SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Descargar para leer sin conexión
Plantel Tlalnepantla 1
´´realidad virtual´´
ESTUDIANTE: Ximena Pérez Gómez Matricula: 161930687-9
Grupo: 102
Carrera: P.T.B. en informática
Ciclo escolar: 1.16.17
Docente: Hugo Acosta Serna.
GLOSARIO
Inmersión: del latín inmerso, es la acción de introducir algo o
introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción
de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
Entretenimiento: El concepto de entretenimiento es aquel que se
utiliza para designar a todas aquellas actividades relacionadas
con el ocio y el divertimento de una persona o de un conjunto de
personas. El entretenimiento se relaciona con la palabra
entretener, verbo que puede ser transitivo (entretenerse) o
intransitivo (entretener a otro).
De cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el
entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de
mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos,
de llamados de atención, de participación, de la diversión, de placer,
etc.
Interacción: Esta interacción muestra la relación de causa y efecto
que existe entre el entorno y la persona no a modo determinista
porque la libertad siempre es importante sino a modo de influencia,
es decir, de variable que puede tenerse en cuenta para comprender
la historia personal de un ser humano y su modo de sentir.
Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por
ejemplo el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales,
religiosas o jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que
se presentan en el entorno, dando significación al entorno, y
gravitando sobre el sujeto, componen el contexto.
Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático
que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de
hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el
ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También
permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus
movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que
estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos
reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un
mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la
realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la
realidad corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad
virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas.
Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la
medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la
recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la
antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En
algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas
enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar lapieza en
perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso
permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación
virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo,
se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita
la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en
caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la
simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas.
Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el
comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones
complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en
el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir
comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar
fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de
conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas,
últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los
cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual,
en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante
un tiempo sean otra persona.
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de
las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso
en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo
continuamente. De igual manera que muchas ramas de la
informática, con el paso del tiempo los sistemas se han
especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual
y el real son más cerca que nunca.
Opinión Personal
Para mí es una copia de una realidad posible que se genera en una
computadora, la que se puede usar para estudiar acciones y
reacciones en la realidad cierta. Es un hecho que se da a través del
computador, si tiene un buen soporte científico puede convertirse en
una realidad anunciada, de lo contrario, sucede en el cyber espacio
pero necesita la comprobación científica. Es un modelo de un
elemento o proceso, visto en una computadora, pero no en vivo y en
directo; si el modelo está bien construido, es muy constructivo
porque ayuda a entender los fenómenos de la realidad pero a
distancia, sin ser parte de ellos.
Plantel tlalnepantla 2

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICOCOLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICOsosaabril344
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualyanii_nunez
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtualmariandice
 
La educacion virtual, sus ventajas y desventajas
La  educacion virtual, sus ventajas y desventajasLa  educacion virtual, sus ventajas y desventajas
La educacion virtual, sus ventajas y desventajasandahefe
 
38 evolución realidad virtual
38   evolución realidad virtual38   evolución realidad virtual
38 evolución realidad virtualTitiushko Jazz
 
Noticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozNoticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozmarsella8
 
Laura vivas y maria del mar cardozo 2
Laura vivas y maria del mar cardozo 2Laura vivas y maria del mar cardozo 2
Laura vivas y maria del mar cardozo 2Laura Vivas
 
Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016pegaso-mvr
 

La actualidad más candente (16)

Amr
AmrAmr
Amr
 
Clase III
Clase IIIClase III
Clase III
 
Realidad virtual hugo
Realidad virtual hugoRealidad virtual hugo
Realidad virtual hugo
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICOCOLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
COLEGIO NACIONAL DE EDUCASION PROFESIONAL TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
Lic. nancy i
Lic. nancy iLic. nancy i
Lic. nancy i
 
informatica
informaticainformatica
informatica
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
La educacion virtual, sus ventajas y desventajas
La  educacion virtual, sus ventajas y desventajasLa  educacion virtual, sus ventajas y desventajas
La educacion virtual, sus ventajas y desventajas
 
38 evolución realidad virtual
38   evolución realidad virtual38   evolución realidad virtual
38 evolución realidad virtual
 
Noticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñozNoticia carlos y muñoz
Noticia carlos y muñoz
 
Laura vivas y maria del mar cardozo 2
Laura vivas y maria del mar cardozo 2Laura vivas y maria del mar cardozo 2
Laura vivas y maria del mar cardozo 2
 
Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 

Destacado (20)

Dia de muertos
Dia de muertosDia de muertos
Dia de muertos
 
Comic
ComicComic
Comic
 
Plantel tlalnepantla 1
Plantel tlalnepantla 1Plantel tlalnepantla 1
Plantel tlalnepantla 1
 
Brochure
BrochureBrochure
Brochure
 
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxico
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxicoColegio de educación profesional técnica del estado de méxico
Colegio de educación profesional técnica del estado de méxico
 
Uso adecuado del internet
Uso adecuado del internetUso adecuado del internet
Uso adecuado del internet
 
Colegio de educación profesional técnica
Colegio de educación profesional técnicaColegio de educación profesional técnica
Colegio de educación profesional técnica
 
Folleto
FolletoFolleto
Folleto
 
Hoja mantenimiento
Hoja mantenimientoHoja mantenimiento
Hoja mantenimiento
 
Impresión 3 d
Impresión 3 dImpresión 3 d
Impresión 3 d
 
Uso del editor de formulas
Uso del editor de formulasUso del editor de formulas
Uso del editor de formulas
 
Evolucion de las computadoras angel
Evolucion de las computadoras angelEvolucion de las computadoras angel
Evolucion de las computadoras angel
 
Angel
AngelAngel
Angel
 
monografia
monografiamonografia
monografia
 
Evolución de las computadoras
Evolución de las computadorasEvolución de las computadoras
Evolución de las computadoras
 
Real virtual
Real virtualReal virtual
Real virtual
 
Pet selene
Pet selenePet selene
Pet selene
 
Comic selene
Comic seleneComic selene
Comic selene
 
Colegio de-educacion-profecional-tecnica-del-estado-de-mexico
Colegio de-educacion-profecional-tecnica-del-estado-de-mexicoColegio de-educacion-profecional-tecnica-del-estado-de-mexico
Colegio de-educacion-profecional-tecnica-del-estado-de-mexico
 
Colegio de educacion profecional del
Colegio de educacion profecional delColegio de educacion profecional del
Colegio de educacion profecional del
 

Similar a Plantel tlalnepantla 2

Similar a Plantel tlalnepantla 2 (20)

Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural   Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Pdf
PdfPdf
Pdf
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Real virtual
Real virtualReal virtual
Real virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)
 
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Amr
AmrAmr
Amr
 
Amr
AmrAmr
Amr
 

Último

DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxCeciliaGuerreroGonza1
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuelacocuyelquemao
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 

Último (20)

DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
LA ECUACIÓN DEL NÚMERO PI EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS ...
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
6° SEM30 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 

Plantel tlalnepantla 2

  • 1. Plantel Tlalnepantla 1 ´´realidad virtual´´ ESTUDIANTE: Ximena Pérez Gómez Matricula: 161930687-9 Grupo: 102 Carrera: P.T.B. en informática Ciclo escolar: 1.16.17 Docente: Hugo Acosta Serna.
  • 2. GLOSARIO Inmersión: del latín inmerso, es la acción de introducir algo o introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginario. Entretenimiento: El concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza para designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede ser transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos, de llamados de atención, de participación, de la diversión, de placer, etc. Interacción: Esta interacción muestra la relación de causa y efecto que existe entre el entorno y la persona no a modo determinista porque la libertad siempre es importante sino a modo de influencia, es decir, de variable que puede tenerse en cuenta para comprender la historia personal de un ser humano y su modo de sentir. Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por ejemplo el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales, religiosas o jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que se presentan en el entorno, dando significación al entorno, y gravitando sobre el sujeto, componen el contexto.
  • 3. Realidad virtual La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
  • 4. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar lapieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los
  • 5. cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca. Opinión Personal Para mí es una copia de una realidad posible que se genera en una computadora, la que se puede usar para estudiar acciones y reacciones en la realidad cierta. Es un hecho que se da a través del computador, si tiene un buen soporte científico puede convertirse en una realidad anunciada, de lo contrario, sucede en el cyber espacio pero necesita la comprobación científica. Es un modelo de un elemento o proceso, visto en una computadora, pero no en vivo y en directo; si el modelo está bien construido, es muy constructivo porque ayuda a entender los fenómenos de la realidad pero a distancia, sin ser parte de ellos.