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PERSONA,
REAL Y
VIRTUAL
Integrantes:
Veronica Elizabeth Espinoza
Manzano
Juan Carlos Aguirre Ochoa
Preguntas:
Reúnanse en equipo y contesten las siguientes
preguntas, de manera que además de tendrán
que completar la respuesta con un ejemplo
describiéndola en una pequeña historia.
- ¿A qué se refiere el cuerpo en cuestión?
- ¿A qué se refiere la persona en cuestión?
- ¿A qué se refiere la presencia y telepresencia?
- ¿A qué se refiere el cibersexo?
- ¿A qué se refiere la telepresencia digital?
- ¿A qué se refiere la comunidad, real y virtual?
EL CUERPO EN
CUESTIÓN
A través de los limites
existentes entre el
hombre y la maquina,
tenemos buenos motivos
para despertarnos y
preguntarnos qué está
ocurriendo con la
certeza de nosotros
mismos e intentar
redefinir los límites entre
la identidad y la
personalidad.
EL CUERPO EN
CUESTIÓN
Algunos tipos de impactos
que la tecnología interactiva
puede producir sobre la
imagen del cuerpo y del
envoltorio físico:
Telecepción: la percepción
de cosas que se acercan o
tocan el cuerpo de algún
modo desde la distancia.
Expansión: a medida que
nos proyectamos
digitalmente hacia fuera.
Múltiple personalidad:
distribuye a la persona,
extendiendo con ello
ampliamente el alcance y
el rango de su cuerpo.
Propiocepción: la aparente
necesidad que tiene la
gente de volver a entrar en
contacto con su propio
cuerpo.
EL CUERPO EN
CUESTIÓN
Katherine Hayles menciona dos tipos de medios:
Propiodecepción:
Muestra la forma en que varias
combinaciones de tecnologías
de RV soportadas por
simuladores táctiles y puede
engañar a nuestra
propiocepción.
Propiocepción: Menciona
que en el futuro no
necesitaremos siquiera un
cuerpo, si podemos
descargar la mente en un
ordenador.
LA PERSONA EN
CUESTIÓN
Roborts
Tumbling Man por Chico
McMurtie
A-Volve por Sommerer y
Mignonneau Neuro Baby por Naoko Tosa
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Avatars
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  • 1. PERSONA, REAL Y VIRTUAL Integrantes: Veronica Elizabeth Espinoza Manzano Juan Carlos Aguirre Ochoa
  • 2. Preguntas: Reúnanse en equipo y contesten las siguientes preguntas, de manera que además de tendrán que completar la respuesta con un ejemplo describiéndola en una pequeña historia. - ¿A qué se refiere el cuerpo en cuestión? - ¿A qué se refiere la persona en cuestión? - ¿A qué se refiere la presencia y telepresencia? - ¿A qué se refiere el cibersexo? - ¿A qué se refiere la telepresencia digital? - ¿A qué se refiere la comunidad, real y virtual?
  • 3. EL CUERPO EN CUESTIÓN A través de los limites existentes entre el hombre y la maquina, tenemos buenos motivos para despertarnos y preguntarnos qué está ocurriendo con la certeza de nosotros mismos e intentar redefinir los límites entre la identidad y la personalidad.
  • 4. EL CUERPO EN CUESTIÓN Algunos tipos de impactos que la tecnología interactiva puede producir sobre la imagen del cuerpo y del envoltorio físico: Telecepción: la percepción de cosas que se acercan o tocan el cuerpo de algún modo desde la distancia. Expansión: a medida que nos proyectamos digitalmente hacia fuera. Múltiple personalidad: distribuye a la persona, extendiendo con ello ampliamente el alcance y el rango de su cuerpo. Propiocepción: la aparente necesidad que tiene la gente de volver a entrar en contacto con su propio cuerpo.
  • 5. EL CUERPO EN CUESTIÓN Katherine Hayles menciona dos tipos de medios: Propiodecepción: Muestra la forma en que varias combinaciones de tecnologías de RV soportadas por simuladores táctiles y puede engañar a nuestra propiocepción. Propiocepción: Menciona que en el futuro no necesitaremos siquiera un cuerpo, si podemos descargar la mente en un ordenador.
  • 6. LA PERSONA EN CUESTIÓN Roborts Tumbling Man por Chico McMurtie A-Volve por Sommerer y Mignonneau Neuro Baby por Naoko Tosa
  • 7. LA PERSONA EN CUESTIÓN Roborts Tumbling Man por Chico McMurtie A-Volve por Sommerer y Mignonneau Neuro Baby por Naoko Tosa
  • 10. LA PERSONA EN CUESTIÓN Roborts Tumbling Man por Chico McMurtie A-Volve por Sommerer y Mignonneau Neuro Baby por Naoko Tosa