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SUMA SOBRE LA MESA
Código BAR-2
Ficha del profesor

          TEMA                          MATERIAL                              NIVEL
                              BARAJA DE NÚMEROS ENTEROS
     NÚMEROS ENTEROS                                                       1º ó 2º ESO
                                 (Proyecto Sur de Ediciones)


 CUÁNDO HACERLA:
 Como introducción y aplicación de la operación suma.


 SIRVE PARA:
 - Trabajar el opuesto de un número.
 - Sumar y restar números enteros.

 NECESITAS:
 - Cartas de números enteros desde el –18 al 17
 - Ficha del alumno


 PREPARACIÓN DE LA PRÁCTICA:                  CONOCIMIENTOS PREVIOS:
 Si el grupo es muy heterogéneo               - Sumar y restar números enteros.
 conviene tener a mano más juegos.            - Números opuestos.


 REGLAS DEL JUEGO:
 - Con una baraja pueden jugar 3 ó 4 alumnos.
 -    Se colocan 6 cartas boca arriba en la mesa, se reparten 6 cartas a cada jugador y
      se dejan las restantes para robar en un mazo. Juegan por turnos.
 -    En cada turno:
      1. El jugador deberá comprobar si tiene alguna carta que coincida con la suma de
         todas las que están sobre la mesa, si es así las retira y gana la partida.
      2. Si no la tiene. comprobará si sobre la mesa tiene el opuesto de una de sus
         cartas, guarda la pareja y pasa el turno al siguiente jugador.
      3. Si tampoco puede hacer esto, roba del mazo una vez y vuelve a intentarlo.
      4. Si tampoco lo consigue, pasa el turno al siguiente jugador.
 -    La partida termina cuando no quedan cartas para robar y además ningún jugador
      puede coger cartas de la mesa. Todos pasan turno.
 -    Gana la partida quien consiga el número más cerca de cero al sumar las cartas
      que le quedan en la mano cuando termina la partida. Se anota un punto.
 -    La partida termina cuando un jugador haya totalizado la cantidad de puntos que
      se haya acordado.

 OBSERVACIONES
 Es necesario que los jugadores, en su turno, rellenen la hoja de registro con las
 operaciones de su jugada (está en la ficha del alumno); así se podrá observar
 continuamente que la suma de la mesa aumenta o disminuye en el número de la
 carta que se quita en cada jugada.




                                                    GRUPO MAYRIT / BAR–2 / PROFESOR / 1 de 1

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  • 1. SUMA SOBRE LA MESA Código BAR-2 Ficha del profesor TEMA MATERIAL NIVEL BARAJA DE NÚMEROS ENTEROS NÚMEROS ENTEROS 1º ó 2º ESO (Proyecto Sur de Ediciones) CUÁNDO HACERLA: Como introducción y aplicación de la operación suma. SIRVE PARA: - Trabajar el opuesto de un número. - Sumar y restar números enteros. NECESITAS: - Cartas de números enteros desde el –18 al 17 - Ficha del alumno PREPARACIÓN DE LA PRÁCTICA: CONOCIMIENTOS PREVIOS: Si el grupo es muy heterogéneo - Sumar y restar números enteros. conviene tener a mano más juegos. - Números opuestos. REGLAS DEL JUEGO: - Con una baraja pueden jugar 3 ó 4 alumnos. - Se colocan 6 cartas boca arriba en la mesa, se reparten 6 cartas a cada jugador y se dejan las restantes para robar en un mazo. Juegan por turnos. - En cada turno: 1. El jugador deberá comprobar si tiene alguna carta que coincida con la suma de todas las que están sobre la mesa, si es así las retira y gana la partida. 2. Si no la tiene. comprobará si sobre la mesa tiene el opuesto de una de sus cartas, guarda la pareja y pasa el turno al siguiente jugador. 3. Si tampoco puede hacer esto, roba del mazo una vez y vuelve a intentarlo. 4. Si tampoco lo consigue, pasa el turno al siguiente jugador. - La partida termina cuando no quedan cartas para robar y además ningún jugador puede coger cartas de la mesa. Todos pasan turno. - Gana la partida quien consiga el número más cerca de cero al sumar las cartas que le quedan en la mano cuando termina la partida. Se anota un punto. - La partida termina cuando un jugador haya totalizado la cantidad de puntos que se haya acordado. OBSERVACIONES Es necesario que los jugadores, en su turno, rellenen la hoja de registro con las operaciones de su jugada (está en la ficha del alumno); así se podrá observar continuamente que la suma de la mesa aumenta o disminuye en el número de la carta que se quita en cada jugada. GRUPO MAYRIT / BAR–2 / PROFESOR / 1 de 1