SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS
COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN LA ORGANIZACIÓN
PARA MAXIMIZAR EL POTENCIAL DE LA TECNOLOGÍA
DIGITAL CULTURE: BUILDING NEW ORGANIZATIONAL
BEHAVIORS AND HABITS TO MAXIMIZE THE POTENTIAL
OF TECHNOLOGY
Oswaldo Lorenzo Ochoa
Deusto Business School
RESUMEN
La velocidad de crecimiento de la tecnología de información es exponencial, mientras
que las organizaciones se mueven con una velocidad de cambio lineal. El impacto de estas
tecnologías sobre las organizaciones es trascendental. Una de las aristas claves en toda esta
evolución es el desarrollo de nuevas competencias organizacionales y la construcción de
una nueva cultura digital, a todos los niveles de la organización. La cultura digital, en una
organización, se define como el conjunto de comportamientos y hábitos desarrollados y
aplicados por directivos y empleados para aprovechar al máximo la potencialidad de las
nuevas tecnologías, a través de un mejor uso y una mejor difusión a lo largo de la organi-
zación, y con el objetivo de transformar el modelo de negocio o los modelos organizacio-
nales para crear valor para los clientes, los empleados y los accionistas. En este trabajo se
configura y explica la cultura digital a través de un modelo multidimensional que incluye:
a) la experimentación, b) el desarrollo y el despliegue, y c) el liderazgo y la transforma-
ción.
Palabras claves: Tecnologías de información, cultura digital, experimentación, lide-
razgo, transformación.
SUMMARY
Information technology is growing exponentially, while organizations seem to follow
a linear pace of change. The impact of information technology on organizations is radical
and is putting high pressure on the development of new organizational capabilities and a
new digital culture. The digital culture of an organization comprises the set of behaviours
and habits, developed and applied by managers and employees, to take full advantage of
new technological advances through the use and diffusion of them and with the objective
of transforming business models or organizational models to create value for customers,
employees and shareholders. In this article, the digital culture is configured and explained
through a multidimensional framework that includes a) experimentation, b) development
and deployment, and c) leadership and transformation.
Key words: Information technology, digital culture, experimentation, leadership, trans-
formation.
BOLETIN DE ESTUDIOS ECONOMICOS
Vol. LXXI - N.º 217 - Abril 2016
(Páginas 71-83)
Introducción
Internet, las plataformas digitales y las tecnologías (tecnologías de la
información, genética, nanotecnología, robótica, inteligencia artificial)
están transformando todo a su paso. La velocidad de crecimiento de la
tecnología es exponencial, mientras que los individuos, las organizacio-
nes y la sociedad, en general, se mueven con una velocidad de cambio
lineal (Kurzweil, 2000, 2006). La Figura 1 muestra una perspectiva grá-
fica del crecimiento exponencial de la tecnología vs. el crecimiento li-
neal del cambio organizacional y social. Kurzweil es un reconocido
experto en inteligencia artificial, futurista y director de ingeniería en
Google. Kurzweil (2006) argumenta que, a partir de los inicios de este
siglo, el crecimiento de la tecnología comenzó una aceleración más sig-
nificativa (punto en la Figura 1). Esto se evidencia al repasar los avances
tecnológicos de los últimos 10 años comparado a los previos 50 años.
Por ejemplo, el internet inalámbrico, los teléfonos inteligentes, la comu-
nicación en lenguaje natural, la computación en la nube, los coches sin
conductor, el internet de las cosas y el big data, entre otros. Bajo esta
perspectiva, y usando la tasa de progreso histórica de la humanidad, se
espera que en este siglo ocurra un progreso del orden de 20.000 años.
Esta evolución hará, sin duda, que algunas formas actuales de trabajo o
empleo sean innecesarias y demandará nuevas capacidades y habilida-
des, como seres humanos y como profesionales. Ante este reto, por ejem-
plo, los Estados Unidos de América ha lanzado un programa para traba-
jar por la reducción del déficit de profesiones y competencias en las
áreas claves de esta nueva era tecnológica. Es decir, en las áreas de las
ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM: Science,
Technology, Engineering, Mathematics).
El impacto de estas tecnologías sobre las organizaciones es trascen-
dental. La evidencia muestra que la transformación digital de las organi-
zaciones ya ha comenzado. Los procesos de negocio en las cadenas de
valor están siendo transformados aportando mayor eficiencia y efectivi-
dad, la comunicación y coordinación entre empleados y distintas áreas
de negocio están siendo eclipsadas por nuevas plataformas basadas en
redes sociales empresariales y plataformas virtuales, nuevas oportunida-
des emergen para la entrega de mucho más valor al cliente y en la mane-
ra cómo nos comunicamos con éstos, y a nivel estratégico se observa
cómo las plataformas digitales y las tecnologías de la información están
transformando los modelos de negocio de casi todos los sectores de la
72 OSWALDO LORENZO OCHOA
actividad económica, generando un colapso en las estructuras de las
organizaciones y en las cadenas tradicionales de suministros (Dorner &
Meffert, 2015, McKinsey Global Institute, 2013). Desde esta perspecti-
va, lo digital no es un área, departamento, o equipo de trabajo adicional
en la organización; lo digital es una nueva manera de pensar sobre los
modelos de negocio, las relaciones con los clientes y la agilidad organi-
zacional. (Hatum, 2013; Lorenzo et al., 2011; McKinsey, 2016)
Figura 1
La tecnología crece exponencial y el cambio organizacional evoluciona
linealmente
Ante esta gran realidad, que se presenta compleja y poco estructurada
(Lorenzo et al., 2011), los CEOs y directivos de las empresas se enfren-
tan a importantes preguntas estratégicas: ¿Cuál es el impacto real de las
tecnologías y plataformas digitales en el modelo de negocio, en los pro-
cesos, y en la gestión del talento? ¿Qué nuevas competencias organiza-
cionales deben desarrollarse para poder tener un negocio sostenible y
competitivo en este nuevo entorno tecnológico? ¿Cómo implantar y evo-
lucionar en la adopción de estas tecnologías y en la transformación de la
73CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
Cambio
Cambio
Tecnológico
Cambio
Social
Cambio
Org.
Tiempo
empresa? Hay mucha ansiedad entre los directivos de las organizaciones,
tanto por el desconocimiento de lo que todo esto es y significa, como por
la necesidad de comprender qué se debe hacer y cómo gestionar todo
este cambio. La Figura 2 muestra un resumen de nuevas tecnologías y su
impacto en las organizaciones.
Figura 2
Los líderes deben comprender donde está ocurriendo el mayor impacto
de la tecnología
Fuente: Adaptado de Dorner & Meffert (2015)
Como ya se ha mencionado, una de las aristas claves en toda esta evo-
lución es el desarrollo de las nuevas competencias y habilidades organiza-
cionales. Sin embargo, el desarrollo de estas nuevas competencias pasa por
la construcción de una nueva cultura digital a todos los niveles de la orga-
nización. Esta cultura no se refiere a ser un experto tecnológico; se refiere
al desarrollo de nuevos valores y comportamientos que lleguen a ser la
base del desarrollo de las nuevas competencias y habilidades.
74 OSWALDO LORENZO OCHOA
Temas emergentes
Nuevas
fronteras
• Automóviles conecta-
dos y sin conductor
• Ciudades y hogares
inteligentes
• Logística digital
• Industria 4.0
• Pacientes digitales y
salud digital
• Tecnología financiera
y banca digital
• Gobierno electrónico
y e-learning
• Viaje del consumidor
digital
• Entretenimiento y
medios digitales
Experiencia del cliente Cadena de Valor
Negocio y
Procesos
Core
• Procesos digitales del
front-end
• Comercio multicanal
• Marketing digital y
social media
• Experiencia integrada
entre lo digital y lo
físico
• Gestión del ciclo de
vida de los clientes
• Automatización de
los procesos del
back-end
• Inteligencia y analíti-
ca automatizada
• Digitalización end-to-
end
Tecnología Cultura y Organización
Pilares • Seguridad de los
datos
• Big Data y analítica
avanzada
• Conectividad y dispo-
sitivos
• Talento digital
• Agilidad
• Jerarquías planas
• Organización trans-
versal
¿Qué es la cultura digital?
Deuze (2006) se refiere a la cultura digital como el conjunto emer-
gente de valores y prácticas que representan los fundamentos de actua-
ción de las personas en la nueva era tecnológica y de la sociedad en red.
Esta cultura digital tiene propiedades emergentes con raíces tanto en el
fenómeno digital como en nuestro mundo real, cambiando la manera
cómo usamos y damos sentido a la convivencia (o la vida) en un ambien-
te cada vez más online e interconectado. Las nuevas generaciones, repre-
sentadas por la generación del milenio (generación Y) y la generación
post-milenio (generación Z), son el símbolo de la nueva cultura digital.
Ellos están acostumbrados a las interacciones sociales mediante medios
virtuales y están menos acostumbrados a las interacciones sociales reales
(Hatum, 2013). Sus comportamientos y su manera de actuación han lle-
vado a muchos a definir a lo digital como un lenguaje o idioma (Hatum,
2013; Unesco, 2011). Y un lenguaje o idioma es una parte fundamental
de una cultura.
La cultura o lenguaje digital de las nuevas generaciones se refleja en
nuevos valores y comportamientos que se observan en el día a día. Por
ejemplo, a) compartir extrovertidamente información personal y del
grupo a través de las redes sociales, b) jugar en grupos y en comunidades
de usuarios a través de las redes de juegos de consola o aplicaciones, c)
buscar y consumir de manera masiva información y entretenimiento en
la Internet, etc. La cultura digital de las nuevas generaciones es un faro
que debe guiar a los líderes y sus organizaciones hacia donde deben diri-
girse las nuevas propuestas de valor hacia los nuevos clientes y hacia
donde deben desarrollarse internamente las nuevas competencias o capa-
cidades para poder entregar esas propuestas de valor.
Rosabeth Moss Kanter, reconocida profesora de Harvard, menciona
que la vida está ahora definida en base a dónde estamos, o cómo nos
posicionamos, con respecto a la internet y las nuevas tecnologías (Moss
Kanter, 2001). Moss Kanter habla de la cultura digital bajo el término “e-
culture”. Para ella, la cultura digital define el lado humano de la era digi-
tal; es decir, el corazón y el alma de la nueva economía digital. Este
nuevo entorno de negocios requiere líderes que lideren de manera dife-
rente y talento que pueda explotar las ventajas del nuevo entorno. No
hacerlo puede poner en riesgo la sobrevivencia de muchas organizacio-
nes. Algunos de los principios de la cultura digital dentro de las organi-
zaciones, descritos por Moss Kanter (2001), son: a) promover de manera
75CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
continua el cambio disruptivo, b) comunicar de manera fluida dentro y
fuera de la organización, c) colaborar en la creación y entrega de valor
dentro de la empresa y con terceros, d) compartir conocimiento y crear
una identidad compartida, e) hacer todo lo anterior de manera rápida y
ágil.
Desde una perspectiva de innovación tecnológica y aprendizaje orga-
nizacional, Lorenzo y sus colegas (2009, 2012) identificaron una serie de
comportamientos que facilitaban o ralentizaban el uso y la difusión de la
tecnología dentro de las organizaciones. Los comportamientos que per-
mitían explotar los beneficios de la tecnología y mejorar los procesos y
resultados de la organización eran favorecidos por la alta dirección y
reforzados internamente para lograr que todas las áreas del negocio
replicaran esa manera de actuación hasta convertirlo en un hábito. El uso
habitual y efectivo de la tecnología era uno de los comportamientos cla-
ves que resultaron de este estudio. Hay evidencia clara de que las empre-
sas están infrautilizando la tecnología y, como consecuencia de ello, no
están siendo capaces de sacar todo el provecho de la tecnología
(Brynjolfsson & Saunders, 2010). Peor aún, no están siendo capaces de
hacer el caso de negocio (beneficios menos coste/inversión) que justificó
dicha inversión. Bajo esta perspectiva, y como se discutirá en secciones
posteriores, el uso habitual y efectivo de las tecnologías es una base fun-
damental de la cultura digital.
En base a lo anterior, en este trabajo se define cultura digital como el
conjunto de comportamientos y hábitos desarrollados y aplicados por
directivos y empleados de una organización para aprovechar al máximo
la potencialidad de las nuevas tecnologías, a través de un mejor uso y
una mejor difusión a lo largo de la organización, y con el objetivo de
transformar el modelo de negocio o los modelos organizacionales para
crear valor a los clientes, los empleados y los accionistas. En las siguien-
tes secciones, y con el objetivo de facilitar la explicación, se presentarán,
a través de tres dimensiones, los comportamientos y hábitos asociados a
la cultura digital. Estas tres dimensiones son: a) experimentación, b)
desarrollo y despliegue, c) liderazgo y transformación.
Dimensión 1: Experimentación
Debido a la velocidad de los cambios y a la incertidumbre existente
(Kurzweil, 2006; Brynjolfsson & Saunders, 2010; Blank, 2013)), las
empresas deben probar y experimentar continuamente con las nuevas
76 OSWALDO LORENZO OCHOA
tecnologías para descubrir oportunidades de mejora o nuevos modelos
de negocio. En el ambiente de negocio actual no es recomendable traba-
jar con un esquema de planificación y actuación “congelada” en un hori-
zonte de tiempo de mediano plazo. La única manera de no verse sorpren-
dido por el impacto de las nuevas tecnologías es crear un esquema de tra-
bajo y desarrollo que promueva la experimentación con cada nueva tec-
nología y su impacto en el negocio. Así, por ejemplo, la experimentación
con las nuevas tecnologías nos puede llevar a la generación de nuevas
propuestas de valor, la construcción de nuevos procesos de entrega de
valor, el incremento del compromiso y la fidelidad de los clientes, y/o la
habilitación de procesos más eficientes (Dorner & Meffert, 2015;
McKinsey & Company, 2016).
Al principio no estará claro si la nueva oportunidad o el nuevo mode-
lo serán viables o sostenibles, pero hay que probarlos. Lo relevante en el
proceso de experimentación es aprender rápido y descartar los proyectos
que no permitan desarrollar ninguna oportunidad. Estos últimos podrían
ser vistos como un fracaso, pero realmente no lo son. La premisa funda-
mental, detrás de esta capacidad de experimentación, es que sólo se debe
tener miedo a tener miedo. El comportamiento de experimentación es
una palanca clave de la cultura de emprendimiento digital y está siendo
adaptada rápidamente hacia los entornos corporativos y empresariales
(Ries, 2011; Blank, 2013). En este sentido, los emprendimientos digita-
les son un ejemplo a seguir en la manera cómo las empresas más tradi-
cionales, y sus líderes, deben abordar el cambio exponencial de la tecno-
logía.
Un ejemplo emblemático del comportamiento de experimentación,
en un entorno corporativo, es el caso de Tesco en su entrada en el mer-
cado de Corea del Sur (Business Today, 2015). Tesco intentó realizar sus
objetivos de entrada a este mercado a través de sus estrategias tradicio-
nales de e-commerce, pero no funcionó adecuadamente. Rápidamente, y
luego de explorar y combinar los comportamientos digitales de los con-
sumidores y su cultura de trabajar muchas horas, con poco tiempo libre,
Tesco decidió probar con una propuesta de valor novedosa: llevar la tien-
da a la gente. Tesco estableció tiendas virtuales en estaciones de metro
de modo que la gente pudiese comprar mientras esperaba el tren. Las
paredes de las estaciones fueron tapizadas con posters que replicaban las
estanterías o anaqueles reales de un supermercado de Tesco. La única
diferencia era que los productos tenían un código QR con el cual las apli-
caciones de escaneo y las cámaras de los teléfonos inteligentes podían
77CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
adicionar el producto a la lista de la compra. Luego de que el consumidor
pagara, usando su smartphone, la tienda podía enviar la compra a su
casa. La historia muestra que Tesco fue experimentando e iterando varias
veces para combinar el potencial de las nuevas tecnologías (smartpho-
nes, códigos QR, etc.) con el comportamiento y las necesidades del mer-
cado de consumidores de Corea del Sur (sociedad digital y poco tiempo
libre).
Un paso clave en el proceso de aprendizaje de la experimentación es
la práctica de identificar rápidamente los proyectos que tienen potencial
real de agregación de valor. Mientras más rápido ocurra esto, menor será
el coste de tener activado un proyecto que no es viable o atractivo. Es
decir, experimentar con el potencial de la tecnología debe tener un tiem-
po límite de realización, que es medido en términos de su aceptación o
no por parte de los clientes (internos o externos). Mientras más rápido
podamos llegar a la evaluación de aceptación o no, mejor para la organi-
zación y para la persona que lo ejecuta. Experimentación rápida es la
clave de este comportamiento.
Finalmente, la experimentación implica que comprendamos y use-
mos de manera habitual la tecnología en búsqueda de nuevas oportuni-
dades o usos en nuestras áreas de negocio o áreas funcionales. Esto sig-
nifica que las personas y los usuarios buscan continuamente explotar o
maximizar el potencial de la tecnología a través del uso de más funcio-
nalidad o el uso en nuevas formas de hacer negocio. En una investiga-
ción realizada por Lorenzo y sus colegas (2012), las áreas de negocio
que tenían un uso habitual de sus sistemas empresariales (por ejemplo,
SAP) lograban conocer y descubrir funcionalidad adicional que era agre-
gada de manera continua a los procesos actuales de la organización,
logrando mejorar el desempeño de la empresa a través de un mejor uso
de la tecnología.
En resumen, en la dimensión de experimentación podemos identificar
tres comportamientos claves de la cultura digital: a) experimentación, b)
identificación rápida de oportunidades de valor, c) uso habitual de la tec-
nología.
Dimensión 2: Desarrollo y Despliegue (Rápido)
Ante la velocidad de los cambios, la complejidad y la incertidumbre,
las empresas necesitan desarrollar competencias de gestión más abierta
y ágil de los proyectos de experimentación y despliegue. Mientras se
78 OSWALDO LORENZO OCHOA
desarrolla una planificación y control necesarios, se debe también man-
tener una flexibilidad apropiada para ajustarse a los cambios. Esta prác-
tica se focaliza en los aspectos más humanos y de gestión de los stake-
holders de un proyecto. Es decir, implica un alto compromiso y empode-
ramiento de las personas implicadas en los proyectos para moverse rápi-
damente y ágilmente en la consecución de los objetivos (DeCarlo, 2004).
Las empresas más exitosas están agrupando a personas talentosas en
equipos ágiles de desarrollo y despliegue donde se trabaja bajo esquemas
muy intensos de esprint, con marcos de tiempo muy agresivos y rom-
piendo reglas y premisas tradicionales que no son apropiadas en el nuevo
entorno de negocios (McKinsey & Company, 2016).
La posibilidad de responder rápidamente y apropiadamente a los
cambios tecnológicos pasa por el desarrollo de todas las personas de la
organización para convertirse en usuarios habituales y efectivos de la
tecnología. Mientras más usuarios usen de manera habitual la tecnología,
mayor valor se genera. Pero esto primero pasa por el desarrollo de todos
los empleados hacia un nivel apropiado de uso de la tecnología y de las
competencias de experimentación. El desarrollo de los usuarios debe
estar en las manos de ciertos usuarios claves definidos por la organiza-
ción para promover y dar soporte en un mayor uso y explotación de la
tecnología. Es decir, personas o usuarios que actuarán bajo el rol de “for-
madores” en los nuevos comportamientos de uso habitual y efectivo de
la tecnología. Esto implicará que la organización promueva los compor-
tamientos de compartir y de enseñar como hábitos de valor dentro de la
organización. En el estudio sobre el uso de las tecnologías en las empre-
sas, Lorenzo y sus colegas (2012) demuestran que el comportamiento de
enseñanza y desarrollo de las personas en el uso de las tecnologías, que
forman parte de los procesos del negocio, produce un mejor efecto en los
resultados de los proyectos de implantación, uso y difusión de la tecno-
logía.
El proceso de desarrollo de los usuarios, en la tecnología y en las nue-
vas prácticas de trabajo, se habilita también por un proceso transparente
de comunicación interna entre equipos de proyectos y equipos de usua-
rios. Esta comunicación es la base para una transferencia apropiada de
conocimiento, experiencias y prácticas. Este ejercicio de comunicación
interna, a través de redes sociales empresariales y/o equipos de trabajo,
por ejemplo, permite reforzar los comportamientos apropiados y apren-
der por observación. La organización puede observar los nuevos com-
portamientos y cómo los líderes promueven la adopción de los mismos.
79CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
En el caso de la compañía de café, Lorenzo y sus colegas (2012), mues-
tran cómo el CEO de la empresa refuerza los comportamientos apropia-
dos promoviendo a las personas que los adoptan y desplazando a aque-
llas que se resisten a adoptarlos. Todo ello es aprendido por observación
a través del despliegue de equipos y redes de trabajo donde la comuni-
cación es transparente y se transmite de manera fluida.
En resumen, en la dimensión de desarrollo y despliegue podemos
identificar tres comportamientos claves de la cultura digital: a) rapidez y
agilidad en la gestión de los proyectos, b) el desarrollo y la formación de
otros, c) la comunicación abierta y fluida.
Dimensión 3: Liderazgo y Transformación
Las mejores empresas trabajan para cerrar la brecha que existe entre
los departamentos de tecnología y las áreas del negocio. Este trabajo se
logra, primeramente, a través del desarrollo de los directivos de negocio
hacia una mayor comprensión y entendimiento del impacto de las tecno-
logías en sus áreas de responsabilidad (conocido en el mundo de los
negocios como ser technology savvy). Hoy en día no se puede dirigir un
área de negocio sin comprender o entender el contexto tecnológico de
dicha área y el impacto de la tecnología sobre dicha área. En segundo
lugar, cerrar esta brecha implica que los departamentos de tecnología se
acerquen a las áreas de negocio y apoyen en el proceso de comprender
cómo utilizar la tecnología para transformar el negocio.
Una vez que los directivos comienzan a tener una mayor compren-
sión del impacto de las tecnologías en sus áreas, el rol principal de los
mismos debería ser la transformación digital de todas las dimensiones de
la organización (procesos, estructuras, roles, modelos de gestión, etc.)
para maximizar, así, el valor del impacto de la tecnología adoptada. La
tecnología agregará valor en la medida que permita construir nuevas
organizaciones aprovechando su potencialidad.
Debido a la velocidad de los cambios y a la incertidumbre existente,
la empresa debe cambiar su modelo de planificación y gestión a un
modelo dirigido e incremental (Lorenzo et al., 2011). Dirigido a cumplir
unos objetivos de negocio en el mediano plazo e incremental/flexible
para adaptarse a los cambios con agilidad. Definir un punto de llegada,
pero reconocer que la ruta puede variar muchas veces mientras hacemos
el viaje.
80 OSWALDO LORENZO OCHOA
La consecución y el logro de todo lo anterior requieren un liderazgo
implicado de manera cercana con la transformación de las competencias
y hábitos. Esto significa que la alta dirección debe dar ejemplo y vigilar
los comportamientos de las personas en la organización para enviar men-
sajes claros de las nuevas competencias que son requeridas y premiadas.
El proceso de implicación cercano y de detalle lleva al desarrollo de las
nuevas competencias basado en el aprendizaje de grupo y que debe ser
guiado por la alta dirección. La transformación requiere un cambio de
comportamientos que, a su vez, requiere un modelo de desarrollo y
aprendizaje que debe ser guiado por la alta dirección. Uno de los ejem-
plos más emblemáticos de liderazgo implicado que desarrolla, en el
mundo digital, es el de Tony Hsieh. Tony es el CEO de Zappos, una
empresa digital que vende zapatos y que se diferencia por su calidad de
servicio. Tony ha trabajado muy cercanamente en el desarrollo de todas
las competencias que distinguen a Zappos y, muy especialmente, en el
desarrollo de una cultura de servicio entregada por personas y habilitada
por la tecnología (Hsieh, 2013). Su apuesta ha sido de largo plazo, per-
mitiendo a la empresa diferenciarse de sus competidores. Zappos fue
luego adquirida por Amazon.
En resumen, en la dimensión de liderazgo y transformación podemos
identificar tres comportamientos claves de la cultura digital: a) adapta-
ción y trasnformación continua de los modelos de negocio y de organi-
zación, b) desarrollo de estrategias bajo un esquema emergente, c) lide-
razgo que implica y desarrolla.
Conclusiones
El fenómeno del crecimiento acelerado de las tecnologías de la infor-
mación está generando una gran ansiedad entre CEOs y directivos de las
empresas. Aunque parece haber una clara conciencia de las oportunida-
des y los riesgos que este crecimiento tecnológico está ejerciendo sobre
las empresas, existen aún muchas preguntas sobre cómo responder a
estos retos. La cultura digital se presenta como una de las aristas claves
que deben ser desarrolladas dentro de una organización que desea com-
petir en el nuevo entorno digital. La cultura digital parece ser además el
pilar fundamental desde donde debe sustentarse el resto de las transfor-
maciones organizacionales. La cultura digital, que debe desarrollar una
organización, incluye tres dimensiones que se interrelacionan entre ellas
(ver Figura 3). En primer lugar, la experimentación que se presenta como
81CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
la dimensión de comportamientos que permite probar y descubrir las
oportunidades de mejora o de nuevos modelos de negocio apalancados
por la tecnología de información. En segundo lugar, el desarrollo y el
despliegue rápido que se presenta como la dimensión de comportamien-
tos que permite desarrollar y desplegar proyectos de manera rápida y
ágil, a la vez que garantiza el desarrollo y la formación de las personas
de la organización hacia un modelo de maximización del uso y el apro-
vechamiento de la tecnología. Finalmente, el liderazgo y la transforma-
ción basada en modelos de estrategias emergentes que permite la adap-
tación de la organización a los cambios requeridos a través de un lideraz-
go implicado y que desarrolla.
Figura 3
Modelo multidimensional de la Cultura Digital
Bibliografía
BLANK, S. (2013): The Four Steps to Epiphany, K&S Ranch, 2nd edition (July 17,
2013).
BRYNJOLFSSON, E. y A. SAUNDERS (2010): Wired for Innovation: How Information
Technology is Reshaping the Economy, MIT Press.
BUSINESS TODAY (2015): “Shop on the Go”, Business Today, February15.
DECARLO, D. (2004): Extreme Project Management, Publicaciones Jossey-Bass,
Primera Edición.
DEUZE, M. (2006): “Participation, Remediation, Bricolage: Considering Principal
Components of a Digital Culture”, The Information Society: An International
Journal, Volume 22, Issue 2.
DORNER, K. and MEFFERT, J. (2015): “Nine questions to help you get your digital
transformation right”, Mckinsey Digital, October.
82 OSWALDO LORENZO OCHOA
Modelo multidimensional de la Cultura Digital
Experimentación:
a) Experimentación,
b) Identificación oportu-
nidades
c) Uso habitual de la
tecnología
Desarrollo y
Despliege:
a) Rapidez y agilidad
b) Desarrollo y forma-
ción
c) Comunicación abierta
y fluida
Liderazgo y
Transformación
a) Adaptación continua
b) Desarrollo emergente
estrategias
c) Liderazgo que impli-
ca y desarrolla
HATUM, A. (2013): The New Workforce Challenge: How Today’s Leading
Companies Are Adapting for the Future, Palgrave Macmillan, 2013 edition.
HSIEH, T. (2013): Delivering Happiness: A Path to Profits, Passion, and Purpose,
Grand Central Publishing; Reprint edition (March 19, 2013).
KURZWEIL, R. (2006): The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology,
Penguin Books.
—(2000): The Age of Spiritual Machines, Penguin Books.
LORENZO, O.; KAWALEK, P. and RAMDANI, B. (2009): “The Long Conversation:
Learning how to master the enterprise system”, California Management Review,
Vol. 52, Nº 1, Fall.
—(2012): “Enterprise Systems Diffusion: A Social Learning Perspective”,
Information & Management.
LORENZO, O.; KAWALEK, P.; GONZALEZ, G. and RAMDANI, B. (2011): The Long
Conversation: Maximizing Business Value from Information Technologies
Investments, Palgrave MacMillan.
LORENZO, O. (2014): “Decálogo de competencias de la empresa digital efectiva”,
Diario Cinco Días, 10 Agosto 2014.
MCKINSEY GLOBAL INSTITUTE (2013): Disruptive technologies advances that will
transform life, business, and the global economy, McKinsey Global Institute,
May 2013.
MCKINSEY & COMPANY (2016): Achieving a digital state of mind, McKinsey &
Company, February 2016.
MOSS KANTER, R. (2001): Evolve: Succeeding in the digital culture of tomorrow,
Harvard Business Press.
RIES, E. (2011): The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous
Innovation to Create Radically Successful Businesses, Crown Business New
York.
ROSENBERG, M. (2000): E-Learning: Strategies for Delivering Knowledge in the
Digital Age, McGraw-Hill Education.
UNESCO (2011): Digital natives: how do they learn? How do teach them? Unesco
Institute for Information technologies in Education, September.
83CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
Cultura Digital

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
Yoneilys Gutierrez
 
Encuesta tecnologias de la educación
Encuesta tecnologias de la educaciónEncuesta tecnologias de la educación
Encuesta tecnologias de la educación
luisita23
 
Informe TICs
Informe TICsInforme TICs
Informe TICs
glacius
 
Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)
Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)
Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)
Anita Salazar Solano
 

La actualidad más candente (20)

Actividad Integradora 6 Modulo 1: Crear un recurso multimedia
Actividad Integradora 6 Modulo 1: Crear un recurso multimedia Actividad Integradora 6 Modulo 1: Crear un recurso multimedia
Actividad Integradora 6 Modulo 1: Crear un recurso multimedia
 
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
FUNDAMENTOS TEÓRICOS DE LA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
 
4. Tecnologías de empoderamiento y participación (TEP)
4. Tecnologías de empoderamiento y participación (TEP)4. Tecnologías de empoderamiento y participación (TEP)
4. Tecnologías de empoderamiento y participación (TEP)
 
Encuesta tecnologias de la educación
Encuesta tecnologias de la educaciónEncuesta tecnologias de la educación
Encuesta tecnologias de la educación
 
TIC TAC TEP
TIC TAC TEPTIC TAC TEP
TIC TAC TEP
 
Evolucion de las TIC
Evolucion de las TICEvolucion de las TIC
Evolucion de las TIC
 
Las tic en la sociedad, recurso multimedia
Las tic en la sociedad, recurso multimediaLas tic en la sociedad, recurso multimedia
Las tic en la sociedad, recurso multimedia
 
Competencias Digitales de Jordi Adell
Competencias Digitales de Jordi AdellCompetencias Digitales de Jordi Adell
Competencias Digitales de Jordi Adell
 
Tic, tac y tep
Tic, tac y tepTic, tac y tep
Tic, tac y tep
 
La transformación digital en la educación
La transformación digital en la educaciónLa transformación digital en la educación
La transformación digital en la educación
 
Las tics en la educacion power point
Las tics en la educacion power pointLas tics en la educacion power point
Las tics en la educacion power point
 
Informe TICs
Informe TICsInforme TICs
Informe TICs
 
Importancia de las Tics en la educación
Importancia de las Tics en la educaciónImportancia de las Tics en la educación
Importancia de las Tics en la educación
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad
 Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad  Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad
 
Trabajo Power Point tecnologia educativa
Trabajo Power Point  tecnologia educativaTrabajo Power Point  tecnologia educativa
Trabajo Power Point tecnologia educativa
 
Mapa Mental de las TICS
Mapa Mental de las TICS Mapa Mental de las TICS
Mapa Mental de las TICS
 
PERFIL DEL ESTUDIANTE DEL SIGLO XXI.
PERFIL DEL ESTUDIANTE DEL SIGLO XXI.PERFIL DEL ESTUDIANTE DEL SIGLO XXI.
PERFIL DEL ESTUDIANTE DEL SIGLO XXI.
 
Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)
Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)
Presentación power point tic (tecnologías de la información y la comunicación)
 
Las nuevas-tecnologias-de-la-educacion.ppt
Las nuevas-tecnologias-de-la-educacion.pptLas nuevas-tecnologias-de-la-educacion.ppt
Las nuevas-tecnologias-de-la-educacion.ppt
 
Competencia digital
Competencia digitalCompetencia digital
Competencia digital
 

Similar a Cultura Digital

Iso_angel_peñaloza
Iso_angel_peñalozaIso_angel_peñaloza
Iso_angel_peñaloza
angelp2015
 
Impacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion Corporativa
Impacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion CorporativaImpacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion Corporativa
Impacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion Corporativa
sussyrua
 

Similar a Cultura Digital (20)

Solemne TICS
Solemne TICSSolemne TICS
Solemne TICS
 
Solemne TICS
Solemne TICSSolemne TICS
Solemne TICS
 
Impacto de las nuevas tecnologías en la comunicación corporativa
Impacto de las nuevas tecnologías en la comunicación corporativaImpacto de las nuevas tecnologías en la comunicación corporativa
Impacto de las nuevas tecnologías en la comunicación corporativa
 
El impacto del uso de las TIC en la Administración de empresas
El impacto del uso de las TIC en la Administración de empresasEl impacto del uso de las TIC en la Administración de empresas
El impacto del uso de las TIC en la Administración de empresas
 
LUIS ALBERTO BONILLA SOSA
LUIS ALBERTO BONILLA SOSALUIS ALBERTO BONILLA SOSA
LUIS ALBERTO BONILLA SOSA
 
Guia1 critia
Guia1 critiaGuia1 critia
Guia1 critia
 
Uso de la tics en el campo educativo
Uso de la tics en el campo educativoUso de la tics en el campo educativo
Uso de la tics en el campo educativo
 
Sociedad de la informacion, ciudadania digital, las tics
Sociedad de la informacion, ciudadania digital, las ticsSociedad de la informacion, ciudadania digital, las tics
Sociedad de la informacion, ciudadania digital, las tics
 
Ntic en la educación, en la empresa y en la sociedad
Ntic en la educación, en la empresa y en la sociedadNtic en la educación, en la empresa y en la sociedad
Ntic en la educación, en la empresa y en la sociedad
 
Ntic en la educación, en la empresa y en la sociedad
Ntic en la educación, en la empresa y en la sociedadNtic en la educación, en la empresa y en la sociedad
Ntic en la educación, en la empresa y en la sociedad
 
Iso_angel_peñaloza
Iso_angel_peñalozaIso_angel_peñaloza
Iso_angel_peñaloza
 
Las tics en las organizaciones
Las tics en las organizacionesLas tics en las organizaciones
Las tics en las organizaciones
 
Informatica y Sociedad Organizativa ("I.S.O")...
Informatica y Sociedad Organizativa ("I.S.O")...Informatica y Sociedad Organizativa ("I.S.O")...
Informatica y Sociedad Organizativa ("I.S.O")...
 
Las ttics fin
Las ttics finLas ttics fin
Las ttics fin
 
Las ttics fin
Las ttics finLas ttics fin
Las ttics fin
 
Crear un recurso multimedia
Crear un recurso multimediaCrear un recurso multimedia
Crear un recurso multimedia
 
Informatica y sociedad organizaiva
Informatica y sociedad organizaivaInformatica y sociedad organizaiva
Informatica y sociedad organizaiva
 
Ensayo Rafniel Sánchez. Sistemas 1. Influencia de las T.I.C en la gestión de ...
Ensayo Rafniel Sánchez. Sistemas 1. Influencia de las T.I.C en la gestión de ...Ensayo Rafniel Sánchez. Sistemas 1. Influencia de las T.I.C en la gestión de ...
Ensayo Rafniel Sánchez. Sistemas 1. Influencia de las T.I.C en la gestión de ...
 
Transformacion digital de la comunicación
 Transformacion digital de la comunicación Transformacion digital de la comunicación
Transformacion digital de la comunicación
 
Impacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion Corporativa
Impacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion CorporativaImpacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion Corporativa
Impacto De Las Nuevas Tecnologias En La Comunicacion Corporativa
 

Más de Oswaldo Lorenzo (9)

10 habitos empresas efectivas digitalmente
10 habitos empresas efectivas digitalmente10 habitos empresas efectivas digitalmente
10 habitos empresas efectivas digitalmente
 
Banesco_Innovacion&CalidadServicio_RevistadeEmpresa
Banesco_Innovacion&CalidadServicio_RevistadeEmpresaBanesco_Innovacion&CalidadServicio_RevistadeEmpresa
Banesco_Innovacion&CalidadServicio_RevistadeEmpresa
 
Enterprise applications diffusion within organizations: A social learning per...
Enterprise applications diffusion within organizations: A social learning per...Enterprise applications diffusion within organizations: A social learning per...
Enterprise applications diffusion within organizations: A social learning per...
 
The smart manager on technology
The smart manager on technologyThe smart manager on technology
The smart manager on technology
 
Innovar para hacer sostenible el negocio
Innovar para hacer sostenible el negocioInnovar para hacer sostenible el negocio
Innovar para hacer sostenible el negocio
 
Practicas de mejora e innovación empresarial al servicio de la gestión públic...
Practicas de mejora e innovación empresarial al servicio de la gestión públic...Practicas de mejora e innovación empresarial al servicio de la gestión públic...
Practicas de mejora e innovación empresarial al servicio de la gestión públic...
 
Low cost ultralow & free
Low cost ultralow & freeLow cost ultralow & free
Low cost ultralow & free
 
Process based management examples of information technology enablers
Process based management examples of information technology enablersProcess based management examples of information technology enablers
Process based management examples of information technology enablers
 
Maximizing business value from information technology investment
Maximizing business value from information technology investmentMaximizing business value from information technology investment
Maximizing business value from information technology investment
 

Último

senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptxsenati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
nathalypaolaacostasu
 
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.pptRENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
administracion46
 

Último (20)

modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmodulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
 
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJODERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industralMaria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
 
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria FarmacéuticaFabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
 
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwS05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONESCULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
 
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGVel impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
 
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdfmapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
 
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.pptTarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
 
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptxsenati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
 
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercadoEmpresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
 
CONCEPTO Y LÍMITES DE LA TEORÍA CONTABLE.pdf
CONCEPTO Y LÍMITES DE LA TEORÍA CONTABLE.pdfCONCEPTO Y LÍMITES DE LA TEORÍA CONTABLE.pdf
CONCEPTO Y LÍMITES DE LA TEORÍA CONTABLE.pdf
 
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
 
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptxTEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
TEORÍAS DE LA MOTIVACIÓN Recursos Humanos.pptx
 
Manual para las 3 clases de tsunami de ventas.pdf
Manual para las 3 clases de tsunami de ventas.pdfManual para las 3 clases de tsunami de ventas.pdf
Manual para las 3 clases de tsunami de ventas.pdf
 
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETHMARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
MARKETING SENSORIAL CONTENIDO, KARLA JANETH
 
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptxADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
 
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsxINFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
INFORMATIVO CIRCULAR FISCAL - RENTA 2023.ppsx
 
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.pptRENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
 
Analisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la Renta
Analisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la RentaAnalisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la Renta
Analisis del art. 37 de la Ley del Impuesto a la Renta
 

Cultura Digital

  • 1. CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN LA ORGANIZACIÓN PARA MAXIMIZAR EL POTENCIAL DE LA TECNOLOGÍA DIGITAL CULTURE: BUILDING NEW ORGANIZATIONAL BEHAVIORS AND HABITS TO MAXIMIZE THE POTENTIAL OF TECHNOLOGY Oswaldo Lorenzo Ochoa Deusto Business School RESUMEN La velocidad de crecimiento de la tecnología de información es exponencial, mientras que las organizaciones se mueven con una velocidad de cambio lineal. El impacto de estas tecnologías sobre las organizaciones es trascendental. Una de las aristas claves en toda esta evolución es el desarrollo de nuevas competencias organizacionales y la construcción de una nueva cultura digital, a todos los niveles de la organización. La cultura digital, en una organización, se define como el conjunto de comportamientos y hábitos desarrollados y aplicados por directivos y empleados para aprovechar al máximo la potencialidad de las nuevas tecnologías, a través de un mejor uso y una mejor difusión a lo largo de la organi- zación, y con el objetivo de transformar el modelo de negocio o los modelos organizacio- nales para crear valor para los clientes, los empleados y los accionistas. En este trabajo se configura y explica la cultura digital a través de un modelo multidimensional que incluye: a) la experimentación, b) el desarrollo y el despliegue, y c) el liderazgo y la transforma- ción. Palabras claves: Tecnologías de información, cultura digital, experimentación, lide- razgo, transformación. SUMMARY Information technology is growing exponentially, while organizations seem to follow a linear pace of change. The impact of information technology on organizations is radical and is putting high pressure on the development of new organizational capabilities and a new digital culture. The digital culture of an organization comprises the set of behaviours and habits, developed and applied by managers and employees, to take full advantage of new technological advances through the use and diffusion of them and with the objective of transforming business models or organizational models to create value for customers, employees and shareholders. In this article, the digital culture is configured and explained through a multidimensional framework that includes a) experimentation, b) development and deployment, and c) leadership and transformation. Key words: Information technology, digital culture, experimentation, leadership, trans- formation. BOLETIN DE ESTUDIOS ECONOMICOS Vol. LXXI - N.º 217 - Abril 2016 (Páginas 71-83)
  • 2. Introducción Internet, las plataformas digitales y las tecnologías (tecnologías de la información, genética, nanotecnología, robótica, inteligencia artificial) están transformando todo a su paso. La velocidad de crecimiento de la tecnología es exponencial, mientras que los individuos, las organizacio- nes y la sociedad, en general, se mueven con una velocidad de cambio lineal (Kurzweil, 2000, 2006). La Figura 1 muestra una perspectiva grá- fica del crecimiento exponencial de la tecnología vs. el crecimiento li- neal del cambio organizacional y social. Kurzweil es un reconocido experto en inteligencia artificial, futurista y director de ingeniería en Google. Kurzweil (2006) argumenta que, a partir de los inicios de este siglo, el crecimiento de la tecnología comenzó una aceleración más sig- nificativa (punto en la Figura 1). Esto se evidencia al repasar los avances tecnológicos de los últimos 10 años comparado a los previos 50 años. Por ejemplo, el internet inalámbrico, los teléfonos inteligentes, la comu- nicación en lenguaje natural, la computación en la nube, los coches sin conductor, el internet de las cosas y el big data, entre otros. Bajo esta perspectiva, y usando la tasa de progreso histórica de la humanidad, se espera que en este siglo ocurra un progreso del orden de 20.000 años. Esta evolución hará, sin duda, que algunas formas actuales de trabajo o empleo sean innecesarias y demandará nuevas capacidades y habilida- des, como seres humanos y como profesionales. Ante este reto, por ejem- plo, los Estados Unidos de América ha lanzado un programa para traba- jar por la reducción del déficit de profesiones y competencias en las áreas claves de esta nueva era tecnológica. Es decir, en las áreas de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM: Science, Technology, Engineering, Mathematics). El impacto de estas tecnologías sobre las organizaciones es trascen- dental. La evidencia muestra que la transformación digital de las organi- zaciones ya ha comenzado. Los procesos de negocio en las cadenas de valor están siendo transformados aportando mayor eficiencia y efectivi- dad, la comunicación y coordinación entre empleados y distintas áreas de negocio están siendo eclipsadas por nuevas plataformas basadas en redes sociales empresariales y plataformas virtuales, nuevas oportunida- des emergen para la entrega de mucho más valor al cliente y en la mane- ra cómo nos comunicamos con éstos, y a nivel estratégico se observa cómo las plataformas digitales y las tecnologías de la información están transformando los modelos de negocio de casi todos los sectores de la 72 OSWALDO LORENZO OCHOA
  • 3. actividad económica, generando un colapso en las estructuras de las organizaciones y en las cadenas tradicionales de suministros (Dorner & Meffert, 2015, McKinsey Global Institute, 2013). Desde esta perspecti- va, lo digital no es un área, departamento, o equipo de trabajo adicional en la organización; lo digital es una nueva manera de pensar sobre los modelos de negocio, las relaciones con los clientes y la agilidad organi- zacional. (Hatum, 2013; Lorenzo et al., 2011; McKinsey, 2016) Figura 1 La tecnología crece exponencial y el cambio organizacional evoluciona linealmente Ante esta gran realidad, que se presenta compleja y poco estructurada (Lorenzo et al., 2011), los CEOs y directivos de las empresas se enfren- tan a importantes preguntas estratégicas: ¿Cuál es el impacto real de las tecnologías y plataformas digitales en el modelo de negocio, en los pro- cesos, y en la gestión del talento? ¿Qué nuevas competencias organiza- cionales deben desarrollarse para poder tener un negocio sostenible y competitivo en este nuevo entorno tecnológico? ¿Cómo implantar y evo- lucionar en la adopción de estas tecnologías y en la transformación de la 73CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ... Cambio Cambio Tecnológico Cambio Social Cambio Org. Tiempo
  • 4. empresa? Hay mucha ansiedad entre los directivos de las organizaciones, tanto por el desconocimiento de lo que todo esto es y significa, como por la necesidad de comprender qué se debe hacer y cómo gestionar todo este cambio. La Figura 2 muestra un resumen de nuevas tecnologías y su impacto en las organizaciones. Figura 2 Los líderes deben comprender donde está ocurriendo el mayor impacto de la tecnología Fuente: Adaptado de Dorner & Meffert (2015) Como ya se ha mencionado, una de las aristas claves en toda esta evo- lución es el desarrollo de las nuevas competencias y habilidades organiza- cionales. Sin embargo, el desarrollo de estas nuevas competencias pasa por la construcción de una nueva cultura digital a todos los niveles de la orga- nización. Esta cultura no se refiere a ser un experto tecnológico; se refiere al desarrollo de nuevos valores y comportamientos que lleguen a ser la base del desarrollo de las nuevas competencias y habilidades. 74 OSWALDO LORENZO OCHOA Temas emergentes Nuevas fronteras • Automóviles conecta- dos y sin conductor • Ciudades y hogares inteligentes • Logística digital • Industria 4.0 • Pacientes digitales y salud digital • Tecnología financiera y banca digital • Gobierno electrónico y e-learning • Viaje del consumidor digital • Entretenimiento y medios digitales Experiencia del cliente Cadena de Valor Negocio y Procesos Core • Procesos digitales del front-end • Comercio multicanal • Marketing digital y social media • Experiencia integrada entre lo digital y lo físico • Gestión del ciclo de vida de los clientes • Automatización de los procesos del back-end • Inteligencia y analíti- ca automatizada • Digitalización end-to- end Tecnología Cultura y Organización Pilares • Seguridad de los datos • Big Data y analítica avanzada • Conectividad y dispo- sitivos • Talento digital • Agilidad • Jerarquías planas • Organización trans- versal
  • 5. ¿Qué es la cultura digital? Deuze (2006) se refiere a la cultura digital como el conjunto emer- gente de valores y prácticas que representan los fundamentos de actua- ción de las personas en la nueva era tecnológica y de la sociedad en red. Esta cultura digital tiene propiedades emergentes con raíces tanto en el fenómeno digital como en nuestro mundo real, cambiando la manera cómo usamos y damos sentido a la convivencia (o la vida) en un ambien- te cada vez más online e interconectado. Las nuevas generaciones, repre- sentadas por la generación del milenio (generación Y) y la generación post-milenio (generación Z), son el símbolo de la nueva cultura digital. Ellos están acostumbrados a las interacciones sociales mediante medios virtuales y están menos acostumbrados a las interacciones sociales reales (Hatum, 2013). Sus comportamientos y su manera de actuación han lle- vado a muchos a definir a lo digital como un lenguaje o idioma (Hatum, 2013; Unesco, 2011). Y un lenguaje o idioma es una parte fundamental de una cultura. La cultura o lenguaje digital de las nuevas generaciones se refleja en nuevos valores y comportamientos que se observan en el día a día. Por ejemplo, a) compartir extrovertidamente información personal y del grupo a través de las redes sociales, b) jugar en grupos y en comunidades de usuarios a través de las redes de juegos de consola o aplicaciones, c) buscar y consumir de manera masiva información y entretenimiento en la Internet, etc. La cultura digital de las nuevas generaciones es un faro que debe guiar a los líderes y sus organizaciones hacia donde deben diri- girse las nuevas propuestas de valor hacia los nuevos clientes y hacia donde deben desarrollarse internamente las nuevas competencias o capa- cidades para poder entregar esas propuestas de valor. Rosabeth Moss Kanter, reconocida profesora de Harvard, menciona que la vida está ahora definida en base a dónde estamos, o cómo nos posicionamos, con respecto a la internet y las nuevas tecnologías (Moss Kanter, 2001). Moss Kanter habla de la cultura digital bajo el término “e- culture”. Para ella, la cultura digital define el lado humano de la era digi- tal; es decir, el corazón y el alma de la nueva economía digital. Este nuevo entorno de negocios requiere líderes que lideren de manera dife- rente y talento que pueda explotar las ventajas del nuevo entorno. No hacerlo puede poner en riesgo la sobrevivencia de muchas organizacio- nes. Algunos de los principios de la cultura digital dentro de las organi- zaciones, descritos por Moss Kanter (2001), son: a) promover de manera 75CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
  • 6. continua el cambio disruptivo, b) comunicar de manera fluida dentro y fuera de la organización, c) colaborar en la creación y entrega de valor dentro de la empresa y con terceros, d) compartir conocimiento y crear una identidad compartida, e) hacer todo lo anterior de manera rápida y ágil. Desde una perspectiva de innovación tecnológica y aprendizaje orga- nizacional, Lorenzo y sus colegas (2009, 2012) identificaron una serie de comportamientos que facilitaban o ralentizaban el uso y la difusión de la tecnología dentro de las organizaciones. Los comportamientos que per- mitían explotar los beneficios de la tecnología y mejorar los procesos y resultados de la organización eran favorecidos por la alta dirección y reforzados internamente para lograr que todas las áreas del negocio replicaran esa manera de actuación hasta convertirlo en un hábito. El uso habitual y efectivo de la tecnología era uno de los comportamientos cla- ves que resultaron de este estudio. Hay evidencia clara de que las empre- sas están infrautilizando la tecnología y, como consecuencia de ello, no están siendo capaces de sacar todo el provecho de la tecnología (Brynjolfsson & Saunders, 2010). Peor aún, no están siendo capaces de hacer el caso de negocio (beneficios menos coste/inversión) que justificó dicha inversión. Bajo esta perspectiva, y como se discutirá en secciones posteriores, el uso habitual y efectivo de las tecnologías es una base fun- damental de la cultura digital. En base a lo anterior, en este trabajo se define cultura digital como el conjunto de comportamientos y hábitos desarrollados y aplicados por directivos y empleados de una organización para aprovechar al máximo la potencialidad de las nuevas tecnologías, a través de un mejor uso y una mejor difusión a lo largo de la organización, y con el objetivo de transformar el modelo de negocio o los modelos organizacionales para crear valor a los clientes, los empleados y los accionistas. En las siguien- tes secciones, y con el objetivo de facilitar la explicación, se presentarán, a través de tres dimensiones, los comportamientos y hábitos asociados a la cultura digital. Estas tres dimensiones son: a) experimentación, b) desarrollo y despliegue, c) liderazgo y transformación. Dimensión 1: Experimentación Debido a la velocidad de los cambios y a la incertidumbre existente (Kurzweil, 2006; Brynjolfsson & Saunders, 2010; Blank, 2013)), las empresas deben probar y experimentar continuamente con las nuevas 76 OSWALDO LORENZO OCHOA
  • 7. tecnologías para descubrir oportunidades de mejora o nuevos modelos de negocio. En el ambiente de negocio actual no es recomendable traba- jar con un esquema de planificación y actuación “congelada” en un hori- zonte de tiempo de mediano plazo. La única manera de no verse sorpren- dido por el impacto de las nuevas tecnologías es crear un esquema de tra- bajo y desarrollo que promueva la experimentación con cada nueva tec- nología y su impacto en el negocio. Así, por ejemplo, la experimentación con las nuevas tecnologías nos puede llevar a la generación de nuevas propuestas de valor, la construcción de nuevos procesos de entrega de valor, el incremento del compromiso y la fidelidad de los clientes, y/o la habilitación de procesos más eficientes (Dorner & Meffert, 2015; McKinsey & Company, 2016). Al principio no estará claro si la nueva oportunidad o el nuevo mode- lo serán viables o sostenibles, pero hay que probarlos. Lo relevante en el proceso de experimentación es aprender rápido y descartar los proyectos que no permitan desarrollar ninguna oportunidad. Estos últimos podrían ser vistos como un fracaso, pero realmente no lo son. La premisa funda- mental, detrás de esta capacidad de experimentación, es que sólo se debe tener miedo a tener miedo. El comportamiento de experimentación es una palanca clave de la cultura de emprendimiento digital y está siendo adaptada rápidamente hacia los entornos corporativos y empresariales (Ries, 2011; Blank, 2013). En este sentido, los emprendimientos digita- les son un ejemplo a seguir en la manera cómo las empresas más tradi- cionales, y sus líderes, deben abordar el cambio exponencial de la tecno- logía. Un ejemplo emblemático del comportamiento de experimentación, en un entorno corporativo, es el caso de Tesco en su entrada en el mer- cado de Corea del Sur (Business Today, 2015). Tesco intentó realizar sus objetivos de entrada a este mercado a través de sus estrategias tradicio- nales de e-commerce, pero no funcionó adecuadamente. Rápidamente, y luego de explorar y combinar los comportamientos digitales de los con- sumidores y su cultura de trabajar muchas horas, con poco tiempo libre, Tesco decidió probar con una propuesta de valor novedosa: llevar la tien- da a la gente. Tesco estableció tiendas virtuales en estaciones de metro de modo que la gente pudiese comprar mientras esperaba el tren. Las paredes de las estaciones fueron tapizadas con posters que replicaban las estanterías o anaqueles reales de un supermercado de Tesco. La única diferencia era que los productos tenían un código QR con el cual las apli- caciones de escaneo y las cámaras de los teléfonos inteligentes podían 77CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
  • 8. adicionar el producto a la lista de la compra. Luego de que el consumidor pagara, usando su smartphone, la tienda podía enviar la compra a su casa. La historia muestra que Tesco fue experimentando e iterando varias veces para combinar el potencial de las nuevas tecnologías (smartpho- nes, códigos QR, etc.) con el comportamiento y las necesidades del mer- cado de consumidores de Corea del Sur (sociedad digital y poco tiempo libre). Un paso clave en el proceso de aprendizaje de la experimentación es la práctica de identificar rápidamente los proyectos que tienen potencial real de agregación de valor. Mientras más rápido ocurra esto, menor será el coste de tener activado un proyecto que no es viable o atractivo. Es decir, experimentar con el potencial de la tecnología debe tener un tiem- po límite de realización, que es medido en términos de su aceptación o no por parte de los clientes (internos o externos). Mientras más rápido podamos llegar a la evaluación de aceptación o no, mejor para la organi- zación y para la persona que lo ejecuta. Experimentación rápida es la clave de este comportamiento. Finalmente, la experimentación implica que comprendamos y use- mos de manera habitual la tecnología en búsqueda de nuevas oportuni- dades o usos en nuestras áreas de negocio o áreas funcionales. Esto sig- nifica que las personas y los usuarios buscan continuamente explotar o maximizar el potencial de la tecnología a través del uso de más funcio- nalidad o el uso en nuevas formas de hacer negocio. En una investiga- ción realizada por Lorenzo y sus colegas (2012), las áreas de negocio que tenían un uso habitual de sus sistemas empresariales (por ejemplo, SAP) lograban conocer y descubrir funcionalidad adicional que era agre- gada de manera continua a los procesos actuales de la organización, logrando mejorar el desempeño de la empresa a través de un mejor uso de la tecnología. En resumen, en la dimensión de experimentación podemos identificar tres comportamientos claves de la cultura digital: a) experimentación, b) identificación rápida de oportunidades de valor, c) uso habitual de la tec- nología. Dimensión 2: Desarrollo y Despliegue (Rápido) Ante la velocidad de los cambios, la complejidad y la incertidumbre, las empresas necesitan desarrollar competencias de gestión más abierta y ágil de los proyectos de experimentación y despliegue. Mientras se 78 OSWALDO LORENZO OCHOA
  • 9. desarrolla una planificación y control necesarios, se debe también man- tener una flexibilidad apropiada para ajustarse a los cambios. Esta prác- tica se focaliza en los aspectos más humanos y de gestión de los stake- holders de un proyecto. Es decir, implica un alto compromiso y empode- ramiento de las personas implicadas en los proyectos para moverse rápi- damente y ágilmente en la consecución de los objetivos (DeCarlo, 2004). Las empresas más exitosas están agrupando a personas talentosas en equipos ágiles de desarrollo y despliegue donde se trabaja bajo esquemas muy intensos de esprint, con marcos de tiempo muy agresivos y rom- piendo reglas y premisas tradicionales que no son apropiadas en el nuevo entorno de negocios (McKinsey & Company, 2016). La posibilidad de responder rápidamente y apropiadamente a los cambios tecnológicos pasa por el desarrollo de todas las personas de la organización para convertirse en usuarios habituales y efectivos de la tecnología. Mientras más usuarios usen de manera habitual la tecnología, mayor valor se genera. Pero esto primero pasa por el desarrollo de todos los empleados hacia un nivel apropiado de uso de la tecnología y de las competencias de experimentación. El desarrollo de los usuarios debe estar en las manos de ciertos usuarios claves definidos por la organiza- ción para promover y dar soporte en un mayor uso y explotación de la tecnología. Es decir, personas o usuarios que actuarán bajo el rol de “for- madores” en los nuevos comportamientos de uso habitual y efectivo de la tecnología. Esto implicará que la organización promueva los compor- tamientos de compartir y de enseñar como hábitos de valor dentro de la organización. En el estudio sobre el uso de las tecnologías en las empre- sas, Lorenzo y sus colegas (2012) demuestran que el comportamiento de enseñanza y desarrollo de las personas en el uso de las tecnologías, que forman parte de los procesos del negocio, produce un mejor efecto en los resultados de los proyectos de implantación, uso y difusión de la tecno- logía. El proceso de desarrollo de los usuarios, en la tecnología y en las nue- vas prácticas de trabajo, se habilita también por un proceso transparente de comunicación interna entre equipos de proyectos y equipos de usua- rios. Esta comunicación es la base para una transferencia apropiada de conocimiento, experiencias y prácticas. Este ejercicio de comunicación interna, a través de redes sociales empresariales y/o equipos de trabajo, por ejemplo, permite reforzar los comportamientos apropiados y apren- der por observación. La organización puede observar los nuevos com- portamientos y cómo los líderes promueven la adopción de los mismos. 79CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
  • 10. En el caso de la compañía de café, Lorenzo y sus colegas (2012), mues- tran cómo el CEO de la empresa refuerza los comportamientos apropia- dos promoviendo a las personas que los adoptan y desplazando a aque- llas que se resisten a adoptarlos. Todo ello es aprendido por observación a través del despliegue de equipos y redes de trabajo donde la comuni- cación es transparente y se transmite de manera fluida. En resumen, en la dimensión de desarrollo y despliegue podemos identificar tres comportamientos claves de la cultura digital: a) rapidez y agilidad en la gestión de los proyectos, b) el desarrollo y la formación de otros, c) la comunicación abierta y fluida. Dimensión 3: Liderazgo y Transformación Las mejores empresas trabajan para cerrar la brecha que existe entre los departamentos de tecnología y las áreas del negocio. Este trabajo se logra, primeramente, a través del desarrollo de los directivos de negocio hacia una mayor comprensión y entendimiento del impacto de las tecno- logías en sus áreas de responsabilidad (conocido en el mundo de los negocios como ser technology savvy). Hoy en día no se puede dirigir un área de negocio sin comprender o entender el contexto tecnológico de dicha área y el impacto de la tecnología sobre dicha área. En segundo lugar, cerrar esta brecha implica que los departamentos de tecnología se acerquen a las áreas de negocio y apoyen en el proceso de comprender cómo utilizar la tecnología para transformar el negocio. Una vez que los directivos comienzan a tener una mayor compren- sión del impacto de las tecnologías en sus áreas, el rol principal de los mismos debería ser la transformación digital de todas las dimensiones de la organización (procesos, estructuras, roles, modelos de gestión, etc.) para maximizar, así, el valor del impacto de la tecnología adoptada. La tecnología agregará valor en la medida que permita construir nuevas organizaciones aprovechando su potencialidad. Debido a la velocidad de los cambios y a la incertidumbre existente, la empresa debe cambiar su modelo de planificación y gestión a un modelo dirigido e incremental (Lorenzo et al., 2011). Dirigido a cumplir unos objetivos de negocio en el mediano plazo e incremental/flexible para adaptarse a los cambios con agilidad. Definir un punto de llegada, pero reconocer que la ruta puede variar muchas veces mientras hacemos el viaje. 80 OSWALDO LORENZO OCHOA
  • 11. La consecución y el logro de todo lo anterior requieren un liderazgo implicado de manera cercana con la transformación de las competencias y hábitos. Esto significa que la alta dirección debe dar ejemplo y vigilar los comportamientos de las personas en la organización para enviar men- sajes claros de las nuevas competencias que son requeridas y premiadas. El proceso de implicación cercano y de detalle lleva al desarrollo de las nuevas competencias basado en el aprendizaje de grupo y que debe ser guiado por la alta dirección. La transformación requiere un cambio de comportamientos que, a su vez, requiere un modelo de desarrollo y aprendizaje que debe ser guiado por la alta dirección. Uno de los ejem- plos más emblemáticos de liderazgo implicado que desarrolla, en el mundo digital, es el de Tony Hsieh. Tony es el CEO de Zappos, una empresa digital que vende zapatos y que se diferencia por su calidad de servicio. Tony ha trabajado muy cercanamente en el desarrollo de todas las competencias que distinguen a Zappos y, muy especialmente, en el desarrollo de una cultura de servicio entregada por personas y habilitada por la tecnología (Hsieh, 2013). Su apuesta ha sido de largo plazo, per- mitiendo a la empresa diferenciarse de sus competidores. Zappos fue luego adquirida por Amazon. En resumen, en la dimensión de liderazgo y transformación podemos identificar tres comportamientos claves de la cultura digital: a) adapta- ción y trasnformación continua de los modelos de negocio y de organi- zación, b) desarrollo de estrategias bajo un esquema emergente, c) lide- razgo que implica y desarrolla. Conclusiones El fenómeno del crecimiento acelerado de las tecnologías de la infor- mación está generando una gran ansiedad entre CEOs y directivos de las empresas. Aunque parece haber una clara conciencia de las oportunida- des y los riesgos que este crecimiento tecnológico está ejerciendo sobre las empresas, existen aún muchas preguntas sobre cómo responder a estos retos. La cultura digital se presenta como una de las aristas claves que deben ser desarrolladas dentro de una organización que desea com- petir en el nuevo entorno digital. La cultura digital parece ser además el pilar fundamental desde donde debe sustentarse el resto de las transfor- maciones organizacionales. La cultura digital, que debe desarrollar una organización, incluye tres dimensiones que se interrelacionan entre ellas (ver Figura 3). En primer lugar, la experimentación que se presenta como 81CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...
  • 12. la dimensión de comportamientos que permite probar y descubrir las oportunidades de mejora o de nuevos modelos de negocio apalancados por la tecnología de información. En segundo lugar, el desarrollo y el despliegue rápido que se presenta como la dimensión de comportamien- tos que permite desarrollar y desplegar proyectos de manera rápida y ágil, a la vez que garantiza el desarrollo y la formación de las personas de la organización hacia un modelo de maximización del uso y el apro- vechamiento de la tecnología. Finalmente, el liderazgo y la transforma- ción basada en modelos de estrategias emergentes que permite la adap- tación de la organización a los cambios requeridos a través de un lideraz- go implicado y que desarrolla. Figura 3 Modelo multidimensional de la Cultura Digital Bibliografía BLANK, S. (2013): The Four Steps to Epiphany, K&S Ranch, 2nd edition (July 17, 2013). BRYNJOLFSSON, E. y A. SAUNDERS (2010): Wired for Innovation: How Information Technology is Reshaping the Economy, MIT Press. BUSINESS TODAY (2015): “Shop on the Go”, Business Today, February15. DECARLO, D. (2004): Extreme Project Management, Publicaciones Jossey-Bass, Primera Edición. DEUZE, M. (2006): “Participation, Remediation, Bricolage: Considering Principal Components of a Digital Culture”, The Information Society: An International Journal, Volume 22, Issue 2. DORNER, K. and MEFFERT, J. (2015): “Nine questions to help you get your digital transformation right”, Mckinsey Digital, October. 82 OSWALDO LORENZO OCHOA Modelo multidimensional de la Cultura Digital Experimentación: a) Experimentación, b) Identificación oportu- nidades c) Uso habitual de la tecnología Desarrollo y Despliege: a) Rapidez y agilidad b) Desarrollo y forma- ción c) Comunicación abierta y fluida Liderazgo y Transformación a) Adaptación continua b) Desarrollo emergente estrategias c) Liderazgo que impli- ca y desarrolla
  • 13. HATUM, A. (2013): The New Workforce Challenge: How Today’s Leading Companies Are Adapting for the Future, Palgrave Macmillan, 2013 edition. HSIEH, T. (2013): Delivering Happiness: A Path to Profits, Passion, and Purpose, Grand Central Publishing; Reprint edition (March 19, 2013). KURZWEIL, R. (2006): The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology, Penguin Books. —(2000): The Age of Spiritual Machines, Penguin Books. LORENZO, O.; KAWALEK, P. and RAMDANI, B. (2009): “The Long Conversation: Learning how to master the enterprise system”, California Management Review, Vol. 52, Nº 1, Fall. —(2012): “Enterprise Systems Diffusion: A Social Learning Perspective”, Information & Management. LORENZO, O.; KAWALEK, P.; GONZALEZ, G. and RAMDANI, B. (2011): The Long Conversation: Maximizing Business Value from Information Technologies Investments, Palgrave MacMillan. LORENZO, O. (2014): “Decálogo de competencias de la empresa digital efectiva”, Diario Cinco Días, 10 Agosto 2014. MCKINSEY GLOBAL INSTITUTE (2013): Disruptive technologies advances that will transform life, business, and the global economy, McKinsey Global Institute, May 2013. MCKINSEY & COMPANY (2016): Achieving a digital state of mind, McKinsey & Company, February 2016. MOSS KANTER, R. (2001): Evolve: Succeeding in the digital culture of tomorrow, Harvard Business Press. RIES, E. (2011): The Lean Startup: How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses, Crown Business New York. ROSENBERG, M. (2000): E-Learning: Strategies for Delivering Knowledge in the Digital Age, McGraw-Hill Education. UNESCO (2011): Digital natives: how do they learn? How do teach them? Unesco Institute for Information technologies in Education, September. 83CULTURA DIGITAL: CONSTRUYENDO NUEVOS COMPORTAMIENTOS Y HÁBITOS EN ...