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METODOLOGÍA PACIE

Es el método adecuado paraimplementar correctamente las tics en la educación durante el
proceso de enseñanza aprendizaje, para esto tenemos varias herramientas: (aulas virtuales,
campus virtuales, web 2.0, etc.).

Soluciona muchos problemas de aprendizaje, ya que no solo se informe, expone y enseña,
sino que todos los estudiantes, maestros, creamos, educamos, interactuamos y
concientizamos utilizando las tics. Con PACIE construimos ciencia entre todos.

El aula virtual es un camino que facilita el desarrollo del proceso docente educativo. A través
de la correcta utilización de PACIE.

Por lo tanto para utilizar esta metodología se deben conocer y aplicar correctamente sus 5
fases, que son:

PRIMERA FASE: PRESENCIA.- Esuna adecuada imagen un posicionamiento que invite
alos alumnos a ingresar al aula virtual. Es decir que sea novedosa,atractiva, para que el
estudiante se motive a trabajar en él .

SEGUNDA FASE: ALCANCE:el diseño de un programa que establezca los objetivos,
estandares. Destrezas y habilidades que pretendo desarrollar en mis estudiantes. Tiene una
etapa de tipo organizacional y una etapa orientada hacia los EVA.

2.1. Etapa alcance en los EVA.- El problema de todo EVA es el manejo y la organización de
la información, si bien es cierto ya sabemos cómo presentar la imagen del EVA, sin embargo
que se hace con la información y como utilizarla para generar el aprendizaje del estudiante.
Para conseguir lo antecedido se recomienda indicar a los estudiantes los SBS, es decir:

   •   Estándar: Los estudiantes deben escribir en el LCD mediante un micro controlador
   •   Marca: EL estudiante escribe mensaje fijo y móvil en un LCD con el micro controlador
   •   Destreza: El estudiante es capaz de usar periféricos como el LCD para resolver
       problemas utilizando un micro controlador

2.2. Etapa Alcance a nivel Organizacional

Para que una institución educativa (IE) pueda lograr que la metodología PACIE funcione en
forma concreta y sea útil para el proceso de aprendizaje, lo primordial es crear el
departamento de educación en línea (DEL)

El DEL es un departamento que organiza, gestiona, administra la educación virtual, y debe
crear el campus virtual el cual utiliza todas las herramientas de las fases de la metodología
PACIE en donde se observa:

       La imagen corporativa,
       Los estándares,
Marcas,
       Destrezas que debe tener el campus virtual,

Debe construirse haciéndolo tanto los expertos, ayudantes, como docentes, y la interacción
con la comunidad del aprendizaje (docentes, alumnos, padres de familia, etc), el centro de
Interacción virtual se encarga de la interacción y del e-learning con todos los miembros de la
comunidad del aprendizaje, y así mismo elDEL debe estar siempre realimentado para mejora
el campus virtual, corregir los problemas del CIV, y mejorar cada vez mas el uso de la
metodología PACIE.

TERCERA FASE: CAPACITACIÓN.- Consiste en capacitar al docente no solo en el uso
de las tics, sino en estrategia de motivación y nuevos métodos que permitan el
aprendizaje como el constructivismo y colaboracionismo.
Para comprender mejor esta fase se explicara paso a paso el ciclo de diseño.

3.1. El ciclo del diseño

El ciclo del diseño es un elemento fundamental en la capacitación, este nos permite generar
los recursos necesarios para los EVA, permite generar proyectos para que aprendan los
estudiantes, proyectos de fin de carrera, tareas para la Construcción del conocimiento.El ciclo
del diseño tiene las siguientes etapas:

       Investigar
       Planificar
       Crear
       Evaluar
       Autonomía

3.1.1. Investigar.En esta etapa se analiza el problema a resolver, en base a un análisis de
varios parámetros. Se recomiendas tomar en cuenta las siguientes recomendaciones:



                                                         •Utilizar una serie de técnicas
        a. El docente debe identificar el                 adecuadas y el equipo competente.
        problema a resolver y ser capaz de:              •Garantizar un ambiente de trabajo
                                                          seguro para el y para los demás.




                                                         •Seguir el plan para producir el
        b. El docente debe seguir el plan y ser           producto y/o solución.
        capaz de:                                        •Evaluar el plan y justificar cualquier
                                                          cambio de ser necesario.
•Listar los requisitos específicos que
         c. El docente debe formular una                  debe cumplir el producto y/o solución.
         especificación del diseño y ser capaz           •Diseñar pruebas para evaluar el
         de:                                              producto y/o solución en contra de la
                                                          especificación del diseño.




3.1.2. Planificar.- Es genera un plan para desarrollar paso a paso el diseño del producto a
obtener, en este caso es posible determinar recursos humanos, técnicos, económicos,
sociales, etc. Se recomienda tomar en cuenta las siguientes recomendaciones:


                                                      •Generar varios diseños que satisfagan las
                                                       especificaciones planteadas.
 a. El docente debe diseñar el producto               •Evaluar los diseños en contra de su
 y/o solución y ser capaz de:                          especificación.
                                                      •Seleccionar un diseño y justificar su
                                                       elección.




                                                       •Construir un plan, con una serie de pasos
                                                        lógicos, para crear el producto
                                                       •y/o solución.
 b. El docente debe planificar la ejecución
 del producto y/o solución y ser capaz de:             •Construir un plan que use de forma
                                                        efectiva los recursos y el tiempo.
                                                       •Evaluar el plan y justificar las
                                                        modificaciones del diseño.


3.1.3. Crear.- En esta etapa el trabajo colaborativo es primordial, es tolerar las ideas de los
compañeros, siempre buscando la arista más positiva, todos tienen que intervenir, crear un
diseño que cumpla los estándares y marcas creados en la planificación, y sea eficiente en el
uso de los recursos disponibles.
a. El docente debe usar técnicas y equipo           •Utilizar una serie de técnicas adecuadas y
 adecuado y ser capaz de:                             el equipo competente.
                                                     •Garantizar un ambiente de trabajo seguro
                                                      para el y para los demás.




                                                      •Seguir el plan para producir el producto
 b. El docente debe seguir el plan y ser               y/o solución.
 capaz de:                                            •Evaluar el plan y justificar cualquier
                                                       cambio de ser necesario.




 c. El docente debe crear el producto y/o             •Crear un producto y/o solución de calidad
 solución y ser capaz de:                              adecuada.




3.1.4. Evaluar.- Luego de crear el producto siempre se realiza evaluaciones de calidad del
producto, los estándares e indicadores se crearon en la etapa de planificación, sirven para
realizar mediciones de procesos, salidas de cada etapa, gestión de los recursos, grado de la
relación social de los miembros del equipo de trabajo, con todos estos detalles es posible
mejorar continuamente, y optimizar proceso, etapas, y subproductos, para llegar a un
producto cada vez de mejor calidad y que sea altamente apreciado por la sociedad y las
personas.
•Realizar pruebas para evaluar el producto
                                                       y/o solución en contra de la
                                                      •especificación del diseño.
                                                      •Evaluar el éxito del producto y/o solución
 a. El docente debe evaluar el producto                de manera objetiva sobre la base
 y/o solución y ser capaz de:                         •de pruebas, sus propios puntos de vista y
                                                       las opiniones de los usuarios.
                                                      •Evaluar el impacto del producto o solución
                                                       a las personas y en la sociedad.
                                                      •Explicar cómo el producto y/o solución se
                                                       puede mejorar.


                                                       •Evaluar su desempeño en cada etapa del
 b. El docente debe evaluar el uso del                  ciclo de diseño.
 ciclo de diseño y ser capaz de:                       •Sugerir la forma en que su rendimiento
                                                        podría ser mejorado.



3.1.5. Autonomía,.- En este etapa final de ciclo diseño el docente debe tomar en cuanta las
siguientes recomendaciones:

       Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y desarrollo de sí
      mismos, como personas responsables y miembros de una sociedad tecnológica y del
      conocimiento.

        Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando se trabaja con la
      tecnología, así como el respeto y la colaboración con otros en su medio ambiente
      compartido.

        Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la utilización de materiales y
      técnicas seguras y responsables.

       Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la colaboración, el
      reconocimiento y apoyo de las opiniones de los demás.

       Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la independencia, la
      actitud positiva en general) cuando se trabaja con la tecnología.

Cuarta Fase: Interacción: Nos permite intercambiar opiniones, desarrollar
actividades, socializar y compartir para estimular, para guiar y acompañar en el
proceso de aprendizaje.- es decir motivar el “aprender haciendo”.

Un EVA que busca la calidad de aprendizaje de los estudiantes, se debe tomar en
consideración tres bloques, que son:
•Muestra información general sobre el
                             curso, el tutor y los proceso de
                             evaluación, recursos o actividades
                             para conocer el aula, quien es el tutor
                             porque lleva el proceso tutorial se
                             recomienda un video del tutor, una
               SECCIÓN DE
                             explicación de curso, objetivos, metas
            INFORMACIÓN
                             del curso.
                            •Rubrica de evaluación que permite
                             conocer que actividades se realizaran
BLOQUE 0                     , las valoraciones de cada una de las
                             actividades, para que el estudiante
                             sepa cómo va a ser evaluado.

                            •Énfasis en explicar el inicio de cada
                             Unidad que trabajos se realizaran en
                             la semana, fijar fechas de
              SECCIÓN DE
           COMUNICACIÓN      evaluaciones, aclaraciones de los
                             trabajos, pautas para el trabajo
                             estudiantil, y forma del trabajo
                             cooperativo de los estudiantes.
                            •Es la más importante del
                             EVA, interacción en el ámbito
                             social, conocerse entre los estudiantes
               SECCIÓN DE
             INTERACCIÓN     fuera del factor académico, en base a
                             la amistad y luego generar espacios de
                             apoyo, experiencias positivas, es la
                             base del aprendizaje cooperativo.
•Información que el estudiante necesita
                               conocer. Esta información no debe ser
                               repetitiva caso contrario el estudiante se
                               aburre y abandona el entorno virtual de
                SECCIÓN DE     aprendizaje
             INFORMACIÓN      •El contenido debe ser de diverso puntos de
                               vista para que el aprendizaje sea crítico.
                               No debe repetirse la información usar
                               videos, archivos pdf, enlaces a páginas
                               web, etc.

                              •Esta sección se denomina de rebote o
                               filtro. Se crean actividades necesarias para
                               que el estudiante lea y asimile los
                               documentos, videos, enlaces web que han
                               sido utilizados en la sección de exposición.
                              •Las       actividades      sugeridas      son
                               Foros,      blogs,     wikis,    salas     de
               SECCIÓN DE      videoconferencias,      chats,   donde     se
            COMUNICACIÓN       comparte l conocimiento, se genera ante
                               una confrontación con respecto a la
                               información presentada.
                              •Para poder participar el estudiante tiene
                               que haber asimilado la información y tener
                               una postura correcta, caso contrario el
                               estudiante jamás llegara ha conocer la
BLOQUE                         información proporcionada.
ACADÉMICO
                              •El estudiante debe justificar y defender las
                               posibles soluciones.
                              •Luego de conocer las soluciones planteadas
                               mediante las herramientas de la sección de
                               rebote el estudiante debe hallar la
               SECCIÓN DE      verdad, y tener criterios para demostrar
            CONSTRUCCIÓN       que su postura es correcta y si es errada
                               aprender, corregir y superarse.
                              •El tutor no debe interactuar, debe dejar
                               que el estudiante encuentre la verdad por
                               sus propios medios y el apoyo de sus
                               compañer@s, tal como sucede en el mundo
                               real.

                              •También denominada sección de
                               evaluación En este bloque se presentan
                               actividades que permiten conocer si el
                               estudiante aprendió, asimilo y comprendió
                               los contenidos expuestos.
                 SECCIÓN DE
              COMPROBACIÓN    •Puede estar asociado a una
                               tarea, deber, práctica de
                               laboratorio, exposición con defensa, u otras
                               formas de evaluación. Comprobar el
                               desarrollo de las destrezas que debe
                               desarrollar el alumno.
•Una negociación entre la comunidad del
                                                 aprendizaje entre tutor y aprendices, en
                                                 forma directa e indirecta, no cumplieron
                                                 con los productos que comprueban las
  BLOQUE DE                      SECCIÓN DE      destrezas, negociar con el tutor para
  CIERRE                       NEGOCIACIÓN       cumplir dentro del tiempos señalados. Y
                                                 apropiarse del aprendizaje. Y también se
                                                 crea un foro para que los estudiantes se
                                                 despidan y conocer en que proceso fallo el
                                                 tutor, que imagen el tutor se creó en los
                                                 estudiantes.


                                SECCIÓN DE      •Donde el estudiante genera información en
                            RETROALIMENTA        encuestas, para conocer si la
                                      CIÓN       interacción, respuesta del
                                                 tutor, información fue correcta.




QUINTA FASE.- E- LEARNING: significa generar interacción y conocimiento, capacitación,
desarrollar capacidades propias usando la tecnología sin olvidar los métodos de enseñanza.

Con el e-learning se puede enseñar cualquier arte, cátedra, conocimiento, técnica, actividad
de diversión, que realiza el ser humano, utilizando herramientas virtuales.

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Metodología pacietrabajo en clase

  • 1. METODOLOGÍA PACIE Es el método adecuado paraimplementar correctamente las tics en la educación durante el proceso de enseñanza aprendizaje, para esto tenemos varias herramientas: (aulas virtuales, campus virtuales, web 2.0, etc.). Soluciona muchos problemas de aprendizaje, ya que no solo se informe, expone y enseña, sino que todos los estudiantes, maestros, creamos, educamos, interactuamos y concientizamos utilizando las tics. Con PACIE construimos ciencia entre todos. El aula virtual es un camino que facilita el desarrollo del proceso docente educativo. A través de la correcta utilización de PACIE. Por lo tanto para utilizar esta metodología se deben conocer y aplicar correctamente sus 5 fases, que son: PRIMERA FASE: PRESENCIA.- Esuna adecuada imagen un posicionamiento que invite alos alumnos a ingresar al aula virtual. Es decir que sea novedosa,atractiva, para que el estudiante se motive a trabajar en él . SEGUNDA FASE: ALCANCE:el diseño de un programa que establezca los objetivos, estandares. Destrezas y habilidades que pretendo desarrollar en mis estudiantes. Tiene una etapa de tipo organizacional y una etapa orientada hacia los EVA. 2.1. Etapa alcance en los EVA.- El problema de todo EVA es el manejo y la organización de la información, si bien es cierto ya sabemos cómo presentar la imagen del EVA, sin embargo que se hace con la información y como utilizarla para generar el aprendizaje del estudiante. Para conseguir lo antecedido se recomienda indicar a los estudiantes los SBS, es decir: • Estándar: Los estudiantes deben escribir en el LCD mediante un micro controlador • Marca: EL estudiante escribe mensaje fijo y móvil en un LCD con el micro controlador • Destreza: El estudiante es capaz de usar periféricos como el LCD para resolver problemas utilizando un micro controlador 2.2. Etapa Alcance a nivel Organizacional Para que una institución educativa (IE) pueda lograr que la metodología PACIE funcione en forma concreta y sea útil para el proceso de aprendizaje, lo primordial es crear el departamento de educación en línea (DEL) El DEL es un departamento que organiza, gestiona, administra la educación virtual, y debe crear el campus virtual el cual utiliza todas las herramientas de las fases de la metodología PACIE en donde se observa: La imagen corporativa, Los estándares,
  • 2. Marcas, Destrezas que debe tener el campus virtual, Debe construirse haciéndolo tanto los expertos, ayudantes, como docentes, y la interacción con la comunidad del aprendizaje (docentes, alumnos, padres de familia, etc), el centro de Interacción virtual se encarga de la interacción y del e-learning con todos los miembros de la comunidad del aprendizaje, y así mismo elDEL debe estar siempre realimentado para mejora el campus virtual, corregir los problemas del CIV, y mejorar cada vez mas el uso de la metodología PACIE. TERCERA FASE: CAPACITACIÓN.- Consiste en capacitar al docente no solo en el uso de las tics, sino en estrategia de motivación y nuevos métodos que permitan el aprendizaje como el constructivismo y colaboracionismo. Para comprender mejor esta fase se explicara paso a paso el ciclo de diseño. 3.1. El ciclo del diseño El ciclo del diseño es un elemento fundamental en la capacitación, este nos permite generar los recursos necesarios para los EVA, permite generar proyectos para que aprendan los estudiantes, proyectos de fin de carrera, tareas para la Construcción del conocimiento.El ciclo del diseño tiene las siguientes etapas: Investigar Planificar Crear Evaluar Autonomía 3.1.1. Investigar.En esta etapa se analiza el problema a resolver, en base a un análisis de varios parámetros. Se recomiendas tomar en cuenta las siguientes recomendaciones: •Utilizar una serie de técnicas a. El docente debe identificar el adecuadas y el equipo competente. problema a resolver y ser capaz de: •Garantizar un ambiente de trabajo seguro para el y para los demás. •Seguir el plan para producir el b. El docente debe seguir el plan y ser producto y/o solución. capaz de: •Evaluar el plan y justificar cualquier cambio de ser necesario.
  • 3. •Listar los requisitos específicos que c. El docente debe formular una debe cumplir el producto y/o solución. especificación del diseño y ser capaz •Diseñar pruebas para evaluar el de: producto y/o solución en contra de la especificación del diseño. 3.1.2. Planificar.- Es genera un plan para desarrollar paso a paso el diseño del producto a obtener, en este caso es posible determinar recursos humanos, técnicos, económicos, sociales, etc. Se recomienda tomar en cuenta las siguientes recomendaciones: •Generar varios diseños que satisfagan las especificaciones planteadas. a. El docente debe diseñar el producto •Evaluar los diseños en contra de su y/o solución y ser capaz de: especificación. •Seleccionar un diseño y justificar su elección. •Construir un plan, con una serie de pasos lógicos, para crear el producto •y/o solución. b. El docente debe planificar la ejecución del producto y/o solución y ser capaz de: •Construir un plan que use de forma efectiva los recursos y el tiempo. •Evaluar el plan y justificar las modificaciones del diseño. 3.1.3. Crear.- En esta etapa el trabajo colaborativo es primordial, es tolerar las ideas de los compañeros, siempre buscando la arista más positiva, todos tienen que intervenir, crear un diseño que cumpla los estándares y marcas creados en la planificación, y sea eficiente en el uso de los recursos disponibles.
  • 4. a. El docente debe usar técnicas y equipo •Utilizar una serie de técnicas adecuadas y adecuado y ser capaz de: el equipo competente. •Garantizar un ambiente de trabajo seguro para el y para los demás. •Seguir el plan para producir el producto b. El docente debe seguir el plan y ser y/o solución. capaz de: •Evaluar el plan y justificar cualquier cambio de ser necesario. c. El docente debe crear el producto y/o •Crear un producto y/o solución de calidad solución y ser capaz de: adecuada. 3.1.4. Evaluar.- Luego de crear el producto siempre se realiza evaluaciones de calidad del producto, los estándares e indicadores se crearon en la etapa de planificación, sirven para realizar mediciones de procesos, salidas de cada etapa, gestión de los recursos, grado de la relación social de los miembros del equipo de trabajo, con todos estos detalles es posible mejorar continuamente, y optimizar proceso, etapas, y subproductos, para llegar a un producto cada vez de mejor calidad y que sea altamente apreciado por la sociedad y las personas.
  • 5. •Realizar pruebas para evaluar el producto y/o solución en contra de la •especificación del diseño. •Evaluar el éxito del producto y/o solución a. El docente debe evaluar el producto de manera objetiva sobre la base y/o solución y ser capaz de: •de pruebas, sus propios puntos de vista y las opiniones de los usuarios. •Evaluar el impacto del producto o solución a las personas y en la sociedad. •Explicar cómo el producto y/o solución se puede mejorar. •Evaluar su desempeño en cada etapa del b. El docente debe evaluar el uso del ciclo de diseño. ciclo de diseño y ser capaz de: •Sugerir la forma en que su rendimiento podría ser mejorado. 3.1.5. Autonomía,.- En este etapa final de ciclo diseño el docente debe tomar en cuanta las siguientes recomendaciones: Fomentar actitudes y actividades que contribuyan al cuidado y desarrollo de sí mismos, como personas responsables y miembros de una sociedad tecnológica y del conocimiento. Dominar las nociones de seguridad y responsabilidad cuando se trabaja con la tecnología, así como el respeto y la colaboración con otros en su medio ambiente compartido. Llevar a cabo proyectos y trabajos en tecnología con la utilización de materiales y técnicas seguras y responsables. Trabajar eficazmente como miembros de un equipo, la colaboración, el reconocimiento y apoyo de las opiniones de los demás. Demostrar compromiso personal con el tema (la motivación, la independencia, la actitud positiva en general) cuando se trabaja con la tecnología. Cuarta Fase: Interacción: Nos permite intercambiar opiniones, desarrollar actividades, socializar y compartir para estimular, para guiar y acompañar en el proceso de aprendizaje.- es decir motivar el “aprender haciendo”. Un EVA que busca la calidad de aprendizaje de los estudiantes, se debe tomar en consideración tres bloques, que son:
  • 6. •Muestra información general sobre el curso, el tutor y los proceso de evaluación, recursos o actividades para conocer el aula, quien es el tutor porque lleva el proceso tutorial se recomienda un video del tutor, una SECCIÓN DE explicación de curso, objetivos, metas INFORMACIÓN del curso. •Rubrica de evaluación que permite conocer que actividades se realizaran BLOQUE 0 , las valoraciones de cada una de las actividades, para que el estudiante sepa cómo va a ser evaluado. •Énfasis en explicar el inicio de cada Unidad que trabajos se realizaran en la semana, fijar fechas de SECCIÓN DE COMUNICACIÓN evaluaciones, aclaraciones de los trabajos, pautas para el trabajo estudiantil, y forma del trabajo cooperativo de los estudiantes. •Es la más importante del EVA, interacción en el ámbito social, conocerse entre los estudiantes SECCIÓN DE INTERACCIÓN fuera del factor académico, en base a la amistad y luego generar espacios de apoyo, experiencias positivas, es la base del aprendizaje cooperativo.
  • 7. •Información que el estudiante necesita conocer. Esta información no debe ser repetitiva caso contrario el estudiante se aburre y abandona el entorno virtual de SECCIÓN DE aprendizaje INFORMACIÓN •El contenido debe ser de diverso puntos de vista para que el aprendizaje sea crítico. No debe repetirse la información usar videos, archivos pdf, enlaces a páginas web, etc. •Esta sección se denomina de rebote o filtro. Se crean actividades necesarias para que el estudiante lea y asimile los documentos, videos, enlaces web que han sido utilizados en la sección de exposición. •Las actividades sugeridas son Foros, blogs, wikis, salas de SECCIÓN DE videoconferencias, chats, donde se COMUNICACIÓN comparte l conocimiento, se genera ante una confrontación con respecto a la información presentada. •Para poder participar el estudiante tiene que haber asimilado la información y tener una postura correcta, caso contrario el estudiante jamás llegara ha conocer la BLOQUE información proporcionada. ACADÉMICO •El estudiante debe justificar y defender las posibles soluciones. •Luego de conocer las soluciones planteadas mediante las herramientas de la sección de rebote el estudiante debe hallar la SECCIÓN DE verdad, y tener criterios para demostrar CONSTRUCCIÓN que su postura es correcta y si es errada aprender, corregir y superarse. •El tutor no debe interactuar, debe dejar que el estudiante encuentre la verdad por sus propios medios y el apoyo de sus compañer@s, tal como sucede en el mundo real. •También denominada sección de evaluación En este bloque se presentan actividades que permiten conocer si el estudiante aprendió, asimilo y comprendió los contenidos expuestos. SECCIÓN DE COMPROBACIÓN •Puede estar asociado a una tarea, deber, práctica de laboratorio, exposición con defensa, u otras formas de evaluación. Comprobar el desarrollo de las destrezas que debe desarrollar el alumno.
  • 8. •Una negociación entre la comunidad del aprendizaje entre tutor y aprendices, en forma directa e indirecta, no cumplieron con los productos que comprueban las BLOQUE DE SECCIÓN DE destrezas, negociar con el tutor para CIERRE NEGOCIACIÓN cumplir dentro del tiempos señalados. Y apropiarse del aprendizaje. Y también se crea un foro para que los estudiantes se despidan y conocer en que proceso fallo el tutor, que imagen el tutor se creó en los estudiantes. SECCIÓN DE •Donde el estudiante genera información en RETROALIMENTA encuestas, para conocer si la CIÓN interacción, respuesta del tutor, información fue correcta. QUINTA FASE.- E- LEARNING: significa generar interacción y conocimiento, capacitación, desarrollar capacidades propias usando la tecnología sin olvidar los métodos de enseñanza. Con el e-learning se puede enseñar cualquier arte, cátedra, conocimiento, técnica, actividad de diversión, que realiza el ser humano, utilizando herramientas virtuales.