Sony fabrica una variedad de productos electrónicos de consumo como radios, grabadoras de video, televisores, cámaras digitales, reproductores de música y consolas.
Este documento trata sobre varias tecnologías de comunicación como el teléfono, la radio, la reproducción y registro de sonido, la televisión y el video. Explora conceptos como ondas, el espectro radioeléctrico, el sonido, la luz y el color, y cómo el ojo percibe la visión.
Este documento trata sobre diferentes tecnologías de comunicación como el teléfono, la radio, la reproducción y registro de sonido, la luz y el color, la televisión y el video. Cubre temas como ondas de sonido, el espectro radioeléctrico, el funcionamiento del ojo y la visión, y los pigmentos de color.
Este documento trata sobre diferentes tecnologías de comunicación como el teléfono, la radio, la reproducción y registro de sonido, la luz y el color, la televisión y el video. Explora conceptos como ondas, el espectro radioeléctrico, el sonido, los colores, los pigmentos, el ojo y la visión.
Este documento describe diferentes características de Microsoft PowerPoint como audio, video, SmartArt, WordArt, animaciones y transiciones. Explica que el audio y video tienen características como la proporcionalidad, resolución y flujo de bits, mientras que SmartArt permite crear gráficos en diferentes estilos. También describe las funciones de WordArt, animaciones de entrada, énfasis y salida, y los tipos de transiciones como sin transición, atenuaciones y barridos.
El documento describe diferentes opciones para reproducir audio y video, incluyendo reproducir pistas de audio desde un archivo, reproducir películas desde la galería multimedia o desde un archivo, y reproducir sonidos de la galería multimedia o de un archivo como una batucada o el sonido de un teléfono.
practica final jordy campuzanoEvolución de consolas sonyjordyone
El documento describe la evolución de las consolas PlayStation de Sony, incluyendo la PlayStation original de 1994, la PlayStation 2 de 2000 que es la consola más vendida de la historia, y la PlayStation 3 de 2006. Detalla las características técnicas y los juegos más populares de cada consola.
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 hasta la séptima generación. Comenzó con "tennis for two" creado por William Higginbotham y la primera máquina recreativa "Pong" de Atari. La primera consola fue la "Magnavox Odyssey" en 1972. En las generaciones siguientes hubo competencia entre empresas como Atari, Sega, Nintendo y Sony con el lanzamiento de consolas cada vez más potentes que incorporaron nuevas tecnologías como los gráficos 3D. La PlayStation de Sony dominó la quinta generación y
Este documento trata sobre varias tecnologías de comunicación como el teléfono, la radio, la reproducción y registro de sonido, la televisión y el video. Explora conceptos como ondas, el espectro radioeléctrico, el sonido, la luz y el color, y cómo el ojo percibe la visión.
Este documento trata sobre diferentes tecnologías de comunicación como el teléfono, la radio, la reproducción y registro de sonido, la luz y el color, la televisión y el video. Cubre temas como ondas de sonido, el espectro radioeléctrico, el funcionamiento del ojo y la visión, y los pigmentos de color.
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Este documento describe diferentes características de Microsoft PowerPoint como audio, video, SmartArt, WordArt, animaciones y transiciones. Explica que el audio y video tienen características como la proporcionalidad, resolución y flujo de bits, mientras que SmartArt permite crear gráficos en diferentes estilos. También describe las funciones de WordArt, animaciones de entrada, énfasis y salida, y los tipos de transiciones como sin transición, atenuaciones y barridos.
El documento describe diferentes opciones para reproducir audio y video, incluyendo reproducir pistas de audio desde un archivo, reproducir películas desde la galería multimedia o desde un archivo, y reproducir sonidos de la galería multimedia o de un archivo como una batucada o el sonido de un teléfono.
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El documento describe la evolución de las consolas PlayStation de Sony, incluyendo la PlayStation original de 1994, la PlayStation 2 de 2000 que es la consola más vendida de la historia, y la PlayStation 3 de 2006. Detalla las características técnicas y los juegos más populares de cada consola.
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 hasta la séptima generación. Comenzó con "tennis for two" creado por William Higginbotham y la primera máquina recreativa "Pong" de Atari. La primera consola fue la "Magnavox Odyssey" en 1972. En las generaciones siguientes hubo competencia entre empresas como Atari, Sega, Nintendo y Sony con el lanzamiento de consolas cada vez más potentes que incorporaron nuevas tecnologías como los gráficos 3D. La PlayStation de Sony dominó la quinta generación y
Este documento proporciona información sobre las ventas históricas de consolas de Nintendo, incluidas las consolas portátiles y de sobremesa. También describe tres de los juegos más populares de Nintendo: Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Pokémon, incluyendo detalles sobre la trama y personajes principales de cada uno. Por último, hace referencia al futuro de las consolas de Nintendo y los próximos juegos.
La saga de videojuegos God of War sigue la historia de Cratos, un espartano convertido en dios de la guerra que busca venganza contra Ares por haberlo engañado para que matara a su familia. A lo largo de los juegos, Cratos se enfrenta a diversos dioses del Olimpo y titanes para hacerse más poderoso. Finalmente, logra derrotar a Zeus, pero se da cuenta del daño que ha causado a Grecia y decide quitarse la vida.
El documento resume la historia evolutiva de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la década de 1990. Destaca los primeros juegos electrónicos como Tennis for Two y Spacewar, así como las primeras consolas como Magnavox Odyssey, Atari 2600, y las consolas de 8 y 16 bits como NES, Master System, Mega Drive y SNES. También describe populares juegos como Pong, Space Invaders, y consolas portátiles como Game & Watch y Game Boy.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
El documento resume las principales consolas de videojuegos lanzadas desde 1994 hasta la actualidad, incluyendo PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Xbox y Xbox 360, detallando su año de lanzamiento, fabricante, color, compatibilidad de controles, consolas predecesoras y sucesoras, y juego más vendido para cada consola.
Sony Computer Entertainment se dedica a las videoconsolas y los videojuegos. Sus creadores fueron Masaru Ibuka y Akio Morita. Sony ha lanzado varias consolas exitosas como la PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4 para el hogar, así como las portátiles PSP y PS Vita.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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El mundo que comprende la industria de los videojuegos PPTJoel Rizzo
Este documento resume la industria de los videojuegos, incluyendo las plataformas principales como consolas y computadoras, el proceso de desarrollo de videojuegos desde la concepción hasta la producción, y la importancia de los videojuegos en la sociedad como una forma de aprendizaje interactivo.
Este documento resume la historia de Nintendo, desde su fundación en 1889 hasta sus consolas más recientes. Incluye detalles sobre los primeros cartuchos de Nintendo y el éxito de la consola Nintendo DS. También proporciona curiosidades como que el nombre de Mario no siempre fue el mismo y el significado detrás del nombre "Pokémon". El documento concluye resaltando el gran tamaño de Nintendo y sus continuas innovaciones tecnológicas.
El documento describe la estrategia de segmentación de mercado de Nintendo para sus consolas y contenidos. Se segmenta por movilidad de las consolas (fijas vs portátiles), número de usuarios permitidos, actividades, edad, género, dificultad y temática de los juegos. La segmentación busca atraer diferentes tipos de jugadores ofreciendo opciones para todos los gustos y necesidades.
El documento resume la historia de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad, destacando los hitos más importantes como el lanzamiento de sus primeras consolas caseras y portátiles como la NES, Gameboy, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, DS, Wii U y 3DS, así como el primer juego arcade de la compañía Donkey Kong y el éxito mundial del juego Pokemon.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Japón. Se convirtió en un pionero de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y alcanzó el éxito mundial en la década de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanzó muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y también dominó el mercado de videojuegos portátiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirtió en la mascota emblemática de Nintendo y ayudó a hacer
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento analiza la situación estratégica de Nintendo en el sector de las videoconsolas. Describe el entorno macro y micro de la industria, incluyendo un análisis PEST, las 5 fuerzas competitivas de Porter, y las barreras de entrada al sector. También examina los productos sustitutivos, la cadena de valor de Nintendo, y sus estrategias para lograr ventajas competitivas en costos y diferenciación.
(1) Nintendo targets both hardcore and casual gamers with affordable consoles that provide new gaming experiences through innovative controllers.
(2) The game console industry is highly competitive, especially between Nintendo, Sony, and Microsoft. Nintendo's strategy is to differentiate itself by exploring the casual/non-gamer market with consoles like the Wii.
(3) While Nintendo has strong brand recognition and distribution, its financial reports show declining liquidity and profitability, and it faces threats from competitors also pursuing the casual market. Nintendo needs to invest more in technology and game content to strengthen its position long-term.
Este documento proporciona información sobre las ventas históricas de consolas de Nintendo, incluidas las consolas portátiles y de sobremesa. También describe tres de los juegos más populares de Nintendo: Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Pokémon, incluyendo detalles sobre la trama y personajes principales de cada uno. Por último, hace referencia al futuro de las consolas de Nintendo y los próximos juegos.
La saga de videojuegos God of War sigue la historia de Cratos, un espartano convertido en dios de la guerra que busca venganza contra Ares por haberlo engañado para que matara a su familia. A lo largo de los juegos, Cratos se enfrenta a diversos dioses del Olimpo y titanes para hacerse más poderoso. Finalmente, logra derrotar a Zeus, pero se da cuenta del daño que ha causado a Grecia y decide quitarse la vida.
El documento resume la historia evolutiva de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la década de 1990. Destaca los primeros juegos electrónicos como Tennis for Two y Spacewar, así como las primeras consolas como Magnavox Odyssey, Atari 2600, y las consolas de 8 y 16 bits como NES, Master System, Mega Drive y SNES. También describe populares juegos como Pong, Space Invaders, y consolas portátiles como Game & Watch y Game Boy.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
El documento resume las principales consolas de videojuegos lanzadas desde 1994 hasta la actualidad, incluyendo PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Xbox y Xbox 360, detallando su año de lanzamiento, fabricante, color, compatibilidad de controles, consolas predecesoras y sucesoras, y juego más vendido para cada consola.
Sony Computer Entertainment se dedica a las videoconsolas y los videojuegos. Sus creadores fueron Masaru Ibuka y Akio Morita. Sony ha lanzado varias consolas exitosas como la PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4 para el hogar, así como las portátiles PSP y PS Vita.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
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Este documento resume la historia de Nintendo, desde su fundación en 1889 hasta sus consolas más recientes. Incluye detalles sobre los primeros cartuchos de Nintendo y el éxito de la consola Nintendo DS. También proporciona curiosidades como que el nombre de Mario no siempre fue el mismo y el significado detrás del nombre "Pokémon". El documento concluye resaltando el gran tamaño de Nintendo y sus continuas innovaciones tecnológicas.
El documento describe la estrategia de segmentación de mercado de Nintendo para sus consolas y contenidos. Se segmenta por movilidad de las consolas (fijas vs portátiles), número de usuarios permitidos, actividades, edad, género, dificultad y temática de los juegos. La segmentación busca atraer diferentes tipos de jugadores ofreciendo opciones para todos los gustos y necesidades.
El documento resume la historia de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad, destacando los hitos más importantes como el lanzamiento de sus primeras consolas caseras y portátiles como la NES, Gameboy, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, DS, Wii U y 3DS, así como el primer juego arcade de la compañía Donkey Kong y el éxito mundial del juego Pokemon.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Japón. Se convirtió en un pionero de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y alcanzó el éxito mundial en la década de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanzó muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y también dominó el mercado de videojuegos portátiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirtió en la mascota emblemática de Nintendo y ayudó a hacer
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
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Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
El documento analiza la situación estratégica de Nintendo en el sector de las videoconsolas. Describe el entorno macro y micro de la industria, incluyendo un análisis PEST, las 5 fuerzas competitivas de Porter, y las barreras de entrada al sector. También examina los productos sustitutivos, la cadena de valor de Nintendo, y sus estrategias para lograr ventajas competitivas en costos y diferenciación.
(1) Nintendo targets both hardcore and casual gamers with affordable consoles that provide new gaming experiences through innovative controllers.
(2) The game console industry is highly competitive, especially between Nintendo, Sony, and Microsoft. Nintendo's strategy is to differentiate itself by exploring the casual/non-gamer market with consoles like the Wii.
(3) While Nintendo has strong brand recognition and distribution, its financial reports show declining liquidity and profitability, and it faces threats from competitors also pursuing the casual market. Nintendo needs to invest more in technology and game content to strengthen its position long-term.