3. es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La
acepción más común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él.
5. CÓMO FUNCIONA
Se necesitan dos dispositivos esenciales: las gafas que contienen la pantalla que
envolverá los ojos, y el dispositivo informático que generará el entorno virtual (un
ordenador, una consola o un smartphone). Las gafas constan de una pantalla y unas
lentes.
6. CARACTERÍSTICAS
-Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
- Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
-Permite vivenciar experiencias controladas.
- Da la posibilidad de tratamientos de desensibilización sistemática.
- Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estímulos hacen real lo virtual.
- Su operación está basada en la incorporación del usuario en el “interior” del medio
computarizado.
-Su relación con el usuario hace que el aprendizaje sea más intenso.
8. REALIDAD INMERSIVA
Esta es la más famosa y conocida por todos nosotros. La realidad inmersiva es
aquella que nos permite tener una experiencia sensorial, pudiendo tocar objetos,
caminar en diferentes mundos. Todo esto por medio de guantes, gafas, trajes
especiales o incluso audífonos.
9. REALIDAD NO INMERSIVA
Esta es todavía más común que la anterior, pero muchos ni siquiera lo toman como
realidad virtual. La no inmersiva es aquella que se proyecta por medio de una
pantalla y es manejada desde un teclado, mouse u otros artefactos que permiten tener
una dinámica con otras personas u objetos en tiempo real conectados a una red de
Internet.