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Paola Andrea Muñoz Alfonso
María Fernanda Rodríguez Cendales
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Proceso de diseñar, codificar, deputar y mantener
el código fuente de programas computacionales.
El propósito es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado.
CLASIFICACIÓN DE LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN

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

Es un elemento
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Corresponde a una longitud fija de un área
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ordenador, donde el programa almacena
valores fijos.
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Pasos ordenados y lógicos para realizar una actividad
Definir el problema

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En computación cuántica, los
"qubits" provienen de los ceros y
unos del código binario de la
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convencional puede adquirir el
valor uno o cero. Un qubit puede
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tiempo, hasta que lo mides. Medir
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Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o
constantes.
Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición
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La operación de asignación se denota con el signo = algunos
lenguajes de programación admiten operadores tales como: ←, :=
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Se utiliza cuando el resultado depende del
valor de verdad de una condición; la condición
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arroja un resultado verdadero o falso.
Sintaxis
SI condición ENTONCES
instrucción 1
SI NO
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FIN SI
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Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran
una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una
variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias
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Fundamentos de programación en diseño web

  • 1. Paola Andrea Muñoz Alfonso María Fernanda Rodríguez Cendales 1002
  • 2.   Proceso de diseñar, codificar, deputar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 3. CLASIFICACIÓN DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Lenguaje de máquina Alfabeto binario Define secuencia de instrucciones Lenguaje de bajo nivel Ágil y fácil de manejar
  • 4.  Es un elemento que puede tomar cualquier valor de los comprendidos en un conjunto
  • 5.  Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
  • 6.  Pasos ordenados y lógicos para realizar una actividad Definir el problema COMPUTADOR Resolución de problema Resolución de problemas Analizar problema Diseñar el algoritmo Verificar Implementación (computadora)
  • 7. DIAGRAMA DE FLUJO Representación diagramática Ilustra la secuencia de operaciones Para conseguir la solución de un problema
  • 8.  En computación cuántica, los "qubits" provienen de los ceros y unos del código binario de la computación tradicional. Un bit convencional puede adquirir el valor uno o cero. Un qubit puede tener ambos valores al mismo tiempo, hasta que lo mides. Medir un sistema cuántico lo perturba al elegir una sola fase, lo cual elimina su atributo más atractivo.
  • 9.    Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes. Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. La operación de asignación se denota con el signo = algunos lenguajes de programación admiten operadores tales como: ←, :=
  • 10.   Se utiliza cuando el resultado depende del valor de verdad de una condición; la condición es una comparación de dos expresiones que arroja un resultado verdadero o falso. Sintaxis SI condición ENTONCES instrucción 1 SI NO instrucción 2 FIN SI
  • 11.  Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido.