El documento resume la historia evolutiva de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1950 hasta la década de 1990. Destaca los primeros juegos electrónicos como Tennis for Two y Spacewar, así como las primeras consolas como Magnavox Odyssey, Atari 2600, y las consolas de 8 y 16 bits como NES, Master System, Mega Drive y SNES. También describe populares juegos como Pong, Space Invaders, y consolas portátiles como Game & Watch y Game Boy.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Un recorrido por la historia de los videojuegos desde los inicios en los años 70, pasando por los grandes éxitos de los recreativos en los 80 y llegando a la época moderna de las consolas en el siglo XXI
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El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la sexta generación de consolas en la década de 2000. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera consola doméstica Magnavox Odyssey en 1972, el éxito masivo de juegos como Pac-Man y Donkey Kong en la década de 1980, y el surgimiento de consolas de 128 bits como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en la sexta generación desde 2000-2006.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron en supercomputadoras y la industria creció en popularidad en los años 60 y 70 con la aparición de las máquinas arcade y las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. En las décadas posteriores, compañías como Nintendo y Sony lideraron la industria con el lanzamiento de exitosas consolas como la NES, PlayStation 1 y 2.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
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El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza explicando los primeros juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar. Luego describe el nacimiento de la industria de los videojuegos con compañías como Nintendo, Atari y Sega, y el lanzamiento de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los años 70. También habla del surgimiento de las máquinas recreativas en esa década con juegos como Computer Space, Pong, Tank y Gunfight.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con el juego Tennis for Two hasta la actualidad. Detalla los primeros juegos Pong y Spacewar y describe el desarrollo de las principales consolas lanzadas por empresas como Nintendo, Atari, Sega, Sony y Microsoft. Explica cómo estas compañías impulsaron la industria de los videojuegos llevándola a convertirse en lo que es hoy.
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la sexta generación de consolas en la década de 2000. Algunos hitos incluyen el lanzamiento de la primera consola doméstica Magnavox Odyssey en 1972, el éxito masivo de juegos como Pac-Man y Donkey Kong en la década de 1980, y el surgimiento de consolas de 128 bits como PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en la sexta generación desde 2000-2006.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Los primeros videojuegos se desarrollaron en supercomputadoras y la industria creció en popularidad en los años 60 y 70 con la aparición de las máquinas arcade y las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari. En las décadas posteriores, compañías como Nintendo y Sony lideraron la industria con el lanzamiento de exitosas consolas como la NES, PlayStation 1 y 2.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos como Lanzamiento de misiles en 1947, Tres en raya en 1952, y Pong en 1958. También describe innovaciones clave como Spacewar en 1961, la primera consola doméstica creada por Ralph Baer en 1972, y compañías líderes como Atari, Nintendo, y Sega.
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1950, siendo considerados los primeros el Nought and crosses de 1952 y el Tennis for Two de 1958. En la década de 1970 aparecieron juegos populares como Spacewar!, Galaxy War y Pong. En la década de 1980, la industria de los videojuegos creció rápidamente con la popularidad de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Japón lideró el mercado de las consolas con el éxito de la Famicom, mientras que Europa apostó por los
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
El documento describe la evolución de los videojuegos a través de las décadas desde los años 1970 hasta la actualidad. Comenzando con juegos clásicos como Pong y Space Invaders en los años 1970, los videojuegos crecieron en popularidad en los años 1980 con la llegada de juegos como Pac-Man y Super Mario Bros. En los años 1990 surgieron las consolas en 3D como PlayStation, Nintendo 64 y Sega Saturn. Finalmente, en los años 2000 hasta la actualidad han surgido consolas más avanzadas de compañías como PlayStation, Xbox y Wii.
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera consola Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en los años 70, pasando por consolas innovadoras como Atari, Nintendo, Sega y Sony, hasta las consolas modernas como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Resalta hitos como la introducción de NES que inició una nueva generación de videojuegos, el NeoGeo con gráficos y sonidos excepcionales, y las consolas portátiles Game Boy y PSP.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1971 hasta la actualidad, destacando hitos como el lanzamiento del primer juego comercial en 1971, el auge de la industria en la década de 1970 y 1980 con juegos clásicos como Space Invaders y Pac-Man, y la llegada de consolas portátiles y de sobremesa de gran éxito en las décadas siguientes, como el Game Boy de Nintendo y las consolas PlayStation, Xbox y Wii.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. La primera generación incluyó consolas como la Magnavox Odyssey y Atari Pong. La segunda generación estuvo dominada por Atari 2600. La tercera generación trajo el NES de Nintendo y el Master System de Sega. La cuarta generación vio el éxito del Sega Genesis y Super Nintendo. La quinta generación presentó la PlayStation de Sony. La sexta generación cambió la arquitectura de los juegos y consolas con memoria. La sépt
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta las generaciones actuales. Explica que los primeros intentos de videojuegos surgieron después de la Segunda Guerra Mundial y cómo se fueron desarrollando a lo largo de las décadas siguientes. También describe las diferentes generaciones de videoconsolas desde la primera en la década de 1970 hasta las consolas actuales, identificando los principales sistemas de cada generación y sus características técnicas.
El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos desde 1967 hasta 2012. Comenzó con la "Brown Box" en 1967 y avanzó a través de las consolas de Atari, Magnavox, Coleco y otras en los años 70 y 80, con Nintendo y Sega dominando en la década de 1980. En los años 90 hubo una transición de cartuchos a discos y la introducción de gráficos 3D. La era moderna de consolas continuó innovando con mayores capacidades técnicas.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego de tenis creado por William Nighinbottham y el lanzamiento de Pong por Atari en 1972. En los años siguientes hubo importantes lanzamientos como la NES, SNES, Nintendo 64 y el inicio de los juegos de PC. En los 2000, Sony lanzó la PS2, Microsoft la Xbox y Nintendo la GameCube. Nokia intentó entrar al mercado portátil con el N-Gage. La séptima generación incluyó el
Este documento introduce los videojuegos, definiéndolos como dispositivos electrónicos que permiten simular juegos en pantallas de televisores u ordenadores mediante mandos. Explica que los videojuegos son una de las principales actividades de los jóvenes y que la industria genera más ingresos que otras como el cine o la música. Además, señala que los videojuegos pueden jugarse en diversas plataformas como consolas, ordenadores o dispositivos móviles, y que hay juegos para todas las edades.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad, destacando hitos como la creación de la primera consola (Magnavox Odyssey en 1970), el auge de Atari y Nintendo en los 70-80, y la competencia entre PlayStation y Xbox en las últimas décadas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, lenguajes de alto nivel que son independientes de la arquitectura, lenguajes de medio nivel agrupados por generaciones, y lenguajes declarativos orientados a solucionar problemas.
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 con el desarrollo de juegos como el ajedrez y el tenis en computadoras, hasta la llegada de consolas populares como Atari, Nintendo y Xbox. Explica también características clave de los videojuegos como gráficos, jugabilidad y sonido que han evolucionado con el tiempo.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos como Lanzamiento de misiles en 1947, Tres en raya en 1952, y Pong en 1958. También describe innovaciones clave como Spacewar en 1961, la primera consola doméstica creada por Ralph Baer en 1972, y compañías líderes como Atari, Nintendo, y Sega.
Exposición sobre consolas de videojuegosJC Aguilar
Este documento presenta información sobre consolas de videojuegos, su diseño e interacción. Explica brevemente qué es un videojuego y una consola, y resume las siete generaciones de consolas destacando algunas de las consolas más importantes como la Nintendo Entertainment System, SEGA Dreamcast, Nintendo 64 y PlayStation 2.
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1950, siendo considerados los primeros el Nought and crosses de 1952 y el Tennis for Two de 1958. En la década de 1970 aparecieron juegos populares como Spacewar!, Galaxy War y Pong. En la década de 1980, la industria de los videojuegos creció rápidamente con la popularidad de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Japón lideró el mercado de las consolas con el éxito de la Famicom, mientras que Europa apostó por los
Este documento resume la historia y evolución de la industria de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950, y continúa detallando el surgimiento de las primeras consolas y juegos populares en las décadas de 1970 y 1980, impulsados por compañías como Atari, Nintendo y Sega. Finalmente, analiza el auge de esta industria multimillonaria en las décadas posteriores con el lanzamiento de plataformas como PlayStation
El documento proporciona una breve introducción a los videojuegos, incluyendo una historia de los orígenes y evolución de los videojuegos desde la década de 1950 hasta la década de 1990. También describe algunos de los primeros juegos importantes y consolas clave, así como los principales géneros y clasificaciones de videojuegos.
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con juegos simples como Pong en las máquinas recreativas y luego los ordenadores personales. Los primeros juegos populares fueron Pac-Man y juegos espaciales de disparar. Las consolas de videojuegos se hicieron populares, con juegos emblemáticos como Super Mario de Nintendo. Las compañías como Sega y Sony compitieron con nuevas consolas con mayores capacidades. Los videojuegos han evolucionado para ofrecer grá
Presentacion de diapositivas historia de los video juegosFercho UC
Este documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera generación en los años 1970 hasta la octava generación actual. Detalla las consolas clave de cada generación definida por el avance tecnológico, desde los 8 bits de la primera generación hasta los 128 bits de la sexta generación. También describe brevemente las características tecnológicas que definieron cada era como la introducción de la multimedia, internet y almacenamiento óptico.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
El documento describe la evolución de los videojuegos a través de las décadas desde los años 1970 hasta la actualidad. Comenzando con juegos clásicos como Pong y Space Invaders en los años 1970, los videojuegos crecieron en popularidad en los años 1980 con la llegada de juegos como Pac-Man y Super Mario Bros. En los años 1990 surgieron las consolas en 3D como PlayStation, Nintendo 64 y Sega Saturn. Finalmente, en los años 2000 hasta la actualidad han surgido consolas más avanzadas de compañías como PlayStation, Xbox y Wii.
Historia de las consolas de video juegosAlphamind12
El documento resume la historia de las consolas de videojuegos desde la primera consola Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en los años 70, pasando por consolas innovadoras como Atari, Nintendo, Sega y Sony, hasta las consolas modernas como PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Resalta hitos como la introducción de NES que inició una nueva generación de videojuegos, el NeoGeo con gráficos y sonidos excepcionales, y las consolas portátiles Game Boy y PSP.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Explica que los primeros videojuegos se desarrollaron como simuladores militares y que en la década de 1970 surgieron las primeras consolas comerciales como Pong y Magnavox Odyssey. En la década de 1980 Nintendo lideró el crecimiento de la industria con juegos como Pac-Man y Mario Bros. Más tarde surgieron otras consolas y en la actualidad existen plataformas como computadoras, consolas
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1971 hasta la actualidad, destacando hitos como el lanzamiento del primer juego comercial en 1971, el auge de la industria en la década de 1970 y 1980 con juegos clásicos como Space Invaders y Pac-Man, y la llegada de consolas portátiles y de sobremesa de gran éxito en las décadas siguientes, como el Game Boy de Nintendo y las consolas PlayStation, Xbox y Wii.
El documento resume las 7 generaciones de consolas de videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. La primera generación incluyó consolas como la Magnavox Odyssey y Atari Pong. La segunda generación estuvo dominada por Atari 2600. La tercera generación trajo el NES de Nintendo y el Master System de Sega. La cuarta generación vio el éxito del Sega Genesis y Super Nintendo. La quinta generación presentó la PlayStation de Sony. La sexta generación cambió la arquitectura de los juegos y consolas con memoria. La sépt
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta las generaciones actuales. Explica que los primeros intentos de videojuegos surgieron después de la Segunda Guerra Mundial y cómo se fueron desarrollando a lo largo de las décadas siguientes. También describe las diferentes generaciones de videoconsolas desde la primera en la década de 1970 hasta las consolas actuales, identificando los principales sistemas de cada generación y sus características técnicas.
El documento describe la evolución de las consolas de videojuegos desde 1967 hasta 2012. Comenzó con la "Brown Box" en 1967 y avanzó a través de las consolas de Atari, Magnavox, Coleco y otras en los años 70 y 80, con Nintendo y Sega dominando en la década de 1980. En los años 90 hubo una transición de cartuchos a discos y la introducción de gráficos 3D. La era moderna de consolas continuó innovando con mayores capacidades técnicas.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego de tenis creado por William Nighinbottham y el lanzamiento de Pong por Atari en 1972. En los años siguientes hubo importantes lanzamientos como la NES, SNES, Nintendo 64 y el inicio de los juegos de PC. En los 2000, Sony lanzó la PS2, Microsoft la Xbox y Nintendo la GameCube. Nokia intentó entrar al mercado portátil con el N-Gage. La séptima generación incluyó el
Este documento introduce los videojuegos, definiéndolos como dispositivos electrónicos que permiten simular juegos en pantallas de televisores u ordenadores mediante mandos. Explica que los videojuegos son una de las principales actividades de los jóvenes y que la industria genera más ingresos que otras como el cine o la música. Además, señala que los videojuegos pueden jugarse en diversas plataformas como consolas, ordenadores o dispositivos móviles, y que hay juegos para todas las edades.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad, destacando hitos como la creación de la primera consola (Magnavox Odyssey en 1970), el auge de Atari y Nintendo en los 70-80, y la competencia entre PlayStation y Xbox en las últimas décadas.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
El documento describe diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador, lenguajes de alto nivel que son independientes de la arquitectura, lenguajes de medio nivel agrupados por generaciones, y lenguajes declarativos orientados a solucionar problemas.
El documento describe la industria de los videojuegos, incluyendo su crecimiento en los juegos móviles y sociales. Explica los modelos de negocio tradicionales y emergentes. Señala que los videojuegos se crean a través de la ingeniería de software, diseño gráfico y otras disciplinas. Finalmente, describe a Unity 3D como un motor de juegos que permite crear juegos una vez y publicarlos en múltiples plataformas, haciendo la tecnología AAA accesible para todos.
Unity 3D es un motor de desarrollo de videojuegos 2D y 3D multiplataforma creado por Unity Technologies que permite la creación de videojuegos y animaciones 3D en tiempo real para plataformas como Windows, Mac, consolas y dispositivos móviles. Unity ofrece características como gráficos 2D y 3D, física, sonido, programación, animación e inteligencia artificial.
El documento resume las etapas históricas del desarrollo de los lenguajes de programación. Comenzó con lenguajes de máquina donde los programadores codificaban directamente las instrucciones binarias, lo que llevaba a muchos errores. Luego surgió el lenguaje ensamblador para representar de forma simbólica las instrucciones. En los años 1960 aparecieron los primeros lenguajes de alto nivel como FORTRAN para aumentar la productividad. Finalmente, en las últimas décadas han surgido lenguajes orientados a objetos como
El documento describe la evolución de las videoconsolas desde la séptima generación hasta la octava generación. En la séptima generación se introdujeron consolas con procesadores multicore y Blu-ray. En la octava generación, las consolas se centraron en servicios de internet y contenido multimedia además de juegos. Las principales consolas de estas generaciones fueron Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 en la séptima y Wii U, PlayStation 4 y Xbox One en la octava.
Este documento presenta una introducción a Unity3D realizada por David Collado. Explica que Unity3D es un motor de desarrollo principalmente para juegos 3D y apps, que permite exportar a múltiples plataformas como Windows, Mac, consolas y dispositivos móviles. También destaca que Unity tiene un editor sencillo, alta optimización y rentabilidad gracias a su capacidad multiplataforma y Asset Store.
Este documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de alto y bajo nivel, así como las ventajas y desventajas de cada uno. También explica los traductores de lenguaje como compiladores e intérpretes, y las diferentes generaciones de lenguajes de programación desde la primera hasta la quinta generación.
Microsoft entró al mercado de los videojuegos más tarde que Nintendo y Sony con el lanzamiento de su primera consola Xbox en 2001. Desde entonces, Microsoft ha lanzado varias versiones actualizadas de la Xbox, incluyendo la Xbox 360 en 2005, la cual fue la primera en ofrecer gráficos de alta resolución, y más recientemente el Xbox One en 2013 para competir con la nueva generación de consolas de PlayStation y Wii.
El documento presenta una introducción al uso de videojuegos como recursos didácticos digitales. Explica brevemente la historia de los videojuegos y sus consolas, y analiza sus posibles usos pedagógicos, como desarrollar habilidades cognitivas y motivar a los estudiantes. También discute ejemplos de videojuegos comerciales y contenidos curriculares relacionados, así como riesgos y recomendaciones para su uso en el aula.
El documento resume el blog "Juegos y Consolas Everywhere" en 5 secciones: los 5 mejores juegos de 2012/13, la consola Xbox 360, la PlayStation 3, y una opinión sobre la historia de los videojuegos desde los años 1940 hasta la actualidad dominada por una industria de consumo rápido.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos, incluyendo los primeros juegos electrónicos como Lanzamiento de Misiles en 1947 y Tres en Raya en 1952, el juego Pong de 1958 que popularizó los videojuegos, y Spacewar de 1961 que es considerado el primer videojuego. También describe a pioneros como Ralph Baer y las primeras consolas home como la Magnavox Odyssey, y el surgimiento de compañías líderes como Nintendo, Atari, Sega, Taito y Konami.
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones. Se basa en técnicas como herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Actualmente es soportada por muchos lenguajes de programación y promete mejoras como mayor portabilidad del código y reusabilidad.
Este documento discute la historia y evolución de los lenguajes de programación desde Charles Babbage en el siglo XIX hasta lenguajes modernos como Visual Basic. Explica que los lenguajes de programación surgen para permitir la comunicación entre humanos y computadoras. Luego resume el origen de Visual Basic como una versión gráfica del lenguaje BASIC diseñada para facilitar el desarrollo de aplicaciones.
El documento resume las consolas de videojuegos más importantes desde la década de 1970 hasta principios de los 2000, incluyendo la Magnavox Odyssey, Atari Pong, Atari 2600, Nintendo Game & Watch, Gameboy, Gameboy Color, Gameboy Advance y Nokia N-Gage. Detalla las características clave y mejoras tecnológicas de cada consola a medida que la industria de los videojuegos evolucionaba hacia dispositivos portátiles y de mayor potencia.
Programación Orientada a Objetos vs Programación EstructuradaMichael de la Cruz
El documento compara la programación orientada a objetos y la programación estructurada. La programación orientada a objetos modela el mundo real a través de objetos que encapsulan datos y comportamientos, mientras que la programación estructurada se centra en las acciones y funciones como unidades de programación. Ambos estilos tienen ventajas como la reusabilidad y la facilidad de mantenimiento.
Este documento describe varias herramientas y funciones en Unity, incluyendo el Stumpy Shader Editor para crear shaders avanzados sin código, la herramienta Physics Cloth para simular telas, herramientas avanzadas de terreno como Road & Path Tool y River Tool, y cómo mapear controles de Xbox para juegos, así como cómo guardar y cargar valores de escena usando PlayerPrefs para guardar el progreso del jugador.
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa fundada en 1889 que se dedicaba a la fabricación de naipes. En los años 70, Nintendo se introdujo en el mercado de los videojuegos al asegurarse los derechos de distribución de la consola Magnavox Odyssey en Japón. Nintendo lanzó con éxito varias consolas como la Famicom/NES, Super Famicom/SNES, Nintendo 64, GameCube y portátiles como la Game Boy, estableciéndose como uno de los líderes de la industria de los videojuegos.
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con las primeras computadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria ha crecido gracias a la creatividad de los desarrolladores. Algunos de los hitos más importantes fueron las máquinas arcade de los años 1970 como Computer Space y la Magnavox Odissey, la primera videoconsola doméstica. En la década de 1980, la Atari 2600 y la Nintendo TV Game 6 popularizaron
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
Este documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos y las máquinas recreativas. Se menciona que los primeros juegos electrónicos simulaban el lanzamiento de misiles y que el primer videojuego interactivo fue una versión del tres en raya. Posteriormente aparecieron juegos pioneros como Pong, Spacewar y juegos en máquinas recreativas. Finalmente, se describen algunas de las empresas líderes en la industria de los videojuegos como Nintendo, Atari, Sega y otras.
Este documento resume la evolución de los videojuegos desde los años 40 hasta finales de los 90. Comenzó con las primeras computadoras programables después de la Segunda Guerra Mundial y la primera consola de videojuegos "Brown Box" en 1967. En los años 70 y 80 surgieron populares consolas como Magnavox Odyssey, Atari Pong, y Nintendo Entertainment System, y clásicos juegos como Pac-Man y Super Mario Bros. La década de 1990 vio la transición de cartuchos a discos y el surgimiento de PlayStation y Nintendo 64.
en esta presentación damos una breve historia de lo que han sido y como han ido evolucionando las consolas de videojuegos a través del tiempo, desde las primeras consolas hasta las que encontramos hoy en dia...
El documento resume la evolución de las consolas de videojuegos desde la década de 1960 hasta la actualidad. Comenzó con las primeras consolas caseras en la década de 1960 y 1970, como la Magnavox Odyssey y Atari Pong. En la década de 1980 se popularizaron consolas como la Nintendo Entertainment System, Sega Master System y Super Nintendo. En la década de 1990 surgieron las primeras consolas con CDs, como la PlayStation y Nintendo 64. Las consolas modernas incluyen la Wii, Xbox 360 y PlayStation 3.
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
La primera consola fue la Magnavox Odyssey lanzada en 1972, mientras que Atari popularizó las consolas con su Atari Pong en 1975. Las consolas fueron evolucionando a lo largo de las generaciones, desde las primeras basadas en circuitos hasta las consolas de 16 y 64 bits como la Super Nintendo y la Nintendo 64. Las consolas actuales como la Xbox 360 y la PlayStation 2 ofrecen gráficos avanzados y funcionalidad multimedia.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1947 hasta la sexta generación de consolas. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales y cómo estos evolucionaron hacia los primeros arcades populares como Computer Space y Pong. Luego describe el auge y caída de la industria de los arcades y las primeras generaciones de consolas domésticas, culminando con la llegada de la tercera dimensión y la entrada de nuevos competidores como Microsoft en la sexta generación.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, generando miles de millones de dólares cada año y proporcionando empleo a más de 120,000 personas. La evolución ha incluido el lanzamiento de consolas innovadoras por compañías líderes como Magnavox, Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, proporcionando empleo a más de 120,000 personas y generando grandes cantidades de dinero cada año. La evolución de las consolas a través de los años incluye hitos como la Magnavox Odyssey en 1972, la Atari 2600 en 1977, y las consolas más recientes de Sony, Microsoft
El documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en 1958 hasta la actualidad. Comenzó con el primer juego electrónico de tenis creado por William Higinbotham, y luego evolucionó con juegos como Pong de Atari en los años 70. En los 80, Nintendo lanzó la NES y dominó la industria. En los 90, Sega y Sony compitieron con consolas como la Mega Drive, Saturn y PlayStation. Hoy en día, consolas como Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 continúan innovando con controles más interactivos.
El documento habla sobre la historia y evolución de los videojuegos. Comienza describiendo lo que es un videojuego y sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960. Luego resume las diferentes generaciones de videojuegos, desde la primera generación en los años 70 hasta la octava generación actual, describiendo los sistemas y tendencias clave de cada era.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta los años 2000. Comienza describiendo los primeros juegos electrónicos experimentales de la década de 1940 y 1950. Luego describe el surgimiento de la industria de los videojuegos en la década de 1970 con las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600, así como las máquinas recreativas populares como Pong y Space Invaders. En la década de 1980 surgen competidores como Intellivision y Nintendo lanza Game & Watch, mientras que en la década
Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 como simuladores de vuelo, pero no fue hasta 1972 que se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica llamada Magnavox Odyssey. Los videojuegos ganaron popularidad en la década de 1970 con juegos como Pong. En las décadas siguientes, las consolas fueron mejorando su potencia y gráficos con cada nueva generación, pasando de 8 bits a 16 bits, 32 bits y más allá, a medida que las compañías como Nintendo, Sega y Sony
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3. Preguntas Secundarias
¿Qué personas y que compañías han
contribuido al desarrollo de los video juegos?
¿Cuáles son los antecesores de los video
juegos que conocemos?
5. En 1958 apareció Este juego, que recreaba una
partida de tenis presentando una visión lateral
de la pista con una red en el medio y líneas que
representaban las raquetas de los jugadores, se
manejaba con sendos controladores que se
habían construido a tal efecto. El aparato tuvo un
enorme éxito entre las personas que visitaron el
laboratorio de Higinbotham en la Brookhaven
National Library, pero en 1959 fue desmantelado
para usar sus piezas en otros proyectos, este
juego era elTennis forTwo.
7. En esta década aparece SpaceWars un juego
el cual uno manejaba una nave espacial y
debía conseguir la mayor cantidad de puntos
siguiendo el camino sin salirse, también
aparece una consola que nunca se vendio
llamada Brown box.
8. Brown Box
En 1966 Ralph Baer en ese momento diseñador jefe de Sanders Associates, una empresa
que trabajaba para el ejército- reconsideró una idea que había abandonado unos años
antes: un dispositivo que, conectado a un simple televisor, permitiese jugar al espectador
con su aparato. Aprovechándose de su situación en la empresa, Baer comenzó a diseñar su
aparato en secreto en los laboratorios de la misma por miedo a que su idea pudiese ser
considerada como poco seria por sus superiores. Junto a Bill Harrison y Bill Rusch siguieron
trabajando en el proyecto hasta que en marzo de 1967 finalizaron un primer prototipo que
incorporaba ya una serie de juegos, entre los que se encontraban el ping-pong y un juego
para dos jugadores en el que ambos debían acorralar al contrario. Baer y sus colaboradores
también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de
objetivos, y con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a
Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates. Interesado
por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco meses a Baer para que éste
completara su proyecto, una cantidad insuficiente pero que "oficializaba" el trabajo de Baer.
Su Brown Box, como la llamaba Baer tuvo un efecto mucho menor en otros altos cargos de
la empresa, pero en todo caso, a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo
la atención deTelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos
ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders.Tras
unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo, y las ideas de Baer
fueron relegadas por segunda vez al olvido.
10. Computer space
es un videojuego arcade lanzado en noviembre de
1971 por Nutting associates. Creado por Nolan
Bushnell yTed Dabney, quienes más tarde
fundarían Atari, está aceptado generalmente que
fue el primer videojuego vendido comercialmente
que funcionaba con monedas. El juego es similar
a Asteroides, pero en este se tienen dos platillos
voladores en vez de rocas.
11. Computer Space fue el primer videojuego arcade
ampliamente disponible, aunque no tuvo mucho
éxito. Para la gran mayoría, el juego era muy
complicado y terminaba muy rápidamente. Mientras
que era bien recibido en los campus universitarios,
no era muy popular en los bares y otros
establecimientos. Bushnell reclutó entonces a Al
Alcorn y creó un sistema más fácil de captar, el Pong,
basado en el Tennis del sistema de videojuego
casero Magnavox Odyssey, de Ralph Baer.
Se produjeron cabinas separadas tanto para un sólo
jugador como para dos jugadores en colores azul,
verde, rojo, blanco y amarillo.
13. Magnavox odyssey
Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox
Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada
por Ralph Baer (apodado «el padre de los videojuegos caseros») y
lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972,
convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como
"Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La
Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de
enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el
sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100,000 unidades a
unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso
severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo
comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey
fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además
a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su
marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.
14. Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran
de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de
mesa”, voleibol, etc.
Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los
jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos
adicionales para poder ejecutar determinados
videojuegos de la plataforma.
No contenía ninguna unidad central de
procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La
máquina se componía
de transistores, resistencias y condensadores.
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los
juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un
manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos
ofrecidos por el sistema.
16. Atari 2600
La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al
mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari
VCS (Video Computer System), convirtiéndose en
la primera en tener éxito y la tercera que
utilizaba cartuchos intercambiables. En 1982, tras el
lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final
basado en el número de catálogo que la identificaba
(CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que
durante los años 1980 "Atari" fuese sinónimo de
videojuegos. Se vendía acompañada de 2 joysticks, 2
controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977
hasta 1983, después, se comercializó con dos
joysticks y con o sin cartucho de juegos dependiendo
del pack.
18. Space invaders
Es un videojuego de arcade diseñado porToshihiro Nishikado y lanzado al
mercado en 1978. En un principio fue fabricado y vendido por Taito Co. en Japón,
para posteriormente ser licenciado para producción y distribución en Estados
Unidos por Midway, división deBallyTechnologies. Space Invaders es uno de los
primeros juegos shoot 'em up. Es uno de los videojuegos más importantes de la
historia. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser y
obtener la mayor cantidad de puntos posible. Para el diseño del juego, Nishikado
se inspiró en Breakout, La guerra de los mundos y Star Wars.
Aunque es un juego simple para los estándares actuales, fue uno de los
precursores de los videojuegos modernos y ayudó a expandir la industria del
sector, desde una mera novedad a una industria global. Fue exitoso y popular
desde su lanzamiento, tanto que existe una leyenda urbana que habla de una
breve escasez de monedas de cien yenes en Japón. Al año 2007,Taito ha ganado
US$500 millones en utilidades.
El éxito de este videojuego es legendario, en Japón empezó a haber gran escasez
de monedas, dado que eran utilizadas en las salas de videojuegos. El gobierno
tuvo que aumentar el número de monedas para hacer frente a la emergencia.
22. La serie Game & Watch es una línea de 59
consolas portátiles de videojuegos hechos
por Nintendo y creados porGunpei
Yokoi de 1980 a 1991. Poseían un único juego con
pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma.
Algunos de los títulos del formato Game &
Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend
of Zelda, Mario Bros.,Mickey Mouse y Balloon
Fight. Actualmente, conseguir estas consolas
portátiles es extremadamente difícil y se
consideran piezas históricas y artículos de
coleccionista.
24. Nintendo Entertainment System (conocida
también como NES o Nintendo NES) es
una videoconsola de ocho bits perteneciente a
la tercera generación en la industria de los
videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en
Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 19
87. En la mayor parte del continente asiático,
incluyendo a Japón(donde se comercializó por
primera vez
en 1983), China,Vietnam, Singapur y Filipinas se
la conoció con el nombre de Family Computer.
26. La Sega Master System (SMS),
comercializada en Japón bajo el
nombre SEGA Mark III, es una consola de
videojuegos de 8 bit basada en cartuchos,
que fue producida por Sega para competir
con la Nintendo Entertainment System.
Aunque estuvo muy por detrás en ventas
fuera de Europa , Brasil y con un éxito
moderado en Argentina, la experiencia sentó
los cimientos para que Sega continuara con
su liderazgo en esos mercados durante la
siguiente generación con la Mega Drive.
29. El mundo de las consolas estaba liderado por
la Sega Mega Drive, una máquina de 16 bits
que había sido lanzada en 1988 y que
disponía de títulos tan populares como Sonic
the Hedgehog. El liderazgo de Sega se
mantuvo hasta 1991, año en el
que Nintendo comercializa su Super
Nintendo para reconquistar el mercado con
títulos como Super Mario Kart (1992). La
respuesta de Sega no se hizo esperar,
sacando al mercado la Sega Mega-CD, que,
sin embargo, no consiguió arrebatar a
la SNES su supremacía.
31. Super Nintendo Entertainment System, también
llamada Super NES o Super Family
Computer (abreviadoSNES y conocida como Super
Famicom en Japón ) es la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo
Entertainment System (NES) en América y Europa.
Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con
la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era
de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000
en Japón) y años más tarde, fue relanzada
virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una
muy buena consola con buenas críticas, siendo la
más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias
al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros
videojuegos totalmente tridimensional en las
consolas; siendo Star Fox el primer juego para
consola de videojuegos con gráficos completamente
tridimensionales
33. Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie
de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del
modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo La Gameboy es
oficialmente la tercera consola mas vendida del mundo. Comenzó
como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su
primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por
ejemplo, vendió 2 millones de consolas en su primer año en el
mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el
mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómenoTetris y el gran
apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super
Nintendo (Capcom,Konami, Enix/Quintet, Namco,Culture
Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon.
Entre el modelo clásico y la versión con color, se llegaron a vender
118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con
más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas
con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90
hasta mediados de la primera década del siglo XXI. La siguiente
portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su
lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90
millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de
Nintendo.
35. Sega Saturn es la sexta consola de
sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada para suceder a la Genesis/Mega
Drive y competir contra
las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG),
etc.; poco más adelante con la
PlayStation de Sony y más adelante con
la Nintendo 64.
37. PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits,
lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de
diciembre de 1994 en Japón. La consola fue pionera en el
empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento
para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos
convencionales que eran usados en la mayoría de
videoconsolas de la época. Sin embargo, no fue la primera
consola que usara CD-ROM ya que la Amiga CD32 incorporó
previamente dicho adelanto.
PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la
quinta generación tanto en ventas, como en popularidad.
Además de la original se lanzaron dos versiones más, la Net
Yaroze y la PSone.Tuvo gran éxito en emplear el CD-
ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras
compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega
CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y
Atari (Atari Jaguar). Dichas compañías tuvieron poco éxito
al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar
juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender
104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años.
Fue descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA
Football 2005.
39. La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de
sobremesa de Nintendo, desarrollada para
suceder a la Super Nintendo y para competir con
la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.
Incorpora en su arquitectura un procesador
principal de 64 bits. El soporte de
almacenamiento de los juegos es en forma de
cartuchos, alguno de ellos con memoria interna.
El uso de este tipo de almacenamiento le supuso
una seria desventaja comercial frente a sus
competidores, ya que encarecía los costes de
producción lo que aumentaba el precio final, y
además era de una capacidad de
almacenamiento menor al de un CD-ROM.
42. PlayStation 2 (oficialmente abreviado como PS2) es
la segunda videoconsola de sobremesa producida
por Sony y la sucesora de PlayStation. Fue lanzada
por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en
Japón, y unos meses después en el resto del mundo.
Fue descontinuada el 11 de enero de 2013. Su último
título fue FIFA 14.También es la consola más vendida
de la historia, alcanzando los 161,34 millones de
unidades vendidas (la Nintendo DS es segunda con
154,88 millones de unidades vendidas, la tercera es
la Game Boy con 118,69 de unidades vendidas). Esta
consola es también la que más títulos posee,
aproximadamente 10 900 u 11 000, de hecho la cifra
concreta no se conoce, seguida por su predecesora,
la PlayStation, con unos 8000 títulos.
44. Xbox 360 es la segunda videoconsola de
sobremesa de la marca Xbox producida
por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración
con IBM y ATI y lanzada en América del
sur, América del
Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y
2006. Su servicio Xbox Live permite a los
jugadores competir en línea y descargar
contenidos como juegos
arcade, demos, tráilers, programa de
televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora
directa de la Xbox, y sigue compitiendo con
la PlayStation 3 de Sony yWii de Nintendo como
parte de las videoconsolas de séptima
generación.
46. Nintendo DS (ニンテンドーDS Nintendō Dī
Esu) es una videoconsola portátil de
la multinacional de origen japonés, Nintendo,
que fue creada para suceder a la Game Boy
Advance. Permite la reproducción
devideojuegos y multimedia, y pertenece a
la séptima generación cuyo rival directo fue la
Playstation Portable. Fue la tercera consola
para videojuegos en que podemos interactuar
con el juego mediante el uso de la pantalla táctil.
Actualmente la Nintendo DS es la segunda
consola de videojuegos más vendida de la
historia con 154,88 millones de consolas
vendidas y la mas vendida de todas las
portátiles.
48. Wii (ウィー Uī) es una videoconsola producida
por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de
2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del
mismo año en Europa. Perteneciente a
la séptima generación de consolas, es la sucesora
directa de Nintendo GameCube y compitió con
la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation
3 de Sony. Nintendo afirmó queWii está
destinada a una audiencia más amplia a
diferencia de las otras dos consolas mencionadas
previamente. Desde su debut, la consola supero
a sus competidoras cuanto a ventas, y, en
diciembre de 2009, rompió el récord como la
consola más vendida en un solo mes en Estados
Unidos.
49. Conclusión
Los video juegos cada vez van evolucionando
mejor y mas rápido gracias a compañías
como Atari, Sega, Nintendo, Sony, Microsoft
y aportes de muchos científicos, diseñadores
gráficos y programadores .También hay
muchos antecedentes de los video juegos
actuales como los mostrados anteriormente a
lo largo de la historia .