El documento describe la realidad virtual, incluyendo sus definiciones, equipos necesarios como cascos y guantes, y aplicaciones en educación y entrenamiento. También discute ventajas como mejorar el aprendizaje y desventajas como costos altos.
REALIDAD VIRTUAL
Página 2de 10
Allison Mendoza
Realidad virtual
a realidad está formada por aquello que existe de forma auténtica o verdadera. Los
sucesos que disponen de una existencia efectiva, y que no forman parte de la
fantasía o de la imaginación, son reales.
Virtual, por su parte, es lo que cuenta con la virtud de generar un efecto, pero que no se
concreta de presente. Por eso, este adjetivo suele oponerse a la idea de lo real.
Podría decirse, por lo tanto, que la idea de realidad virtual enfrenta dos conceptos que
resultan opuestos o, al menos, contradictorios. Sin embargo, la noción es de uso muy habitual
para referirse a aquel entorno informático que representa, de manera digital, algo que simula
ser real
Mediante diversos equipos y programas informáticos, la realidad virtual genera
una simulación de la realidad. Esto quiere decir que la persona que usa la realidad virtual (o
que “ingresa” en un entorno de este tipo) siente que está interactuando con elementos reales,
aunque no lo sean en sentido físico.
L
3.
REALIDAD VIRTUAL
Página 3de 10
Allison Mendoza
Conclusión
Lo habitual es que el individuo utilice un casco con un visor que proyecta las imágenes.
Además puede contar con diversos sensores en la ropa para interactuar con el entorno virtual.
Cada vez se está avanzando más en la materia. Así, por ejemplo, en el año 2015 se han llevado
a cabo distintos pasos que han hecho crecer a este tipo de tecnología:
se presenta el casco Vive, realizado por HTC y Valve Software, que permite que quien lo
lleva puesto pueda incluso moverse por distintos espacios.
La empresa Oculus lleva a cabo el lanzamiento de su primer casco virtual de consumo, que
tiene que estar conectado a un ordenador, así como unos mandos complementarios, que
permiten mover objetos.
Se da a conocer Jump, una cámara que permite grabar vídeos de realidad virtual.
Samsung empieza a comercializar su casco de realidad virtual Gear VR, que utiliza el
smartphone de la misma marca como unidad de procesamiento.
La realidad virtual ha suscitado un intenso debate en la sociedad, llegando a analizarse con
interés tanto sus ventajas como sus desventajas. A favor se le atribuyen pros como estos:
-Es de gran utilidad para formar a ciertos profesionales que así no tienen que verse en
peligro o en situaciones complicadas durante su etapa de estudiantes. Nos estamos
refiriendo a la aviación, a la arquitectura o a la medicina, por ejemplo.
Se convierte en una herramienta muy útil para quienes, por enfermedades, no pueden salir de
sus casas, ya que les permite, desde las cuatro paredes en las que están, poder conocer
ciudades o espacios de todo el mundo que les gustaría visitar.
4.
REALIDAD VIRTUAL
Página 4de 10
Allison Mendoza
La realidad virtual puede emplearse en la formación de profesionales o como
entretenimiento, a la manera de un videojuego. La idea es que la persona sienta que es parte
del mundo que observa a través del visor. Cuando la realidad virtual se utiliza con intención
formativa, el sistema intenta reproducir el mundo real al detalle: de este modo, el piloto que
practica en un simulador de realidad virtual, encontrará las mismas condiciones que tendrá
que enfrentar arriba del avión.
Necesitamos unas gafas o cascos específicos y el vídeo o dispositivo que crea el entorno, que
puede ser tu teléfono móvil o tu ordenador. Las gafas nos aíslan de todo lo que nos rodean y
amplían el campo de visión haciendo que parezca que la pantalla está alrededor y no solo
“delante” de nosotros aunque realmente no están envolviéndonos en 360 grados. Para
engañarnos, utilizan dos imágenes diferentes en cada ojo. Más que dos imágenes, son dos
ángulos diferentes de la misma escena. Esto hace que se simule profundidad y que, sin gafas,
los vídeos dedicados a esta tecnología los veas como doble o en dos trozos diferenciados.
Además, se utilizan sensores específicos que permiten detectar si nosotros nos giramos para
conseguir así que el espacio gire con nosotros ya sea en el propio teléfono móvil (si utilizas
unas como las Cardboard) o directamente en el casco en sí que cuenta con sensores propios
para detectarlo
5.
REALIDAD VIRTUAL
Página 5de 10
Allison Mendoza
La realidad virtual en la educación
Las posibilidades de la realidad virtual en la educación tienen mucho potencial. Entre sus
ventajas se encuentran que los estudiantes pueden aprender mejor y mucho más rápido. De
igual forma, es excelente para que lleven a cabo sus trabajos prácticos, sobre todo en
estudiantes de medicina.
Entre las aplicaciones de realidad virtual aplicadas a la educación se encuentra Anatomyou
VR. Esta app permite aprender anatomía humana. La experiencia es tan inmersiva que te
sentirás como una especie de endoscopio. También se encuentran opciones mucho más
didácticas, como VR Lessons by ThingLink. Esta app está pensada para infantes. Ellos
pueden aprender diferentes temas desde literatura e historia hasta arte.
Por otra parte, las empresas buscan que esta tecnología llegue a todos los rincones del
mundo. Es decir, que sea realmente accesible para todos. De allí los enormes esfuerzos que
realizan para que el costo de producción sea mucho menor. También han buscado maneras
de adaptar los equipos. Un ejemplo claro es lo que realizó Google, quien comercializa gafas
de cartón adaptadas para nuestro teléfono móvil.
6.
REALIDAD VIRTUAL
Página 6de 10
Allison Mendoza
Esto es lo que necesitaremos para hacer uso de la realidad virtual en las consolas de Sony a
través de PlayStation VR:
• Una consola PlayStation 4 con su respectivo mando Dualshock.
• Una PlayStation camera (54,74 euros)
• Si bien merece la pena comprarlo en un pack (249 euros) junto con el visor
PlayStation VR y algún juego de realidad virtual.
Aunque no son imprescindibles, en función del juego puede ser interesante el mando de
movimiento PlayStation Move para una experiencia más realista y el mando pistola de PS
VR.
HTC Vive/Vive Pro
7.
REALIDAD VIRTUAL
Página 7de 10
Allison Mendoza
Fruto del "matrimonio" entre HTC y Steam surgen varias propuestas para disfrutar de la
realidad virtual para ordenadores con Windows como sistema operativo y otras que están al
caer. ¿Qué necesitamos para hacer uso de ellas?
Las gafas de realidad virtual HTC Vive (639 euros), que viene con visor, controles y
estaciones. Otra opción más ambiciosa y mejorada son HTV Vive Pro (879 euros), que
también se puede encontrar en diferentes kit con visor, controles y estación base (1.199
euros).
Un ordenador con Windows. En este caso, los requerimientos mínimos a nivel de hardware
difieren entre un modelo u otro:
Valve Index es un potente casco de realidad virtual de alta gama que es similar al HTC
Vive (en el sentido de que funciona con Steam VR) pero incluye tecnología mejorada y
especificaciones mejoradas.
8.
REALIDAD VIRTUAL
Página 8de 10
Allison Mendoza
Ventajas Y Desventajas De La Realidad Virtual
Ventajas
➢ Mejora en el aprendizaje
➢ Compromiso del trabajador
➢ Prácticas realistas
➢ Ambientes controlados y medibles
➢ Mejora la concentración
Desventajas
➢ Puede generar dependencia
➢ Altos costes de adquisición y
producción
➢ Diferencias con el mundo real
➢ Sensaciones físicas
9.
REALIDAD VIRTUAL
Página 9de 10
Allison Mendoza
1
1
La educación es la capacidad de escuchar casi cualquier cosa sin perder el temperamento o
la confianza en uno mismo.
Casco Audífonos Guantes Cabina
• Oculus Rift S. Oculus Quest 2 Gloveone VR gatling
shooting
Visión Audición Interactuar Simulación
$500 $234.60 $900 $900
10.
REALIDAD VIRTUAL
Página 10de 10
Allison Mendoza
Realidad virtual
nivel 1
Definición
(nivel 2)
casco, audífono,guantess y
cabinas (nivel 4)
vision, audición, interactuar y
simulacion
(nivel 5)
Elementos
(nivel 3)
2
3
2
El crecimiento intelectual debe comenzar en el nacimiento y solo cesara con la muerte.
VENTAJAS DE REALIDAD
VIRTUAL
DESVENTAJAS DE
REALIDAD VIRTUAL
❖ Estimulan la interacción. ❖ Se encuentra en debate la idea del
escapismo. Es decir, las personas
con problemas psicológicos
pueden utilizar la realidad virtual
para evadirse de la realidad.
❖ Puede contribuir para que las
personas tomen mejores
decisiones o tengan una mejor
forma de resolver los problemas.
❖ Entrenar mediante la realidad
virtual no tiene las mismas
características que entrenar en el
mundo real. Esto pudiese afectar
el desenvolvimiento de las
personas en el ámbito laboral.
.