Por: Sebastian Castro
Nintendo Company Limited es una
empresa multinacional de videojuegos.
Fue fundada el 23 de septiembre de 1889,
por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de
barajas hanafuda, tradicionales naipes
japoneses.
Historia
Como compañía de cartas
De cartas a cartuchos
De cartuchos a descargas
Consolas
Consolas portátiles
Nintendo DS
Nintendo comenzó como una pequeña
empresa china creada por Fusajiro
Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre
de "Nintendo Koppai". Con sede en Kioto,
Japón, la empresa producía y distribuía un
juego de cartas llamado hanafuda.
Estas cartas hechas a mano pronto
ganaron mucha popularidad, y
Yamauchi tuvo que contratar
asistentes para poder producir más
cantidades de sus cartas y, así,
satisfacer la demanda.[
Nintendo constató el éxito que tenían los
videojuegos en esta época, y comenzó a
introducirse en el mercado. Su primer
paso en este campo fue el de asegurarse
su derecho a distribuir la Magnavox
Odyssey en Japón, lo cual hicieron en
1975.
En ese momento, las consolas hogareñas
eran extremadamente raras, incluso la
consola Atari Pong todavía no había sido
producida.
La Serie Color TV Game Series se
componía de cinco diferentes consolas,
cada una de las cuales, se utilizaba para
jugar a un juego o una serie de juegos
específicos
A finales de los 70, tras la proliferación de
los ordenadores domésticos, la industria
del videojuego entró en una importante
crisis, puesto que los jugadores preferían
piratear o comprar los juegos que había en
las recreativas, en vez de gastarse el
dinero en ellas
La Super Nintendo Entertainment System,
también conocida como Super Nintendo,
Super NES o SNES y fue lanzada por
Nintendo en Asia, América del Norte,
América del Sur, Europa, Oceanía y África
Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo
lanzó una consola de 64 bits al mercado,
Nintendo 64, en 1996 con Super Mario 64
como juego estrella. Su nombre clave era
Ultra 64.
En noviembre de 2001 se lanza la
Nintendo GameCube, una consola de
nueva generación que tendría que rivalizar
con PlayStation 2 de Sony y Xbox de
Microsoft. Su nombre en clave era
Dolphin.
Wii es el nombre de la
videoconsola de séptima
generación de Nintendo,
que es la sucesora de
Nintendo GameCube.
Fue conocida
anteriormente con el
nombre en clave
Revolution, el cual,
según Nintendo, dictaba
"la dirección en la que la
compañía se dirigía".
Cuando la popularidad de los juegos
llegó a niveles extremadamente altos,
aprovecharon para presentar la
famosísima Game Boy, obra del ya
mencionado Gunpei Yokoi, en 1989.
Esta consola conseguiría eliminar
a todas sus competidoras, incluso
siendo muchísimo menos potente
que sus rivales y careciendo de
color. Nintendo llegó a vender 60
millones de estas consolas.
El éxito se debió en gran parte a la
cantidad y variedad de juegos que se
desarrollaron para Game Boy y al escaso
consumo eléctrico frente a otras similares.
Otra de sus bazas fue el hecho de que
cabía en un bolsillo y su precio suponía un
pequeño desembolso para los
compradores
En 1996, Nintendo rejuvenece su tesoro
más preciado y lanza Game Boy Pocket:
más pequeña que la anterior, con un
menor consumo y mucho menos pesada,
además de un ligero incremento de
potencia y una pantalla más clara.
Mantenía total compatibilidad con los
juegos de su versión anterior.
Se llegaron a vender 10 millones de
unidades. A este éxito contribuyó la
aparición de una nueva serie de
videojuegos, "Pocket Monsters",
conocidos como Pokémon fuera de Japón.
Viendo el tirón de Game Boy, en 1997
lanzan la Game Boy Light, que añade una
característica que todos los modelos de
Game Boy habían carecido desde su
nacimiento; una pantalla retroiluminada.
Pero este modelo especial sólo salió en
Japón.
En 1998 se creó la Game Boy Color que
añadía gráficos en color y el doble de
velocidad que los modelos anteriores pero
técnicamente era idéntica a las anteriores.
A pesar de ello, Nintendo no termina de
convencerse y decide renovar
completamente la consola, presentando
en 2001 la Game Boy Advance, que
también permitiría jugar con los juegos de
las antiguas Game Boy.
De este modo, tras 12 años con una
"misma" consola portátil, Nintendo se
adaptó al aumento de potencia del
mercado.
En el año 2005 Nintendo presentó la
Game Boy Micro, la consola portátil más
pequeña del mundo; mide tan sólo 10 cm
por 5 cm. Las diferencias, además de
estéticas, pasan por la incompatibilidad
con los juegos de Game Boy y Game Boy
Color.
El 12 de marzo de 2005 en Europa
(noviembre de 2004 en América y
diciembre de 2004 en Japón), Nintendo
vuelve a revolucionar el mercado portátil
presentando su nueva consola, Nintendo
DS, mientras que su competidor Sony,
sacó su primera portátil, PSP en
septiembre.
DS original
Los conceptos de PSP y DS son
completamente opuestos, la primera tiene
reproducción de películas, música y
juegos de alta definición, pero menos
autonomía de las baterías, un menor y
menos variado catálogo de juegos y un
precio bastante superior al de DS.
Actualmente ambas poseen un precio
parecido, pues Sony se ha visto obligada a
reducir el precio de su consola en busca
de una mayor igualdad en el mercado.
En marzo de 2006 se empieza a
comercializar la Nintendo DS Lite en
Japón, la cual busca atraer más todavía al
público que no tiene contacto con los
videojuegos hacia este tipo de ocio.
Durante sus primeras semanas en Japón,
se agotó en su totalidad.
Con respecto a su versión anterior tiene
un mejor acabado así como 3 niveles
superiores de retroiluminación que
proporciona un mayor colorido a los
juegos, un menor peso y tamaño ( el
nombre Lite hace referencia a estas 2
últimas características)
El 1 de noviembre de 2008 llegó
a Japón la última revolución de consolas
portátiles: Nintendo DSi; con un diseño
más moderno, memoria interna, cámara
de fotos, pantallas más grandes y con
ranuras para diferentes tarjetas y
cartuchos.
El 21 de noviembre de 2009 llega la
segunda versión de la exitosa Nintendo
DSi, DSi XL, con un aumento de tamaño,
pantalla y peso, pasando de 3.25 pulgadas
a las 4.2 actuales, y dirigida a un mercado
más maduro.
El 15 de junio de 2010 se presenta en el
discurso de Nintendo del E3 la consola
3DS, con la cual se puede jugar a juegos y
ver películas en 3D. Esta función sólo está
disponible en la pantalla superior, porque
Nintendo afirma que no funcionaría bien
en la pantalla táctil
Además, la nueva pantalla ofrece
imágenes estereoscópicas sin necesidad
de gafas especiales para disfrutar del
efecto 3D. La consola también incorpora la
captura de imágenes en 3D gracias a dos
cámaras exteriores. Estará disponible a
partir de febrero de 2011 en Japón.
Nintendo

Nintendo

  • 1.
  • 2.
    Nintendo Company Limitedes una empresa multinacional de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda, tradicionales naipes japoneses.
  • 3.
    Historia Como compañía decartas De cartas a cartuchos De cartuchos a descargas Consolas Consolas portátiles Nintendo DS
  • 4.
    Nintendo comenzó comouna pequeña empresa china creada por Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppai". Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda.
  • 5.
    Estas cartas hechasa mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.[
  • 6.
    Nintendo constató eléxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse su derecho a distribuir la Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975.
  • 7.
    En ese momento,las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida.
  • 9.
    La Serie ColorTV Game Series se componía de cinco diferentes consolas, cada una de las cuales, se utilizaba para jugar a un juego o una serie de juegos específicos
  • 10.
    A finales delos 70, tras la proliferación de los ordenadores domésticos, la industria del videojuego entró en una importante crisis, puesto que los jugadores preferían piratear o comprar los juegos que había en las recreativas, en vez de gastarse el dinero en ellas
  • 11.
    La Super NintendoEntertainment System, también conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES y fue lanzada por Nintendo en Asia, América del Norte, América del Sur, Europa, Oceanía y África
  • 12.
    Tras el rotundoéxito de la SNES, Nintendo lanzó una consola de 64 bits al mercado, Nintendo 64, en 1996 con Super Mario 64 como juego estrella. Su nombre clave era Ultra 64.
  • 13.
    En noviembre de2001 se lanza la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación que tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Su nombre en clave era Dolphin.
  • 14.
    Wii es elnombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía".
  • 16.
    Cuando la popularidadde los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989.
  • 17.
    Esta consola conseguiríaeliminar a todas sus competidoras, incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales y careciendo de color. Nintendo llegó a vender 60 millones de estas consolas.
  • 18.
    El éxito sedebió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a otras similares. Otra de sus bazas fue el hecho de que cabía en un bolsillo y su precio suponía un pequeño desembolso para los compradores
  • 19.
    En 1996, Nintendorejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, con un menor consumo y mucho menos pesada, además de un ligero incremento de potencia y una pantalla más clara. Mantenía total compatibilidad con los juegos de su versión anterior.
  • 20.
    Se llegaron avender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyó la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokémon fuera de Japón.
  • 21.
    Viendo el tirónde Game Boy, en 1997 lanzan la Game Boy Light, que añade una característica que todos los modelos de Game Boy habían carecido desde su nacimiento; una pantalla retroiluminada. Pero este modelo especial sólo salió en Japón.
  • 22.
    En 1998 secreó la Game Boy Color que añadía gráficos en color y el doble de velocidad que los modelos anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores.
  • 23.
    A pesar deello, Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola, presentando en 2001 la Game Boy Advance, que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy.
  • 24.
    De este modo,tras 12 años con una "misma" consola portátil, Nintendo se adaptó al aumento de potencia del mercado.
  • 25.
    En el año2005 Nintendo presentó la Game Boy Micro, la consola portátil más pequeña del mundo; mide tan sólo 10 cm por 5 cm. Las diferencias, además de estéticas, pasan por la incompatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color.
  • 26.
    El 12 demarzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidor Sony, sacó su primera portátil, PSP en septiembre.
  • 27.
  • 28.
    Los conceptos dePSP y DS son completamente opuestos, la primera tiene reproducción de películas, música y juegos de alta definición, pero menos autonomía de las baterías, un menor y menos variado catálogo de juegos y un precio bastante superior al de DS.
  • 29.
    Actualmente ambas poseenun precio parecido, pues Sony se ha visto obligada a reducir el precio de su consola en busca de una mayor igualdad en el mercado.
  • 30.
    En marzo de2006 se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos hacia este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad.
  • 31.
    Con respecto asu versión anterior tiene un mejor acabado así como 3 niveles superiores de retroiluminación que proporciona un mayor colorido a los juegos, un menor peso y tamaño ( el nombre Lite hace referencia a estas 2 últimas características)
  • 33.
    El 1 denoviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi; con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas más grandes y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos.
  • 34.
    El 21 denoviembre de 2009 llega la segunda versión de la exitosa Nintendo DSi, DSi XL, con un aumento de tamaño, pantalla y peso, pasando de 3.25 pulgadas a las 4.2 actuales, y dirigida a un mercado más maduro.
  • 35.
    El 15 dejunio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo del E3 la consola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver películas en 3D. Esta función sólo está disponible en la pantalla superior, porque Nintendo afirma que no funcionaría bien en la pantalla táctil
  • 36.
    Además, la nuevapantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D. La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores. Estará disponible a partir de febrero de 2011 en Japón.