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Plantel Tlalnepantla 1
“Noticia 1 de Marzo, Realidad Virtual”
Elaboró: Martínez Rodríguez Mirna Angélica
Grupo: 202
Carrera: P.T Bachiller en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Procesamiento de información por medios digitales
Glosario
Entorno:
Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por ejemplo el clima, otros individuos, el relieve, las normas
culturales, religiosas o jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que se presentan en el entorno, dando
significación al entorno, y gravitando sobre el sujeto, componen el contexto.
Entretenimiento:
Se conoce como entretenimiento al conjunto de actividades que permite a los seres humanos emplear su ¡Error!
Referencia de hipervínculo no válida. para divertirse, evadiendo temporalmente sus preocupaciones.
El entretenimiento forma parte de la amplia familia del ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. y se ha convertido
en un sector floreciente de la actividad económica, especialmente a través de los ¡Error! Referencia de hipervínculo no
válida. y ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida., los ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. y las ¡Error!
Referencia de hipervínculo no válida., la ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida., los ¡Error! Referencia de
hipervínculo no válida. y el ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida..
Inmersión:
Es la acción de introducir algo o introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un
cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la
realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y
que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe
en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del
usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el
mundo virtual movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos
completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el
mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y
diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la
sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la
antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden
simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del
mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de
nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la
simulación de operaciones en caso que sea necesario.
La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin
requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para
inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o
resolución de conflictos...
Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los
cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los
individuos durante un tiempo sean otra persona
Conclusión:
En conclusión para mi , la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han
velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que
muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo
que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.

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Realidad Virtual en la Educación

  • 1. Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México Plantel Tlalnepantla 1 “Noticia 1 de Marzo, Realidad Virtual” Elaboró: Martínez Rodríguez Mirna Angélica Grupo: 202 Carrera: P.T Bachiller en Informática Turno: Matutino Asignatura: Procesamiento de información por medios digitales
  • 2. Glosario Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por ejemplo el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales, religiosas o jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que se presentan en el entorno, dando significación al entorno, y gravitando sobre el sujeto, componen el contexto. Entretenimiento: Se conoce como entretenimiento al conjunto de actividades que permite a los seres humanos emplear su ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. para divertirse, evadiendo temporalmente sus preocupaciones. El entretenimiento forma parte de la amplia familia del ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. y se ha convertido en un sector floreciente de la actividad económica, especialmente a través de los ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. y ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida., los ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. y las ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida., la ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida., los ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida. y el ¡Error! Referencia de hipervínculo no válida.. Inmersión: Es la acción de introducir algo o introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
  • 3. Realidad virtual La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona
  • 4. Conclusión: En conclusión para mi , la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.