Resumen de la web 2.0

CFE
CFEProfessor en CFE
UPAEP.
            SOFTWARE EDUCATIVO.
 MAESTRO: EDGAR SÁNCHEZ LINARES.
ALUMNO:ENRIQUE CASTILLO PANTOJA.
            MATRICULA: 42800260.
   Patrones del diseño y modelos del negocio
    para la siguiente generación del software.
    Conozca por una autoridad en la materia: Tim
    O'Reilly. El estallido de la burbuja tecnológica
    en el otoño de 2001 marcó un momento
    crucial para la web. Tecnológicamente, las
    aplicaciones   Web   2.0   son   servicios   de
    Internet.
   Buscar, crear, compartir e interactuar on-line.
    Constituye un espacio social horizontal y rico en
    fuentes de información. de trabajo autónomo y
    colaborativo, crítico y creativo, la expresión
    personal, investigar y compartir recursos, crear
    conocimiento y aprender. Un aprendizaje más
    autónomo, mayor participación en las actividades
    grupales, que suele aumentar el interés y la
    motivación de los estudiantes.
   Facilita la realización de nuevas actividades de
    aprendizaje y de evaluación y la creación de
    redes de aprendizaje.
   Frente a Web 1.0, donde sus visitantes solo
    pueden leer los contenidos ofrecidos por su
    autor o editor.
    En la Web 2.0, todos los cibernautas pueden
    elaborar contenidos y compartirlos, opinar,
    etiquetar/clasificar, etc. Esto supone una
    democratización de las herramientas de
    acceso a la información y de elaboración de
    contenidos.
   Netscape ideó el concepto de 'la web como plataforma' en
    términos del viejo paradigma del software: su buque
    insignia era el navegador web, una aplicación de
    escritorio, y su estrategia era utilizar su dominio en el
    mercado de los navegadores para crear un mercado de
    productos de servidor de gama alta. El control sobre los
    estándares para visualizar el contenido y las aplicaciones
    en el navegador, en teoría, dio a Netscape la clase de
    poder de mercado del que disfrutó Microsoft en el
    mercado de los PCs. como extensión de lo conocido,
    Netscape promovió un 'webtop' para sustituir al escritorio
    (el 'desktop'), y planeó poblar ese webtop con las
    actualizaciones de información y applets insertados en el
    webtop por los proveedores de información que
    comprarían los servidores de Netscape.
   Sin embargo, al final, los navegadores web y
    los    servidores     web     resultaron   ser
    commodities, y el valor se desplazó hacia los
    servicios ofrecidos sobre la plataforma web.

    En el fondo, Google requiere una capacidad
    que Netscape nunca necesitó: gestión de la
    base de datos.
    Google no es sencillamente una colección de
    herramientas software, es una base de datos
    especializada.
Resumen de la web 2.0
   Canales síncronos (los comunicantes están
    conectados simultáneamente).
    ◦ Unidireccional: radio y TV digital .
    ◦ Bio multidireccional: chat, mensajería instantánea,
      audio    conferencia,     videoconferencia,   Skipe
      (multicanal), Second Life...(cómo también el
     teléfono y los encuentros presenciales).
   Canales asíncronos (no es necesario que los
    comunicantes        estén       conectados
    simultáneamente).
    ◦ Unidireccional: web (como también los libros,
     discos y periódicos).
    ◦ Bidireccional: e-mail (como también el correo
     postal por carta y fax).
    ◦ Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros,
      Google docs, wiki, Facebook, Moodle.
   Multidireccional abierta: blogs, podcast,
    YouTube, Flickr, SlideShare, Twitter, RSS,
    Bloglines, GoogleReader, Del.icio.us
   Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo en
    las interacciones personales, exige el trabajo
    individual o en pequeño grupo ante un
    ordenador y en el ciberespacio.
   Competencias necesarias de los estudiantes. Los
    estudiantes serán más autónomos en el acceso a
    la información y para la construcción de sus
    conocimientos.
   Formación y actitud favorable del profesorado.
    Los docentes se han de sentir seguros al utilizar
    la tecnología en su actividad didáctica.
◦ Digitales generales.
◦ Competencias didácticas: de uso de las
  aplicaciones Web 2.0, bien contextualizados a los
  alumnos y objetivos educativos que se persiguen.
◦ En ordenadores con reglas claras que regulen la
  utilización de los recursos.
◦ En la integración de las TIC, en plataformas de
  teleformación, creación de contenidos, exige el uso
  didáctico de las TIC.
   La web 2.0 es una gama de herramientas
    importante para la enseñanza-aprendizaje.
   Me va a servir para evitar asesorías múltiples
    de lo mismo temas, lo cual me llevara a
    realizar tutoriales de mis clases en diferentes
    temas.
   Bajare software para teléfonos como :
I.   Calculadora científica.
II.  Calculadora científica con graficador.
III. Grafícadores.
IV. Videos de aplicaciones.
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  • 1. UPAEP. SOFTWARE EDUCATIVO. MAESTRO: EDGAR SÁNCHEZ LINARES. ALUMNO:ENRIQUE CASTILLO PANTOJA. MATRICULA: 42800260.
  • 2. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software. Conozca por una autoridad en la materia: Tim O'Reilly. El estallido de la burbuja tecnológica en el otoño de 2001 marcó un momento crucial para la web. Tecnológicamente, las aplicaciones Web 2.0 son servicios de Internet.
  • 3. Buscar, crear, compartir e interactuar on-line. Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información. de trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender. Un aprendizaje más autónomo, mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes.  Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
  • 4. Frente a Web 1.0, donde sus visitantes solo pueden leer los contenidos ofrecidos por su autor o editor.  En la Web 2.0, todos los cibernautas pueden elaborar contenidos y compartirlos, opinar, etiquetar/clasificar, etc. Esto supone una democratización de las herramientas de acceso a la información y de elaboración de contenidos.
  • 5. Netscape ideó el concepto de 'la web como plataforma' en términos del viejo paradigma del software: su buque insignia era el navegador web, una aplicación de escritorio, y su estrategia era utilizar su dominio en el mercado de los navegadores para crear un mercado de productos de servidor de gama alta. El control sobre los estándares para visualizar el contenido y las aplicaciones en el navegador, en teoría, dio a Netscape la clase de poder de mercado del que disfrutó Microsoft en el mercado de los PCs. como extensión de lo conocido, Netscape promovió un 'webtop' para sustituir al escritorio (el 'desktop'), y planeó poblar ese webtop con las actualizaciones de información y applets insertados en el webtop por los proveedores de información que comprarían los servidores de Netscape.
  • 6. Sin embargo, al final, los navegadores web y los servidores web resultaron ser commodities, y el valor se desplazó hacia los servicios ofrecidos sobre la plataforma web.  En el fondo, Google requiere una capacidad que Netscape nunca necesitó: gestión de la base de datos.  Google no es sencillamente una colección de herramientas software, es una base de datos especializada.
  • 8. Canales síncronos (los comunicantes están conectados simultáneamente). ◦ Unidireccional: radio y TV digital . ◦ Bio multidireccional: chat, mensajería instantánea, audio conferencia, videoconferencia, Skipe (multicanal), Second Life...(cómo también el teléfono y los encuentros presenciales).
  • 9. Canales asíncronos (no es necesario que los comunicantes estén conectados simultáneamente). ◦ Unidireccional: web (como también los libros, discos y periódicos). ◦ Bidireccional: e-mail (como también el correo postal por carta y fax). ◦ Multidireccional limitada: listas telemáticas, foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle.  Multidireccional abierta: blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, GoogleReader, Del.icio.us
  • 10. Infraestructuras. El aprovechamiento óptimo en las interacciones personales, exige el trabajo individual o en pequeño grupo ante un ordenador y en el ciberespacio.  Competencias necesarias de los estudiantes. Los estudiantes serán más autónomos en el acceso a la información y para la construcción de sus conocimientos.  Formación y actitud favorable del profesorado. Los docentes se han de sentir seguros al utilizar la tecnología en su actividad didáctica.
  • 11. ◦ Digitales generales. ◦ Competencias didácticas: de uso de las aplicaciones Web 2.0, bien contextualizados a los alumnos y objetivos educativos que se persiguen. ◦ En ordenadores con reglas claras que regulen la utilización de los recursos. ◦ En la integración de las TIC, en plataformas de teleformación, creación de contenidos, exige el uso didáctico de las TIC.
  • 12. La web 2.0 es una gama de herramientas importante para la enseñanza-aprendizaje.  Me va a servir para evitar asesorías múltiples de lo mismo temas, lo cual me llevara a realizar tutoriales de mis clases en diferentes temas.  Bajare software para teléfonos como : I. Calculadora científica. II. Calculadora científica con graficador. III. Grafícadores. IV. Videos de aplicaciones.