1. Teoría de la Argumentación
Diseño de interfaces Hombre Maquina
Alumno:Héctor Martínez
Maestra Brenda Estupiñan
Universidad de Guadalajara
2. Teoría de la argumentación
• El manejar ciertas metáforas hacen
que el publico comprenda en base a
situaciones a las que no estaban
familiarizadas con ello al igual que
la asimilación de temas complejos
en personas que estaban
involucradas en esos ámbitos.
3. Elementos de la retorica
• Y aunque parezca que retorica
no tiene relación con el proceso
de diseño y aplicación de diseño
se ha demostrado lo contrario.
• Tomando como base los
principios dando a conocer un
mensaje partiendo de una
premisa universal.
http://2.bp.blogspot.com/_1FVF-EZQU14/SODPlpVd1PI/AAAAAAAAFUw/3dUoQwbGVZk/s320/mafalda-
planeta-planta.jpg
4. Modelo argumentativo
• A diferencia de la retorica, el
modelo argumentativo propone
“darle la libertad de la razón
parcial” fomentando en las
personas el interés del dialogo.
http://2.bp.blogspot.com/_NkLhhjFsnFg/SR3Xd6KrjqI/AAAAAAAAAT4/07Z-S4HU1SE/s400/mafalda_padres.jpg
5. Discurso retórico
•
En el discurso retorico se
utiliza el diagrama de la
comunicación de manera
invertida.
Todo es un estilo de proceso de http://www.cuentocuentos.net/image
s/colorear/dibujos/Snoopy-prepara-
persuasión al publico, haciendo un-discurso.gif
que estos se encuentren
identificados o agradados por
la interfaz.
6. Retórica en el diseño digital
• A comparación de otros medios
que se puede evadir la publicidad
el internet es un medio que
cualquiera puede cerrarla por esta
razón uno debe de encontrar una
manera de captar la atención de http://www.misdibujosanimados.com/ima
genes/dibujos-snoopy-g.gif
las personas que visitan la pagina.
7. Esquema para el desarrollo de
interfaces de usuario
• El realizar un esquema nos
puede facilitar para darnos
cuenta que elementos no se
consideraran .
• Estas nos darán las
herramientas para
compenetrar las ventajas y
debilidades para poder hacer
un buen diseño.