SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
Colegio de Educación Profesional Técnica
del Estado de México
Plantel Tlalnepantla I
“Realidad Virtual”
Elaboró: Jovani Daniel Cruz Frasco
Grupo: 202
Carrera: P.T.B en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básico
GLOSARIO
Inmersión: del latín immersio, es la acción de introducir algo o introducirse
en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un
cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
Entretenimiento: El concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza para
designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el
divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El
entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede ser
transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De cualquier
modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el entretenimiento,
siempre estamos haciendo referencia al acto de mantener la atención de
alguien fijada a algo a través de juegos, de llamados de atención, de
participación, de la diversión, de placer, etc.
Interacción: Esta interacción muestra la relación de causa y efecto que existe
entre el entorno y la persona no a modo determinista porque la libertad
siempre es importante sino a modo de influencia, es decir, de variable que
puede tenerse en cuenta para comprender la historia personal de un ser
humano y su modo de sentir.
Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por ejemplo
el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales, religiosas o
jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que se presentan en el
entorno, dando significación al entorno, y gravitando sobre el sujeto,
componen el contexto.
Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera
en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico
y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,
creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u
objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad
implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el
mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual
movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos
completamente en un mundo virtual,
desconectando los sentidos completamente
de la realidad teniendo la sensación la
persona que está dentro de que la realidad
corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad
encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son
muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia
cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través
de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o
se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se
pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la
pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso
permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del
cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la
recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un
diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario.
La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de
grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede
simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de
la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los
individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de
violencia o resolución de conflictos...
Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad
virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una
segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca
que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas
ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes
ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que
muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han
especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real
son más cerca que nunca.
Opinión Personal
Para mi es una copia de una realidad posible que se genera en una
computadora, la que se puede usar para estudiar acciones y reacciones en la
realidad cierta. Es un hecho que se da a través del computador, si tiene un
buen soporte ciertífico puede convertirse en una realidad anunciada, de lo
contrario, sucede en el cyber espacio pero necesita la comprobación
científica. Es un modelo de un elemento o proceso, visto en una
computadora, pero no en vivo y en directo; si el modelo está bien construido,
es muy constructivo porque ayuda a entender los fenómenos de la realidad
pero a distancia, sin ser parte de ellos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2ximenapg-194
 
Colegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesionalColegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesionalSebastianTitaux
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualdeivit88
 
noticia de marzo
noticia de marzonoticia de marzo
noticia de marzodafne12343
 
Noticia de marzo.doc1
Noticia de marzo.doc1Noticia de marzo.doc1
Noticia de marzo.doc1Areli98
 
Lectura de realidad virtual
Lectura de realidad virtualLectura de realidad virtual
Lectura de realidad virtualnena-maydeline
 
Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016pegaso-mvr
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualfrascojosel
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualstivensteel
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualHilditaFinn
 
Primera Noticia de marzo
Primera Noticia de marzoPrimera Noticia de marzo
Primera Noticia de marzosweetprophessor
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualHilditaFinn
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualHugo Acosta
 

La actualidad más candente (19)

Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2Plantel tlalnepantla 2
Plantel tlalnepantla 2
 
Colegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesionalColegio de educacion profesional
Colegio de educacion profesional
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
noticia de marzo
noticia de marzonoticia de marzo
noticia de marzo
 
Noticia de marzo.doc1
Noticia de marzo.doc1Noticia de marzo.doc1
Noticia de marzo.doc1
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Lectura de realidad virtual
Lectura de realidad virtualLectura de realidad virtual
Lectura de realidad virtual
 
Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016Primera noticia de marzo 2016
Primera noticia de marzo 2016
 
informatica
informaticainformatica
informatica
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5
Actividad 5
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Aaaaaaaaaaaa
AaaaaaaaaaaaAaaaaaaaaaaa
Aaaaaaaaaaaa
 
Virtual
VirtualVirtual
Virtual
 
Primera Noticia de marzo
Primera Noticia de marzoPrimera Noticia de marzo
Primera Noticia de marzo
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 

Destacado

CONOCIMIENTO DEL TECLADO
CONOCIMIENTO DEL TECLADOCONOCIMIENTO DEL TECLADO
CONOCIMIENTO DEL TECLADOJovaniFrasco
 
Hoja mantenimiento
Hoja mantenimientoHoja mantenimiento
Hoja mantenimientoHugo Acosta
 
Cuestionario internet
Cuestionario internetCuestionario internet
Cuestionario internetHugo Acosta
 
Cómo descargar presentaciones desde SlideShare
Cómo descargar presentaciones desde SlideShareCómo descargar presentaciones desde SlideShare
Cómo descargar presentaciones desde SlideSharePedro Bermudez Talavera
 

Destacado (7)

CONOCIMIENTO DEL TECLADO
CONOCIMIENTO DEL TECLADOCONOCIMIENTO DEL TECLADO
CONOCIMIENTO DEL TECLADO
 
Portada1
Portada1Portada1
Portada1
 
Hoja mantenimiento
Hoja mantenimientoHoja mantenimiento
Hoja mantenimiento
 
Cuestionario internet
Cuestionario internetCuestionario internet
Cuestionario internet
 
Lectura ok
Lectura okLectura ok
Lectura ok
 
Impresión 3 d
Impresión 3 dImpresión 3 d
Impresión 3 d
 
Cómo descargar presentaciones desde SlideShare
Cómo descargar presentaciones desde SlideShareCómo descargar presentaciones desde SlideShare
Cómo descargar presentaciones desde SlideShare
 

Similar a Realidad Virtual

Similar a Realidad Virtual (20)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolica
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolicaRealidad virtual, aumentada e interaccion simbolica
Realidad virtual, aumentada e interaccion simbolica
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural   Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
Realidad Virtual, Aumentada y Interaccion Natural
 
Real virtual
Real virtualReal virtual
Real virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Realidadvirtual
RealidadvirtualRealidadvirtual
Realidadvirtual
 
Pdf
PdfPdf
Pdf
 
Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)Informe realidad virtual (1)
Informe realidad virtual (1)
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
Capitulo 2.4: Comunidades virtuales de profesionales y pacientes en Mundos Vi...
 
Amr
AmrAmr
Amr
 
Amr
AmrAmr
Amr
 
Amr
AmrAmr
Amr
 
la realidad virtual
la realidad virtualla realidad virtual
la realidad virtual
 
Amr
AmrAmr
Amr
 

Último

Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxOscarEduardoSanchezC
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 

Último (20)

Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
Razonamiento Matemático 1. Deta del año 2020
 
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptxPPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 

Realidad Virtual

  • 1. Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México Plantel Tlalnepantla I “Realidad Virtual” Elaboró: Jovani Daniel Cruz Frasco Grupo: 202 Carrera: P.T.B en Informática Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básico
  • 2. GLOSARIO Inmersión: del latín immersio, es la acción de introducir algo o introducirse en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un cierto ambiente, ya sea real o imaginario. Entretenimiento: El concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza para designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede ser transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De cualquier modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el entretenimiento, siempre estamos haciendo referencia al acto de mantener la atención de alguien fijada a algo a través de juegos, de llamados de atención, de participación, de la diversión, de placer, etc. Interacción: Esta interacción muestra la relación de causa y efecto que existe entre el entorno y la persona no a modo determinista porque la libertad siempre es importante sino a modo de influencia, es decir, de variable que puede tenerse en cuenta para comprender la historia personal de un ser humano y su modo de sentir. Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por ejemplo el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales, religiosas o jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que se presentan en el entorno, dando significación al entorno, y gravitando sobre el sujeto, componen el contexto.
  • 3. Realidad virtual La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales. Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual. Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la
  • 4. pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.
  • 5. Opinión Personal Para mi es una copia de una realidad posible que se genera en una computadora, la que se puede usar para estudiar acciones y reacciones en la realidad cierta. Es un hecho que se da a través del computador, si tiene un buen soporte ciertífico puede convertirse en una realidad anunciada, de lo contrario, sucede en el cyber espacio pero necesita la comprobación científica. Es un modelo de un elemento o proceso, visto en una computadora, pero no en vivo y en directo; si el modelo está bien construido, es muy constructivo porque ayuda a entender los fenómenos de la realidad pero a distancia, sin ser parte de ellos.