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Cuadro Comparativo: mecanismos de representación del conocimiento en Inteligencia Artificial.
Nombre y Apellido: Rodolfo Aldana
C.I.: 24.679.229.
Sección: 7D01
REPRESENTACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
CLASIFICACIÓN Descripción Uso y Comportamiento
Lógica
Simbólica
Formal
Lógica preposicional Permite el razonamiento, a través
de un mecanismo que primero
evalúa sentencias simples y luego
sentencias complejas, formadas
mediante el uso de conectivos
Preposicionales.
Se rige por tablas de verdad y
equivalencias
Lógica de Predicados Permite la representación de
hechos del mundo real como.
sentencias escritas en forma de
fórmulas bien formadas
Permiten la representación del
conocimiento fragmentado en dos
partes:
- La primera parte especifica las
condiciones de aplicabilidad del
conocimiento contenido en la regla.
Es el antecedente premiso, condición
o situación.
- La segunda parte especifica las
acciones a ejecutar cuando la regla
es aplicada. Es el consecuente,
conclusión, acción o respuesta.
Reglas de Producción Son sencillas de implementar por
su similitud con el razonamiento
humano
Instancia de Reglas
Ligaduras
Conjunto de Conflicto
Base de Reglas
Sistemas de Producción Son sistemas usados en reglas:
- Una serie de normas o reglas de
producción
- Una serie de hechos
- Algún mecanismo interpretador
que controle la aplicación de estas
reglas dados los hechos
Encadenamiento hacia delante
Encadenamiento hacia atrás
Esquema General de
Razonamiento
Formas
Estructuradas
Redes Asociativas Una red esta formada por un
conjunto de nodos unidos entre si
por enlaces de diferentes tipos.
Conocimiento Asertivo: realizar
afirmaciones particulares.
Conocimiento Taxonómico:
describe conceptos.
Estructuras Marcos (FRAMES) Un frame es una plantilla de
objetos que contiene un conjunto
de slots. Cada slot puede ser de
alguno de los siguientes tipos:
1- un atributo simple con un valor
opcional de default.
2- un procedimiento
3- una restricción.
4- un apuntador a otro frame
Existen dos tipos fundamentales
de Marcos:
- Las Clases: representan conceptos
o entidades generales.
- Las Instancias: Que viene a ser
ejemplos particulares de marcos
clase.
Estructuras Guiones (SCRIPT) estructura de conocimiento que
organiza información referente a
situaciones dinámicas estereotipadas.
Elementos que componen un
guión
- Escenas.
- Roles, Objetos y Lugares.
-Cabeceras.
- Resultados.
Representación Orientada a
objetos
- Unidad atómica que encapsula
estado y comportamiento.
- Un objeto puede caracterizar
una entidad física (coche) o
abstracta (ecuación matemática).
- Objeto = Identidad + Estado +
Comportamiento.
- El estado está representado por
los valores de los atributos.
- Un atributo toma un valor en un
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  • 1. Cuadro Comparativo: mecanismos de representación del conocimiento en Inteligencia Artificial. Nombre y Apellido: Rodolfo Aldana C.I.: 24.679.229. Sección: 7D01 REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO CLASIFICACIÓN Descripción Uso y Comportamiento Lógica Simbólica Formal Lógica preposicional Permite el razonamiento, a través de un mecanismo que primero evalúa sentencias simples y luego sentencias complejas, formadas mediante el uso de conectivos Preposicionales. Se rige por tablas de verdad y equivalencias Lógica de Predicados Permite la representación de hechos del mundo real como. sentencias escritas en forma de fórmulas bien formadas Permiten la representación del conocimiento fragmentado en dos partes: - La primera parte especifica las condiciones de aplicabilidad del conocimiento contenido en la regla. Es el antecedente premiso, condición o situación. - La segunda parte especifica las acciones a ejecutar cuando la regla es aplicada. Es el consecuente, conclusión, acción o respuesta. Reglas de Producción Son sencillas de implementar por su similitud con el razonamiento humano Instancia de Reglas Ligaduras Conjunto de Conflicto Base de Reglas Sistemas de Producción Son sistemas usados en reglas: - Una serie de normas o reglas de producción - Una serie de hechos - Algún mecanismo interpretador que controle la aplicación de estas reglas dados los hechos Encadenamiento hacia delante Encadenamiento hacia atrás Esquema General de Razonamiento
  • 2. Formas Estructuradas Redes Asociativas Una red esta formada por un conjunto de nodos unidos entre si por enlaces de diferentes tipos. Conocimiento Asertivo: realizar afirmaciones particulares. Conocimiento Taxonómico: describe conceptos. Estructuras Marcos (FRAMES) Un frame es una plantilla de objetos que contiene un conjunto de slots. Cada slot puede ser de alguno de los siguientes tipos: 1- un atributo simple con un valor opcional de default. 2- un procedimiento 3- una restricción. 4- un apuntador a otro frame Existen dos tipos fundamentales de Marcos: - Las Clases: representan conceptos o entidades generales. - Las Instancias: Que viene a ser ejemplos particulares de marcos clase. Estructuras Guiones (SCRIPT) estructura de conocimiento que organiza información referente a situaciones dinámicas estereotipadas. Elementos que componen un guión - Escenas. - Roles, Objetos y Lugares. -Cabeceras. - Resultados. Representación Orientada a objetos - Unidad atómica que encapsula estado y comportamiento. - Un objeto puede caracterizar una entidad física (coche) o abstracta (ecuación matemática). - Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento. - El estado está representado por los valores de los atributos. - Un atributo toma un valor en un dominio concreto.