El documento trata sobre las personas reales y virtuales. Hace preguntas sobre el cuerpo, la persona, la presencia y telepresencia, el cibersexo, la telepresencia digital y las comunidades reales y virtuales. Explica que la tecnología interactiva puede afectar la percepción del cuerpo a través de la telecepción, expansión y múltiples personalidades. También discute sobre la propiocepción y cómo la tecnología podría engañarla o eliminar la necesidad de un cuerpo físico en el futuro.
2. Preguntas:
Reúnanse en equipo y contesten las siguientes
preguntas, de manera que además de tendrán
que completar la respuesta con un ejemplo
describiéndola en una pequeña historia.
- ¿A qué se refiere el cuerpo en cuestión?
- ¿A qué se refiere la persona en cuestión?
- ¿A qué se refiere la presencia y telepresencia?
- ¿A qué se refiere el cibersexo?
- ¿A qué se refiere la telepresencia digital?
- ¿A qué se refiere la comunidad, real y virtual?
3. EL CUERPO EN
CUESTIÓN
A través de los limites
existentes entre el
hombre y la maquina,
tenemos buenos motivos
para despertarnos y
preguntarnos qué está
ocurriendo con la
certeza de nosotros
mismos e intentar
redefinir los límites entre
la identidad y la
personalidad.
4. EL CUERPO EN
CUESTIÓN
Algunos tipos de impactos
que la tecnología interactiva
puede producir sobre la
imagen del cuerpo y del
envoltorio físico:
Telecepción: la percepción
de cosas que se acercan o
tocan el cuerpo de algún
modo desde la distancia.
Expansión: a medida que
nos proyectamos
digitalmente hacia fuera.
Múltiple personalidad:
distribuye a la persona,
extendiendo con ello
ampliamente el alcance y
el rango de su cuerpo.
Propiocepción: la aparente
necesidad que tiene la
gente de volver a entrar en
contacto con su propio
cuerpo.
5. EL CUERPO EN
CUESTIÓN
Katherine Hayles menciona dos tipos de medios:
Propiodecepción:
Muestra la forma en que varias
combinaciones de tecnologías
de RV soportadas por
simuladores táctiles y puede
engañar a nuestra
propiocepción.
Propiocepción: Menciona
que en el futuro no
necesitaremos siquiera un
cuerpo, si podemos
descargar la mente en un
ordenador.