Este documento presenta la propuesta de una aplicación móvil llamada "Squash" diseñada para enseñar hábitos alimenticios saludables a niños. Describe al equipo de 6 especialistas detrás del proyecto y sus consultores. Explica las diferentes secciones de la aplicación como el registro de usuario, la alacena virtual, el comedor y minijuegos relacionados con la nutrición. El objetivo es motivar a los niños a tomar decisiones alimenticias balanceadas a través de una experiencia interactiva.
2. Descripción de tu empresa o equipo
Somos un grupo de 6 especialistas integrados
de manera multidisciplinaria y estratégica
enfocados a trabajar por competencias y con
responsabilidad.
Solucionar, Innovar, Crear, Diseñar, Educar y
Reinventar son palabras clave para realizar
nuestra misión como Equipo.
3. Equipo Diseño
Pablo Mauricio Uranga Bremer
(24 años)
Estudio Diseño Industrial y Pintura. Su
pasión es el deporte. Nadador por 16
años, fue becado por la Universidad de
Ashland en Ohio donde rompo varios
récords dentro de la institución.
El deporte le ha dado bienestar y
constante deseo de seguirse superando en
todo lo que hace día con día, lo cual le
apasiona compartir con todo el mundo.
Alexei Hidalgo Guerra (32 años)
Diseñador gráfico con más de 8 años de experiencia,
ha trabajado en la mayoría de las áreas del diseño
web, branding, paking.
Trabajo en Toolcraft en el área de diseño y
mercadotecnia.
Actualmente es consultor en la agencia de diseño web
en Xpectare Interactive Media.
Amante del Béisbol y Fútbol.
4. Equipo
Jorge Enrique Chávez Palma (23 años)
Actualmente cursa el último semestre de la carrera en Ingeniería de Software en la Universidad Autónoma
de Chihuahua.
Se considera una persona apasionada por su trabajo, está enamorado del desarrollo de Software en
general, ha creado, diseñado y desarrollado una serie de aplicaciones para diversos clientes, así como
ganar el primer lugar en el concurso Gaming Educativo, creado a través del laboratorio National
Geographic Learning, mediante el cual se convocó a los estudiantes universitarios a crear una aplicación
que permita a los jóvenes de nivel medio superior el explorar didácticamente los contenidos de ciencias
básicas. El trabajo en equipo, uno de sus grandes valores.
Este 2014 vivió la experiencia de un Intercambio estudiantil durante 6 meses en una de las mejores
Universidades de Corea del Sur, donde adquirió herramientas increíbles y un desenvolvimiento en un
ambiente profesional.
5. Equipo Desarrollo
José Eduardo García Ortiz mejor conocido como Lalo alias Potter. (30 años)
Ingeniero en Sistemas Computacionales. Apasionado de las tecnologías de información, la fotografía y la música, toca
guitarra acústica. Amante de la comida mexicana en especial de las enchiladas.
Le gustan los problemas, crisis y retos por que representan oportunidades para crecer laboral y personalmente así como
incrementar la experiencia y conocimientos.
Considera como fortaleza principal su capacidad para trabajar a nivel administrativo, bajo presión y en equipo.
Cuenta con 10 años de experiencia en el área de tecnologías de la información que lo han llevado por proyectos desde
análisis, diseño y desarrollo hasta la implementación y capacitación de usuario final. Ha coordinado equipos de desarrollo
como el del Sistema de Información Atlas de Riesgos de Coahuila, sistema de información geográfica para la toma de
decisiones en situaciones de desastres naturales.
Actualmente es líder de desarrollo en Xpectare Interactive Media, estudio de desarrollo y diseño de medios interactivos,
usando tecnologías web para crear fascinantes experiencias de usuario a través de los proyectos desarrollados.
Docente en la Universidad Autónoma de Chihuahua con 4 años de experiencia impartiendo la materia de tecnología y
manejo de la información.
6. Equipo Negocios y Metodología
Luisa Fernanda Martínez Ortega (22 años)
Experiencia en mercadotecnia, administración de
empresas y proyectos emprendedores. Fue miembro de la
delegación mexicana de la G20 (Young Entrepreneur
Aliance). Realizo investigación de mercado para empresas
como Televisa Network, IShop y Mixup. Participación en
proyectos sociales como: Fundación Cinepolis y Fundación
Down.
La socialización y relaciones interpersonales son parte
fundamental de su personalidad y desarrollo profesional.
Violinista y pintor, que complementan su extroversión.
Pamela Lizeth Solano González (22 años)
Psicopedagoga, amante de la investigación y aplicación de
metodologías innovadoras en pro del Proceso de Enseñanza
Aprendizaje. Planeación, Desarrollo y Aplicación de estrategias
en educación especial.
Experiencia en Educación Inicial hasta Educación Media
Superior. Consultora en Seguridad y Prevención en Redes
Sociales Virtuales. Ha impartido talleres de Primero Auxilios a
nivel Preescolar.
Socio activo de Toastmasters International.
Practica Running, Senderismo, Ciclismo de Montaña y Nordic
Walking mismos que le ha enseñado valores tales como la
Disciplina, Constancia, Trabajo en equipo, Equilibrio y
Humanidad
7. Consultores
Jaime Enriquez (Mentor)
- CEO y Fundador de Inode Entertainment, empresa líder en desarrollo y distribución de contenido. Número uno en plataformas
Nokia/Microsoft n descargas a nivel mundial con cerca de 400 millones de descargas en más de 200 países
- Emprendedor con más de 25 años en negocios
- Reconocido por la OEA (Organización de Estados Americanos) por su trayectoria de emprendedor
- Conferencista reconocido a nivel mundial sobre desarrollo de aplicaciones móviles y video juegos.- Seleccionado por empresa
Playboy para distribución y marketing móvil de su contenido
- Consultor y Asesor para Nokia, Microsoft, BlackBerry/RIM sobre desarrollo de ecosistemas móviles
- Presidente y fundador de Shouting Success, empresa enfocada en brindar coaching de negocios, emprendimiento y
desarrollo personal con más de 15 años de experiencia ayudando a clientes de varios países a llevar a su negocio o vida
personal al siguiente nivel de éxito, satisfacción y contribución
- Presidente de Inode TV, nueva plataforma de distribución de videos, películas en más de 222 países y territorios en mercados
emergentes
- Estratega y coach con resultados de los últimos 3 años de ayudar incrementar ventas de sus clientes de más de 43 millones
de dólares
- Fundador de Digital Artist Academy, empresa enfocada a brindar entrenamiento, coaching para artistas digitales, posicionar
su imagen y distribución de su contenido digital.
.
8. Consultores
Cynthia batista (Asesora)
Estudia nutrición en la Universidad Autónoma de Chihuahua. Mi
propósito, es ayudar a las personas para que mejoren sus
hábitos alimenticios y tengan una vida saludable, motivarlos a
realizar ejercicio, para llegar a un punto de equilibrio con nuestro
cuerpo y nosotros mismos.
9. Propuesta en extenso
Hay que explicar la propuesta a detalle.
¿Cómo funciona la aplicación?
¿Cómo estás incorporando todos los datos?
¿De que manera interactúa el usuario?
Explica cómo estás cumpliendo con los requisitos (pista: revisa bien los criterios de evaluación).
Hay que utilizar este espacio para convencer a los jueces que tu idea es la mejor.
Busca funcionalidad, usabilidad, innovación.
10. ¿Cómo funciona?
Squash es una aplicación desarrollada tanto para
Android como para iOS.
En la cual el objetivo principal es enseñar a los
niños los buenos hábitos alimenticios.
11. COMO JUEGAS CON
SQUASH
El juego está dividido en diferentes secciones:
1.- Registro
2.- Inicio (Homepage)
3.- Alacena
4.- Comedor
5.Supermercado
6.- Minijuegos
12. Registro
En esta sección el niño registra su
estatura, su peso y la actividad física
que realiza.
Además selecciona un género que
sirve para que el niño se sienta
identificado con el personaje del
juego.
De esta manera asimila el
conocimiento y genera un aprendizaje
significativo.
13. 2.- Inicio Homepage
“Tato” el personaje, (niño) o a Tita (niña). En el estado
actual en el que se encuentra: la energía que tiene, las
calorías que necesita consumir y la comida que ha
ingerido.
Además tendrá la opción de ir hacía la alacena y
consumir la comida que le toca o irse a la sección de
Juegos y ejercicios
14. 3.- Alacena
El niño puede seleccionar una gran
variedad de alimentos que irán
disminuyendo conforme se hayan
consumiendo.
NOTA: Al iniciar la aplicación siempre será de
mañana conforme avanzan las actividades en la
aplicación la hora del día va cambiando.
15. 4.- Comedor
Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven
reflejadas las calorías consumidas.
Los resultados de lo ingeridos aparecerán
en la siguiente pantalla.
16. 4.- Refrigerio
Tato o Tita ingieren los alimentos y se ven
reflejadas las calorías consumidas.
Los resultados de lo ingeridos aparecerán
en la siguiente pantalla.
17. 5.- Supermercado
En caso de que la alacena esté vacía,
el niño puede darle “click” al icóno del
carrito y comprar lo que necesita para
comer equilibradamente.
Está dividido por secciones y cada
ícono tiene una etiqueta para que el
niño sepa qué sección es.
18. 6.- Minijuegos
El niño puede elegir entre varias actividades
adicionales como:
•Piramide.- Pirámide de los alimentos
•Conoce tu cuerpo
•Lluvia de comida
•Ejercítate
23. Carta bajo protesta de decir verdad
Carta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente:
● “Yo, María del Socorro Martínez Ortega (en mi carácter de representante legal Startup SAQUASH
manifiesto bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo económico de otra dependencia o
entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al que se está
presentando”.
● Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y
aportar los documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la Solicitante
para el desarrollo de la solución”.