SlideShare una empresa de Scribd logo
LA HISTORIA DE LOS
VIDEOJUEGOS
Daniel Esteban Millan Lozano
Carlos DanielGalvis Niño
Pregunta Principal
 ¿Cómo han ido evolucionando los
videojuegos hasta nuestros días?
Preguntas Secundarias
 ¿Qué personas y que compañías han
contribuido al desarrollo de los video juegos?
 ¿Cuáles son los antecesores de los video
juegos que conocemos?
1950
 En 1958 apareció Este juego, que recreaba una
partida de tenis presentando una visión lateral
de la pista con una red en el medio y líneas que
representaban las raquetas de los jugadores, se
manejaba con sendos controladores que se
habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un
enorme éxito entre las personas que visitaron el
laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven
National Library, pero en 1959 fue desmantelado
para usar sus piezas en otros proyectos, este
juego era elTennis forTwo.
1960
 En esta década aparece SpaceWars un juego
el cual uno manejaba una nave espacial y
debía conseguir la mayor cantidad de puntos
siguiendo el camino sin salirse, también
aparece una consola que nunca se vendio
llamada Brown box.
Brown Box
 En 1966 Ralph Baer en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa
que trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos años
antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador
con su aparato. Aprovechándose de su situación en la empresa, Baer comenzó a diseñar su
aparato en secreto en los laboratorios de la misma por miedo a que su idea pudiese ser
considerada como poco seria por sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron
trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que
incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego
para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores
también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de
objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a
Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates. Interesado
por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco meses a Baer para que éste
completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que "oficializaba" el trabajo de Baer.
Su Brown Box, como la llamaba Baer tuvo un efecto mucho menor en otros altos cargos de
la empresa, pero en todo caso, a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo
la atención deTelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos
ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders.Tras
unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo, y las ideas de Baer
fueron relegadas por segunda vez al olvido.
1970
Computer space
es un videojuego arcade lanzado en noviembre de
1971 por Nutting associates. Creado por Nolan
Bushnell yTed Dabney, quienes más tarde
fundarían Atari, está aceptado generalmente que
fue el primer videojuego vendido comercialmente
que funcionaba con monedas. El juego es similar
a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos
voladores en vez de rocas.
 Computer Space fue el primer videojuego arcade
ampliamente disponible, aunque no tuvo mucho
éxito. Para la gran mayoría, el juego era muy
complicado y terminaba muy rápidamente. Mientras
que era bien recibido en los campus universitarios,
no era muy popular en los bares y otros
establecimientos. Bushnell reclutó entonces a Al
Alcorn y creó un sistema más fácil de captar, el Pong,
basado en el Tennis del sistema de videojuego
casero Magnavox Odyssey, de Ralph Baer.
 Se produjeron cabinas separadas tanto para un sólo
jugador como para dos jugadores en colores azul,
verde, rojo, blanco y amarillo.
1971
Magnavox odyssey
 Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox
Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada
por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y
lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972,
convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
 El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como
"Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La
Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de
enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el
sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100,000 unidades a
unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso
severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo
comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey
fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además
a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su
marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
 Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran
de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de
mesa”, voleibol, etc.
 Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los
jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
 En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos
adicionales para poder ejecutar determinados
videojuegos de la plataforma.
 No contenía ninguna unidad central de
procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La
máquina se componía
de transistores, resistencias y condensadores.
 La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los
juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un
manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos
ofrecidos por el sistema.
1972
Atari 2600
 La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al
mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari
VCS (Video Computer System), convirtiéndose en
la primera en tener éxito y la tercera que
utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el
lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final
basado en el número de catálogo que la identificaba
(CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que
durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de
videojuegos. Se vendía acompañada de 2 joysticks, 2
controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977
hasta 1983, después, se comercializó con dos
joysticks y con o sin cartucho de juegos dependiendo
del pack.
1977
Space invaders
 Es un videojuego de arcade diseñado porToshihiro Nishikado y lanzado al
mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón,
para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados
Unidos por Midway, división deBallyTechnologies. Space Invaders es uno de los
primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la
historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y
obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado
se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
 Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los
precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del
sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular
desde su lanzamiento, tanto que existe una leyenda urbana que habla de una
breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007,Taito ha ganado
US$500 millones en utilidades.
 El éxito de este videojuego es legendario, en Japón empezó a haber gran escasez
de monedas, dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno
tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia.
1978
1980
Donkey Kong II de la Serie
Game & Watch
 La serie Game & Watch es una línea de 59
consolas portátiles de videojuegos hechos
por Nintendo y creados porGunpei
Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con
pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma.
Algunos de los títulos del formato Game &
Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend
of Zelda, Mario Bros.,Mickey Mouse y Balloon
Fight. Actualmente, conseguir estas consolas
portátiles es extremadamente difícil y se
consideran piezas históricas y artículos de
coleccionista.
Nintendo Entertainment
System
 Nintendo Entertainment System (conocida
también como NES o Nintendo NES) es
una videoconsola de ocho bits perteneciente a
la tercera generación en la industria de los
videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en
Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 19
87. En la mayor parte del continente asiático,
incluyendo a Japón(donde se comercializó por
primera vez
en 1983), China,Vietnam, Singapur y Filipinas se
la conoció con el nombre de Family Computer.
Sega Master System
 La Sega Master System (SMS),
comercializada en Japón bajo el
nombre SEGA Mark III, es una consola de
videojuegos de 8 bit basada en cartuchos,
que fue producida por Sega para competir
con la Nintendo Entertainment System.
Aunque estuvo muy por detrás en ventas
fuera de Europa , Brasil y con un éxito
moderado en Argentina, la experiencia sentó
los cimientos para que Sega continuara con
su liderazgo en esos mercados durante la
siguiente generación con la Mega Drive.
1990
Sega Mega Drive
 El mundo de las consolas estaba liderado por
la Sega Mega Drive, una máquina de 16 bits
que había sido lanzada en 1988 y que
disponía de títulos tan populares como Sonic
the Hedgehog. El liderazgo de Sega se
mantuvo hasta 1991, año en el
que Nintendo comercializa su Super
Nintendo para reconquistar el mercado con
títulos como Super Mario Kart (1992). La
respuesta de Sega no se hizo esperar,
sacando al mercado la Sega Mega-CD, que,
sin embargo, no consiguió arrebatar a
la SNES su supremacía.
SNES
 Super Nintendo Entertainment System, también
llamada Super NES o Super Family
Computer (abreviadoSNES y conocida como Super
Famicom en Japón ) es la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo
Entertainment System (NES) en América y Europa.
Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con
la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era
de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000
en Japón) y años más tarde, fue relanzada
virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una
muy buena consola con buenas críticas, siendo la
más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias
al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros
videojuegos totalmente tridimensional en las
consolas; siendo Star Fox el primer juego para
consola de videojuegos con gráficos completamente
tridimensionales
Game Boy
 Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie
de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del
modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo La Gameboy es
oficialmente la tercera consola mas vendida del mundo. Comenzó
como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su
primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por
ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el
mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el
mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómenoTetris y el gran
apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super
Nintendo (Capcom,Konami, Enix/Quintet, Namco,Culture
Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon.
Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender
118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con
más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas
con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90
hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente
portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su
lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90
millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de
Nintendo.
Sega Saturn
 Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a la Genesis/Mega
Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG),
etc.; poco más adelante con la
PlayStation de Sony y más adelante con
la Nintendo 64.
Sony Play Station
 PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits,
lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el
empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento
para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayoría de
videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera
consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó
previamente dicho adelanto.
 PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la
quinta generación tanto en ventas, como en popularidad.
Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net
Yaroze y la PSone.Tuvo gran éxito en emplear el CD-
ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras
compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega
CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y
Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito
al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar
juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender
104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años.
Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA
Football 2005.
Nintendo 64
 La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo, desarrollada para
suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
Incorpora en su arquitectura un procesador
principal de 64 bits. El soporte de
almacenamiento de los juegos es en forma de
cartuchos, alguno de ellos con memoria interna.
El uso de este tipo de almacenamiento le supuso
una seria desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y
además era de una capacidad de
almacenamiento menor al de un CD-ROM.
2000
Sony Play Station 2
 PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) es
la segunda videoconsola de sobremesa producida
por Sony y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada
por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en
Japón, y unos meses después en el resto del mundo.
Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su último
título fue FIFA 14.También es la consola más vendida
de la historia, alcanzando los 161,34 millones de
unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con
154,88 millones de unidades vendidas, la tercera es
la Game Boy con 118,69 de unidades vendidas). Esta
consola es también la que más títulos posee,
aproximadamente 10 900 u 11 000, de hecho la cifra
concreta no se conoce, seguida por su predecesora,
la PlayStation, con unos 8000 títulos.
Xbox 360
 Xbox 360 es la segunda videoconsola de
sobremesa de la marca Xbox producida
por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración
con IBM y ATI y lanzada en América del
sur, América del
Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y
2006. Su servicio Xbox Live permite a los
jugadores competir en línea y descargar
contenidos como juegos
arcade, demos, tráilers, programa de
televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora
directa de la Xbox, y sigue compitiendo con
la PlayStation 3 de Sony yWii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de séptima
generación.
Nintendo DS
 Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō Dī
Esu) es una videoconsola portátil de
la multinacional de origen japonés, Nintendo,
que fue creada para suceder a la Game Boy
Advance. Permite la reproducción
devideojuegos y multimedia, y pertenece a
la séptima generación cuyo rival directo fue la
Playstation Portable. Fue la tercera consola
para videojuegos en que podemos interactuar
con el juego mediante el uso de la pantalla táctil.
Actualmente la Nintendo DS es la segunda
consola de videojuegos más vendida de la
historia con 154,88 millones de consolas
vendidas y la mas vendida de todas las
portátiles.
Nintendo Wii
 Wii (ウィー Uī) es una videoconsola producida
por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de
2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del
mismo año en Europa. Perteneciente a
la séptima generación de consolas, es la sucesora
directa de Nintendo GameCube y compitió con
la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation
3 de Sony. Nintendo afirmó queWii está
destinada a una audiencia más amplia a
diferencia de las otras dos consolas mencionadas
previamente. Desde su debut, la consola supero
a sus competidoras cuanto a ventas, y, en
diciembre de 2009, rompió el récord como la
consola más vendida en un solo mes en Estados
Unidos.
Conclusión
 Los video juegos cada vez van evolucionando
mejor y mas rápido gracias a compañías
como Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft
y aportes de muchos científicos, diseñadores
gráficos y programadores .También hay
muchos antecedentes de los video juegos
actuales como los mostrados anteriormente a
lo largo de la historia .
La historia-de-los-videojuegos

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Charlie Cabral
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.
lisseth1989
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
sofiadv
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
JC Aguilar
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
waldoalonso
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
Sebas Garcia
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
Paula Mreneses
 
Evolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegos
Tanixx
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Fercho UC
 
La evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos defLa evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos def
Javier Pradas Martínez
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegos
Alexei57
 
Historia de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegosHistoria de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegos
Alphamind12
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
sonikkuhedgie12
 
Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1
nicole forttes
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
lgalvan92
 
Evolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegosEvolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegos
Alexei57
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
LordOscar
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
bssolis13
 
-Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-
Pablovs97
 

La actualidad más candente (20)

Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016Historia de-los-videojuegos-1952-2016
Historia de-los-videojuegos-1952-2016
 
Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.Evolución de los videojuegos.
Evolución de los videojuegos.
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Exposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegosExposición sobre consolas de videojuegos
Exposición sobre consolas de videojuegos
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
los videojuegos y su historia
los videojuegos y su historialos videojuegos y su historia
los videojuegos y su historia
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Evolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegosEvolución de los videojuegos
Evolución de los videojuegos
 
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas  historia de los video juegosPresentacion de diapositivas  historia de los video juegos
Presentacion de diapositivas historia de los video juegos
 
La evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos defLa evolución de los videojuegos def
La evolución de los videojuegos def
 
La Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegosLa Evolución de los videojuegos
La Evolución de los videojuegos
 
Historia de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegosHistoria de las consolas de video juegos
Historia de las consolas de video juegos
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1Evolucion De Los Videojuegos 1
Evolucion De Los Videojuegos 1
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
Evolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegosEvolución de las consolas de videojuegos
Evolución de las consolas de videojuegos
 
Historia De Los Videojuegos
Historia De Los VideojuegosHistoria De Los Videojuegos
Historia De Los Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
-Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos--Historia de los videojuegos-
-Historia de los videojuegos-
 

Destacado

Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
ville97
 
Tipos de lenguajes de programaciòn
Tipos de lenguajes de programaciònTipos de lenguajes de programaciòn
Tipos de lenguajes de programaciòn
marilynbarros
 
Unity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegosUnity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegos
Binaris, Escuela Digital Avanzada
 
Unity
UnityUnity
Historia de los lenguajes de programacion
Historia de los lenguajes de programacionHistoria de los lenguajes de programacion
Historia de los lenguajes de programacion
JANIIER
 
Los videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacionLos videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacion
juancamiloavellaneda
 
Taller unity3d
Taller unity3dTaller unity3d
Taller unity3d
betabeers
 
Lenguajes de programación
Lenguajes de programaciónLenguajes de programación
Lenguajes de programación
Karol
 
Historia de la xbox
Historia de la xbox Historia de la xbox
Historia de la xbox
Jair Diaz
 
Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegosUso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegos
edparraz
 
Resumen mi blog
Resumen mi blogResumen mi blog
Resumen mi blog
danonino_014
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
ManuelUlloa
 
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Jonathan Hidalgo Nolasco
 
Lenguaje De Programación
Lenguaje De ProgramaciónLenguaje De Programación
Lenguaje De Programación
denisse176
 
Lenguajes De Programacion
Lenguajes De ProgramacionLenguajes De Programacion
Lenguajes De Programacion
ROSA859
 
Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos
sebasp123
 
Programación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos vs Programación EstructuradaProgramación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada
Michael de la Cruz
 
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scriptingUnity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
Álvaro Cortés Téllez
 

Destacado (18)

Historia videojuegos
Historia videojuegosHistoria videojuegos
Historia videojuegos
 
Tipos de lenguajes de programaciòn
Tipos de lenguajes de programaciònTipos de lenguajes de programaciòn
Tipos de lenguajes de programaciòn
 
Unity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegosUnity el futuro de los videojuegos
Unity el futuro de los videojuegos
 
Unity
UnityUnity
Unity
 
Historia de los lenguajes de programacion
Historia de los lenguajes de programacionHistoria de los lenguajes de programacion
Historia de los lenguajes de programacion
 
Los videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacionLos videojuegos de septima y octava generacion
Los videojuegos de septima y octava generacion
 
Taller unity3d
Taller unity3dTaller unity3d
Taller unity3d
 
Lenguajes de programación
Lenguajes de programaciónLenguajes de programación
Lenguajes de programación
 
Historia de la xbox
Historia de la xbox Historia de la xbox
Historia de la xbox
 
Uso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegosUso educativo de los videojuegos
Uso educativo de los videojuegos
 
Resumen mi blog
Resumen mi blogResumen mi blog
Resumen mi blog
 
Historia de los videojuegos
Historia de los videojuegosHistoria de los videojuegos
Historia de los videojuegos
 
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
 
Lenguaje De Programación
Lenguaje De ProgramaciónLenguaje De Programación
Lenguaje De Programación
 
Lenguajes De Programacion
Lenguajes De ProgramacionLenguajes De Programacion
Lenguajes De Programacion
 
Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos Linea de tiempo videojuegos
Linea de tiempo videojuegos
 
Programación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos vs Programación EstructuradaProgramación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos vs Programación Estructurada
 
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scriptingUnity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
 

Similar a La historia-de-los-videojuegos

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
mauricioo95
 
Evolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegosEvolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegos
Michelle Rosero
 
La Historia de las Consolas
La Historia de las ConsolasLa Historia de las Consolas
La Historia de las Consolas
suigetsuxg
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
germanog1995
 
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3ºLECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
colegio la presentacion duitama
 
Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)
Juan Loachamin Suntaxi
 
historia de los videojuegos
historia de los videojuegoshistoria de los videojuegos
historia de los videojuegos
Hoa Soy Un Teletubbie
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
mauricioo95
 
Consolas
ConsolasConsolas
Consolas
Andrés Salazar
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolas
Jhonier Castro
 
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialEl impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
Sebastian Sepulveda
 
Historia de las Videoconsolas
Historia de las VideoconsolasHistoria de las Videoconsolas
Historia de las Videoconsolas
perikifullMC
 
History videogame garcía_zaira
History videogame garcía_zairaHistory videogame garcía_zaira
History videogame garcía_zaira
Zaira Amanda García González
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
Yefer Cataño
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
Yefer Cataño
 
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptxbreve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
danielhernandez199914
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los Videajuegos
ROLANDO
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
Nicolas Velasquez
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegos
Sebas Garcia
 
Tareapiramide
TareapiramideTareapiramide
Tareapiramide
Arturo Bratt
 

Similar a La historia-de-los-videojuegos (20)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Evolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegosEvolucion de los videojuegos
Evolucion de los videojuegos
 
La Historia de las Consolas
La Historia de las ConsolasLa Historia de las Consolas
La Historia de las Consolas
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3ºLECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
LECTURA PROYECTO TRANSVERSAL 3º
 
Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)Evolucion de los videojuegos (1)
Evolucion de los videojuegos (1)
 
historia de los videojuegos
historia de los videojuegoshistoria de los videojuegos
historia de los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Consolas
ConsolasConsolas
Consolas
 
Generación de las consolas
Generación de las consolasGeneración de las consolas
Generación de las consolas
 
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundialEl impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
El impacto cultural de los videojuegos a nivel mundial
 
Historia de las Videoconsolas
Historia de las VideoconsolasHistoria de las Videoconsolas
Historia de las Videoconsolas
 
History videogame garcía_zaira
History videogame garcía_zairaHistory videogame garcía_zaira
History videogame garcía_zaira
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
La evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegosLa evolución de los videojuegos
La evolución de los videojuegos
 
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptxbreve historia de los videojuegos 2024.pptx
breve historia de los videojuegos 2024.pptx
 
Historia De Los Videajuegos
Historia De Los VideajuegosHistoria De Los Videajuegos
Historia De Los Videajuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegosla historia de los videojuegos
la historia de los videojuegos
 
Tareapiramide
TareapiramideTareapiramide
Tareapiramide
 

Último

Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro TapiaSecond Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
al050121024
 
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptxmodelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
evelinglilibethpeafi
 
Presentación de Tic en educación y sobre blogger
Presentación de Tic en educación y sobre bloggerPresentación de Tic en educación y sobre blogger
Presentación de Tic en educación y sobre blogger
larapalaciosmonzon28
 
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computoManual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
mantenimientocarbra6
 
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsadNuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
larapalaciosmonzon28
 
IA en entornos rurales aplicada a la viticultura
IA en entornos rurales aplicada a la viticulturaIA en entornos rurales aplicada a la viticultura
IA en entornos rurales aplicada a la viticultura
Miguel Rebollo
 
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptxmantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
MiguelAtencio10
 
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfqedublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
larapalaciosmonzon28
 
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsxSISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
tamarita881
 
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVATECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
LilibethEstupian
 
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialCatalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
AMADO SALVADOR
 
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial Valencia
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaCatalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial Valencia
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial Valencia
AMADO SALVADOR
 
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaCatalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
AMADO SALVADOR
 
Informació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdfInformació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdf
Festibity
 
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANOREVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
gisellearanguren1
 
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputoManual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
doctorsoluciones34
 
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdfInformació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Festibity
 
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
AMADO SALVADOR
 
Gabinete, puertos y dispositivos que se conectan al case
Gabinete,  puertos y  dispositivos que se conectan al caseGabinete,  puertos y  dispositivos que se conectan al case
Gabinete, puertos y dispositivos que se conectan al case
JuanaNT7
 
herramientas de sitio web 3.0 2024
herramientas de sitio web 3.0  2024herramientas de sitio web 3.0  2024
herramientas de sitio web 3.0 2024
julio05042006
 

Último (20)

Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro TapiaSecond Life, informe de actividad del maestro Tapia
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
 
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptxmodelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
modelosdeteclados-230114024527-aa2c9553.pptx
 
Presentación de Tic en educación y sobre blogger
Presentación de Tic en educación y sobre bloggerPresentación de Tic en educación y sobre blogger
Presentación de Tic en educación y sobre blogger
 
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computoManual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
Manual Web soporte y mantenimiento de equipo de computo
 
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsadNuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
Nuevos tiempos, nuevos espacios.docxdsdsad
 
IA en entornos rurales aplicada a la viticultura
IA en entornos rurales aplicada a la viticulturaIA en entornos rurales aplicada a la viticultura
IA en entornos rurales aplicada a la viticultura
 
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptxmantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
mantenimiento de chasis y carroceria1.pptx
 
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfqedublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
edublogs info.docx asdasfasfsawqrdqwfqwfqwfq
 
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsxSISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
SISTESIS RETO4 Grupo4 co-creadores .ppsx
 
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVATECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
TECLADO ERGONÓMICO Y PANTALLAS TACTILES - GESTIÓN INTEGRAL EDUCATIVA
 
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialCatalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial
 
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial Valencia
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaCatalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial Valencia
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial Valencia
 
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaCatalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador Valencia
 
Informació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdfInformació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC HPE.pdf
 
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANOREVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
REVISTA TECNOLOGICA PARA EL DESARROLLO HUMANO
 
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputoManual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
Manual de soporte y mantenimiento de equipo de cómputo
 
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdfInformació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
Informació Projecte Iniciativa TIC SOPRA STERIA.pdf
 
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...
 
Gabinete, puertos y dispositivos que se conectan al case
Gabinete,  puertos y  dispositivos que se conectan al caseGabinete,  puertos y  dispositivos que se conectan al case
Gabinete, puertos y dispositivos que se conectan al case
 
herramientas de sitio web 3.0 2024
herramientas de sitio web 3.0  2024herramientas de sitio web 3.0  2024
herramientas de sitio web 3.0 2024
 

La historia-de-los-videojuegos

  • 1. LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Daniel Esteban Millan Lozano Carlos DanielGalvis Niño
  • 2. Pregunta Principal  ¿Cómo han ido evolucionando los videojuegos hasta nuestros días?
  • 3. Preguntas Secundarias  ¿Qué personas y que compañías han contribuido al desarrollo de los video juegos?  ¿Cuáles son los antecesores de los video juegos que conocemos?
  • 5.  En 1958 apareció Este juego, que recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con sendos controladores que se habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un enorme éxito entre las personas que visitaron el laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven National Library, pero en 1959 fue desmantelado para usar sus piezas en otros proyectos, este juego era elTennis forTwo.
  • 7.  En esta década aparece SpaceWars un juego el cual uno manejaba una nave espacial y debía conseguir la mayor cantidad de puntos siguiendo el camino sin salirse, también aparece una consola que nunca se vendio llamada Brown box.
  • 8. Brown Box  En 1966 Ralph Baer en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa que trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos años antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador con su aparato. Aprovechándose de su situación en la empresa, Baer comenzó a diseñar su aparato en secreto en los laboratorios de la misma por miedo a que su idea pudiese ser considerada como poco seria por sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates. Interesado por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco meses a Baer para que éste completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que "oficializaba" el trabajo de Baer. Su Brown Box, como la llamaba Baer tuvo un efecto mucho menor en otros altos cargos de la empresa, pero en todo caso, a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo la atención deTelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders.Tras unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo, y las ideas de Baer fueron relegadas por segunda vez al olvido.
  • 10. Computer space es un videojuego arcade lanzado en noviembre de 1971 por Nutting associates. Creado por Nolan Bushnell yTed Dabney, quienes más tarde fundarían Atari, está aceptado generalmente que fue el primer videojuego vendido comercialmente que funcionaba con monedas. El juego es similar a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos voladores en vez de rocas.
  • 11.  Computer Space fue el primer videojuego arcade ampliamente disponible, aunque no tuvo mucho éxito. Para la gran mayoría, el juego era muy complicado y terminaba muy rápidamente. Mientras que era bien recibido en los campus universitarios, no era muy popular en los bares y otros establecimientos. Bushnell reclutó entonces a Al Alcorn y creó un sistema más fácil de captar, el Pong, basado en el Tennis del sistema de videojuego casero Magnavox Odyssey, de Ralph Baer.  Se produjeron cabinas separadas tanto para un sólo jugador como para dos jugadores en colores azul, verde, rojo, blanco y amarillo.
  • 12. 1971
  • 13. Magnavox odyssey  Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.  El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100,000 unidades a unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
  • 14.  Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc.  Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.  En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.  No contenía ninguna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.  La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema.
  • 15. 1972
  • 16. Atari 2600  La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en la primera en tener éxito y la tercera que utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada de 2 joysticks, 2 controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos joysticks y con o sin cartucho de juegos dependiendo del pack.
  • 17. 1977
  • 18. Space invaders  Es un videojuego de arcade diseñado porToshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón, para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados Unidos por Midway, división deBallyTechnologies. Space Invaders es uno de los primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.  Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular desde su lanzamiento, tanto que existe una leyenda urbana que habla de una breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007,Taito ha ganado US$500 millones en utilidades.  El éxito de este videojuego es legendario, en Japón empezó a haber gran escasez de monedas, dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia.
  • 19. 1978
  • 20. 1980
  • 21. Donkey Kong II de la Serie Game & Watch
  • 22.  La serie Game & Watch es una línea de 59 consolas portátiles de videojuegos hechos por Nintendo y creados porGunpei Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros.,Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente difícil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.
  • 24.  Nintendo Entertainment System (conocida también como NES o Nintendo NES) es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 19 87. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón(donde se comercializó por primera vez en 1983), China,Vietnam, Singapur y Filipinas se la conoció con el nombre de Family Computer.
  • 26.  La Sega Master System (SMS), comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrás en ventas fuera de Europa , Brasil y con un éxito moderado en Argentina, la experiencia sentó los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generación con la Mega Drive.
  • 27. 1990
  • 29.  El mundo de las consolas estaba liderado por la Sega Mega Drive, una máquina de 16 bits que había sido lanzada en 1988 y que disponía de títulos tan populares como Sonic the Hedgehog. El liderazgo de Sega se mantuvo hasta 1991, año en el que Nintendo comercializa su Super Nintendo para reconquistar el mercado con títulos como Super Mario Kart (1992). La respuesta de Sega no se hizo esperar, sacando al mercado la Sega Mega-CD, que, sin embargo, no consiguió arrebatar a la SNES su supremacía.
  • 30. SNES
  • 31.  Super Nintendo Entertainment System, también llamada Super NES o Super Family Computer (abreviadoSNES y conocida como Super Famicom en Japón ) es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensional en las consolas; siendo Star Fox el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales
  • 33.  Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo La Gameboy es oficialmente la tercera consola mas vendida del mundo. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómenoTetris y el gran apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom,Konami, Enix/Quintet, Namco,Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.
  • 35.  Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco más adelante con la PlayStation de Sony y más adelante con la Nintendo 64.
  • 37.  PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits, lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que eran usados en la mayoría de videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó previamente dicho adelanto.  PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net Yaroze y la PSone.Tuvo gran éxito en emplear el CD- ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005.
  • 39.  La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
  • 40. 2000
  • 42.  PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su último título fue FIFA 14.También es la consola más vendida de la historia, alcanzando los 161,34 millones de unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con 154,88 millones de unidades vendidas, la tercera es la Game Boy con 118,69 de unidades vendidas). Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 10 900 u 11 000, de hecho la cifra concreta no se conoce, seguida por su predecesora, la PlayStation, con unos 8000 títulos.
  • 44.  Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y sigue compitiendo con la PlayStation 3 de Sony yWii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.
  • 46.  Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō Dī Esu) es una videoconsola portátil de la multinacional de origen japonés, Nintendo, que fue creada para suceder a la Game Boy Advance. Permite la reproducción devideojuegos y multimedia, y pertenece a la séptima generación cuyo rival directo fue la Playstation Portable. Fue la tercera consola para videojuegos en que podemos interactuar con el juego mediante el uso de la pantalla táctil. Actualmente la Nintendo DS es la segunda consola de videojuegos más vendida de la historia con 154,88 millones de consolas vendidas y la mas vendida de todas las portátiles.
  • 48.  Wii (ウィー Uī) es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó queWii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola supero a sus competidoras cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.
  • 49. Conclusión  Los video juegos cada vez van evolucionando mejor y mas rápido gracias a compañías como Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft y aportes de muchos científicos, diseñadores gráficos y programadores .También hay muchos antecedentes de los video juegos actuales como los mostrados anteriormente a lo largo de la historia .