La realidad virtual consiste en la inmersión sensorial en un mundo generado artificialmente que se percibe a través de gafas de realidad virtual. Su historia se remonta a los años 50 y 60 con dispositivos experimentales, pero no fue hasta la década de los 90 que comenzó a popularizarse, con productos como Virtual Boy y Second Life. En 2010 Palmer Luckey desarrolló el prototipo de Oculus Rift, lo que inició una carrera por crear gafas de realidad virtual comerciales que culminó en 2016 con la salida al mercado de dispositivos como Samsung Gear
2. QUE ES...?
• Consiste en la inmersión sensorial en un nuevo mundo, basado en entornos
reales o no, que ha sido generado de forma artificial, y que podemos percibir
gracias a unas gafas de realidad virtual y sus accesorios
4. Sensorama
Morton Heilig desarrolla este simulador que combina
imágenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear
una ilusión de realidad.
1957
5. Headsight
Philco Corp. desarrolla este proyecto que consiste en un
casco que incorpora una pantalla y tiene un control de
posición de la cabeza. El proyecto fue utilizado para
entrenamientos militares.
1961
6. La Espada de
Damocles
Ivan Sutherland describe por primera vez el concepto de
realidad virtual, un par de años más tarde desarrolla junto a
su equipo del MIT un dispositivo de realidad virtual llamado
Ultimate Display que consiste en un “casco” acoplado a un
ordenador.
1965
7. Tron
El concepto de la realidad virtual llega al gran público gracias
al clásico de ciencia ficción Tron. Su estética ha marcado
como se desarrollan aun hoy en día los últimos dispositivos
de realidad virtual.
1982
8. Data Glove y
SubRoc-3D
Jaron Lanier desarrolla Data Glove, unos guantes con
sensores capaz de reconocer el movimiento y posición de los
dedos.
1982
9. SEGAVR
SEGA desarrolla unas gafas de realidad virtual que anticipan
el formato que terminará triunfando con Oculus y las gafas
de hoy en día.
1993
10. Virtual Boy
Nintendo presenta su dispositivo de realidad virtual Virtual
Boy. Solo fue comercializado en EEUU y Japón con muy
poco éxito entre el público.
1995
11. The Matrix
La película The Matrix anticipa la nueva era de la realidad
virtual en un mundo en el que internet y el progreso
tecnológico ya son una realidad.
1999
12. Second Life
Este videojuego ofrecía al usuario un mundo virtual en el que
cualquier cosa era posible gracias al manejo de avatares. Esta
simulación se hizo muy popular en todo el mundo ya que la
gente podía interactuar de múltiples formas en ella.
2000
13. Palmer Luckey
Palmer Luckey intenta recuperar casi 20 años después de
proyectos fracasados la idea de un casco/gafas de realidad
virtual. Comienza a desarrollar un dispositivo que será la
antesala del famoso Oculus Rift.
2010
14. El prototipo de
Oculus Rift
Palmer Luckey desarrolla el primer prototipo de Oculus Rift.
Luckey realiza una campaña en Kickstarter para conseguir la
financiación necesaria. Más tarde el gigante Facebook realiza
un gran desembolso de 2.000 millones de dólares y compra
todo el proyecto y la compañía Oculus.
2010
15. La carrera por la
realidad virtual
Después del nacimiento de Oculus las grandes compañías de
diferentes ámbitos del mundo tecnológico inican una carrera y
empiezan a desarrollar prototipos de gafas de realidad virtual.
2014
16. El año de la realidad
virtual
Ya con varios modelos en el mercado como Samsung Gear
VR, y tras el uso de kits de desarrollo durante 2 años por
parte de miles de usuarios, las grandes marcas empiezan a
anunciar la salida al mercado en 2016 de las versiones
comerciales de sus dispositivos de realidad virtual.
2016