SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
SAMSUNG Gear
VR
Profesora:
Nyorka Duran
Alumno:
Raymond Mendoza
C.I 25.574.799
¿De que trata?
Sumérgete en la realidad virtual como nunca la habías visto
Como las gafas VR de Samsung. Su diseño ergonómico y sus
Cómodas almohadillas flexibles están pensados para que
Disfrutes Al máximo lo que sucede en su interior
Ahora con gear podrás disfrutar en primera persona la realidad
Virtual .
Gracias a la percepción periférica de los contenidos sentirás como te
Sumerges en lo que ves y vivirás una experiencia unica
Tecnología wearable
Por otro lado, un dispositivo vestible (del inglés wearable
device), dispositivo corporal, dispositivo ponible , llevable o
complemento inteligente, dentro del sector tecnológico, y más
concretamente de la electrónica de consumo, es aquel dispositivo que
se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa y que está siempre
encendido, no necesita encenderse ni apagarse. Otras de sus
características es que permite la multitarea por lo que no requiere
dejar de hacer otra cosa para ser usado y puede actuar como
extensión del cuerpo o mente del usuario.
En la actualidad los dispositivos más importantes dentro de este
sector según su categoría son los relojes inteligentes, pulseras de
actividad, gafas inteligentes o ropa inteligente entre otros. Según su
uso se pueden dividir en cinco grandes

Más contenido relacionado

Similar a Tecnogia wearable

realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtualniareal
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtualniareal
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtualniareal
 
Presentación Realidad Virtual. Render Farm Studios
Presentación Realidad Virtual. Render Farm StudiosPresentación Realidad Virtual. Render Farm Studios
Presentación Realidad Virtual. Render Farm StudiosRender Farm
 
presentacion-vrlinks-160607214004.pdf
presentacion-vrlinks-160607214004.pdfpresentacion-vrlinks-160607214004.pdf
presentacion-vrlinks-160607214004.pdfAndrescastillo724055
 
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatosFausto Cantú
 
Wareables
WareablesWareables
WareablesJP TQ
 
Interacción Persona-Computador
Interacción Persona-ComputadorInteracción Persona-Computador
Interacción Persona-Computadorshanerdj
 
Wearable Technology
Wearable TechnologyWearable Technology
Wearable TechnologyOscar Albert
 
Gafas inteligentes
Gafas inteligentesGafas inteligentes
Gafas inteligentesisaacsanta
 
REALIDAD AUNMENTADA
REALIDAD AUNMENTADAREALIDAD AUNMENTADA
REALIDAD AUNMENTADALiz Sarango
 

Similar a Tecnogia wearable (20)

realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
Allison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdfAllison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdf
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
Presentación vr
Presentación vrPresentación vr
Presentación vr
 
Presentación Realidad Virtual. Render Farm Studios
Presentación Realidad Virtual. Render Farm StudiosPresentación Realidad Virtual. Render Farm Studios
Presentación Realidad Virtual. Render Farm Studios
 
presentacion-vrlinks-160607214004.pdf
presentacion-vrlinks-160607214004.pdfpresentacion-vrlinks-160607214004.pdf
presentacion-vrlinks-160607214004.pdf
 
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
¿Que es la realidad virtual?, tipos, usos, aplicaciones y formatos
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Wareables
WareablesWareables
Wareables
 
Interacción Persona-Computador
Interacción Persona-ComputadorInteracción Persona-Computador
Interacción Persona-Computador
 
Trabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacionTrabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacion
 
Wearable Technology
Wearable TechnologyWearable Technology
Wearable Technology
 
Gafas inteligentes
Gafas inteligentesGafas inteligentes
Gafas inteligentes
 
Nuevas tecnologias
Nuevas tecnologiasNuevas tecnologias
Nuevas tecnologias
 
REALIDAD AUNMENTADA
REALIDAD AUNMENTADAREALIDAD AUNMENTADA
REALIDAD AUNMENTADA
 
Realidad virtual (1)
Realidad virtual (1)Realidad virtual (1)
Realidad virtual (1)
 

Último

PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfdarwinciro39039
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjjjuanpabloayonlopez
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).docAnaRuiz123884
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 

Último (10)

PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdfSELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
SELECCION DEL TALENTO Y COMPETENCIAS (3).pdf
 
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
10.-CALVINISMO-v.s-ARMINIANISMO jkllkikjj
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
2° PLANIFICACIÓN POR COMPETENCIA (1).doc
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 

Tecnogia wearable

  • 2. ¿De que trata? Sumérgete en la realidad virtual como nunca la habías visto Como las gafas VR de Samsung. Su diseño ergonómico y sus Cómodas almohadillas flexibles están pensados para que Disfrutes Al máximo lo que sucede en su interior Ahora con gear podrás disfrutar en primera persona la realidad Virtual . Gracias a la percepción periférica de los contenidos sentirás como te Sumerges en lo que ves y vivirás una experiencia unica
  • 3. Tecnología wearable Por otro lado, un dispositivo vestible (del inglés wearable device), dispositivo corporal, dispositivo ponible , llevable o complemento inteligente, dentro del sector tecnológico, y más concretamente de la electrónica de consumo, es aquel dispositivo que se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa y que está siempre encendido, no necesita encenderse ni apagarse. Otras de sus características es que permite la multitarea por lo que no requiere dejar de hacer otra cosa para ser usado y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del usuario. En la actualidad los dispositivos más importantes dentro de este sector según su categoría son los relojes inteligentes, pulseras de actividad, gafas inteligentes o ropa inteligente entre otros. Según su uso se pueden dividir en cinco grandes