2. GLOSARIO
Inmersión: del latín inmerso, es la acción de introducir algo o
introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción
de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
Entretenimiento: El concepto de entretenimiento es aquel que se
utiliza para designar a todas aquellas actividades relacionadas
con el ocio y el divertimento de una persona o de un conjunto de
personas. El entretenimiento se relaciona con la palabra
entretener, verbo que puede ser transitivo (entretenerse) o
intransitivo (entretener a otro).
De cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el
entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de
mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos,
de llamados de atención, de participación, de la diversión, de placer,
etc.
Interacción: Esta interacción muestra la relación de causa y efecto
que existe entre el entorno y la persona no a modo determinista
porque la libertad siempre es importante sino a modo de influencia,
es decir, de variable que puede tenerse en cuenta para comprender
la historia personal de un ser humano y su modo de sentir.
Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por
ejemplo el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales,
religiosas o jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que
se presentan en el entorno, dando significación al entorno, y
gravitando sobre el sujeto, componen el contexto.
3. Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático
que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de
hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el
ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También
permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus
movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que
estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos
reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un
mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la
realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la
realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad
virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas.
Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la
medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
4. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la
recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la
antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En
algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas
enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar lapieza en
perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso
permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación
virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo,
se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita
la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en
caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la
simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas.
Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el
comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones
complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en
el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir
comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar
fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de
conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas,
últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los
5. cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual,
en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante
un tiempo sean otra persona.
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de
las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso
en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo
continuamente. De igual manera que muchas ramas de la
informática, con el paso del tiempo los sistemas se han
especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual
y el real son más cerca que nunca.
Opinión Personal
Para mí es una copia de una realidad posible que se genera en una
computadora, la que se puede usar para estudiar acciones y
reacciones en la realidad cierta. Es un hecho que se da a través del
computador, si tiene un buen soporte científico puede convertirse en
una realidad anunciada, de lo contrario, sucede en el cyber espacio
pero necesita la comprobación científica. Es un modelo de un
elemento o proceso, visto en una computadora, pero no en vivo y en
directo; si el modelo está bien construido, es muy constructivo
porque ayuda a entender los fenómenos de la realidad pero a
distancia, sin ser parte de ellos.