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ESCUELA NORMAL MANUEL C. TELLO.




           LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA.




LA TEGNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS
                   ESCOLARES.




         MTRA. YANET VELÁZQUEZ GÓMEZ.




               LAURA OSORIO LIRA.




     MINATITLAN VER. A 04 DE FEBRERO DE 2013.
Internet en la vida cotidiana de los jóvenes.
ROSALIA WINOCUR


A principios del año 2003 se inició una investigación de carácter socio-
antropológico en torno a los usos sociales y poli ticos de las nuevas tecnologías en
grupos de jóvenes de diversa pertenencia socio-cultural, con el objeto de
reconstruir su experiencia endistintas modalidades de uso y apropiaci6n. Nos
interesaba indagar no solo los aspectos globales de las prácticas culturales de los
internautas, sino fundamentalmente los usos y formas de apropiación locales.

el proyecto contemplaba los siguientes objetivos: a) describir los rasgos
principales de los circuitos más populares de participación y pertenencia que
forman e integran los j6venes en Internet; b) establecer la naturaleza propia de
estos vínculos a partir de reconstruir la experiencia de sus participantes en
distintas modalidades de uso y apropiación, y c) determinar si estos maleamientos
constituyen un medio sustitutivo, alternativo o complementario de otras formas de
organizaci6n y modalidades de sociabilidad urbanas. surgi6 la necesidad de
replantear el objeto de estudio, ya que parecía bastante .obvio que si aislábamos a
los usuarios de Internet de su entorno, tendríamos una comprensi6n sesgada del
fenómeno. Aunque los jóvenes sean asiduos participantes de las redes y
comunidades virtuales, no lo hacen al margen de las instituciones donde se
organiza su vida cotidiana, sino preciosamente desde esos lugares; no se trata de
una experiencia paralela aunque sea nueva y comporte muchas especificidades-,
sino de una experiencia resinificada por otras formas de socialización y por el uso
de otras tecnologíasmedianticas.

Decir que Internet tiende puentes con la vida del mundo "real", se trata de
vínculosestratégicos, y lo que ocurre cotidianamente se convierte, en muchos
casos, en el material de los espacios virtuales de interacción.

Por otra parte, tener acceso a Internet tampoco garantiza la igual dad de
oportunidades para informarse, pertenecer, debatir o simplemente jugar. El capital
cultural y simbólico y los procesos de socializaci6n tecnológica de jóvenes de
diversa pertenencia socio-cultural crean distintos contextos de apropiación de la
cultura a través de Internet.

El primer signo de interés por parte de los alumnos se present6 -cuando algunas
escuelas incorporaron Internet en el taller de computación, aunque el acceso
estaba limitado a ciertas páginas y buscadores, y no les estaba permitido jugar,
chatear o navegar libremente; los estudiantes se fascinaron con las posibilidades
de este nuevo medio y comenzaron a buscar alternativas fuera de la escuela para
explorarlas y practicarlas.

Como consecuencia de este afán "manipulador", "conquistador" y "fundacional", lo
que los j6venes requieren y consumen fundamentalmente en Internet es
informaci6n. Informaci6n de todo tipo y naturaleza, pero la privilegiada,
particularmente en el caso de los varones, es la que la red produce acerca de si
misma: programas, herramientas y aplicaciones diversas que usan para crear
páginas, traducir lenguajes, montar dispositivos multimedia, bajar música,
películas, comics, etc. En segundo término, buscan, bajan y editan informaci6n
para cubrir las exigencias escolares de distintos cursos de la carrera. La mayoría
utiliza los exploradores más populares como Google, Yahoo y Altavista, pero
algunos también recurren a los blogs o a las revistas electr6nicas temáticas. En
tercer lugar consultan sitios que funcionan como carteleras de espectáculos
relacionados con sus gustos sobre cine, música y programas televisivos.

El consumo de informaci6n no s6lo tiene un valor instrumental, en el sentido de
servir para apoyar las tareas de investigaci6n demandadas por la universidad o
para orientar la oferta de espectáculos, el valor fundamental es de carácter
simb6lico. La red contiene todo lo que en las culturas juveniles se ha vuelto
relevante y significativo de exhibir y compartir con los otros: La información actual
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  • 1. ESCUELA NORMAL MANUEL C. TELLO. LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA. LA TEGNOLOGÍA INFORMÁTICA APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES. MTRA. YANET VELÁZQUEZ GÓMEZ. LAURA OSORIO LIRA. MINATITLAN VER. A 04 DE FEBRERO DE 2013.
  • 2. Internet en la vida cotidiana de los jóvenes.
  • 3. ROSALIA WINOCUR A principios del año 2003 se inició una investigación de carácter socio- antropológico en torno a los usos sociales y poli ticos de las nuevas tecnologías en grupos de jóvenes de diversa pertenencia socio-cultural, con el objeto de reconstruir su experiencia endistintas modalidades de uso y apropiaci6n. Nos interesaba indagar no solo los aspectos globales de las prácticas culturales de los internautas, sino fundamentalmente los usos y formas de apropiación locales. el proyecto contemplaba los siguientes objetivos: a) describir los rasgos principales de los circuitos más populares de participación y pertenencia que forman e integran los j6venes en Internet; b) establecer la naturaleza propia de estos vínculos a partir de reconstruir la experiencia de sus participantes en distintas modalidades de uso y apropiación, y c) determinar si estos maleamientos constituyen un medio sustitutivo, alternativo o complementario de otras formas de organizaci6n y modalidades de sociabilidad urbanas. surgi6 la necesidad de replantear el objeto de estudio, ya que parecía bastante .obvio que si aislábamos a los usuarios de Internet de su entorno, tendríamos una comprensi6n sesgada del fenómeno. Aunque los jóvenes sean asiduos participantes de las redes y comunidades virtuales, no lo hacen al margen de las instituciones donde se organiza su vida cotidiana, sino preciosamente desde esos lugares; no se trata de una experiencia paralela aunque sea nueva y comporte muchas especificidades-, sino de una experiencia resinificada por otras formas de socialización y por el uso de otras tecnologíasmedianticas. Decir que Internet tiende puentes con la vida del mundo "real", se trata de vínculosestratégicos, y lo que ocurre cotidianamente se convierte, en muchos casos, en el material de los espacios virtuales de interacción. Por otra parte, tener acceso a Internet tampoco garantiza la igual dad de oportunidades para informarse, pertenecer, debatir o simplemente jugar. El capital cultural y simbólico y los procesos de socializaci6n tecnológica de jóvenes de diversa pertenencia socio-cultural crean distintos contextos de apropiación de la cultura a través de Internet. El primer signo de interés por parte de los alumnos se present6 -cuando algunas escuelas incorporaron Internet en el taller de computación, aunque el acceso estaba limitado a ciertas páginas y buscadores, y no les estaba permitido jugar,
  • 4. chatear o navegar libremente; los estudiantes se fascinaron con las posibilidades de este nuevo medio y comenzaron a buscar alternativas fuera de la escuela para explorarlas y practicarlas. Como consecuencia de este afán "manipulador", "conquistador" y "fundacional", lo que los j6venes requieren y consumen fundamentalmente en Internet es informaci6n. Informaci6n de todo tipo y naturaleza, pero la privilegiada, particularmente en el caso de los varones, es la que la red produce acerca de si misma: programas, herramientas y aplicaciones diversas que usan para crear páginas, traducir lenguajes, montar dispositivos multimedia, bajar música, películas, comics, etc. En segundo término, buscan, bajan y editan informaci6n para cubrir las exigencias escolares de distintos cursos de la carrera. La mayoría utiliza los exploradores más populares como Google, Yahoo y Altavista, pero algunos también recurren a los blogs o a las revistas electr6nicas temáticas. En tercer lugar consultan sitios que funcionan como carteleras de espectáculos relacionados con sus gustos sobre cine, música y programas televisivos. El consumo de informaci6n no s6lo tiene un valor instrumental, en el sentido de servir para apoyar las tareas de investigaci6n demandadas por la universidad o para orientar la oferta de espectáculos, el valor fundamental es de carácter simb6lico. La red contiene todo lo que en las culturas juveniles se ha vuelto relevante y significativo de exhibir y compartir con los otros: La información actual es uno de