1. Colegio de Educación Profesional Técnica
del Estado de México
Plantel Tlalnepantla I
“Realidad Virtual”
Elaboró: Jovani Daniel Cruz Frasco
Grupo: 202
Carrera: P.T.B en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento de Equipo de Computo Básico
2. GLOSARIO
Inmersión: del latín immersio, es la acción de introducir algo o introducirse
en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un
cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
Entretenimiento: El concepto de entretenimiento es aquel que se utiliza para
designar a todas aquellas actividades relacionadas con el ocio y el
divertimento de una persona o de un conjunto de personas. El
entretenimiento se relaciona con la palabra entretener, verbo que puede ser
transitivo (entretenerse) o intransitivo (entretener a otro). De cualquier
modo, independientemente de cómo se lleve a cabo el entretenimiento,
siempre estamos haciendo referencia al acto de mantener la atención de
alguien fijada a algo a través de juegos, de llamados de atención, de
participación, de la diversión, de placer, etc.
Interacción: Esta interacción muestra la relación de causa y efecto que existe
entre el entorno y la persona no a modo determinista porque la libertad
siempre es importante sino a modo de influencia, es decir, de variable que
puede tenerse en cuenta para comprender la historia personal de un ser
humano y su modo de sentir.
Entorno: Es lo que rodea a un individuo, sin formar parte de él, por ejemplo
el clima, otros individuos, el relieve, las normas culturales, religiosas o
jurídicas, etcétera. Las múltiples interrelaciones que se presentan en el
entorno, dando significación al entorno, y gravitando sobre el sujeto,
componen el contexto.
3. Realidad virtual
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera
en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que
ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico
y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales,
creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u
objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad
implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el
mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual
movimientos reales.
Además, también nos permite hundirnos
completamente en un mundo virtual,
desconectando los sentidos completamente
de la realidad teniendo la sensación la
persona que está dentro de que la realidad
corresponde en el mundo virtual.
Las aplicaciones que en la actualidad
encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son
muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia
cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la sensación de presencia.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través
de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o
se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se
pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la
4. pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso
permite crear museos enteros con piezas virtuales.
La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del
cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la
recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un
diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario.
La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de
grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede
simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la
evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de
la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los
individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de
violencia o resolución de conflictos...
Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad
virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una
segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca
que los individuos durante un tiempo sean otra persona.
En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas
ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes
ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que
muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han
especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real
son más cerca que nunca.
5. Opinión Personal
Para mi es una copia de una realidad posible que se genera en una
computadora, la que se puede usar para estudiar acciones y reacciones en la
realidad cierta. Es un hecho que se da a través del computador, si tiene un
buen soporte ciertífico puede convertirse en una realidad anunciada, de lo
contrario, sucede en el cyber espacio pero necesita la comprobación
científica. Es un modelo de un elemento o proceso, visto en una
computadora, pero no en vivo y en directo; si el modelo está bien construido,
es muy constructivo porque ayuda a entender los fenómenos de la realidad
pero a distancia, sin ser parte de ellos.