El documento describe un juego recreativo llamado "Guerra Mundial del Conocimiento" que promueve el aprendizaje. Los participantes se dividen en grupos que representan continentes y compiten por territorio respondiendo preguntas. El objetivo es conquistar otros continentes derrotando a sus soldados y reina. El grupo con más territorio al final de 10 rondas gana. El juego fomenta el trabajo en equipo, la creatividad y amplía conocimientos de áreas como geografía y ciencia.
2. FECHA: 14 de abril del 2020
Juego: GUERRA MUNDIAL DEL CONOCIMIENTO.
Destrezas: a partir del desarrollo del juego el participante absorberá
conocimiento de áreas como geografía, ciencia y matemáticas a través de
la estrategia y recreación que el juego brinda; además de crear espacios
para la convivencia de familias, amigos y cualquiera que quiera hacer
parte de la “Guerra Mundial del Conocimiento”
3. ORGANIZACION
Guerra Mundial del Conocimiento o GMC se puede empezar a jugar
después de que se haya conformado al menos dos grupos de 4 personas
las cuales tendrán que escoger cada uno un continente diferente. El
máximo de grupos para el juego es de 6 que corresponde a cada
continente. Ver grafico 1.
6. DESARROLLO
Antes de empezar el juego se deberá conformar los grupos; de acuerdo al
numero de participantes (mínimo 2) cada grupo deberá elegir a un líder
quien será su Rey o Reina que los guiara para defender su continente.
A cada grupo se le entregara su croquis del continente. Este lo ubicara en la
zona que se encuentren jugando como por ejemplo un parque o algún
espacio de recreación.
Siguiente a esto se le otorgara unos materiales (conos) a cada grupo con el
fin de colocar sus obstáculos para que ningún equipo rival pueda llegar a su
fortaleza para aquel que quiera cruzarla. Esto estarán sujetos a reglas
creadas por el grupo, por ejemplo el grupo 1 coloca conos simulando que
estos son montañas y aquel que quiera cruzarlas deberá saltar los conos.
Esto estará condicionado a la creatividad de cada grupo puesto que puede
ser el ejercicio que ellos quieran.
7. Después de que cada grupo haya puestos sus obstáculos (conos) con sus
respectivas reglas, !!ya podrá empezar la guerra!!
Reglas: cada grupo tendrá un turno en el cual elegirá al compañero que
quiera(tendrán que pasar todos antes de repetir a un participante) a que
ataque algún continente. Este tendrá que pasar por los obstáculos que le
impuso el grupo rival y en menos de 1 minuto atacar a su contrincante.
Los combates se harán de la siguiente manera:
• Grupo que tenga el turno y ataque otro a continente deberá primero
derribar uno a uno los soldados (por turno) para llegar a su Reina y
tener poder absoluto del continente
8. • Para ganar al soldado este deberá competir con el y contestar 3
preguntas acerca de geografía, ciencia y cualquier rama de estudio,
aquel que responda mas ganara.
De la siguiente situación pueden suceder dos escenarios.
Que el equipo que ataco gane: en este caso el soldado del equipo rival
tendrá que rendirse y ceder parte de ese continente y volverse su aliado
Que el equipo que ataco pierda: en ese caso el continente no cede
ninguna parte de su territorio y el equipo rival tendrá que retirarse.
9. Si un equipo pierde a todos sus soldados y a su Reina también, este grupo
será disuelto y se unirá al grupo rival que lo venció. Después de 10 rondas
de ataques aquel que tenga mas territorio conquistado será el ganador.
Los territorios conquistados estarán condicionados a los soldados que
tienen a su poder de los cuales se tendrá la siguiente puntuación:
Soldados: 200 puntos.
Reina :400 puntos
Si la conquista de un continente corresponde todo a un solo grupo este
obtendrá 400 puntos adicionales.
¡¡Que comience el juego!!