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Teoría de la Argumentación
Diseño de interfaces Hombre Maquina
Alumno:Héctor Martínez
Maestra Brenda Estupiñan

Universidad de Guadalajara
Teoría de la argumentación

• El manejar ciertas metáforas hacen
  que el publico comprenda en base a
  situaciones a las que no estaban
  familiarizadas con ello al igual que
  la asimilación de temas complejos
  en     personas     que      estaban
  involucradas en esos ámbitos.
Elementos de la retorica
• Y aunque parezca que retorica
  no tiene relación con el proceso
  de diseño y aplicación de diseño
  se ha demostrado lo contrario.
• Tomando      como     base    los
  principios dando a conocer un
  mensaje partiendo de una
  premisa universal.

                      http://2.bp.blogspot.com/_1FVF-EZQU14/SODPlpVd1PI/AAAAAAAAFUw/3dUoQwbGVZk/s320/mafalda-
                      planeta-planta.jpg
Modelo argumentativo
• A diferencia de la retorica, el
  modelo argumentativo propone
  “darle la libertad de la razón
  parcial” fomentando en las
  personas el interés del dialogo.




                 http://2.bp.blogspot.com/_NkLhhjFsnFg/SR3Xd6KrjqI/AAAAAAAAAT4/07Z-S4HU1SE/s400/mafalda_padres.jpg
Discurso retórico
            •
 En el discurso retorico se
 utiliza el diagrama de la
 comunicación       de    manera
 invertida.
  Todo es un estilo de proceso de   http://www.cuentocuentos.net/image
                                    s/colorear/dibujos/Snoopy-prepara-

 persuasión al publico, haciendo    un-discurso.gif


 que estos se encuentren
 identificados o agradados por
 la interfaz.
Retórica en el diseño digital

• A comparación de otros medios
  que se puede evadir la publicidad
  el internet es un medio que
  cualquiera puede cerrarla por esta
  razón uno debe de encontrar una
  manera de captar la atención de       http://www.misdibujosanimados.com/ima
                                        genes/dibujos-snoopy-g.gif

  las personas que visitan la pagina.
Esquema para el desarrollo de
interfaces de usuario
• El realizar un esquema nos
  puede facilitar para darnos
  cuenta que elementos no se
  consideraran .
• Estas     nos   darán    las
  herramientas            para
  compenetrar las ventajas y
  debilidades para poder hacer
  un buen diseño.

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  • 2. Teoría de la argumentación • El manejar ciertas metáforas hacen que el publico comprenda en base a situaciones a las que no estaban familiarizadas con ello al igual que la asimilación de temas complejos en personas que estaban involucradas en esos ámbitos.
  • 3. Elementos de la retorica • Y aunque parezca que retorica no tiene relación con el proceso de diseño y aplicación de diseño se ha demostrado lo contrario. • Tomando como base los principios dando a conocer un mensaje partiendo de una premisa universal. http://2.bp.blogspot.com/_1FVF-EZQU14/SODPlpVd1PI/AAAAAAAAFUw/3dUoQwbGVZk/s320/mafalda- planeta-planta.jpg
  • 4. Modelo argumentativo • A diferencia de la retorica, el modelo argumentativo propone “darle la libertad de la razón parcial” fomentando en las personas el interés del dialogo. http://2.bp.blogspot.com/_NkLhhjFsnFg/SR3Xd6KrjqI/AAAAAAAAAT4/07Z-S4HU1SE/s400/mafalda_padres.jpg
  • 5. Discurso retórico • En el discurso retorico se utiliza el diagrama de la comunicación de manera invertida. Todo es un estilo de proceso de http://www.cuentocuentos.net/image s/colorear/dibujos/Snoopy-prepara- persuasión al publico, haciendo un-discurso.gif que estos se encuentren identificados o agradados por la interfaz.
  • 6. Retórica en el diseño digital • A comparación de otros medios que se puede evadir la publicidad el internet es un medio que cualquiera puede cerrarla por esta razón uno debe de encontrar una manera de captar la atención de http://www.misdibujosanimados.com/ima genes/dibujos-snoopy-g.gif las personas que visitan la pagina.
  • 7. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario • El realizar un esquema nos puede facilitar para darnos cuenta que elementos no se consideraran . • Estas nos darán las herramientas para compenetrar las ventajas y debilidades para poder hacer un buen diseño.