, pero facilitó la eclosión de
multinacionales como IBM y
Microsoft, que han modificado la
actividad empresarial de las últimas
décadas.
17. • Computadores caseros
Mucho más allá de los smartphones, tablets y reproductores multimedia, existen
gadgets de todo tipo, incluso creados por individuos comunes y corrientes, lejos
de las más grandes empresas y que sin duda nos sorprenderán.
18. • Breve historia de las telecomunicaciones
Aunque las telecomunicaciones como estudio unificado de las
comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han
existido medios de comunicación que también son estudiados
por esta disciplina. A lo largo de la historia han existido
diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una
comunicación a distancia, como en la guerra o en el comercio.1
Sin embargo, la base académica para el estudio de estos
medios, como la teoría de la información, datan de mediados
del siglo XX.
19. • Breve historia de Internet
La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue
una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto
de “Red galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a través de los que todo el
mundo podría acceder rápidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy
similar a la Internet de hoy en día. Licklider era el director del programa de investigación informática de
DARPA,4 que comenzó en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha agencia
(Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red.
- 1971 Se envio primer correo electrónico.
- 1972 apareció el primer virus en @.
- 1975 Bill Gates funda microsoft
20. 1986 Se crea en backbone mas rápida llamada NSFNET se trasnfeiren los
ordenadores conectados a ARPANET a una nueva red, y ARPANET quedo
oficialmente disuelta en 1990.
1991 se crea hipertexto e internet entra en la sociedad.
1992 crearon interfaz grafica (GUI), que facilito la lectura en internet.
1995 se venden las primeras conexiones.
1998 ministerio de cultura y educción hizo que se incorporara en las escuelas.
1997 se crea web 2.0.
21. • Teléfonos inteligentes y Redes sociales
A lo largo de su historia, la telefonía ha ido cambiando, se han ideando nuevas formas de comunicación y se
han lanzando nuevos modelos para cubrir las demandas de la sociedad en continuo movimiento o en
ocasiones, se han creado necesidades que no se habían planteado hasta entonces. A finales del siglo XIX se
inventó el primer dispositivo telefónico. Nadie podía imaginar hasta dónde se llegaría y cuáles serían las
consecuencias más de 135 años después. La comunicación a través del teléfono forma parte de nuestro día a
día independientemente de la edad, sexo o nivel social. La telefonía fija o de cable se ha complementado con
la móvil, y ya se puede considerar imprescindible para la vida social y el mundo de los negocios. Llama
poderosamente la atención el auge de los teléfonos móviles en países emergentes. En el caso de China, India
y Brasil la aceptación está más que demostrada.
22. En 1982 los laboratorios Bell en Estados Unidos crearon el dispositivo que conocemos como
teléfono móvil de primera generación (1G, voz analógica) que se apoyaba en tecnología AMPS
(Advanced Mobile Phone System). También se implantaron en Inglaterra y en Japón, donde se los
conoció con los nombres TACS (Total Access Communications System) y MCS-L1, respectivamente.
En 1990 aparecieron los teléfonos de segunda generación (2G), de menor tamaño, más ligeros y
con un coste inferior, basados en comunicación digital tipo GSM (Global System for Mobile
Communications), lo que facilitaba una transmisión de voz con una calidad superior y mayor nivel
de seguridad. Esta tecnología permitía la transmisión de varias conversaciones a través de un
único canal de forma simultánea, por lo que se produjo un abaratamiento de la contratación de las
líneas, favoreciendo su integración en el mundo empresarial. A partir de ese momento, y
acompañando el desarrollo de los ordenadores y de Internet, se evoluciona de las estaciones de
trabajo conectadas en una red local a ordenadores de sobremesa y portátiles con conexión LAN
(Local Area Network) y WAN (Wide Area Network). La sociedad se empieza a plantear la
23. necesidad de la transmisión de datos (Multimedia). Se inicia lo que se conoce
como tercera generación (3G) y el desarrollo de la tecnología UMTS (Universal
Mobile Telecommunications System). Los teléfonos móviles empiezan a incorporar
conexión a Internet, lo que permitirá la transmisión de ficheros. Entre las
funcionalidades o servicios, adquieren gran importancia las cámaras fotográficas,
de video y juegos, adaptando la telefonía mó- vil al mundo doméstico y
empresarial. Comienza entonces la verdadera revolución. Aparecen los
dispositivos de cuarta generación (4G) con transmisión de voz y datos a una
mayor velocidad y se convierten en una pieza vital para el bienestar social y el
mundo del ocio.
24. Los jóvenes de edades comprendidas entre 18 y 30 años constituyen uno de los
grupos donde más rápidamente se ha extendido su uso; sin embargo, la edad a la
que se adquieren es cada vez menor, situándose actualmente en 12 años. El de los
adolescentes, es un grupo promotor de la movilidad, dada la importancia que
para ellos tiene mantener el acceso a las distintas redes sociales como Twitter,
Facebook y Tuenti. Es habitual ver a grupos de amigos reunidos en una misma
mesa compartiendo una comida, comunicándose con otros situados a cientos o
miles de kilómetros a través de las redes sociales, o realizando alguna compra
online. A nadie le sorprende ya esta nueva forma de relación social.
25. En las reuniones de trabajo se observa cómo se toman decisiones basadas en
datos obtenidos de forma online de sistemas ubicados en otras dependencias,
accediendo a través de Internet mediante Smartphones o tabletas, utilizando
conexiones VPN Seguras (Virtual Private Network). El usuario del dispositivo
puede intercambiar ficheros, descargar videos, actualizar datos en remoto o
establecer videoconferencia con otras personas de su organización.