1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre” Extensión Valencia
Nombre:
Yolmaira Salvatierra
CI:25.829.429
Sección: RI
2. EVOLUCION DE LA INFORMATICA Y SUS AREAS DE APLICACIÓN
PRIMERA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1.946 a 1.959)
VÁLVULAS DE VACÍO: ENIAC
El descubrimiento del tubo o válvula de vacío, vino a sustituir
en gran parte el uso de componentes mecánicos. Es Sir
Ambrose Flemig en 1.904, aplicando el efecto Edison que
produce el primer tubo de vacío, también llamado Diodo
por que solo tiene dos elementos, más tardeen 1.906,
Lee Forest, descubre la amplificación electrónica añadiendo
un nuevo elemento al diodo, el cualpodía controlar una
corriente grande empleandouna pequeña, este nuevo elemento se llamó Tríodo de
vacío. La máquina que merece más atención en esta generación es el ENIAC,
construida por el Físico Jhon Mauchly y el Ingeniero Eléctrico J. Presper Eckert, la cual
se terminó de fabricar a finales de 1.945 en la Escuela de Ingeniería Eléctrica de
Pensilvania. El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) era 5.000 veces
más rápido que su competidor más próximo, el Harvard Mark I, contaba con todos los
elementos de un ordenador moderno; Unidad Central de Proceso, Memoria y
Entrada/Salida, la mayor diferencia con los actuales ordenadores es que empleaba
números decimales en sus operaciones internas.
3. EL ORDENADOR DIGITAL: VON NEUMANN
John Von Neumann fue quien introdujo la aritmética binaria en la construcción de
ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC. Después del trabajo con el ENIAC,
Mauchly y Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC (Ordenador Binario Automático),
mas tarde desarrollaron el UNIVAC I, que atrajo poderosamente la atención pública
ya que predijo la victoria presidencial de Eisenhower en 1.952. también en 1.951
J.W Forrester descubrió la memoria de toros magnéticos. También en 1.951
Forrester construyó un ordenador llamado torbellino, diseñado para controlar el
trafico aéreo y la defensa antiaérea, tenía la capacidad de alcanzar gran velocidad
y alta capacidad de almacenamiento, el cual se realizaba en tambores y cintas
magnéticas, estos tambores magnéticos son similares a los discos actuales, pero
en forma cilíndrica.
4. SEGUNDA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1.959 a 1.964)
• EL TRANSISTOR
En 1.947 por los Físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los
laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contracción de los términos
Transfer Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la
disminución de los costos de los ordenadores, la disminución de tamaño y
rapidez.
En 1.957 se produce el primer disco magnético RAMAC 650 de IBM
• EL BASIC
El BASIC, nació en la Universidad de Dartmouth, bajo la dirección de John
Kemmey y Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidió que
todos los estudiantes debían aprender a manejar los ordenadores, de este modo
se empezó a trabajar en "tiempo compartido" o empleo de terminales, usando un
ordenador General Electric.
5. CARACTERÍSTICAS DE LA SEGUNDA GENERACIÓN:
-Empleo de transistores en lugar de válvulas
-Mayor memoria de cálculo
-Disminución de tamaño
-Ordenadores más económicos
-Mayor facilidad de manejo, aparece el lenguaje de programación FORTRAN Y
COBOL, destinados al mundo de los negocios.
6. TERCERA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1.964 a 1.971)
CIRCUITOS INTEGRADOS
La introducción de los transistores en la construcción de ordenadores fue el inicio de un
proceso de miniaturización de los componentes electrónicos en el ámbito mundial. Del
mismo modo que el circuito que hace que la válvula de vacío pueda comprimirse en un
pequeño transistor, también pueden comprimirse varios transistores en una sola pieza de
material semiconductor, en este caso de silicio.
En 1.958 Jack Kilby de Texas Instruments construyó el primer circuito integrado.
IBM en el año 1.964 produce la serie 360 con circuitos integrados, sustituyendo la serie
700, la cual estaba diseñada con transistores. Otra características de estos aparatos era
la memoria virtual. En 1.964 se introduce el concepto de byte. Como la serie 360
empleaba grupos de 8 bits, se le dio el nombre de byte a la unidad básica de
información compuesto de 8 bits.
LA MINI COMPUTADORA
La demanda de computadoras pequeñas era tan grande que muchas empresas se
dedicaron a la producción masiva de estos equipos y entre las empresas que se
encontraban a la cabeza en la fabricación de las "minis" estaba Digital Equipment
Corporation (DEC) y Data General Corporation.
7. -Empleo de circuitos integrados.
-Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de
ejecución.
-Desarrollo de los sistemas operativos.
-Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de
ordenadores en red.
-Desarrollo del tiempo compartido
-Gran desarrollo de los lenguajes de programación y de
Software en general.
-Facilidad de empleo.
-Empleo de los ordenadores en Universidades,
Laboratorios y Empresas
CARACTERÍSTICAS DE LA TERCERA GENERACIÓN:
8. EL MICROPROCESADOR
Una, por no decir la más importante de las contribuciones de la
cuarta generación de computadoras es el microprocesador, la
cual está contenida en una pastilla de silicio o Chip y que no es
otra cosa que la micro-miniaturización de
los circuitos electrónicos. El primer microprocesador se inventó
en 1.971.
EL ABACO
Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que
existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5,000
años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
LA PASCALINA
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó las
ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) por fin
inventó y construyó la primera sumadora mecánica.
CUARTA GENERACIÓN (1.974)
9. LA LOCURA DE BABBAGE
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de
Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las
computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100
años después. Adelantó la situación del hardware computacional
al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas
matemáticas.
LA PRIMERA TARJETA PERFORADA
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie
Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla
por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera e la
manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se
acomodan en cierta secuencia para indicar
CARACTERÍSTICAS DE LA CUARTA GENERACIÓN
El costo de los equipos de computación ha bajado considerablemente desde 1.975, al ir
bajando el costo del material de fabricación, el único costo que sigue subiendo es el
del software.
10. QUINTA GENERACIÓN (COMPUTADORAS SIN GENERACIÓN)
Podemos tener definida nuestra ultima generación de computadoras y decir al
mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generación no obstante los
fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generación,
esto no es más que un truco comercial, ya que los últimos avances que han
ocurrido en la materia, solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no
puede afirmar categóricamente la existencia de una quinta o sexta generación.
Importancia de la Informática en la Construcción de un Mundo Futuro.
En los últimos años la informática ha avanzado tanto, que se necesitan maquinas y
herramientas para controlarla.
Todo ello ha llevado a un desarrollo muy importante en el campo de la electrónica y
de las comunicaciones lo cual ha dado lugar a la aparición de una nueva ciencia,
La Informática (la palabra informática fue creada en Francia en 1962, en España se
reconoció en 1968 al crearse en Madrid el instituto de informática.)
El nombre informática esta formado por las 2 tareas que lleva a cabo: Manejo de la
información de forma automática.
Infor: Información
Matica: automática
11. Distintas aplicaciones de los computadores en la sociedad
Las aplicaciones de la computación se pueden encontrar en cualquier campo de
nuestra vida cotidiana que son de gran importancia porque nos hacen el trabajo más
fácil y rápido. La computación se desarrolla en los siguientes ámbitos:
Como instrumento para la resolución de cálculos matemáticos, recuentos
numéricos, con el fin de enfrentar con éxito problemas nuevos y resolverlos
mediante la búsqueda de conocimientos y metodología adecuadas.Como
herramienta para facilitar diseños de ingeniería, diseños de productos comerciales,
trazados de planos, etc.
Para el almacenamiento de grandes cantidades de datos y recuperación
controlada de los mismos.
Control diseñado para su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo
electrodomésticos, encender o apagar las luces, poner en marcha la cafetera,
regular la calefacción o aire acondicionado, etc.
Control de partes fundamentales del vehículo y que informan verbalmente de las
incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante mecanismos
muy eficaces.
12. Otras de las aplicaciones pueden ser en la computación y Medicina,
Computación, Diseño y fabricación (reprogramación de los robots), entre
otras.
Aquí encontramos que las computadoras son muy importantes para todas
las personas debido a que nos ayudan a mejorar nuestra calidad de vida,
a hacer el trabajo más rápido y hasta con mejor presentación.
13. Términos básicos de los sistemas de Computación
-¿Qué es un computador?
Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún
medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas.
Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe
entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por
el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta
con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.
No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea
que se le ordene.
-¿Qué es un programa?
Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de
instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera.
Estas instrucciones son entregadas a través de un Programa.
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje
entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede
realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver
complejos problemas matemáticos.
14. -¿Qué es un 'PC compatible'?
PC es la abreviación de 'Personal Computer'. Un computador personal (PC), es un
equipo monousuario, es decir, atiende exclusivamente a una persona. En esto
radica la diferencia con otra clase de computadores, como por ejemplo los
Mainframe, que son capaces de atender a un gran número de usuarios (100, por
ejemplo).
La primera marca que puso en el mercado estos equipos fue IBM (International
Business Machines). Sin embargo, se sabe que esta no es la única marca de PC
que existe, por lo que el conjunto de esas marcas de equipos que funcionan casi en
un 100% igual que un PC IBM, reciben el nombre de "PC compatibles".
Por otro lado, se han desarrollado otros tipos de computadores personales, como
por ejemplo los Apple Macintosh, a partir de 1984. Se diferencian,
fundamentalmente, en la forma de comunicación entre el usuario y el computador.
-Internet: Es la red mas grande del mundo, permite conectar a muchas personas
estén en el lugar que sea.
15. Hardware: Son los componentes físicos de un computador. Es lo que se puede
tocar. Ejemplo de estos son: monitor, teclado, ratón o mouse, impresora, escáner,
cámaras, etc.
16. Software: Es la parte lógica necesaria para que una computadora trabaje, esto
permite que el hardware realice las tareas que el usuario necesite, es decir, es la
interfaz entre el usuario y los componentes electrónicos que tiene la
computadora.
Se divide en:
- Software del sistema: El software del sistema permite utilizar el sistema
operativo y sistema informático. Incluye herramientas de diagnóstico, los
compiladores, servidores, sistemas de ventanas, utilidades, traductor de idiomas,
programas de comunicación de datos, sistemas de base de datos y más. El
propósito del software del sistema es aislar el programador de aplicaciones tanto
como sea posible de los detalles del complejo equipo particular que se utilice, la
memoria y otras características, especialmente de hardware y dispositivos
accesorios tales como las comunicaciones, impresoras, lectores, monitores,
teclados, etc.
17. -Software de desarrollo: Como su nombre lo indica, un software de desarrollo es
un programa que permite el desarrollo de aplicaciones, algunos de estos son
java, visual basic, c++, etc. El software de desarrollo comúnmente se conoce por
IDE (Integrated Development Environment, por sus siglas en inglés). Se utiliza
para hacer programas en diferentes lenguajes (C++, Java, Python, Lisp, etc).
-Software de Aplicación: Es aquel que hace que el computador coopere con
el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los
de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer
un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que
cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
-Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
-Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
-Hojas de Cálculo. (MS Excel)
-Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
-Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
-Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
-Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
18. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es
la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del
televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Dispositivos de salida
-Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
-Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos años antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
19. -Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten
sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren
la oferta más común que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.
-Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído
para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
20. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
copia de otro impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza
para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
21. Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los mas
comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos
permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.
22. Micrófono: Los micrófonos son los transductores
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico
de las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido óptico del documento.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo
es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al
PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al
ordenador.