Realidad Virtual
¿Qué es la realidad virtual? <ul><li>Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otro...
¿Cómo se consigue? <ul><li>Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contemplada...
¿Cuál es su aplicación? <ul><li>Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extend...
Limite de real e irreal <ul><li>La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre  realidad  e  irrealidad . No...
El primer dispositivo tangible <ul><li>HUVR es un dispositivo creado por ingenieros y especialistas de la  Universidad de ...
Simulaciones de Guerra <ul><li>Uno de los antecedentes más influyentes de la realidad virtual, fue el simulador de vuelo. ...
La realidad virtual y los videojuego <ul><li>Un consumidor natural de los gráficos por ordenador era la industria del entr...
Realidad virtual para disminuir el dolor de pacientes con quemaduras   <ul><li>   Los pacientes ingresados en la unidad de...
La actualidad <ul><li>Hoy en día, la realidad virtual está a un paso de cambiar el modo con el que interactuamos con ella ...
Trabajo creado por: Manuel Alejandro López Ortega 2ºBach E Joaquín Hernández Gómez 2ºBach D
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Realidad virtual Alejandro y Joaquin

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  1. 1. Realidad Virtual
  2. 2. ¿Qué es la realidad virtual? <ul><li>Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella </li></ul>
  3. 3. ¿Cómo se consigue? <ul><li>Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad </li></ul>
  4. 4. ¿Cuál es su aplicación? <ul><li>Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. </li></ul>
  5. 5. Limite de real e irreal <ul><li>La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad . No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. </li></ul>
  6. 6. El primer dispositivo tangible <ul><li>HUVR es un dispositivo creado por ingenieros y especialistas de la Universidad de California en San Diego , que permite dar un paso adelante en cuanto a las experiencias tradicionales de realidad virtual. Es que la máquina desarrolla una imagen que puede ser tocada por los usuarios como si se tratara de un objeto real, además de obtener estos resultados con un bajo costo de producción. El dispositivo HUVR combina un panel en 3D de alta definición, un espejo semiplateado y un controlador sensible al tacto, permitiendo a los usuarios literalmente &quot;tocar&quot; una imagen generada como si fuera un objeto plástico convencional, con las tres dimensiones del mundo físico que conocemos. Los investigadores de la Universidad de California en San Diego resaltan especialmente que este nuevo dispositivo de realidad virtual posee un costo relativamente bajo de producción, lo que permitirá su desarrollo para aplicaciones en distintos campos. Así lo afirman en una nota de prensa difundida por esta casa de estudios. El avance, que también mereció un reciente artículo en el medio especializado Physorg.com, facilita a los usuarios el reconocimiento táctil de los ángulos y los contornos de la imagen creada, como si fuera cualquier tipo de objeto tridimensional con presencia física real. </li></ul>
  7. 7. Simulaciones de Guerra <ul><li>Uno de los antecedentes más influyentes de la realidad virtual, fue el simulador de vuelo. A continuación de la segunda guerra mundial y durante los años 90, los militares y la industria gastaron millones de dólares para simular el vuelo de aviones, y posteriormente para simular otros tipos de transporte. </li></ul><ul><li>Tanto entonces como ahora, era mas barato y seguro entrenar a pilotos en tierra antes de lanzarlos a vuelos reales. Los primeros simuladores consistían en una cabina de piloto construida sobre una plataforma móvil. El problema es que les faltaba la visión panorámica, lo cual cambió con la integración de pantallas de video en la cabina. </li></ul><ul><li>En 1970, los gráficos generados por ordenador habían reemplazado los videos en los simuladores. Estos vuelos simulados operaban en tiempo real, aunque los gráficos eran bastante primitivos. En 1979, los militares empezaron a experimentar con cascos de simulación. A principios de los ochenta, una gran mejora en el software, hardware y las plataformas de movimiento, permitían a los pilotos navegar por detallados mundos virtuales. </li></ul>
  8. 8. La realidad virtual y los videojuego <ul><li>Un consumidor natural de los gráficos por ordenador era la industria del entretenimiento, que como los militares, consiguieron grandes éxitos en el mundo de la realidad virtual. </li></ul><ul><li>En los años 70, algunos de los efectos especiales más espectaculares de Hollywood, fueron generados por ordenador, como son algunas de las escenas de “La guerra de las galaxias”. Mas adelante, otras películas perfeccionaron estos efectos por ordenador hasta límites insospechados. Sin embargo, la explosión más contundente se origina en el negocio del video juego. </li></ul><ul><li>Uno de las variantes en el mundo de la realidad virtual, es el guante virtual o dataglove , un interfaz de ordenador que detecta movimientos de la mano. Fue inventado para producir música haciendo gestos a un sintetizador musical. Una división de la Nasa es uno de los primeros clientes que utilizan este dispositivo para sus experimentos con entornos virtuales </li></ul><ul><li>Los expertos del momento usaban gráficos de ordenador para transformar columnas de datos en imágenes. Lo que ayudó enormemente a dar un gran paso en la realidad virtual, es la aparición de los ordenadores de alto rendimiento a mediados de los años ochenta. Estas máquinas proveyeron de la velocidad y memoria para que los programadores y científicos pudieran desarrollar programas de visualización avanzados. A finales de los años ochenta, estaciones de trabajo gráficas, de bajo coste, estaban enlazadas a potentes ordenadores, lo cual hacía que la tecnología de visualización fuera más accesible. Todos los elementos básicos de la realidad virtual han existido desde 1980, pero hizo falta que aparecieran estos potentes ordenadores para que funcionara. </li></ul>
  9. 9. Realidad virtual para disminuir el dolor de pacientes con quemaduras <ul><li>  Los pacientes ingresados en la unidad de quemados de los hospitales de Estados Unidos dejaran de sentir dolor durante sus tratamientos gracias a una iniciativa llevada a cabo por la Unversidad de Washington. Los investigadores han comprobado el paciente siente menos dolor cuando está inmerso en un juego de realidad virtual. </li></ul>
  10. 10. La actualidad <ul><li>Hoy en día, la realidad virtual está a un paso de cambiar el modo con el que interactuamos con ella y los ordenadores. De igual forma que supuso la introducción de los ordenadores hace más de cincuenta años, el impacto de la realidad virtual en el futuro es imprevisible. Probablemente sea una cosa que podamos ver en nuestra vida diaria, en casa, la oficina, la universidad, etc. </li></ul><ul><li>Puede que nos podamos sumergir de tal manera en un entorno virtual simulado por ordenador, que no notemos apenas la diferencia con la realidad. Quizá podamos viajar a cualquier parte del mundo sin movernos del sitio, y acordarnos hasta el mínimo detalle sin haber estado nunca. Las posibilidades son infinitas. </li></ul><ul><li>Claramente, el futuro de la realidad virtual solo está limitado por nuestra imaginación. </li></ul>
  11. 11. Trabajo creado por: Manuel Alejandro López Ortega 2ºBach E Joaquín Hernández Gómez 2ºBach D

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