SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
RED CLIENTE / SERVIDOR
Uno de los grandes avances en el mundo de la Informática se dio cuando se demostró que la Información no solo
podía ser transmitida dentro de un Circuito Electrónico cerrado como lo es un ordenador, sino que ésta puede ser
transmitida hacia otros equipos, estableciéndose el concepto que es conocido hoy en día como Red. La
arquitectura de Red que se utiliza es justamente la de Cliente y Servidor, en la cual tenemos una Red de
Comunicaciones que se establece con al menos un terminal que está conectado hacia un centro que otorga los
distintos Recursos de Red, a su vez que también brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a
disposición de cada equipo que lo requiera.
CARACTERÍSTICAS
• En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente Sus características son:
• Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo
maestro o amo).
• Espera y recibe las respuestas del servidor.
• Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
• Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario
• Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor Sus características son:
• Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo
en la comunicación (dispositivo esclavo).
• Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
• Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número
máximo de peticiones puede estar limitado).
VENTAJAS
•Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor
de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta
centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P
•Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento
puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red
(clientes y/o servidores)..
•Existen tecnologías suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la
seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
DESVENTAJAS
La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran
cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause
muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al
contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más
nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído,
las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los
recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o
abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto
de los nodos en la red.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Estructura del internet, redes lan, man y wan
Estructura del internet, redes lan, man y wanEstructura del internet, redes lan, man y wan
Estructura del internet, redes lan, man y wanRuben Borja
 
INTERNET CONCEPTOS BASICOS
INTERNET CONCEPTOS BASICOSINTERNET CONCEPTOS BASICOS
INTERNET CONCEPTOS BASICOSmirian bravo
 
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.Norma Zabala
 
Componentes de un servidor
Componentes de un servidorComponentes de un servidor
Componentes de un servidorFatii Miranda
 
Redes y otras cosillas
Redes y otras cosillasRedes y otras cosillas
Redes y otras cosillasjulioarango27
 
Redes de comunicaciones
Redes de comunicacionesRedes de comunicaciones
Redes de comunicacionesNajid_Augusto
 
introduccion a redes de computadoras.ppt
introduccion a redes de computadoras.pptintroduccion a redes de computadoras.ppt
introduccion a redes de computadoras.pptDiegoGordnRevelo
 
Estructura de internet redes lan man y wan
Estructura de internet redes lan man y wanEstructura de internet redes lan man y wan
Estructura de internet redes lan man y wanVeronika Mean
 
Red de computadoras eloisa perez
Red de computadoras eloisa perezRed de computadoras eloisa perez
Red de computadoras eloisa perezeloisa90
 
redes de computadora
redes de computadoraredes de computadora
redes de computadoraprogprac2010
 
Guia de redes
Guia de redesGuia de redes
Guia de redeschabbeine
 

La actualidad más candente (20)

Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas
 
Estructura del internet, redes lan, man y wan
Estructura del internet, redes lan, man y wanEstructura del internet, redes lan, man y wan
Estructura del internet, redes lan, man y wan
 
Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas
 
Dia 2 trabajo 2
Dia 2 trabajo 2Dia 2 trabajo 2
Dia 2 trabajo 2
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Historia del internet
Historia del internetHistoria del internet
Historia del internet
 
INTERNET CONCEPTOS BASICOS
INTERNET CONCEPTOS BASICOSINTERNET CONCEPTOS BASICOS
INTERNET CONCEPTOS BASICOS
 
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.
Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems.
 
Componentes de un servidor
Componentes de un servidorComponentes de un servidor
Componentes de un servidor
 
Redes de computación
Redes de computaciónRedes de computación
Redes de computación
 
Redes e internet
Redes e internetRedes e internet
Redes e internet
 
Redes y otras cosillas
Redes y otras cosillasRedes y otras cosillas
Redes y otras cosillas
 
Diapositivasderedes
DiapositivasderedesDiapositivasderedes
Diapositivasderedes
 
Redes de comunicaciones
Redes de comunicacionesRedes de comunicaciones
Redes de comunicaciones
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
introduccion a redes de computadoras.ppt
introduccion a redes de computadoras.pptintroduccion a redes de computadoras.ppt
introduccion a redes de computadoras.ppt
 
Estructura de internet redes lan man y wan
Estructura de internet redes lan man y wanEstructura de internet redes lan man y wan
Estructura de internet redes lan man y wan
 
Red de computadoras eloisa perez
Red de computadoras eloisa perezRed de computadoras eloisa perez
Red de computadoras eloisa perez
 
redes de computadora
redes de computadoraredes de computadora
redes de computadora
 
Guia de redes
Guia de redesGuia de redes
Guia de redes
 

Destacado

Random Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo II
Random Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo IIRandom Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo II
Random Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo IIEdgar Carrillo
 
Lessons From Kazaa
Lessons From KazaaLessons From Kazaa
Lessons From KazaaPhil Morle
 
Redes de computadoras
Redes de computadorasRedes de computadoras
Redes de computadorasAurita Palma
 
Semana 10 servidores y clientes
Semana 10 servidores y clientesSemana 10 servidores y clientes
Semana 10 servidores y clientesJH Terly Tuanama
 
Massively Multiplayer Online Games as Utopian Spaces
Massively Multiplayer Online Games as Utopian SpacesMassively Multiplayer Online Games as Utopian Spaces
Massively Multiplayer Online Games as Utopian SpacesJulian Kücklich
 
Security Issues in Massively Multiplayer Online Games
Security Issues in Massively Multiplayer Online GamesSecurity Issues in Massively Multiplayer Online Games
Security Issues in Massively Multiplayer Online GamesDebbieJiang
 
Predictive Movement in Multiplayer Games
Predictive Movement in Multiplayer GamesPredictive Movement in Multiplayer Games
Predictive Movement in Multiplayer Gamesjobemakar
 
QoS of multiplayer games over 802.11
QoS of multiplayer games over 802.11QoS of multiplayer games over 802.11
QoS of multiplayer games over 802.11muraliashwin
 
Game Networking for Online games
Game Networking for Online gamesGame Networking for Online games
Game Networking for Online gamesMinh Nghiem
 
Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016
Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016
Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016The Pathway Group
 
Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?
Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?
Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?Gabriele D'Angelo
 
Multiplayer games on iOS
Multiplayer games on iOSMultiplayer games on iOS
Multiplayer games on iOSMagnus Jahnen
 
Matt Hosanee
Matt HosaneeMatt Hosanee
Matt HosaneeiPlatform
 
Traffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online Games
Traffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online GamesTraffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online Games
Traffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online GamesJose Saldana
 
Switchboard
SwitchboardSwitchboard
SwitchboardTripsta
 
Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...
Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...
Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...Jose Saldana
 
P2P on the local network
P2P on the local networkP2P on the local network
P2P on the local networkPeter Elst
 
Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013
Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013
Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013Jouni Smed
 

Destacado (20)

Random Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo II
Random Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo IIRandom Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo II
Random Neural Network (Erol) by Engr. Edgar Carrillo II
 
Lessons From Kazaa
Lessons From KazaaLessons From Kazaa
Lessons From Kazaa
 
Redes de computadoras
Redes de computadorasRedes de computadoras
Redes de computadoras
 
Semana 10 servidores y clientes
Semana 10 servidores y clientesSemana 10 servidores y clientes
Semana 10 servidores y clientes
 
Massively Multiplayer Online Games as Utopian Spaces
Massively Multiplayer Online Games as Utopian SpacesMassively Multiplayer Online Games as Utopian Spaces
Massively Multiplayer Online Games as Utopian Spaces
 
REDES P2P
REDES P2PREDES P2P
REDES P2P
 
Security Issues in Massively Multiplayer Online Games
Security Issues in Massively Multiplayer Online GamesSecurity Issues in Massively Multiplayer Online Games
Security Issues in Massively Multiplayer Online Games
 
Predictive Movement in Multiplayer Games
Predictive Movement in Multiplayer GamesPredictive Movement in Multiplayer Games
Predictive Movement in Multiplayer Games
 
QoS of multiplayer games over 802.11
QoS of multiplayer games over 802.11QoS of multiplayer games over 802.11
QoS of multiplayer games over 802.11
 
Game Networking for Online games
Game Networking for Online gamesGame Networking for Online games
Game Networking for Online games
 
Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016
Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016
Peer Meetup introduction & networking by Safaraz Ali delivered on 18th Nov 2016
 
Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?
Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?
Multiplayer Online Games over Scale-Free Networks: a Viable Solution?
 
Multiplayer games on iOS
Multiplayer games on iOSMultiplayer games on iOS
Multiplayer games on iOS
 
Simplestack
SimplestackSimplestack
Simplestack
 
Matt Hosanee
Matt HosaneeMatt Hosanee
Matt Hosanee
 
Traffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online Games
Traffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online GamesTraffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online Games
Traffic Optimization for TCP-based Massive Multiplayer Online Games
 
Switchboard
SwitchboardSwitchboard
Switchboard
 
Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...
Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...
Bandwidth Efficiency Improvement for Online Games by the use of Tunneling, Co...
 
P2P on the local network
P2P on the local networkP2P on the local network
P2P on the local network
 
Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013
Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013
Multiplayer Computer Games - lecture slides 2013
 

Similar a Redes clientes-servidor pris

Similar a Redes clientes-servidor pris (20)

Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 
Servidor - Cliente
Servidor - ClienteServidor - Cliente
Servidor - Cliente
 
Redes Clientes Servidor
Redes Clientes ServidorRedes Clientes Servidor
Redes Clientes Servidor
 
Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor
 
Introduccion a los sistemas
Introduccion a los sistemasIntroduccion a los sistemas
Introduccion a los sistemas
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Aliaga
AliagaAliaga
Aliaga
 
Arquitectura Cliente Servidor desarrollo
Arquitectura Cliente Servidor desarrolloArquitectura Cliente Servidor desarrollo
Arquitectura Cliente Servidor desarrollo
 
modelo cliente servidor
modelo cliente servidor modelo cliente servidor
modelo cliente servidor
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Tendencia
TendenciaTendencia
Tendencia
 
Tendencia
TendenciaTendencia
Tendencia
 
Tendencia
TendenciaTendencia
Tendencia
 
Tendencia
TendenciaTendencia
Tendencia
 
Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas
 
Servidor
ServidorServidor
Servidor
 
Cliente
ClienteCliente
Cliente
 
Redes informaticas (1)
Redes informaticas (1)Redes informaticas (1)
Redes informaticas (1)
 

Último

KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...AlanCedillo9
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...JaquelineJuarez15
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofJuancarlosHuertasNio1
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 

Último (20)

KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 12.pptx
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
Instrumentación Hoy_ INTERPRETAR EL DIAGRAMA UNIFILAR GENERAL DE UNA PLANTA I...
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
El gusano informático Morris (1988) - Julio Ardita (1995) - Citizenfour (2014...
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersSalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
SalmorejoTech 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
ejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sofejercicios pseint para aprogramacion sof
ejercicios pseint para aprogramacion sof
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 

Redes clientes-servidor pris

  • 1. RED CLIENTE / SERVIDOR Uno de los grandes avances en el mundo de la Informática se dio cuando se demostró que la Información no solo podía ser transmitida dentro de un Circuito Electrónico cerrado como lo es un ordenador, sino que ésta puede ser transmitida hacia otros equipos, estableciéndose el concepto que es conocido hoy en día como Red. La arquitectura de Red que se utiliza es justamente la de Cliente y Servidor, en la cual tenemos una Red de Comunicaciones que se establece con al menos un terminal que está conectado hacia un centro que otorga los distintos Recursos de Red, a su vez que también brinda funcionalidades (es decir, Aplicaciones) que se ponen a disposición de cada equipo que lo requiera.
  • 2. CARACTERÍSTICAS • En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente Sus características son: • Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo). • Espera y recibe las respuestas del servidor. • Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. • Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario • Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor Sus características son: • Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo). • Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. • Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
  • 3. VENTAJAS •Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P •Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).. •Existen tecnologías suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
  • 4. DESVENTAJAS La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultáneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene. El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.